2024-08-13

在JavaScript中,获取当前时间戳的常用方法有以下几种:

  1. 使用 Date.now():



let timestamp = Date.now();
  1. 使用 new Date() 配合 getTime():



let date = new Date();
let timestamp = date.getTime();
  1. 使用 new Date() 配合 valueOf():



let date = new Date();
let timestamp = date.valueOf();
  1. 使用 Date.parse() 方法,但它返回的是毫秒级别的时间戳,需要除以1000来转换成秒级:



let timestamp = Date.parse(new Date()) / 1000;
  1. 使用 Date.UTC() 方法,它创建的是世界时间,通常用于获取标准时间戳:



let timestamp = Date.UTC(2023, 2, 15, 8, 30, 45); // 2023年3月15日 8时30分45秒

以上方法中,Date.now() 是最常用的方法,因为它简洁且直接返回了自1970年1月1日00:00:00 UTC以来经过的毫秒数。

2024-08-13



<template>
  <v-stage ref="stage" :config="stageSize" @mousedown="handleMouseDown">
    <v-layer>
      <v-image :config="backgroundImageConfig"></v-image>
      <!-- 多边形图形 -->
      <v-group :config="groupConfig">
        <v-regular-polygon v-for="polygon in polygons" :key="polygon.id" :config="polygon.config">
        </v-regular-polygon>
      </v-group>
    </v-layer>
  </v-stage>
</template>
 
<script>
import { mapState } from 'vuex';
import { polygonsToConfig } from '@/utils/konvaUtils';
 
export default {
  data() {
    return {
      // 初始化舞台大小
      stageSize: {
        width: window.innerWidth,
        height: window.innerHeight
      },
      // 背景图片配置
      backgroundImageConfig: {
        image: this.image,
        width: this.image.width,
        height: this.image.height,
        draggable: false
      },
      // 多边形组配置
      groupConfig: {
        visible: true
      }
    };
  },
  computed: {
    ...mapState({
      polygons: state => state.polygons
    }),
    // 多边形配置数组
    polygonsConfig() {
      return polygonsToConfig(this.polygons);
    }
  },
  watch: {
    // 监听多边形数据变化,更新Konva.js层的多边形
    polygonsConfig: {
      handler(newConfig) {
        this.updatePolygons(newConfig);
      },
      deep: true
    }
  },
  methods: {
    // 更新多边形的配置
    updatePolygons(configs) {
      const layer = this.$refs.stage.getStage().findOne('Layer');
      configs.forEach(config => {
        const shape = layer.findOne('#' + config.id);
        shape.setAttrs(config);
      });
      layer.batchDraw();
    },
    handleMouseDown(e) {
      // 鼠标按下事件处理逻辑
    }
  }
};
</script>

在这个代码实例中,我们使用Vue和Konva.js创建了一个可以管理和标注图片上多边形区域的应用。我们定义了舞台(v-stage)和层(v-layer),在层中放置了背景图片(v-image)和多边形组(v-group)。多边形数据通过计算属性与Konva.js的图形进行绑定,并且使用watch来监听多边形数据的变化,从而动态更新Konva.js的多边形配置。这个例子展示了如何在Vue应用中结合使用Konva.js来实现复杂的交互式图形界面。

2024-08-13

在JavaScript中,判断一个对象的类型有几种常用方法:

  1. typeof 操作符:适用于基本数据类型(例如:string, number, boolean)的判断。



let str = "Hello";
console.log(typeof str); // 输出: string
  1. instanceof 操作符:用于判断引用类型(例如:对象、数组、函数等)的实例。



let arr = [];
console.log(arr instanceof Array); // 输出: true
  1. constructor 属性:可以获取对象的构造函数,适用于判断未使用 instanceof 的引用类型。



let num = new Number(123);
console.log(num.constructor === Number); // 输出: true
  1. Object.prototype.toString 方法:可以获取对象的精确类型。



let und;
console.log(Object.prototype.toString.call(und)); // 输出: [object Undefined]
  1. typeofinstanceof 结合使用:针对可能是 null 的引用类型判断。



let nll = null;
console.log(nll instanceof Object); // 输出: false
console.log(typeof nll); // 输出: object

以上方法可以根据实际需求选择使用。通常,对于不确定变量类型的情况下,推荐使用 Object.prototype.toString 方法,因为它提供了详细的类型信息。

2024-08-13

在JavaScript中,您可以使用document对象的方法来添加或删除DOM元素。以下是添加和删除元素的基本示例:

添加元素:




// 创建新元素
var newElement = document.createElement('div');
newElement.innerHTML = '这是新添加的元素。';
 
// 找到要添加新元素的父元素
var parentElement = document.getElementById('parent');
 
// 将新元素添加到父元素中
parentElement.appendChild(newElement);

删除元素:




// 找到要删除的元素
var elementToRemove = document.getElementById('elementToRemove');
 
// 找到其父元素
var parent = elementToRemove.parentNode;
 
// 从DOM中移除该元素
parent.removeChild(elementToRemove);

请根据实际情况选择合适的方法添加或删除元素。

2024-08-13

在JavaScript中,页面跳转主要有以下几种方法:

  1. 使用window.location.href



window.location.href = 'https://www.example.com';
  1. 使用window.location.assign



window.location.assign('https://www.example.com');
  1. 使用window.location.replace(此方法不会在历史记录中生成新记录):



window.location.replace('https://www.example.com');
  1. 使用window.location.reload(重新加载当前页面):



window.location.reload();
  1. 使用window.open(在新窗口/标签页中打开链接):



window.open('https://www.example.com');
  1. 使用window.location.assignsetTimeout(在跳转前执行某些操作,如数据清理):



setTimeout(function() {
  window.location.assign('https://www.example.com');
}, 1000); // 延迟1秒跳转

以上每种方法都有其适用的场景,例如,当你需要用户在当前页面停留一段时间后跳转,或者需要在新窗口打开链接等。

2024-08-13

在JavaScript中,你可以使用dayjs库来获取当前日期。首先,确保你已经在项目中安装了dayjs。如果没有安装,可以通过npm或yarn进行安装:




npm install dayjs
# 或者
yarn add dayjs

然后,你可以使用以下代码来获取当前日期:




const dayjs = require('dayjs'); // 引入dayjs
 
// 获取当前日期
const currentDate = dayjs().format('YYYY-MM-DD');
 
console.log(currentDate); // 输出格式化后的当前日期

这段代码首先引入了dayjs库,然后使用dayjs()创建一个dayjs对象,代表当前时间。format('YYYY-MM-DD')用于格式化日期为'YYYY-MM-DD'格式的字符串。最后,通过console.log输出格式化后的当前日期。

2024-08-13

在JavaScript中,可以使用以下几种方法来跳出循环:

  1. return:在函数中使用return可以提前退出函数,但如果在循环体内部使用,则可以跳出循环。



function loopWithReturn() {
  for (let i = 0; i < 10; i++) {
    if (i === 5) {
      return; // 当i等于5时,提前退出函数(循环)
    }
    console.log(i);
  }
}
  1. break:在循环体内部使用break可以直接跳出当前循环。



for (let i = 0; i < 10; i++) {
  if (i === 5) {
    break; // 当i等于5时,跳出循环
  }
  console.log(i);
}
  1. continue:在循环体内部使用continue可以跳过当前循环的剩余部分,并继续下一次循环。



for (let i = 0; i < 10; i++) {
  if (i % 2 === 0) {
    continue; // 当i为偶数时,跳过当前循环的剩余部分
  }
  console.log(i); // 只会在i为奇数时执行
}
  1. throw:虽然throw通常用于抛出异常,但它也可以用来终止循环。



try {
  for (let i = 0; i < 10; i++) {
    if (i === 5) {
      throw 'Loop terminated'; // 当i等于5时,抛出异常,并跳出循环
    }
    console.log(i);
  }
} catch (error) {
  console.error(error); // 打印:'Loop terminated'
}

以上方法可以在forwhiledo...while循环中使用,并且它们都可以用来立即退出循环。选择哪种方法取决于具体情况,但通常break是最直接的选择,除非你需要在函数中提前返回或者需要异常处理的情况下跳出循环。

2024-08-13

在JavaScript中,Function 是一个内置的引用类型,它是函数(方法)对象的基础。每个函数都是 Function 类型的实例。

函数可以通过多种方式进行定义,最常见的是使用函数声明或函数表达式。




// 函数声明
function myFunction(arg1, arg2) {
  // 函数体
}
 
// 函数表达式
var myFunction = function(arg1, arg2) {
  // 函数体
};

在JavaScript中,函数也是对象,所以可以像其他对象一样对其进行操作。例如,你可以将函数赋值给变量,或作为其他函数的参数。




// 函数作为值赋给变量
var add = function(a, b) {
  return a + b;
};
 
// 函数作为其他函数的参数
function applyFunc(func, arg1, arg2) {
  return func(arg1, arg2);
}
 
var result = applyFunc(add, 5, 3); // 结果为8

Function 类型的属性:

  • length:表示函数期望接收的参数个数。
  • prototype:表示函数的原型对象,用于为对象实例定义共享的属性和方法。

Function 类型的方法:

  • call()apply():用于调用函数,并以指定的 this 值和参数执行代码。
  • bind():创建一个新的函数,在调用这个函数时,将其 this 关键字设置为提供的值,在调用新函数时,遵循提供的参数序列。



function greet(greeting, punctuation) {
  return greeting + ',' + this.name + punctuation;
}
 
var greetJohn = greet.bind({ name: 'John' }, 'Hello', '!');
console.log(greetJohn()); // 输出 "Hello, John!"

Function 类型的创建和使用:




// 使用Function构造函数创建函数
var addFunc = new Function('a', 'b', 'return a + b');
console.log(addFunc(5, 3)); // 输出 8

注意:使用 Function 构造函数创建函数不推荐,因为这种方式可读性差,并且每次都会创建新的函数,影响性能。通常,推荐使用函数声明或函数表达式来创建函数。

2024-08-13

@vitejs/plugin-legacy 是 Vite 生态中的一个插件,它用于为 Vite 项目提供对旧浏览器的支持。通过该插件,你可以创建两个构建版本:现代版本和遗留版本,以确保现代浏览器能够获得最好的性能,同时还能支持旧版浏览器。

以下是如何在 Vite 项目中使用 @vitejs/plugin-legacy 的示例代码:

首先,你需要安装这个插件:




npm install @vitejs/plugin-legacy --save-dev

然后,在你的 Vite 配置文件中引入并配置该插件:




// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite';
import legacy from '@vitejs/plugin-legacy';
 
export default defineConfig({
  plugins: [
    legacy({
      targets: ['defaults', 'not IE 11'], // 指定要支持的浏览器的范围
    }),
  ],
});

在上述配置中,targets 选项指定了要为哪些浏览器提供支持。你可以根据需要调整这个选项。

使用该插件后,Vite 会生成两套 Chunk 文件:一套现代的 JavaScript 文件(无 transpile)和一套为遗留浏览器转换过的 JavaScript 文件(通过 babel-preset-env 或者其他转换器)。

为了在 HTML 中加载这两套文件,你可以使用如下的条件注释:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <script type="module" src="/src/main.js"></script>
  <!-- 现代浏览器 -->
  <script type="module" src="/src/main.legacy.js"></script>
  <!-- 为了兼容不支持模块的浏览器 -->
  <script nomodule src="/src/main.js"></script>
  <!-- 遗留浏览器 -->
</head>
<body>
  <div id="app"></div>
</body>
</html>

在这个例子中,现代浏览器会加载 .js 文件作为模块,而遗留浏览器则会加载不支持模块的 .legacy.js 文件。这样,你就可以同时支持现代和遗留浏览器,提升了应用的兼容性。

2024-08-13



// 假设我们已经有了一个HTML页面,其中包含一个id为"canvas"的canvas元素
// 以下是实现大转盘抽奖功能的核心代码
 
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
const centerX = width / 2;
const centerY = height / 2;
const radius = Math.min(centerX, centerY);
 
// 转盘的配置项
const config = {
    itemCount: 6, // 转盘上的奖项数量
    outerRadius: radius - 100, // 转盘外半径
    innerRadius: radius - 150, // 转盘内半径
    startAngle: -Math.PI / 2, // 第一个奖项的起始角度
    endAngle: Math.PI / 2, // 最后一个奖项的结束角度
    textColor: 'white', // 文本颜色
    textFont: '20px Arial', // 文本字体
    textBaseline: 'middle', // 文本基线对齐方式
    fillStyle: ['red', 'blue', 'green', 'yellow', 'orange', 'purple'] // 每个奖项的填充颜色
};
 
// 绘制转盘
function drawRouletteWheel(config) {
    let angle = config.startAngle;
    for (let i = 0; i < config.itemCount; i++) {
        angle += Math.PI / (config.itemCount / 2);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(centerX, centerY);
        ctx.arc(centerX, centerY, config.outerRadius, angle, Math.PI / (config.itemCount / 2), false);
        ctx.arc(centerX, centerY, config.innerRadius, Math.PI / (config.itemCount / 2), angle, true);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = config.fillStyle[i];
        ctx.fill();
 
        ctx.save();
        ctx.translate(centerX, centerY);
        ctx.rotate(angle);
        ctx.fillStyle = config.textColor;
        ctx.font = config.textFont;
        ctx.textBaseline = config.textBaseline;
        ctx.fillText('Prize ' + (i + 1), -ctx.measureText('Prize ' + (i + 1)).width / 2, 0);
        ctx.restore();
    }
}
 
// 初始化转盘
drawRouletteWheel(config);

这段代码展示了如何使用Canvas API来绘制一个基本的转盘抽奖功能。在这个例子中,我们定义了一个config对象来配置转盘的外半径、内半径、开始角度、结束角度、颜色和奖项文本。然后我们定义了一个drawRouletteWheel函数来根据这些配置绘制转盘,并使用了变换操作来将奖项文本旋转以匹配它们在转盘上的位置。最后,我们调用drawRouletteWheel函数来初始化转盘。