2024-08-15

在Node.js中创建微服务,我们通常使用Express框架。以下是一个简单的示例,展示如何创建一个微服务,它响应GET请求并返回一个简单的JSON对象。

首先,确保你已经安装了Node.js和npm。

  1. 创建一个新的Node.js项目:



mkdir microservice-example
cd microservice-example
npm init -y
  1. 安装Express:



npm install express --save
  1. 创建一个名为 index.js 的文件,并添加以下代码:



const express = require('express');
const app = express();
const port = 3000;
 
// 路由处理
app.get('/', (req, res) => {
  res.json({ message: 'Hello, World!' });
});
 
app.listen(port, () => {
  console.log(`微服务运行在 http://localhost:${port}`);
});
  1. 运行你的微服务:



node index.js

现在,你可以打开浏览器访问 http://localhost:3000,你将看到一个JSON响应:{ "message": "Hello, World!" }。这就是一个最简单的Node.js微服务示例。

2024-08-15

在Vue 3中使用Three.js加载外部模型,你可以创建一个Three.js场景,并使用GLTFLoader来加载glTF格式的模型。以下是一个简单的例子:

  1. 确保你已经安装了Three.js。



npm install three
  1. 安装GLTFLoader,因为它不是Three.js的核心部分。



npm install three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader
  1. 在你的Vue组件中,创建Three.js场景并加载模型。



<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
 
export default {
  name: 'ModelLoader',
  mounted() {
    this.initThreeJS();
    this.loadModel();
  },
  methods: {
    initThreeJS() {
      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      this.$refs.threeContainer.appendChild(renderer.domElement);
 
      const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
      scene.add(ambientLight);
 
      camera.position.z = 5;
 
      const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
      controls.enableDamping = true;
 
      this.scene = scene;
      this.camera = camera;
      this.renderer = renderer;
      this.controls = controls;
    },
    loadModel() {
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load(
        'path/to/your/model.gltf',
        (gltf) => {
          this.scene.add(gltf.scene);
        },
        (xhr) => {
          console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
        },
        (error) => {
          console.error(error);
        }
      );
    },
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      this.controls.update();
    }
  },
  beforeUnmount() {
    cancelAnimationFrame(this.animate);
    this.$refs.threeContainer.removeChild(this.renderer.domElement);
  },
  mounted() {
    this.animate();
  }
};
</script>
 
<style>
/* 样式按需定制 */
</style>

确保替换path/to/your/model.gltf为你的模型文件的实际路径。这段代码创建了一个Three.js场景,加载了一个外部的glTF模型,并在Vue组件的mounted钩子中开始渲染动画循环。在beforeUnmount钩子中,它取消了动画请求,并清理了Three.js渲染器。

2024-08-15



import {
  is
} from 'bpmn-js/lib/util/ModelUtil';
 
import {
  getBusinessObject
} from 'bpmn-js/lib/util/ModelUtil';
 
import {
  add as collectionAdd,
  remove as collectionRemove
} from 'diagram-js/lib/util/Collections';
 
import {
  getExtensionElementsList
} from 'bpmn-js/lib/properties-panel/util/ExtensionElementsUtil';
 
import {
  isArray
} from 'min-dash';
 
// 示例:向元素添加自定义扩展属性
function addCustomExtension(element, bpmnFactory, extensionType) {
  const businessObject = getBusinessObject(element);
 
  return bpmnFactory.create(extensionType, {
    values: []
  }).then(extensionElements => {
    return getExtensionElementsList(businessObject, extensionType, true).then(extensionElementsList => {
      if (!extensionElementsList) {
        // 如果没有扩展元素,则创建一个新的扩展元素集合
        return bpmnFactory.create('bpmn:ExtensionElements', {
          values: [extensionElements]
        }).then(extensionElements => {
          return bpmnFactory.create('bpmn:Documentation', {
            text: '自定义扩展属性'
          }).then(documentation => {
            // 将文档添加到扩展元素集合中
            collectionAdd(extensionElements.get('values'), documentation);
            // 将扩展元素集合添加到业务对象中
            return businessObject.set('extensionElements', extensionElements);
          });
        });
      }
 
      // 如果已经有扩展元素,直接添加新的扩展元素
      collectionAdd(extensionElementsList, extensionElements);
      return businessObject.set('extensionElements', businessObject.get('extensionElements'));
    });
  });
}
 
// 示例:从元素中移除自定义扩展属性
function removeCustomExtension(element, bpmnFactory, extensionType) {
  const businessObject = getBusinessObject(element);
 
  return getExtensionElementsList(businessObject, extensionType).then(extensionElementsList => {
    if (isArray(extensionElementsList)) {
      // 移除所有的自定义扩展属性
      extensionElementsList.forEach(extensionElements => {
        collectionRemove(extensionElements.get('values'), extensionElements => {
          return is(extensionElements, 'bpmn:ExtensionElements') &&
            !extensionElements.get('values').length;
        });
      });
 
      // 移除扩展元素集合
      businessObject.set('extensionElements', null);
    }
  });
}
 
// 使用示例
// 假设 element, bpmnFactory 已经定义且初始化
addCustomExtension(
2024-08-15

FingerprintJS是一个用于生成浏览器指纹的开源库。浏览器指纹通常是一个基于浏览器的唯一标识符,它可以被用来追踪用户的网络行为,尽管这在一定程度上违反了用户的隐私。

以下是使用FingerprintJS生成浏览器指纹的基本步骤:

  1. 在HTML文件中引入FingerprintJS:



<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fingerprintjs2/2.1.0/fingerprint2.min.js"></script>
  1. 使用FingerprintJS生成浏览器指纹:



Fingerprint2.get((components) => {
  const values = components.map((component) => component.value);
  const fingerprint = Fingerprint2.x64hash128(values.join(''), 31);
  console.log(fingerprint);
});

这段代码会异步生成一个基于当前浏览器环境的指纹,并通过回调函数返回这个指纹。这个指纹是一个非常长的字符串,可以被用于追踪用户,但是请注意,这可能违反用户的隐私政策。在实际应用中,你应该清楚地告知用户你为什么需要生成这个指纹,并且应该提供一个方法让用户可以撤销你的跟踪请求。

2024-08-15

报错信息不完整,但从提供的部分来看,这是一个常见的npm错误,表示文件或目录不存在(Error ENOENT)。

解释:

ENOENT 错误通常发生在尝试打开不存在的文件或目录时。在这个上下文中,npm 试图访问路径 C:UsersacerDeskto 但没有找到对应的文件或目录。

解决方法:

  1. 确认路径是否正确。检查是否有拼写错误或路径不完整。
  2. 确保你正在使用正确的操作系统路径分隔符(对于Windows通常是反斜杠\,而不是正斜杠/)。
  3. 如果你正在尝试安装模块或运行脚本,确保当前工作目录是正确的。可以通过命令行运行 cd 命令来更改目录。
  4. 如果问题发生在特定的npm命令上,尝试清理npm缓存使用 npm cache clean --force,然后再次运行命令。
  5. 检查是否有足够的权限访问该路径。如果没有,尝试以管理员身份运行命令提示符或终端。
  6. 如果以上步骤都不能解决问题,可能需要提供更完整的错误信息来进行更详细的诊断。
2024-08-15

在Vue项目中,使用Vite打包时,可以通过配置vite.config.js文件来指定输出文件夹。以下是一个配置示例,展示了如何设置CSS、图片、JavaScript和字体文件的输出目录:




import { defineConfig } from 'vite';
import vue from '@vitejs/plugin-vue';
 
// 导出配置
export default defineConfig({
  plugins: [vue()],
  build: {
    // 输出路径
    outDir: 'dist',
    rollupOptions: {
      output: {
        // 分别设置各类资源的输出目录
        assetFileNames: (assetInfo) => {
          if (assetInfo.name === 'fonts') {
            return 'fonts/[name].[ext]';
          }
          if (assetInfo.name.endsWith('.css')) {
            return 'css/[name].[ext]';
          }
          if (assetInfo.name.includes('img/')) {
            return 'img/[name].[ext]';
          }
          // 其他资源
          return 'assets/[name].[ext]';
        },
      },
    },
  },
});

在这个配置中:

  • outDir 指定了构建的输出目录为 dist
  • assetFileNames 函数定义了不同类型资源的输出文件名和目录。对于字体文件,它们被放置在 dist/fonts 文件夹内;CSS文件被放置在 dist/css 文件夹内;图片文件被放置在 dist/img 文件夹内。

确保在运行打包命令时(如 npm run build),Vite 会根据这些配置输出资源到对应的文件夹中。

2024-08-15



// 找出两个数组中相同和不同的元素
function findSameAndDifferentElements(arr1, arr2) {
  // 找出在两个数组中都存在的元素
  const sameElements = arr1.filter(item => arr2.includes(item));
 
  // 找出仅在第一个数组中存在的元素
  const onlyInFirst = arr1.filter(item => !arr2.includes(item));
 
  // 找出仅在第二个数组中存在的元素
  const onlyInSecond = arr2.filter(item => !arr1.includes(item));
 
  return { sameElements, onlyInFirst, onlyInSecond };
}
 
// 示例使用
const arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
const arr2 = [3, 4, 5, 6, 7];
const result = findSameAndDifferentElements(arr1, arr2);
 
console.log(result);
// 输出:
// {
//   sameElements: [3, 4, 5],
//   onlyInFirst: [1, 2],
//   onlyInSecond: [6, 7]
// }

这段代码定义了一个函数findSameAndDifferentElements,它接受两个数组arr1arr2作为参数,返回一个对象,包含三个数组:sameElements(相同元素)、onlyInFirst(仅在第一个数组中的元素)和onlyInSecond(仅在第二个数组中的元素)。

2024-08-15

解释:

在JavaScript中,处理日期和时间时,不同浏览器和不同操作系统(特别是iOS)的行为可能会有差异。苹果iOS系统中的一些版本可能不能正确解析某些日期时间字符串格式,或者在处理时间时不会考虑用户设备的时区。

解决方法:

  1. 使用Date.parse()时,确保传入的字符串符合ISO 8601扩展格式,例如 "2021-04-12T08:00:00Z"
  2. 如果需要手动解析日期时间字符串,可以使用Date.parse()或者moment.js等库来确保跨浏览器和跨设备的兼容性。
  3. 使用Intl.DateTimeFormat来格式化日期和时间,它提供了本地化的日期和时间解析和格式化功能。
  4. 明确设置日期对象的时区,使用Date.prototype.toISOString()或者相关方法时,可以传入时区参数。
  5. 如果是在Web应用中,可以使用HTML5的<input type="date"><input type="time">等元素,它们会自动适应用户设备的日期时间格式和时区。
  6. 测试在不同版本的iOS系统和不同版本的Web浏览器上的表现,确保兼容性。

示例代码:




// 使用Intl.DateTimeFormat来格式化日期
const date = new Date();
const dateTimeFormat = new Intl.DateTimeFormat('zh-CN', {
  year: 'numeric',
  month: '2-digit',
  day: '2-digit',
  hour: '2-digit',
  minute: '2-digit',
  second: '2-digit',
});
const formattedDate = dateTimeFormat.format(date);
 
// 使用moment.js来解决兼容性问题
const moment = require('moment');
const iosCompatibleDate = moment('2021-04-12').format();

在实际开发中,应该根据具体情况选择最合适的解决方案。

2024-08-15

JavaScript中的toFixed()方法用于将数字格式化为指定小数位数的字符串。当使用toFixed()方法时,数字会被四舍五入到指定的小数位置。

注意:toFixed()方法返回的是字符串,不是数字。

使用toFixed()方法




let num = 123.456789;
let str = num.toFixed(2); // "123.46" 返回的是字符串

toFixed()的坑

  1. 当数字为0或者非常接近0时,toFixed()可能不工作:



let num = 1e-7;
let str = num.toFixed(2); // "0.00" 正确结果应为 "0.000000"
  1. 当参数小数位数超过实际数字小数位数时,toFixed()可能不工作:



let num = 123;
let str = num.toFixed(3); // "123.000" 正确结果应为 "123.00"

解决方案

为了解决上述问题,可以自定义四舍五入函数:




function roundNumber(num, scale) {
  if (!("" + num).includes("e")) {
    return +(Math.round(num + "e+" + scale) + "e-" + scale);
  } else {
    let arr = ("" + num).split("e");
    let sig = ""
    if (+arr[1] + scale > 0) {
      sig = "+";
    }
    return +(Math.round(+arr[0] + "e" + sig + (+arr[1] + scale)) + "e-" + scale);
  }
}
 
let num = 123.456789;
let str = roundNumber(num, 2); // "123.46"

这个函数首先检查数字是否为科学计数法表示,然后根据指定的小数位数进行四舍五入。返回的仍然是数字类型,不是字符串。

2024-08-15

JavaScript 是一种广泛使用的高级编程语言,主要用于网页脚本和服务器端开发。它是一种动态类型语言,并且具有具有现代语言的一些特性,如类、模块和lambda表达式。

以下是一个简单的JavaScript代码示例,它会在网页上显示“Hello, World!”:




<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
 
<h2>我的第一个 JavaScript 程序</h2>
 
<p id="demo"></p>
 
<script>
function myFunction() {
  return "Hello, World!";
}
 
document.getElementById("demo").innerHTML = myFunction();
</script>
 
</body>
</html>

这段代码首先定义了一个函数 myFunction,该函数返回一个字符串 "Hello, World!"。然后,使用 document.getElementById 方法找到ID为 "demo" 的元素,并将 myFunction 的返回值设置为该元素的 innerHTML,这会在网页上显示文本。