2024-08-14



// 引入PDF.js
import { getDocument } from 'pdfjs-dist/webpack';
 
// 定义按需加载的PDF文件分片大小
const CHUNK_SIZE = 1048576; // 1MB
 
// 异步加载并渲染PDF文件的指定页
async function renderPdfPage(pdf, pageNumber, canvasFactory) {
  // 获取指定页
  const page = await pdf.getPage(pageNumber);
 
  // 渲染页到canvas
  const viewport = page.getViewport({ scale: 1.5 });
  const canvasAndContext = canvasFactory(viewport.width, viewport.height);
  const renderContext = {
    canvasContext: canvasAndContext.context,
    viewport: viewport
  };
  await page.render(renderContext).promise;
}
 
// 使用时,调用该函数并传入PDF文件的路径和页码
// 同时需要提供一个canvasFactory函数来创建canvas并返回其元信息
const pdfPath = 'path/to/your/pdf/file.pdf';
renderPdfPage(pdfPath, 1, (width, height) => {
  const canvas = document.createElement('canvas');
  canvas.width = width;
  canvas.height = height;
  return { canvas, context: canvas.getContext('2d') };
});

这个代码示例展示了如何使用PDF.js来按需加载和渲染PDF文件的一个页面。renderPdfPage函数接受文件路径、页码和一个canvasFactory函数,它负责创建canvas并返回其上下文。这个例子中的canvasFactory是一个简单的函数,用于创建并初始化canvas,但在实际应用中,你可能需要更复杂的逻辑来处理canvas的挂载和样式。

2024-08-14

Babylon.js 是一个使用TypeScript编写的开源框架,用于在web上创建3D图形。以下是Babylon.js 7.0版本的一些主要新特性:

  1. WebGPU支持:通过实验性WebGPU支持,Babylon.js 7.0使开发者能够利用GPU的强大功能进行渲染。
  2. 物理引擎集成:Babylon.js 7.0引入了新的物理引擎(如Cannon.js或Oimo.js),提供更真实的物理模拟。
  3. 模块化工具包:Babylon.js 7.0采用了模块化设计,允许开发者根据需要选择安装特定的工具包。
  4. 自动化工具更新:Babylon.js 7.0提供了工具来自动检查并更新项目中的工具链和库。
  5. 性能优化:Babylon.js 7.0在内部性能上进行了优化,包括减少内存使用、提高渲染效率等。
  6. 新的Shader Material System:提供了一个新的材质系统,用于创建自定义的复杂材质。
  7. 基于GUI的工具:Babylon.js 7.0提供了一个基于Web的GUI编辑器,用于创建和编辑用户界面。
  8. 新的光照系统:Babylon.js 7.0引入了新的光照系统,提供更真实的环境光照。
  9. 动画工具:Babylon.js 7.0提供了新的动画工具,使创建和优化动画更加简单。
  10. 纹理转换工具:提供了新的纹理转换工具,可以自动转换纹理以优化移动设备上的渲染性能。
  11. 新的加载器:Babylon.js 7.0提供了新的模型加载器,可以加载更多类型的3D模型文件。
  12. 代码分割:Babylon.js 7.0使用代码分割来减少初始加载大小。
  13. 浏览器兼容性:Babylon.js 7.0提高了对新浏览器技术(如WebAssembly)的支持,提高了与现代浏览器的兼容性。

以上每一项新特性都需要详细的解释和实例代码来说明如何使用。由于篇幅限制,我们只能举一个简单的例子,比如WebGPU支持的使用:




import { Engine, Scene, ArcRotateCamera, Light, Vector3, MeshBuilder, StandardMaterial, Color3, WebGPUEngine } from "@babylonjs/core";
 
const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
 
const engine = new WebGPUEngine(canvas);
const scene = new Scene(engine);
 
const camera = new ArcRotateCamera("camera", -Math.PI / 2, Math.PI / 2.5, 3, new Vector3(0, 0, 0));
camera.attachControl(canvas, false);
 
const light = new Light("light", new Vector3(0, 1, 0), scene);
 
const sphere = MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 1, segments: 32}, scene);
const material = new StandardMaterial("material", scene);
material.diffuseColor = new Color3(1, 0, 0);
sphere.material = material;
 
engine.runRenderLoop(() => {
    scene.render();
});

这段代码演示了如何设置一个基本的WebGPUEngine,创建一个场景,相机,灯

2024-08-14

报错信息表明xlsx-style.js在尝试加载一个名为cptable的模块时失败了,这个模块通常用于处理字符编码转换。

解释:

这个错误通常发生在使用xlsx-style库进行Excel文件操作时,该库依赖cptable模块来处理Excel文件中的字符编码表。如果Node.js在指定的路径下找不到cptable模块,就会抛出这个错误。

解决方法:

  1. 确认是否已经正确安装了xlsx-style及其依赖。可以尝试运行npm install xlsx-style来安装或更新相关依赖。
  2. 如果是在特定的项目中出现这个问题,确保node_modules文件夹中包含cptable模块。
  3. 检查是否有任何路径问题或打字错误导致模块无法加载。
  4. 如果是在全局环境下安装的xlsx-style,尝试在项目本地安装,以确保依赖可以正确解析。
  5. 如果问题依旧存在,可以尝试清除node_modules文件夹和package-lock.json文件,然后重新运行npm install

如果以上步骤无法解决问题,可能需要查看更详细的错误日志,或者检查是否有其他兼容性问题。

2024-08-14

在JavaScript中,创建变量(或者说声明变量)通常遵循如下流程:

  1. 声明变量:使用var, let, 或 const关键字来声明一个变量。
  2. 初始化变量:为变量赋予一个初始值。

例如:




var myVariable = 10; // 使用 var 声明并初始化变量
let anotherVariable = "Hello"; // 使用 let 声明并初始化变量
const aConstant = 42; // 使用 const 声明并初始化常量

如果在使用const声明常量时不进行初始化,JavaScript会抛出语法错误。




const myConstant; // 错误:常量必须初始化

如果尝试重新声明已存在的变量,不论是用var, let, 还是const,在严格模式(strict mode)下会抛出错误,非严格模式下可能不会报错但也不会有任何效果。




var myVariable = 10;
var myVariable = 20; // 错误:重复声明变量

在使用var声明变量时,如果不初始化,该变量的值将是undefined




var myVariable;
console.log(myVariable); // 输出:undefined

总结:变量的创建流程是声明变量并赋予初始值,使用var, let, 或 const关键字。重复声明同一变量会在严格模式下报错。未初始化const常量会导致语法错误。

2024-08-14



import React from 'react';
import Autofit from 'react-autofit-text';
 
class MyComponent extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div style={{ width: '200px', height: '100px' }}>
        <Autofit text="Hello, Autofit!" maxFontSize={24} minFontSize={12}>
          <div>This text will be resized to fit the container.</div>
        </Autofit>
      </div>
    );
  }
}
 
export default MyComponent;

这段代码演示了如何在React组件中使用react-autofit-text(Autofit.js)来自适应地调整文本大小以适应其容器的宽度。MyComponent组件渲染了一个div容器,其尺寸为宽200像素、高100像素,并在容器内部使用Autofit组件来动态调整其子div中的文本大小。通过设置maxFontSizeminFontSize属性,我们可以指定文本的最大和最小字号。

2024-08-14

在Web前端开发中,实现拖拽功能通常需要监听鼠标事件:mousedownmousemovemouseup。以下是一个简单的实现拖拽功能的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Draggable Element</title>
<style>
  #draggable {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: red;
    position: absolute;
    cursor: pointer;
  }
</style>
</head>
<body>
 
<div id="draggable"></div>
 
<script>
  const draggable = document.getElementById('draggable');
  let active = false;
  let currentX;
  let currentY;
  let initialX;
  let initialY;
  let xOffset = 0;
  let yOffset = 0;
 
  draggable.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
  document.addEventListener('mouseup', dragEnd, false);
  document.addEventListener('mousemove', drag, false);
 
  function dragStart(e) {
    initialX = e.clientX - xOffset;
    initialY = e.clientY - yOffset;
 
    if (e.target === draggable) {
      active = true;
    }
  }
 
  function dragEnd(e) {
    initialX = currentX;
    initialY = currentY;
 
    active = false;
  }
 
  function drag(e) {
    if (active) {
      e.preventDefault();
 
      currentX = e.clientX - initialX;
      currentY = e.clientY - initialY;
 
      xOffset = currentX;
      yOffset = currentY;
 
      setTranslate(currentX, currentY, draggable);
    }
  }
 
  function setTranslate(xPos, yPos, el) {
    el.style.transform = "translate3d(" + xPos + "px, " + yPos + "px, 0)";
  }
</script>
 
</body>
</html>

在这段代码中,我们创建了一个可拖拽的div元素,并为它添加了三个事件监听器:mousedownmouseupmousemovedragStart函数记录鼠标点击的初始位置,dragEnd函数结束拖拽操作,而drag函数在拖拽过程中更新元素的位置。使用transform属性和translate3d函数来实现元素的位置更新,以提升性能。

2024-08-14

在漏洞挖掘中,JavaScript (JS) 的重要性无法忽视。JS 是所有现代网页和应用程序中不可或缺的一部分,它为用户提供了丰富的交互体验。然而,这也使得 JS 成为攻击者利用的目标,因为它可以被用来执行恶意代码。

以下是一些使用 JS 进行漏洞挖掘的常见方法:

  1. XSS (跨站脚本) 测试:通过输入可能被当作代码执行的数据,例如在搜索框中输入 <script>alert('XSS')</script>,看是否会弹出警告框。
  2. DOM 操作漏洞:修改 DOM 结构或数据,可能导致未授权访问或数据泄露。
  3. 时序攻击:测量页面加载时间,分析哪些 JS 事件可能导致时间延迟,可能是因为恶意脚本执行所致。
  4. 检测内联脚本和资源:内联脚本可能包含敏感信息,资源加载失败可能是因为恶意 JS 文件被拦截。
  5. 分析 API 调用:测试 API 调用,看是否可以被用来进行攻击,例如通过修改请求参数或头信息。

示例代码:




// 简单的 XSS 测试
function testXSS(userInput) {
    let xssElement = document.getElementById('xssElement');
    xssElement.innerHTML = userInput;
}
 
// 假设用户输入了 '<script>alert("XSS")</script>'
testXSS('<script>alert("XSS")</script>');

在实际操作中,漏洞挖掘通常涉及自动化工具,如OWASP ZAP (Zed Attack Proxy),以及专业知识和经验,对 JS 和网页应用程序有深入理解。

2024-08-14

报错解释:

这个错误通常表示JavaScript解析器遇到了一个它不认识的符号或者构造。在这个案例中,错误信息提示“Uncaught SyntaxError: Unexpected token ‘<’”,这通常意味着在解析JavaScript代码时遇到了一个意外的小于号('<')。这种情况通常发生在代码中有一个错误的字符或者代码块被错误地解析。

可能的原因:

  1. 代码中可能有一个错误的字符或者HTML标签被错误地包含在了JavaScript代码块中。
  2. 如果错误发生在名为“chunk-elementUI.b928ec57.js”的文件中,那么这个文件可能是一个由webpack等打包工具生成的代码块,它可能包含了错误的代码转换或者模块加载逻辑。

解决方法:

  1. 检查指定文件(在这个案例中是“chunk-elementUI.b928ec57.js”)的源代码,寻找小于号('<')的使用。
  2. 如果发现了小于号,确认这个符号是否应该出现在这里。如果这个小于号是意外出现的,那么可能需要修正这个错误。
  3. 如果这个文件是由打包工具生成的,检查webpack配置或其他打包工具的配置,看看是否有错误的loader配置或插件使用。
  4. 清除项目中的缓存文件,比如node\_modules中的缓存或者浏览器缓存,然后重新构建项目。
  5. 如果问题依旧存在,可以尝试逐步回退或者查看git历史记录,检查是否是最近的更改导致了这个问题。
  6. 如果以上步骤都无法解决问题,可以考虑在Stack Overflow或者相应的开发者社区寻求帮助,并提供尽可能详细的错误信息和上下文。
2024-08-14

要在你的计算机上安装和配置Node.js、WebStorm、Umi和Umi-UI,你可以按照以下步骤操作:

  1. 安装Node.js:

    • 访问Node.js官网(https://nodejs.org/)。
    • 下载适合你操作系统的最新稳定版本。
    • 安装Node.js,确保在安装过程中将Node.js添加到系统的PATH变量中。
  2. 安装WebStorm:

  3. 安装Umi和Umi-UI:

    • 打开终端(Terminal)或命令提示符(Command Prompt)。
    • 运行以下命令来全局安装Umi CLI工具:

      
      
      
      npm install -g @umijs/create-umi-app
    • 创建一个新的Umi项目:

      
      
      
      umi new my-umi-app
    • 进入项目目录:

      
      
      
      cd my-umi-app
    • 安装项目依赖:

      
      
      
      npm install
    • 启动Umi项目:

      
      
      
      npm start
    • 如果需要Umi-UI插件,可以通过以下命令安装:

      
      
      
      npm run add @umijs/plugin-ui

请确保在执行以上命令时,你的计算机网络连接正常,并且没有防火墙或安全软件阻止这些操作。

以上步骤提供了一个基本的指南来安装和配置所提及的工具。具体的步骤可能会根据不同的操作系统和软件版本稍有差异。如果遇到具体的错误或问题,请查阅相关工具的官方文档以获取详细的指导。

2024-08-14

在JavaScript中,您可以通过设置input元素的disabled属性为true来使其进入不可编辑状态。这样做会禁用输入框,使其不接受任何用户输入,并且还会改变其样式,通常表现为灰色并且不可点击。

以下是设置input框为不可编辑状态的示例代码:

HTML:




<input type="text" id="myInput" value="我不可编辑">
<button onclick="enableInput()">启用输入框</button>
<button onclick="disableInput()">禁用输入框</button>

JavaScript:




function disableInput() {
  document.getElementById('myInput').disabled = true;
}
 
function enableInput() {
  document.getElementById('myInput').disabled = false;
}

在上面的例子中,disableInput函数通过设置disabled属性为true使得输入框不可编辑,而enableInput函数则通过设置disabled属性为false使得输入框恢复可编辑状态。