2024-08-12



# 步骤1: 下载Node.js安装包
curl -O https://nodejs.org/dist/v14.16.0/node-v14.16.0-linux-arm64.tar.xz
 
# 步骤2: 解压安装包
tar -xJf node-v14.16.0-linux-arm64.tar.xz
 
# 步骤3: 将Node.js移动到全局目录
sudo mv node-v14.16.0-linux-arm64 /usr/local
 
# 步骤4: 设置环境变量
echo 'export PATH=/usr/local/node-v14.16.0-linux-arm64/bin:$PATH' >> ~/.bashrc
 
# 步骤5: 刷新环境变量
source ~/.bashrc
 
# 步骤6: 验证安装
node -v
npm -v

这段代码展示了如何在基于Linux的系统上(假设是ARM64架构)下载、解压、安装和验证Node.js的安装包。这是一个简化的安装过程,适用于那些想要在他们的ARM64架构设备上快速安装Node.js的开发者。

2024-08-12

在JavaScript中,将整数转换为字符串的常见方法有以下几种:

  1. 使用toString()方法:



let num = 123;
let str = num.toString();
  1. 使用字符串模板:



let num = 123;
let str = `${num}`;
  1. 使用String()函数:



let num = 123;
let str = String(num);

每种方法都可以将整数转换为字符串,选择哪种方法通常取决于具体的编码风格和上下文需求。

2024-08-12

在JavaScript ES6中,可以使用许多高级功能来扩展函数和对象。以下是一些示例:

  1. rest参数(...)和扩展运算符(...)



// rest参数
function add(...numbers) {
  return numbers.reduce((sum, num) => sum + num);
}
 
console.log(add(1, 2, 3)); // 输出:6
 
// 扩展运算符
const numbers = [1, 2, 3];
console.log(add(...numbers)); // 输出:6
  1. 箭头函数



// 单行无参数的箭头函数
const add = () => 1 + 1;
console.log(add()); // 输出:2
 
// 带参数的箭头函数
const greet = name => `Hello, ${name}!`;
console.log(greet('Alice')); // 输出:'Hello, Alice!'
  1. 对象的简写



const name = 'Alice';
const age = 25;
 
const person = { name, age };
console.log(person); // 输出:{ name: 'Alice', age: 25 }
  1. 对象的方法简写



const person = {
  name: 'Alice',
  greet() {
    return `Hello, my name is ${this.name}!`;
  }
};
 
console.log(person.greet()); // 输出:'Hello, my name is Alice!'
  1. 对象的可计算属性名



const key = 'name';
const person = {
  [key]: 'Alice',
  ['age']: 25
};
 
console.log(person); // 输出:{ name: 'Alice', age: 25 }
  1. 对象的方法定义



const person = {
  name: 'Alice',
  greet: function() {
    return `Hello, my name is ${this.name}!`;
  }
};
 
console.log(person.greet()); // 输出:'Hello, my name is Alice!'
  1. 类和构造函数



class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
 
  greet() {
    return `Hello, my name is ${this.name}!`;
  }
}
 
const person = new Person('Alice', 25);
console.log(person.greet()); // 输出:'Hello, my name is Alice!'

以上代码展示了JavaScript ES6中函数、对象和类的一些高级特性。这些特性可以使代码更加简洁和易读,同时也增加了功能性。

2024-08-12

KML (Keyhole Markup Language) 是一种用于描述和保存地理信息的格式,通常用于Google Earth或其他支持KML的地图软件。以下是如何使用JavaScript读取和写入KML文件的示例:




// 引入XML解析库,如使用xmldom或node-xml
const DOMParser = require('xmldom').DOMParser;
 
// 创建一个简单的KML文件
function createKML(document) {
  const kml = `
    <kml xmlns="http://www.opengis.net/kml/2.2">
      <Document>
        <name>Example.kml</name>
        <open>1</open>
        <Placemark>
          <name>Simple placemark</name>
          <Point>
            <coordinates>102.59,14.06,0</coordinates>
          </Point>
        </Placemark>
      </Document>
    </kml>
  `;
  return kml;
}
 
// 读取KML文件并解析
function readKML(kmlString) {
  const parser = new DOMParser();
  const kml = parser.parseFromString(kmlString);
  
  // 遍历Placemarks
  const placemarks = kml.getElementsByTagName('Placemark');
  for (let i = 0; i < placemarks.length; i++) {
    const name = placemarks[i].getElementsByTagName('name')[0].textContent;
    const coordinates = placemarks[i].getElementsByTagName('coordinates')[0].textContent;
    console.log(`Name: ${name}, Coordinates: ${coordinates}`);
  }
}
 
// 使用示例
const kmlString = createKML();
readKML(kmlString);

这段代码展示了如何创建一个简单的KML字符串,并使用JavaScript的xmldom库来解析这个字符串,并从中提取信息。在实际应用中,你可能需要处理更复杂的KML文件,并可能需要对错误进行处理。

2024-08-12



// 方法1: 使用Date对象
function dateToTimestamp1(dateString) {
    return new Date(dateString).getTime();
}
 
// 方法2: 使用Date.parse
function dateToTimestamp2(dateString) {
    return Date.parse(dateString);
}
 
// 方法3: 使用moment.js库
function dateToTimestamp3(dateString) {
    return moment(dateString).valueOf();
}
 
// 方法4: 使用Date.UTC
function dateToTimestamp4(dateString) {
    var parts = dateString.split(' ');
    var dateParts = parts[0].split('-');
    var timeParts = parts[1].split(':');
    return Date.UTC(
        +dateParts[0], // year
        +dateParts[1] - 1, // month (月份从0开始)
        +dateParts[2], // day
        +timeParts[0], // hour
        +timeParts[1], // minute
        +timeParts[2] // second
    );
}
 
// 方法5: 使用Date对象,并手动转换日期字符串
function dateToTimestamp5(dateString) {
    var parts = dateString.split(' ');
    var dateParts = parts[0].split('-');
    var timeParts = parts[1].split(':');
    return new Date(
        +dateParts[0], // year
        +dateParts[1] - 1, // month
        +dateParts[2], // day
        +timeParts[0], // hour
        +timeParts[1], // minute
        +timeParts[2] // second
    ).getTime();
}
 
// 测试代码
var dateString = "2023-04-01 12:30:00";
console.log(dateToTimestamp1(dateString)); // 使用方法1
console.log(dateToTimestamp2(dateString)); // 使用方法2
console.log(dateToTimestamp3(dateString)); // 使用方法3
console.log(dateToTimestamp4(dateString)); // 使用方法4
console.log(dateToTimestamp5(dateString)); // 使用方法5

以上代码提供了5种将日期字符串转换为时间戳的方法,并附有详细的注释。测试代码中展示了如何使用这些方法并打印结果。在实际应用中,开发者可以根据自己的需求和环境选择合适的方法。

2024-08-12

在JavaScript中实现水印功能,并防止用户去除水印,可以通过以下三种方法:

  1. 使用Canvas绘制水印
  2. 使用CSS属性为元素添加背景图片
  3. 使用HTML属性contenteditable创建可编辑区域

方法1:使用Canvas绘制水印




function createWatermark(text) {
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 300;
    canvas.height = 200;
    ctx.font = '20px Arial';
    ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
    ctx.rotate(-20 * Math.PI / 180);
    ctx.fillText(text, -100, 150);
 
    return canvas;
}
 
document.body.style.backgroundImage = 'url(' + createWatermark('Watermark').toDataURL('image/png') + ')';

方法2:使用CSS属性为元素添加背景图片




.watermark {
    background-image: url('watermark.png');
    background-repeat: repeat;
    background-position: center;
}



document.body.classList.add('watermark');

方法3:使用HTML属性contenteditable创建可编辑区域




<div contenteditable="true">
    这是一个可编辑的区域,但不能去除水印。
</div>

在这些方法中,Canvas和CSS方法可以生成图片作为水印,而contenteditable属性则创建了一个可以接受输入但不容易被删除的区域。但是,请注意,任何客户端的JavaScript水印都不能完全防止用户去除,因为最终还是需要依赖于客户端的环境。

2024-08-12



// 使用 Symbol 创建独一无二的属性
const symbol1 = Symbol('symbol1');
const symbol2 = Symbol('symbol2');
 
const myObject = {};
 
// 为对象添加 Symbol 属性
myObject[symbol1] = 'value1';
myObject[symbol2] = 'value2';
 
// 遍历对象的 Symbol 属性
for (let key in myObject) {
    if (myObject.hasOwnProperty(key)) {
        console.log(`${key}: ${myObject[key]}`);
    }
}
 
// 使用 Object.getOwnPropertySymbols 获取所有 Symbol 属性
const symbols = Object.getOwnPropertySymbols(myObject);
console.log(symbols); // [ Symbol(symbol1), Symbol(symbol2) ]
 
// 使用 Reflect.ownKeys 获取所有键,包括 Symbol 和字符串
const keys = Reflect.ownKeys(myObject);
console.log(keys); // [ Symbol(symbol1), Symbol(symbol2), 'toString' ]

这段代码展示了如何使用 JavaScript 的 Symbol 数据类型来创建独一无二的属性键。Symbol 函数可以接收一个可选的字符串作为参数,用于描述 Symbol,但它不会作为属性的名字,只是为了调试。通过 for...in 循环和 Object.getOwnPropertySymbols 方法可以访问和列举对象的 Symbol 属性。Reflect.ownKeys 方法则可以获取到对象上的所有键,包括 Symbol 和字符串键。




import json
 
# 将数据以JSON Lines格式保存到文件
def save_jsonl(data_list, file_path):
    with open(file_path, 'w', encoding='utf-8') as f:
        for item in data_list:
            f.write(json.dumps(item) + '\n')
 
# 从JSON Lines格式的文件中读取数据
def load_jsonl(file_path):
    data_list = []
    with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
        for line in f:
            data_list.append(json.loads(line.strip()))
    return data_list
 
# 示例数据
data_list = [
    {"id": 1, "name": "Alice"},
    {"id": 2, "name": "Bob"},
    {"id": 3, "name": "Charlie"}
]
 
# 保存数据到文件
save_jsonl(data_list, 'data.jsonl')
 
# 从文件读取数据
loaded_data_list = load_jsonl('data.jsonl')
 
# 打印加载的数据
print(loaded_data_list)

这段代码提供了save_jsonlload_jsonl两个函数,分别用于将数据以JSON Lines格式保存到文件,以及从文件中读取JSON Lines格式的数据。这是处理大型数据集或者需要以行为单位读写文件的有效方法。




import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
 
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 100);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加OrbitControls支持鼠标和触摸板操作
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 加载模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('models/gltf/AnimatedMorphCube/AnimatedMorphCube.gltf', function (gltf) {
    scene.add(gltf.scene);
 
    // 动画相关设置
    gltf.animations; // 获取动画数组
    gltf.scene.mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene); // 创建混合器
    const clips = gltf.animations; // 获取动画片段
 
    // 播放动画
    clips.forEach(clip => {
        const action = gltf.scene.mixer.clipAction(clip);
        action.play(); // 播放动画
    });
 
    // 渲染循环
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        gltf.scene.mixer && gltf.scene.mixer.update(clock.getDelta()); // 更新动画
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
 
}, undefined, function (error) {
    console.error(error);
});
 
// 初始化时间
const clock = new THREE.Clock();
 
// 窗口尺寸变化响应
window.addEventListener('resize', () => {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});

这段代码使用React的原则,将Three.js的加载和渲染逻辑封装在一个函数组件中,并通过React的生命周期钩子管理动画的开始、更新和清理。这是一个更为现代和React式的方式来使用Three.js,同时也展示了如何在Web应用程序中集成Three.js动画的基本方法。

在Vue 3项目中配置ESLint和Prettier,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装必要的包:



npm install eslint prettier eslint-plugin-vue eslint-config-prettier eslint-plugin-prettier --save-dev
  1. 在项目根目录下创建.eslintrc.js.eslintrc.json配置文件,并配置ESLint:



module.exports = {
  extends: [
    // 添加eslint-plugin-vue的配置
    'plugin:vue/vue3-essential',
    // 添加prettier的配置
    'eslint:recommended',
    'plugin:prettier/recommended'
  ],
  rules: {
    // 在这里添加或覆盖规则
  }
};
  1. 创建.prettierrc配置文件,并配置Prettier:



{
  "semi": false,
  "singleQuote": true,
  "trailingComma": "es5",
  "printWidth": 80,
  "tabWidth": 2,
  "useTabs": false,
  "bracketSpacing": true,
  "jsxBracketSameLine": false,
  "arrowParens": "avoid",
  "endOfLine": "auto"
}
  1. package.json中添加lint和format命令:



{
  "scripts": {
    "lint": "eslint --ext .js,.vue src",
    "format": "prettier --write \"src/**/*.{js,vue}\""
  }
}
  1. 运行lint和format命令检查和格式化代码:



npm run lint
npm run format

这样,你就为Vue 3项目配置了ESLint和Prettier,以保证代码质量和风格一致。