2024-08-14

Vue Grid Layout 是一个用于Vue.js的栅格布局系统,它允许用户创建和管理动态的布局。在Vue 3+中使用Vue Grid Layout时,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装Vue Grid Layout:



npm install vue-grid-layout
  1. 在你的Vue 3项目中引入并使用Vue Grid Layout:



import Vue from 'vue'
import VueGridLayout from 'vue-grid-layout'
 
Vue.use(VueGridLayout)
  1. 在你的组件中定义布局并使用<grid-layout><grid-item>组件:



<template>
  <grid-layout :layout="layout" :col-num="12" :row-height="30" :is-draggable="true" :is-resizable="true">
    <grid-item v-for="item in layout" :x="item.x" :y="item.y" :w="item.w" :h="item.h" :i="item.i">
      {{ item.i }}
    </grid-item>
  </grid-layout>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      layout: [
        {"x":0,"y":0,"w":2,"h":2,"i":"0"},
        {"x":2,"y":0,"w":2,"h":4,"i":"1"},
        {"x":4,"y":0,"w":2,"h":5,"i":"2"},
        // ...
      ]
    };
  }
}
</script>

在上面的例子中,layout数组定义了布局系统中各个网格项的位置、宽度、高度和标识。<grid-layout>组件负责渲染布局,并允许用户拖拽和调整大小。<grid-item>组件用于定义单个网格项的内容。

请注意,Vue Grid Layout库随着Vue版本的更新而可能有不同的API变化,因此,请参考最新的官方文档以获取最准确的信息。

2024-08-14



<template>
  <div id="container"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
 
export default {
  name: 'ThreeJsMap',
  mounted() {
    this.init();
    this.animate();
  },
  methods: {
    init() {
      const container = document.getElementById('container');
      this.scene = new THREE.Scene();
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000);
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      this.renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
      container.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      this.camera.position.set(0, 10, 25);
 
      this.addLights();
      this.addMap();
 
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
      this.controls.enableDamping = true;
 
      window.addEventListener('resize', this.onWindowResize.bind(this), false);
    },
    addLights() {
      const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc, 0.4);
      this.scene.add(ambientLight);
 
      const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.6);
      directionalLight.position.set(1, 1, 1);
      this.scene.add(directionalLight);
    },
    addMap() {
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load('models/map.gltf', (gltf) => {
        gltf.scene.scale.set(0.01, 0.01, 0.01);
        this.scene.add(gltf.scene);
      });
    },
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      this.controls.update();
    },
    onWindowResize() {
      this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      this.camera.updateProjectionMatrix();
      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    }
  }
};
</script>
 
<style>
#container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  overflow: hidden;
}
</style>

这段代码展示了如何在Vue组件中初始化Three.js场景,包括添加灯光、加载模型以及实现场景的动态渲染和响应式窗口缩放。这是一个很好的Three.js和Vue结合的入门示例。

2024-08-14



// manifest.json 中配置代理
{
  ...
  "h5" : {
    "devServer" : {
      "port": 8080,
      "proxy" : {
        "/api": {
          "target": "http://backend.example.com",
          "changeOrigin": true,
          "secure": false,
          "pathRewrite": {
            "^/api": ""
          }
        }
      }
    }
  }
  ...
}



// vue.config.js 中配置代理
module.exports = {
  devServer: {
    proxy: {
      '/api': {
        target: 'http://backend.example.com',
        changeOrigin: true,
        pathRewrite: {
          '^/api': ''
        }
      }
    }
  }
};

以上代码示例展示了如何在manifest.jsonvue.config.js中配置代理,使得在开发环境下运行的UniApp项目可以通过代理服务器访问不同域的后端API。这有助于解决开发过程中的跨域问题,并允许开发者在本地进行调试。

2024-08-14



<template>
  <div>
    <el-form :model="form" ref="form" label-width="120px">
      <el-form-item label="用户名" prop="username">
        <el-input v-model="form.username"></el-input>
      </el-form-item>
      <el-form-item label="密码" prop="password">
        <el-input type="password" v-model="form.password"></el-input>
      </el-form-item>
      <el-form-item label="邮箱" prop="email">
        <el-input v-model="form.email"></el-input>
      </el-form-item>
      <el-form-item>
        <el-button type="primary" @click="submitForm('form')">提交</el-button>
        <el-button @click="resetForm('form')">重置</el-button>
      </el-form-item>
    </el-form>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      form: {
        username: '',
        password: '',
        email: ''
      }
    };
  },
  methods: {
    submitForm(formName) {
      this.$refs[formName].validate((valid) => {
        if (valid) {
          alert('提交成功!');
        } else {
          console.log('表单验证失败!');
          return false;
        }
      });
    },
    resetForm(formName) {
      this.$refs[formName].resetFields();
    }
  }
};
</script>

这个代码实例展示了如何使用Element UI库中的<el-form>组件来创建一个简单的登录表单。它包括了表单项的创建、数据绑定、表单验证以及提交和重置表单的操作。这个例子是基于Vue.js和Element UI框架的实际应用场景。

2024-08-13

在Node.js中编写一个简单的爬虫来测试模块modi可以使用axios来发送HTTP请求,以及cheerio来解析返回的HTML内容。以下是一个简单的示例:

首先,确保安装所需的模块:




npm install axios cheerio

然后,编写爬虫代码:




const axios = require('axios');
const cheerio = require('cheerio');
 
async function fetchHTML(url) {
  try {
    const { data } = await axios.get(url);
    return data;
  } catch (error) {
    console.error('Error fetching HTML:', error);
  }
}
 
async function crawl(url) {
  try {
    const html = await fetchHTML(url);
    if (html) {
      const $ = cheerio.load(html);
      // 这里可以编写你想要爬取的逻辑,例如提取页面上的某些数据
      // 例如提取页面标题
      const title = $('title').text();
      console.log(title);
    }
  } catch (error) {
    console.error('Crawling error:', error);
  }
}
 
// 测试爬虫
crawl('http://example.com');

这段代码首先定义了一个异步函数fetchHTML来获取指定URL的HTML内容,然后定义了crawl函数来爬取页面上的数据。在crawl函数中,使用cheerio.load解析HTML,并可以进一步提取所需的数据。

请注意,爬虫应当遵守robots.txt的规定,并在使用时尊重网站的版权及隐私政策。上述代码仅为示例,实际使用时需要根据目标网站的HTML结构和需要爬取的数据进行相应的调整。

2024-08-13

题目描述:

给定一个代表图像的二维整数数组,其中的整数代表颜色值,要求设计一个算法,将该图像转换为灰度图像。

解法1:Java版本




public class Solution {
    public int[][] toGrayImage(int[][] image) {
        int rows = image.length, cols = image[0].length;
        int[][] grayImage = new int[rows][cols];
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                int originalColor = image[i][j];
                // 转换为灰度值的公式为: gray = 0.3*R + 0.59*G + 0.11*B
                int gray = (int) (0.3 * ((originalColor >> 16) & 0xff) + 
                                  0.59 * ((originalColor >> 8) & 0xff) + 
                                  0.11 * (originalColor & 0xff));
                grayImage[i][j] = (originalColor & 0xff000000) | (gray << 16) | (gray << 8) | gray;
            }
        }
        return grayImage;
    }
}

解法2:JavaScript版本




function toGrayImage(image) {
    let grayImage = image.map(row => {
        return row.map(color => {
            let r = (color >> 16) & 255;
            let g = (color >> 8) & 255;
            let b = color & 255;
            let gray = Math.floor(0.3 * r + 0.59 * g + 0.11 * b);
            return (color & 0xff000000) | (gray << 16) | (gray << 8) | gray;
        });
    });
    return grayImage;
}

解法3:Python版本




def to_gray_image(image):
    gray_image = [[int(((color >> 16) & 0xff) * 0.3 +
                       ((color >> 8) & 0xff) * 0.59 +
                       (color & 0xff) * 0.11) for color in row] for row in image]
    return [[(color << 16) | (color << 8) | color | (color >> 24) << 24 for color in row] for row in gray_image]

解法4:C语言版本




#include <stdint.h>
 
void toGrayImage(int **image, int rows, int *cols, int ***grayImage) {
    *grayImage = (int **) malloc(sizeof(int *) * rows);
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
        (*grayImage)[i] = (int *) malloc(sizeof(int) * (*cols));
        for (int j = 0; j < *cols; j++) {
            int originalColor = image[i][j];
            int gray = (int) (0.3 * (((originalColor >> 16) & 0xff
2024-08-13

MyBatis-Plus 本身不直接支持 MySQL 的 JSON 类型字段,但你可以通过自定义类型处理器(TypeHandler)来实现。

以下是一个简单的例子,演示如何为 MySQL 的 JSON 类型字段创建一个自定义类型处理器:




import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableName;
import com.baomidou.mybatisplus.core.mapper.BaseMapper;
import com.baomidou.mybatisplus.extension.parsers.IbatisSqlSessionFactoryBean;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.apache.ibatis.type.BaseTypeHandler;
import org.apache.ibatis.type.JdbcType;
import org.apache.ibatis.annotations.Mapper;
import org.mybatis.spring.annotation.MapperScan;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.io.IOException;
import java.sql.*;
 
@Mapper
public interface YourEntityMapper extends BaseMapper<YourEntity> {
    // Your mapper methods here
}
 
@Component
public class JsonTypeHandler<T> extends BaseTypeHandler<T> {
    private static final ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
    private Class<T> type;
 
    public JsonTypeHandler(Class<T> type) {
        if (type == null) throw new IllegalArgumentException("Type argument cannot be null");
        this.type = type;
    }
 
    @Override
    public void setNonNullParameter(PreparedStatement ps, int i, T parameter, JdbcType jdbcType) throws SQLException {
        ps.setString(i, toJSON(parameter));
    }
 
    @Override
    public T getNullableResult(ResultSet rs, String columnName) throws SQLException {
        return toObject(rs.getString(columnName), type);
    }
 
    @Override
    public T getNullableResult(ResultSet rs, int columnIndex) throws SQLException {
        return toObject(rs.getString(columnIndex), type);
    }
 
    @Override
    public T getNullableResult(CallableStatement cs, int columnIndex) throws SQLException {
        return toObject(cs.getString(columnIndex), type);
    }
 
    private String toJSON(T object) {
        try {
            return objectMapper.writeValueAsString(object);
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
 
    private T toObject(String json, Class<T> clazz) {
        if (json == null || json.length() == 0) {
      
2024-08-13

由于篇幅所限,我将提供一个简化的核心函数示例,展示如何使用Node.js创建一个简单的RESTful API服务来获取用户的个性化推荐。




// 使用Express框架创建RESTful API
const express = require('express');
const app = express();
const port = 3000;
 
// 假设有一个getRecommendations函数来获取推荐
function getRecommendations(userId) {
    // 这里应该是获取推荐逻辑,例如查询数据库或调用其他服务
    // 为简化示例,我们返回一些静态数据
    return [
        { title: 'Recommended Book 1', author: 'Author 1' },
        { title: 'Recommended Book 2', author: 'Author 2' },
        // ...更多推荐
    ];
}
 
// 创建一个GET接口来获取个性化推荐
app.get('/users/:userId/recommendations', (req, res) => {
    const userId = req.params.userId;
    const recommendations = getRecommendations(userId);
    res.json(recommendations);
});
 
app.listen(port, () => {
    console.log(`Server running on port ${port}`);
});

在这个示例中,我们创建了一个简单的Express应用程序,并定义了一个模拟的getRecommendations函数,它返回一个推荐列表。然后,我们创建了一个GET接口/users/:userId/recommendations,当访问这个接口时,它会根据用户ID获取推荐并返回JSON格式的结果。

这个示例展示了如何使用Node.js和Express快速创建一个RESTful API服务的基本框架。在实际应用中,你需要连接数据库或调用其他服务来获取实际的推荐,并添加相关的错误处理、输入验证等功能。

2024-08-13



package main
 
import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)
 
// 定义一个结构体
type Person struct {
    Name string `json:"name"`
    Age  int    `json:"age"`
}
 
func main() {
    // 创建一个Person实例
    p := Person{
        Name: "张三",
        Age:  30,
    }
 
    // 结构体转换为JSON
    jsonBytes, err := json.Marshal(p)
    if err != nil {
        fmt.Println("转换为JSON时发生错误:", err)
        return
    }
    fmt.Println("结构体转换为JSON:", string(jsonBytes))
 
    // JSON转换为结构体
    var personFromJSON Person
    err = json.Unmarshal(jsonBytes, &personFromJSON)
    if err != nil {
        fmt.Println("转换为结构体时发生错误:", err)
        return
    }
    fmt.Printf("JSON转换为结构体: %+v\n", personFromJSON)
}

这段代码首先定义了一个Person结构体,并包含了两个字段NameAge,并使用json标签指定了JSON中的字段名。然后创建了一个Person实例,并使用json.Marshal函数将其转换为JSON字节切片。之后,它使用json.Unmarshal函数将JSON字节切片转换回Person结构体实例。在转换过程中,它还会处理可能发生的错误。

2024-08-13



package main
 
import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)
 
func main() {
    // 定义一个结构体,用于序列化和反序列化
    type Message struct {
        Name string
        Body string
        Time int64
    }
 
    // 创建一个Message实例
    m := Message{"Alice", "Hello", 1294706398881547000}
 
    // 序列化:结构体转换为JSON字符串
    jsonData, err := json.Marshal(m)
    if err != nil {
        fmt.Println("error:", err)
    }
    fmt.Println(string(jsonData))
 
    // 反序列化:JSON字符串转换为结构体
    var result Message
    if err := json.Unmarshal(jsonData, &result); err != nil {
        fmt.Println("error:", err)
    }
    fmt.Printf("%+v\n", result)
}

这段代码首先定义了一个结构体Message,然后创建了该结构体的一个实例,并使用json.Marshal函数将其序列化为JSON字符串。接着,它使用json.Unmarshal函数将JSON字符串反序列化回结构体,并打印出结果。这个过程展示了如何在Go语言中处理JSON数据。