2024-08-15

以下是实现一个带有二级菜单的头部导航菜单的简单示例代码:

HTML:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Header Menu with Submenu</title>
<style>
  /* 添加CSS样式 */
</style>
</head>
<body>
 
<nav>
  <ul id="menu">
    <li><a href="#">Home</a></li>
    <li class="submenu">
      <a href="#">Products</a>
      <ul>
        <li><a href="#">Product 1</a></li>
        <li><a href="#">Product 2</a></li>
        <li><a href="#">Product 3</a></li>
      </ul>
    </li>
    <li><a href="#">About</a></li>
    <li><a href="#">Contact</a></li>
  </ul>
</nav>
 
<script>
  // 添加JavaScript代码
</script>
 
</body>
</html>

CSS:




nav ul {
  list-style-type: none;
  margin: 0;
  padding: 0;
  overflow: hidden;
  background-color: #333;
}
 
nav ul li {
  float: left;
}
 
nav ul li a {
  display: block;
  color: white;
  text-align: center;
  padding: 14px 16px;
  text-decoration: none;
}
 
nav ul li a:hover {
  background-color: #111;
}
 
.submenu {
  position: relative;
}
 
.submenu ul {
  position: absolute;
  display: none;
  left: 0;
  top: 100%;
  background-color: #666;
}
 
.submenu:hover ul {
  display: block;
}
 
.submenu ul li {
  float: none;
}
 
.submenu ul a:hover {
  background-color: #555;
}

JavaScript:




// 无需额外JavaScript代码,二级菜单的显示和隐藏通过CSS实现

这个示例提供了一个基本的二级菜单实现,没有使用JavaScript,仅通过CSS来控制菜单的显示和隐藏。当用户将鼠标悬停在具有子菜单的项上时,子菜单会显示出来。这个实现简洁而直观,适合作为学习如何构建下拉菜单的起点。

2024-08-15



// 检查浏览器是否支持Notification API
if ('Notification' in window) {
  // 检查用户是否允许通知
  Notification.requestPermission()
    .then((permission) => {
      if (permission === 'granted') {
        // 如果允许,创建一个通知
        var notification = new Notification('标题', {
          body: '这是通知的内容',
          icon: 'notif-icon.png' // 可选的图标
        });
 
        // 可选:点击通知时的回调
        notification.onclick = function(event) {
          // 在这里处理点击事件
          window.open('https://example.com'); // 打开一个新窗口或者页面
        };
      }
    });
} else {
  alert('你的浏览器不支持通知!');
}

这段代码首先检查Notification是否在window对象中,如果存在,它会请求用户权限来显示通知。如果用户同意,则创建一个通知实例,并提供可选的图标和点击事件处理程序。如果浏览器不支持Notification API,会显示一个警告框。

2024-08-15

在JavaScript中,可以使用navigator对象来获取有关用户浏览器的信息,但是无法直接获取到终端的具体型号。不过,可以通过用户代理字符串(navigator.userAgent)来间接判断。以下是一个简单的示例,展示了如何使用JavaScript来判断常见的浏览器和操作系统。




function getBrowserInfo() {
  var ua = navigator.userAgent;
  var browserInfo = {
    browser: null,
    version: null,
    os: null
  };
 
  // 判断浏览器
  if (ua.indexOf('Firefox') !== -1) {
    browserInfo.browser = 'Firefox';
  } else if (ua.indexOf('Opera') !== -1 || ua.indexOf('OPR') !== -1) {
    browserInfo.browser = 'Opera';
  } else if (ua.indexOf('Trident') !== -1) {
    browserInfo.browser = 'IE';
  } else if (ua.indexOf('Edge') !== -1) {
    browserInfo.browser = 'Edge';
  } else if (ua.indexOf('Chrome') !== -1) {
    browserInfo.browser = 'Chrome';
  } else if (ua.indexOf('Safari') !== -1) {
    browserInfo.browser = 'Safari';
  }
 
  // 判断浏览器版本
  if (browserInfo.browser) {
    var verRegex = new RegExp(browserInfo.browser + '(?:/([^)]+)|$)', 'i');
    var version = ua.match(verRegex);
    browserInfo.version = version ? version[1] : null;
  }
 
  // 判断操作系统
  if (ua.indexOf('Windows NT') !== -1) {
    browserInfo.os = 'Windows';
  } else if (ua.indexOf('Macintosh') !== -1) {
    browserInfo.os = 'Mac';
  } else if (ua.indexOf('X11') !== -1 || ua.indexOf('Linux') !== -1) {
    browserInfo.os = 'Linux';
  } else if (ua.indexOf('iPhone') !== -1) {
    browserInfo.os = 'iOS';
  } else if (ua.indexOf('Android') !== -1) {
    browserInfo.os = 'Android';
  }
 
  return browserInfo;
}
 
var browserInfo = getBrowserInfo();
console.log(browserInfo);

这段代码定义了一个getBrowserInfo函数,它返回一个包含浏览器、版本和操作系统信息的对象。请注意,用户代理字符串可以被用户或浏览器插件修改,所以它不是一个完全可靠的方法来识别终端。此外,由于移动设备的浏览器和操作系统差异巨大,代码中没有包括所有可能的操作系统或设备型号。

2024-08-15

您可以通过检查URL的protocol部分来验证是HTTP还是HTTPS地址。以下是一个简单的JavaScript函数,用于验证URL是否为HTTP或HTTPS:




function isHttpOrHttps(url) {
    try {
        const parsedUrl = new URL(url);
        return parsedUrl.protocol === 'http:' || parsedUrl.protocol === 'https:';
    } catch (e) {
        // URL is invalid
        return false;
    }
}
 
// 示例
console.log(isHttpOrHttps('http://example.com')); // true
console.log(isHttpOrHttps('https://example.com')); // true
console.log(isHttpOrHttps('ftp://example.com')); // false
console.log(isHttpOrHttps('not a url')); // false

这个函数尝试使用URL构造函数来解析提供的URL。如果解析成功且协议为http:https:,则返回true;否则,如果URL无法解析,将捕获异常并返回false

2024-08-15

在JavaScript中实现与ChatGPT相似的数据流式回复效果,可以使用递归的Promise和异步函数来模拟。以下是一个简单的示例代码:




// 模拟ChatGPT的交互函数
async function chatGPT(message) {
  // 这里只是模拟发送消息和接收回复,实际应用中需要与服务器通信
  console.log('You: ' + message);
  
  // 模拟延迟接收到的回复
  await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000)); // 延迟1秒
  
  // 模拟随机生成的回复
  let response = randomResponse();
  console.log('Assistant: ' + response);
  
  // 模拟用户的下一条消息输入
  let nextMessage = await getUserInput();
  
  // 递归调用自身以模拟连续对话
  return chatGPT(nextMessage);
}
 
// 随机生成回复的函数
function randomResponse() {
  const responses = ['回复1', '回复2', '回复3'];
  return responses[Math.floor(Math.random() * responses.length)];
}
 
// 模拟用户输入的函数
function getUserInput() {
  return new Promise(resolve => {
    // 假设用户在1秒后输入消息
    setTimeout(() => resolve('用户输入的消息'), 1000);
  });
}
 
// 开始模拟聊天
chatGPT('用户的初始消息').then(() => {
  console.log('聊天结束');
});

在这个例子中,chatGPT 函数模拟了用户输入消息并接收回复的过程。它首先打印出用户的消息,然后模拟服务器的延迟回复,随后打印出随机生成的回复。然后,它等待用户的下一条消息输入,并递归调用自身以模拟连续的聊天会话。

注意:这个例子仅用于演示如何实现数据流式回复的效果,并不是实际的聊天机器人实现。在实际应用中,你需要与ChatGPT的服务器API进行通信,并处理实际的用户输入和服务器回复。

2024-08-15

Draft.js 是 Facebook 开发的一个富文本编辑器框架,旨在构建文本编辑器时提供灵活性和可以维护性。以下是一个简单的例子,展示如何使用 Draft.js 创建一个基本的富文本编辑器。




import React from 'react';
import { Editor, EditorState } from 'draft-js';
 
class MyEditor extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      editorState: EditorState.createEmpty(),
    };
  }
 
  onChange = (editorState) => {
    this.setState({
      editorState,
    });
  };
 
  render() {
    return (
      <Editor
        editorState={this.state.editorState}
        onChange={this.onChange}
        placeholder="Enter some text..."
      />
    );
  }
}
 
export default MyEditor;

这段代码创建了一个简单的富文本编辑器组件,其中包含了 Editor 组件,它是 Draft.js 的核心部分。EditorState 维护编辑器的状态,onChange 方法用于监听用户的输入并更新状态。这个例子展示了如何将 Draft.js 集成到一个现代的 React 应用中。

2024-08-15

在Node.js中,如果需要在不同的项目中切换使用不同版本的Node.js,可以使用以下几种方法:

  1. 使用nvm(Node Version Manager):

    • 安装nvm:在终端运行curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh | bash或者访问nvm GitHub repository获取安装指令。
    • 安装不同版本的Node.js:使用nvm install <version>,例如nvm install 14
    • 切换版本:使用nvm use <version>,例如nvm use 14
  2. 使用n

    • 安装n:在终端运行npm install -g n
    • 安装不同版本的Node.js:使用n <version>,例如n 14
  3. 使用Docker容器:

    • 拉取不同版本的Node.js Docker镜像:使用docker pull node:<version>,例如docker pull node:14
    • 运行容器并在容器中工作:使用docker run -it node:14 /bin/bash
  4. 使用asdf

    • 安装asdf:在终端运行asdf GitHub repository的安装指令。
    • 添加Node.js插件:asdf plugin-add nodejs https://github.com/asdf-vm/asdf-nodejs.git
    • 安装不同版本的Node.js:asdf install nodejs <version>
    • 切换版本:asdf global nodejs <version>asdf local nodejs <version>

选择适合你需求的方法进行版本管理。

2024-08-15

在JavaScript中,实现页面跳转主要有以下几种方式:

  1. 使用window.location.href



window.location.href = 'https://www.example.com';
  1. 使用window.location.assign



window.location.assign('https://www.example.com');
  1. 使用window.location.replace(不推荐,因为它不会在历史记录中留下当前页面):



window.location.replace('https://www.example.com');
  1. 使用window.location.reload(重新加载当前页面,可以带参数决定是否清空缓存):



// 重新加载当前页面,不清空缓存
window.location.reload(false);
 
// 重新加载当前页面,清空缓存
window.location.reload(true);
  1. 使用location.hreflocation.replace(与window.location.hrefwindow.location.replace类似):



location.href = 'https://www.example.com';
location.replace('https://www.example.com');
  1. 使用document.formstarget="_blank"(在新标签页打开链接):



<form id="jumpForm" action="https://www.example.com" method="get" target="_blank">
  <!-- 可以添加隐藏的表单字段 -->
</form>
<script>
  document.getElementById('jumpForm').submit();
</script>
  1. 使用a标签的点击事件(在同一标签页打开链接):



<a id="jumpLink" href="https://www.example.com" target="_self">跳转到示例页面</a>
<script>
  document.getElementById('jumpLink').click();
</script>

以上方法可以实现页面跳转,你可以根据实际需求选择合适的方式。

2024-08-15

Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时环境,用于方便地搭建快速的、可扩展的网络应用。以下是一个简单的 Node.js 应用程序示例,它创建了一个简单的 HTTP 服务器。




// 引入 Node.js 的 http 模块
const http = require('http');
 
// 创建 HTTP 服务器并定义响应行为
const server = http.createServer((req, res) => {
  res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain' }); // 设置 HTTP 头部内容类型为纯文本
  res.end('Hello World\n'); // 结束响应并发送数据
});
 
// 设置服务器监听端口
const PORT = 3000;
server.listen(PORT, () => {
  console.log(`服务器运行在 http://localhost:${PORT}/`);
});

要运行这段代码,请确保您已经在计算机上安装了 Node.js。然后,将代码保存为 server.js 并在命令行中运行 node server.js。之后,打开浏览器并访问 http://localhost:3000/,您应该能看到输出 "Hello World"。

2024-08-15



<template>
  <div id="container"></div>
</template>
 
<script setup>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js';
 
const { ref, onMounted } = Vue;
const container = ref(null);
 
onMounted(() => {
  const scene = new THREE.Scene();
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  controls.enableDamping = true;
 
  const dracoLoader = new DRACOLoader();
  dracoLoader.setDecoderPath('./draco/gltf/');
  dracoLoader.setDecoderConfig({ type: 'js' });
  dracoLoader.preload();
 
  const gltfLoader = new GLTFLoader();
  gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);
 
  gltfLoader.load('./models/gltf/Duck/glTF/Duck.gltf', (gltf) => {
    scene.add(gltf.scene);
  }, (xhr) => {
    console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
  }, (error) => {
    console.error(error);
  });
 
  camera.position.z = 5;
 
  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    controls.update();
  }
 
  animate();
});
</script>
 
<style>
#container {
  height: 100vh;
}
</style>

这段代码使用Vue 3的<script setup>语法,并结合Three.js的GLTFLoaderDRACOLoader来加载和显示一个3D模型。在组件被挂载后,它会初始化一个Three.js场景,相机,渲染器和控件,并加载一个GLB格式的3D模型。加载完成后,模型被添加到场景中,并进行渲染。这个例子简洁明了,并展示了如何在Vue 3中集成Three.js的基本步骤。