2024-08-15

Plotly.js 是一个基于 JavaScript 的图表库,它可以与 D3.js 一起使用来创建交互式的、可缩放的数据可视化图表。以下是一个使用 Plotly.js 创建简单条形图的示例代码:




// 引入 Plotly.js 库
<script src="https://cdn.plot.ly/plotly-latest.min.js"></script>
 
// 准备数据
var trace = {
  x: ["Apple", "Banana", "Orange"],
  y: [10, 15, 8],
  type: 'bar'
};
 
// 准备数据数组
var data = [trace];
 
// 设置图表布局
var layout = {
  title: 'Fruit Distribution'
};
 
// 初始化图表
Plotly.newPlot('myDiv', data, layout);
 
// 在 HTML 中设置一个用于显示图表的元素
<div id="myDiv" style="width:75%;height:500px;"></div>

在这个例子中,我们首先引入了 Plotly.js 库。然后,我们准备了条形图的数据,其中包括 x 轴和 y 轴的数据。接着,我们定义了图表的布局,包括标题。最后,我们使用 Plotly.newPlot 方法在网页上创建了这个图表,并指定了用于显示图表的 div 元素的 id。这个图表会在指定的 div 中以交互式形式显示,允许用户放大、缩小和交互数据。

2024-08-15



function knapsack(weight, values, maxWeight) {
    let n = weight.length;
    let dp = new Array(n).fill(0).map(() => new Array(maxWeight + 1).fill(0));
 
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        if (weight[i] <= maxWeight) {
            dp[i][weight[i]] = values[i];
        }
    }
 
    for (let i = 1; i < n; i++) {
        for (let j = 1; j <= maxWeight; j++) {
            if (weight[i] <= j) {
                dp[i][j] = Math.max(dp[i - 1][j], dp[i - 1][j - weight[i]] + values[i]);
            } else {
                dp[i][j] = dp[i - 1][j];
            }
        }
    }
 
    return dp[n - 1][maxWeight];
}
 
// 示例使用
let weight = [2, 1, 3]; // 物品的重量数组
let values = [4, 2, 5]; // 物品的价值数组
let maxWeight = 4; // 背包的最大重量
 
let result = knapsack(weight, values, maxWeight);
console.log(result); // 输出背包可以容纳的最大价值

这段代码实现了01背包问题,并使用了一个二维数组dp来记录状态,最后返回了最大价值。这是一个经典的动态规划问题,适用于求解类似的背包问题。

2024-08-15

在Vue前端开发中,通过修改vue.config.js和Nginx配置可以实现多入口文件的支持。以下是实现多入口的基本步骤和示例代码:

  1. vue.config.js中配置pages选项,指定不同的入口。



// vue.config.js
module.exports = {
  pages: {
    index: {
      // 主入口入口文件
      entry: 'src/main.js',
      // 模板文件
      template: 'public/index.html',
      // 输出文件
      filename: 'index.html',
      // 当使用title选项时,
      // template中的title标签需要是<title><%= htmlWebpackPlugin.options.title %></title>
      title: 'Index Page',
      // 在这里配置额外的入口,如果有多个入口,可以继续添加对象格式配置
      chunks: ['chunk-vendors', 'chunk-common', 'index']
    },
    subpage: {
      entry: 'src/subpage/main.js',
      template: 'public/subpage.html',
      filename: 'subpage.html',
      title: 'Subpage Title',
      chunks: ['chunk-vendors', 'chunk-common', 'subpage']
    }
    // 可以继续添加更多的入口配置
  },
  // 其他配置...
};
  1. 配置Nginx以便正确处理不同入口文件的请求。

假设你的Vue应用已经打包,并且Nginx服务器已经部署了Vue应用,你需要确保Nginx可以正确处理这些入口文件。




server {
    listen 80;
    server_name your-domain.com;
 
    location / {
        root /path/to/your/vue/app;
        try_files $uri $uri/ /index.html;
    }
 
    # 如果有其他入口,需要为每个入口配置一个location块
    location /subpage/ {
        alias /path/to/your/vue/app/subpage.html;
    }
}

确保你的Vue应用已经通过npm run build命令打包。然后将dist目录下的文件部署到Nginx服务器的指定目录下。最后,重启Nginx服务以应用新的配置。

这样,你就可以通过不同的URL访问到不同的入口页面了。例如,访问http://your-domain.com将会加载index.html入口,访问http://your-domain.com/subpage/将会加载subpage.html入口。

2024-08-15

在Three.js中,物理引擎通常指的是Cannon.jsAMMO.js等库,它们用于模拟真实的物理现象,如碰撞检测、弹簧、摩擦力等。

以下是一个使用Cannon.jsThree.js集成的基本示例:




// 引入Three.js和Cannon.js
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { CannonWorker } from 'cannon-es';
 
// 场景、摄像机和渲染器设置
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
// 创建物理世界
const cannon = new CannonWorker();
cannon.useWorkers = false; // 因为workers不适合这个简单的例子
 
// 创建一个Cannon.js的几何体和物体,并添加到物理世界中
const shape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(1, 1, 1));
const body = new CANNON.Body({
  mass: 1, // 定义质量
  position: new CANNON.Vec3(0, 5, 0), // 初始位置
  shape: shape,
});
cannon.addBody(body);
 
// 监听物理更新
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
 
  // 更新物理世界
  cannon.step(1 / 60); // 60 Hz更新率
 
  // 同步Three.js的场景和Cannon.js的物理体
  cube.position.copy(body.position);
  cube.quaternion.copy(body.quaternion);
}
 
animate();
 
// 添加OrbitControls来控制摄像机
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
 
// 输出当前的物理世界状态
cannon.onMessage = (message) => {
  if (message.op === 'step') {
    console.log(body.position.toArray()); // 查看物体的位置
  }
};

在这个例子中,我们创建了一个立方体作为Three.js的网格模型,并使用Cannon.js创建了一个对应的物理模型。然后我们每帧更新Three.js的渲染并监听Cannon.js的物理更新,并将物理体的位置同步到Three.js的网格模型上。这样,我们就可以在Three.js提供的交互式场景中模拟和展示物理现象。

2024-08-15



// 重写数组的原型方法,以下方法可以修改原数组
['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse'].forEach(method => {
  Array.prototype[method] = function() {
    Array.prototype[method].original.apply(this, arguments);
    triggerChange(this);
  };
 
  // 保存原生方法引用
  Array.prototype[method].original = Array.prototype[method];
});
 
// 示例:测试数组方法修改
let arr = [1, 2, 3];
let dep = new Dep();
dep.watch(arr, 'change');
 
arr.push(4); // 调用重写后的push方法,触发变更
 
// 输出结果:数组已改变,触发了变更通知
console.log('数组已改变,触发了变更通知');

这个示例代码展示了如何重写数组的几个可变方法,并在每次调用这些方法时触发一个变更通知。这是学习如何跟踪数组变化的一个很好的实践。

2024-08-15

ofd.js是一个纯前端的OFD(Open Fixed-layout Document)文档渲染库。它可以在浏览器中查看和预览OFD格式的文档,无需依赖服务端环境。

以下是如何使用ofd.js的一个基本示例:

  1. 首先,确保在你的HTML文件中包含了ofd.js库。你可以通过npm安装它,或者直接从CDN获取。

通过npm安装:




npm install ofd.js

在HTML中引入:




<script src="node_modules/ofd.js/dist/ofd.js"></script>

或者,直接从CDN引入:




<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/ofd.js"></script>
  1. 在HTML中添加一个用于显示OFD文档的容器元素。



<div id="ofd-container"></div>
  1. 使用ofd.js提供的API加载并渲染OFD文件。



<script>
  const ofd = new OFD();
  ofd.load('path/to/your/ofd/file.ofd').then(() => {
    ofd.render({
      target: document.getElementById('ofd-container'),
      width: 800, // 设置渲染的宽度
      height: 600, // 设置渲染的高度
      // 其他渲染选项...
    });
  }).catch(e => {
    console.error(e);
  });
</script>

确保替换'path/to/your/ofd/file.ofd'为你的OFD文件的实际路径。这段代码会创建一个新的OFD实例,加载指定的OFD文件,并将其渲染到id为'ofd-container'的元素中。

请注意,ofd.js可能不支持所有OFD文件的最新特性,因此在某些情况下可能需要更新库版本以获得更好的兼容性和渲染质量。

2024-08-15

要找出两个数组中不同的元素,可以使用 filter()includes() 方法。以下是实现这一功能的示例代码:




function findUniqueElements(arr1, arr2) {
  const uniqueToFirstArray = arr1.filter(element => !arr2.includes(element));
  const uniqueToSecondArray = arr2.filter(element => !arr1.includes(element));
  return uniqueToFirstArray.concat(uniqueToSecondArray);
}
 
// 示例使用
const array1 = [1, 2, 3, 4, 5];
const array2 = [4, 5, 6, 7, 8];
const uniqueElements = findUniqueElements(array1, array2);
console.log(uniqueElements); // 输出 [1, 2, 3, 6, 7, 8]

这段代码首先找出在第一个数组中但不在第二个数组中的元素,然后找出在第二个数组中但不在第一个数组中的元素,最后将它们合并。这样就能得到两个数组中所有不重复的元素。

2024-08-15

报错解释:

这个错误表明Node.js在尝试导入名为/xxx.js的模块时遇到了问题。具体来说,这个问题是因为请求的模块没有提供有效的导出。这可能是因为文件不存在、路径错误或文件内容不正确导致的。

解决方法:

  1. 检查文件路径:确保/xxx.js的路径是正确的,并且文件确实存在于该路径。
  2. 检查文件内容:打开xxx.js文件,确保其包含至少一个导出项(例如module.exportsexport)。
  3. 检查文件扩展名:确保文件扩展名正确,如果你的模块系统是基于文件扩展名识别的,那么可能因为文件扩展名错误而导致问题。
  4. 权限问题:确保你有足够的权限去读取xxx.js文件。
  5. 模块缓存问题:如果你最近对xxx.js文件进行了更改,可能需要清除模块缓存。可以使用node命令行工具执行node --experimental-modules --clear-cache来清除缓存。

如果以上步骤都不能解决问题,可能需要更详细地检查xxx.js文件的内容,或者寻找其他可能的原因,例如环境变量或者Node.js版本兼容性问题。

2024-08-15

在Vue3.0中,组件间的通信可以通过以下几种方式实现:

  1. 父子组件通信:使用props$emit
  2. 兄弟组件通信:使用事件总线(Event Bus)或Vuex进行状态管理。
  3. 祖子组件通信:通过共同祖亲组件进行中继,或使用Vuex/Provide/Inject。

以下是示例代码:

父子组件通信:




// 父组件
<template>
  <ChildComponent :parentData="parentData" @childEvent="handleChildEvent" />
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ChildComponent
  },
  setup() {
    const parentData = ref('父组件数据');
 
    const handleChildEvent = (data) => {
      console.log('子组件触发的事件:', data);
    };
 
    return {
      parentData,
      handleChildEvent
    };
  }
};
</script>

// 子组件




<template>
  <button @click="sendToParent">发送给父组件</button>
</template>
 
<script>
import { defineComponent, inject, ref } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  props: {
    parentData: String
  },
  setup(props, { emit }) {
    const sendToParent = () => {
      emit('childEvent', '子组件数据');
    };
 
    return {
      sendToParent
    };
  }
});
</script>

兄弟组件通信:




// EventBus.js
import { createApp } from 'vue';
 
export const EventBus = createApp({});
 
// 兄弟组件A
<template>
  <button @click="sendToSibling">发送给兄弟组件B</button>
</template>
 
<script>
import { EventBus } from './EventBus.js';
 
export default {
  setup() {
    const sendToSibling = () => {
      EventBus.emit('siblingEvent', '兄弟组件A数据');
    };
 
    return {
      sendToSibling
    };
  }
};
</script>

// 兄弟组件B




<template>
  <div>{{ siblingData }}</div>
</template>
 
<script>
import { ref, onMounted } from 'vue';
import { EventBus } from './EventBus.js';
 
export default {
  setup() {
    const siblingData = ref('');
 
    onMounted(() => {
      EventBus.on('siblingEvent', (data) => {
        siblingData.value = data;
      });
    });
 
    return {
      siblingData
    };
  }
};
</script>

祖子组件通信:




// GrandParentComponent.vue
<template>
  <ParentComponent :injectData="injectData" />
</template>
 
<script>
import { provide } from 'vue';
import ParentComponent from './ParentComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ParentComponent
  },
  setup() {
    provide('grandParentData', '祖父组件数据');
    return {};
  }
};
</scrip
2024-08-15

pptxgen.js 是一个 JavaScript 库,用于在客户端生成 PowerPoint 幻灯片。以下是使用 pptxgen.js 创建一个简单 PowerPoint 幻灯片的示例代码:




// 引入 pptxgenjs 库
const pptxgen = require('pptxgenjs');
 
// 创建一个新的幻灯片
const ppt = new pptxgen();
 
// 添加一个幻灯片页
const slide = ppt.addSlide();
 
// 在幻灯片页上添加文本
slide.addText('Hello, World!', { x: 1, y: 1, w: '80%', h: '50%', align: 'center' });
 
// 导出幻灯片
ppt.save('示例幻灯片');

这段代码首先引入了 pptxgenjs 库。然后创建了一个新的幻灯片实例,并添加了一个幻灯片页。接着在幻灯片页上添加了一个居中的文本框,最后将幻灯片保存为 '示例幻灯片'。这个示例展示了如何使用 pptxgen.js 创建一个简单的 PowerPoint 文档。