2024-08-11

在 Node.js 的各种框架中,NestJS 因其模块化的方式和灵活的架构设计,逐渐成为了开发者的热门选择。以下是一个简单的 NestJS 应用程序的示例,它演示了如何创建一个基本的控制器和服务。




// 安装NestJS依赖
// npm install @nestjs/core @nestjs/common
 
// core.module.ts
import { Module } from '@nestjs/common';
import { CoreController } from './core.controller';
import { CoreService } from './core.service';
 
@Module({
  controllers: [CoreController],
  providers: [CoreService],
})
export class CoreModule {}
 
// core.controller.ts
import { Controller, Get } from '@nestjs/common';
 
@Controller()
export class CoreController {
  @Get()
  helloWorld(): string {
    return 'Hello, World!';
  }
}
 
// core.service.ts
import { Injectable } from '@nestjs/common';
 
@Injectable()
export class CoreService {
  // 服务中可以放置各种业务逻辑
}
 
// main.ts
import { NestFactory } from '@nestjs/core';
import { CoreModule } from './core.module';
 
async function bootstrap() {
  const app = await NestFactory.create(CoreModule);
  await app.listen(3000);
}
bootstrap();

在这个示例中,我们创建了一个名为 Core 的模块,包含一个控制器和一个服务。控制器提供了一个简单的 HTTP 接口,当访问应用根路径时,会返回 "Hello, World!"。这个示例展示了 NestJS 框架的基本用法,并且可以作为开始构建更复杂应用的起点。

2024-08-11

以下是一个使用wechatpay-php库实现微信JSAPI支付的示例代码。请确保您已正确安装wechatpay-php库,并且有一个有效的商户API证书。




<?php
 
require_once 'vendor/autoload.php';
 
use WeChatPay\Util\MemoryCache;
use WeChatPay\Util\PrivateKey;
use WeChatPay\Util\Signer;
use WeChatPay\Util\Utils;
use WeChatPay\Util\Validator;
use WeChatPay\Crypto\AesUtil;
use WeChatPay\Crypto\RsaCryptor;
use WeChatPay\Crypto\Verifier;
use WeChatPay\Exception\InvalidResponseException;
 
// 配置商户API证书和密钥
$merchantId = '1230000109'; // 商户ID
$merchantSerialNumber = '1230000109'; // 商户API证书序列号
$merchantPrivateKey = '...'; // 商户API私钥
$wechatpayCertificate = '...'; // 微信支付平台证书
 
// 初始化签名器
$signer = new Signer($merchantSerialNumber, $merchantPrivateKey);
 
// 创建请求
$body = [
    'appid' => 'wx1234567890', // 微信公众号或小程序的ID
    'mchid' => $merchantId, // 商户ID
    'description' => 'A description', // 商品描述
    'out_trade_no' => '20150806125346', // 商户订单号
    'notify_url' => 'https://example.com/notify', // 通知地址
    'amount' => [
        'total' => 100, // 订单总金额,单位为分
        'currency' => 'CNY' // 货币类型
    ],
    'payer' => [
        'openid' => 'o1234567890' // 用户在微信的OpenID
    ]
];
 
// 创建请求并签名
$request = new \WeChatPay\JSAPIPay\JSAPIPay($signer, $body);
$response = $request->send();
 
// 输出预支付ID
if ($response->isSuccess()) {
    $prepayId = $response->get('prepay_id');
    echo json_encode([
        'prepayId' => $prepayId,
        'appId' => $body['appid'],
        'timeStamp' => (string) time(),
        'nonceStr' => Utils::createNoncestr(),
        'package' => 'prepay_id=' . $prepayId,
        'signType' => 'RSA',
        'paySign' => $signer->sign([
            'appId' => $body['appid'],
            'timeStamp' => (string) time(),
            'nonceStr' => Utils::createNoncestr(),
            'package' => 'prepay_id=' . $prepayId,
            'signType' => 'RSA',
        ]),
    ]);
} else {
    // 处理错误
    echo $response->getErrorMessage();
}
 
?>

这段代码展示了如何创建一个JSAPI支付请求,并获取所需的参数以调用微信支付的JS API。它首先配置了商户的API证书和私钥,然后创建了一个签名器。之后,它构建了一个JSAPI支付请求,发送请求以获取预支付ID,并最终生成所需的参数,以便在前端页面调用微信JSAPI。

2024-08-11

这个问题看起来是在寻求一个使用Flask, Django, Node.js 和 PHP进行人力资源管理系统开发的代码示例。但是,你的问题并没有明确指出需要实现的具体功能。因此,我将提供一个简单的人力资源管理系统的框架,你可以根据自己的需求添加具体的功能。

Flask (Python):




from flask import Flask
 
app = Flask(__name__)
 
@app.route('/')
def hello():
    return 'Hello, Flask!'
 
if __name__ == '__main__':
    app.run()

Django (Python):




from django.shortcuts import render
from django.http import HttpResponse
 
def home(request):
    return HttpResponse('Hello, Django!')

Node.js (JavaScript):




const express = require('express');
const app = express();
 
app.get('/', (req, res) => {
  res.send('Hello, Node.js!');
});
 
app.listen(3000, () => {
  console.log('Server running on port 3000');
});

PHP (Hypertext Preprocessor):




<?php
echo 'Hello, PHP!';
?>

这些示例代码都创建了一个简单的Web服务器,当访问主页时,它们会返回一个问候语。你可以根据这些代码添加更复杂的逻辑,例如用户认证、人力资源管理的APIs等。

请注意,这些代码只是基本框架,实际的人力资源管理系统将需要更复杂的功能和数据库集成。如果你需要具体的功能实现,请提供更详细的需求说明。

2024-08-11

在安装Node.js和切换npm镜像到淘宝镜像的步骤中,请按照以下指南操作:

  1. 下载Node.js:

    • 访问Node.js官方网站: Node.js - 点击"Download"按钮,选择适合您操作系统的版本下载。
    • 安装Node.js时,确保Node.js运行环境和npm(Node.js包管理器)都被添加到系统路径。
  2. 使用npm切换到淘宝镜像:

    • 打开命令行工具(Windows中为CMD或PowerShell,macOS和Linux中为Terminal)。
    • 运行以下命令来安装npm镜像管理工具nrm(如果你还没有安装的话):

      
      
      
      npm install -g nrm
    • 使用nrm来切换到淘宝镜像:

      
      
      
      nrm use taobao
    • 你也可以通过nrm ls来查看所有可用的npm镜像以及当前使用的镜像。

以上步骤会将npm的包源切换到淘宝镜像,这个镜像服务器位于中国,通常会有更快的访问速度。

2024-08-11

报错解释:

npm ERR! code E404 表示发生了一个404错误,即资源未找到。这通常意味着你尝试安装的npm包不存在于npm注册表(registry)中。

问题解决方法:

  1. 检查包名是否正确。确认你尝试安装的包名没有拼写错误。
  2. 确认包是否公开。不是所有的npm包都是公开的,如果你尝试安装的是私有包或已被移除的包,你会遇到404错误。
  3. 检查npm注册表地址。确保你使用的npm源是正确的。你可以通过运行 npm config get registry 来查看当前使用的npm源。
  4. 如果你使用了自定义的npm源或者你的网络环境限制了访问,尝试切换到官方的npm源:npm config set registry https://registry.npmjs.org/
  5. 清除npm缓存。有时候缓存可能会导致问题,运行 npm cache clean --force 可以清除缓存。
  6. 如果以上步骤都不能解决问题,可能是npm注册表本身出现了问题,可以稍后再试或者寻求npm社区的帮助。
2024-08-11



// 获取页面中的视频元素和按钮
const videoElement = document.querySelector('video');
const startRecordingButton = document.getElementById('start-recording');
const stopRecordingButton = document.getElementById('stop-recording');
 
let mediaRecorder;
let recordedBlobs;
 
// 开始录制的函数
function startRecording() {
  recordedBlobs = [];
  const stream = videoElement.srcObject;
  mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'video/webm' });
 
  mediaRecorder.ondataavailable = event => recordedBlobs.push(event.data);
  mediaRecorder.start();
  console.log('Recording started');
}
 
// 停止录制的函数
function stopRecording() {
  mediaRecorder.stop();
  console.log('Recording stopped');
}
 
// 处理录制结束的函数
mediaRecorder.onstop = e => {
  const superBuffer = new Blob(recordedBlobs, { type: 'video/webm' });
  // 创建一个下载链接
  const url = URL.createObjectURL(superBuffer);
  const a = document.createElement('a');
  a.href = url;
  a.download = 'recording.webm';
  a.click();
  // 清理资源
  window.URL.revokeObjectURL(url);
};
 
// 监听按钮点击事件
startRecordingButton.addEventListener('click', startRecording);
stopRecordingButton.addEventListener('click', stopRecording);

这段代码实现了使用HTML5 MediaRecorder API进行视频录制的基本功能。首先,获取页面中的视频元素和开始/停止按钮。然后定义了开始录制和停止录制的函数,并在录制结束时处理下载录制内容的逻辑。最后,为按钮绑定点击事件监听器。

2024-08-11

以下是一个简单的HTML5页面示例,用于创建一个表白网页,包含3D旋转的雪花和展开相册的效果。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>七夕情人节表白</title>
<style>
  /* 雪花样式 */
  .snow {
    position: fixed;
    top: 0; left: 0;
    pointer-events: none;
    z-index: 1000;
  }
  .flake {
    position: absolute;
    top: 0;
    color: #FFD700;
    font-weight: bold;
    font-family: 'Arial', sans-serif;
    font-size: 10px;
    overflow: hidden;
  }
  /* 相册展开样式 */
  .album {
    width: 200px;
    height: 200px;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin-top: -100px;
    margin-left: -100px;
    transform-style: preserve-3d;
    transform: translateZ(-100px) rotateX(90deg);
    transition: transform 1s ease-in-out;
    pointer-events: none;
  }
  .album.open {
    transform: translateZ(-100px) rotateX(0);
  }
  .album img {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    backface-visibility: hidden;
    transition: transform 1s ease-in-out;
  }
  .album img:first-child {
    transform: rotateY(0deg) translateZ(100px);
  }
  .album.open img:first-child {
    transform: rotateY(180deg) translateZ(100px);
  }
  /* 其他样式 */
  body {
    margin: 0;
    height: 100vh;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background-color: #000;
    color: #FFD700;
    font-size: 20px;
    text-shadow: 0 0 10px #FFD700;
  }
</style>
</head>
<body>
<div class="snow">
  <div class="flake">❤</div>
</div>
<div class="album">
  <img src="image1.jpg" alt="Image 1">
  <img src="image2.jpg" alt="Image 2">
  <img src="image3.jpg" alt="Image 3">
</div>
<script>
  // 雪花动画
  function snowFall() {
    const snow = document.querySelector('.snow');
    const flake = document.querySelector('.flake');
    let x = Math.random() * window.innerWidth;
    let y = Math.random() * window.innerHeight;
    let size = Math.random() * 10;
    flake.style.left = x + 'px';
    flake.style.top = y + 'px';
    flake.style.fontSize = size + 'px';
    snow.appendChild(flake.cloneNode(true));
  }
 
  setInterval(snowFall, 500);
 
  // 相册展开动画
  const album = document.querySelector('.album');
  album.addEventListener('click', () => {
    album.classList.add('open');
  });
</script>
</body>
</html>

这段代码包含了一个简单的3D旋转雪花效果和点击相册触发的展开动画。你需要替换image1.jpg, \`image2.jpg

2024-08-11

在JavaScript中,有许多内置(内建)对象供我们使用。这些对象提供了很多方便的方法和属性,可以帮助我们快速完成开发。

  1. Array对象:

Array对象在JavaScript中是用来创建数组的。数组可以存储一系列的值,并且可以改变大小。




var arr = new Array();  //创建一个新的数组
arr[0] = "John";        //在数组中存储一个值
arr[1] = "Doe";
arr[2] = 30;
console.log(arr);       //输出数组
  1. Date对象:

Date对象在JavaScript中用来创建和操作日期。




var date = new Date(); //创建一个新的日期对象
console.log(date);     //输出当前日期和时间
  1. Math对象:

Math对象在JavaScript中用来执行数学任务。




console.log(Math.random()); //输出一个0到1之间的随机数
console.log(Math.max(2, 3, 4)); //输出最大值
console.log(Math.min(2, 3, 4)); //输出最小值
  1. String对象:

String对象在JavaScript中用来创建和操作字符串。




var str = new String("Hello, world!"); //创建一个新的字符串对象
console.log(str.length);               //输出字符串的长度
  1. Global对象:

Global对象在JavaScript中是最特殊的一个对象,因为它并没有一个明确的构造函数。Global对象提供了一些不需要任何对象就可以使用的方法和属性,例如isNaN()parseInt()parseFloat()等。




console.log(isNaN(123)); //检查是否为非数字,这里返回false

以上就是JavaScript内置的一些常用对象及其使用方法。

2024-08-11

在JavaScript中,关键字是用于特定目的的预定义保留字。你不能将关键字用作变量名、函数名或任何其他标识符名称。以下是一些JavaScript的关键字:

  1. break
  2. case
  3. catch
  4. class
  5. const
  6. continue
  7. debugger
  8. default
  9. delete
  10. do
  11. else
  12. export
  13. extends
  14. false
  15. finally
  16. for
  17. function
  18. if
  19. import
  20. in
  21. instanceof
  22. new
  23. null
  24. return
  25. super
  26. switch
  27. this
  28. throw
  29. true
  30. try
  31. typeof
  32. var
  33. void
  34. while
  35. with
  36. yield

这些关键字不能作为变量名、函数名或任何其他标识符的名称。

例如,以下代码会导致语法错误:




var for = 5; // 错误:'for' 是一个关键字

但是,以下代码是正确的,因为我们没有使用关键字作为变量名:




var myFor = 5; // 正确:变量名不是关键字

总结:在编写JavaScript代码时,应避免使用关键字作为变量名、函数名或其他标识符的名称。

2024-08-11

由于篇幅限制,我将为你提供一个简单的Python Pygame游戏示例,它创建一个简单的游戏窗口,并允许用户使用键盘上下左右移动一个红色的方块。




import pygame
 
# 初始化Pygame
pygame.init()
 
# 设置屏幕大小
screen_width = 800
screen_height = 600
 
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
 
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('移动方块游戏')
 
# 定义方块的颜色和大小
block_color = pygame.Color(255, 0, 0)
block_size = 20
block_position = [screen_width // 2, screen_height // 2]
 
# 游戏主循环
running = True
while running:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
 
    # 控制方块移动
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        block_position[0] -= 1
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        block_position[0] += 1
    if keys[pygame.K_UP]:
        block_position[1] -= 1
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        block_position[1] += 1
 
    # 确保方块不会移出屏幕
    if block_position[0] < 0:
        block_position[0] = 0
    if block_position[0] > screen_width - block_size:
        block_position[0] = screen_width - block_size
    if block_position[1] < 0:
        block_position[1] = 0
    if block_position[1] > screen_height - block_size:
        block_position[1] = screen_height - block_size
 
    # 绘制背景
    screen.fill((0, 0, 0))
 
    # 绘制方块
    pygame.draw.rect(screen, block_color, (block_position[0], block_position[1], block_size, block_size))
 
    # 更新屏幕显示
    pygame.display.flip()
 
# 游戏结束,关闭Pygame
pygame.quit()

这段代码创建了一个简单的游戏,用户可以通过键盘上下左右键来控制一个红色方块的移动。方块不会超过屏幕边界。当用户关闭窗口或者按下ESC键时,游戏结束。这个例子展示了如何使用Pygame库来创建简单的交互式游戏。