2024-08-16



<template>
  <div id="container"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
 
export default {
  name: 'ThreeModelRenderer',
  mounted() {
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
 
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
 
    camera.position.z = 5;
 
    const animate = function () {
      requestAnimationFrame(animate);
 
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
 
      renderer.render(scene, camera);
    };
 
    animate();
  }
}
</script>
 
<style>
#container {
  height: 100vh;
}
</style>

这段代码在Vue组件的mounted生命周期钩子中初始化了一个Three.js场景,包括一个立方体模型。然后,它设置了相机、渲染器,并将渲染器的DOM元素插入到页面中。最后,它通过循环调用requestAnimationFrame来使立方体旋转,从而实现了模型的渲染和动画展示。

2024-08-16



import requests
from pyppeteer import launch
 
async def get_js_content(url):
    browser = await launch()
    page = await browser.newPage()
    await page.goto(url)
    content = await page.content()
    await browser.close()
    return content
 
# 使用方法
url = 'http://example.com'
content = asyncio.run(get_js_content(url))
print(content)

这段代码使用了pyppeteer库来模拟浏览器环境,获取JavaScript动态内容。首先,我们定义了一个异步函数get_js_content,它启动了一个新的浏览器页面,导航到指定的URL,然后获取页面内容。最后,关闭浏览器,并返回页面内容。使用asyncio.run()函数运行异步函数。这是一个简单而有效的方法来获取JavaScript动态生成的内容。

2024-08-16



// 引入clipboard库
import Clipboard from 'clipboard';
 
// 在Vue组件中使用
export default {
  data() {
    return {
      copyText: '要复制的文本内容',
    };
  },
  mounted() {
    // 初始化clipboard实例
    const clipboard = new Clipboard('.copy-btn', {
      text: () => this.copyText,
    });
 
    clipboard.on('success', (e) => {
      console.log('复制成功!');
      // 可以添加用户反馈,如弹窗提示复制成功
      // 清理操作,如移除复制按钮的可见选中状态等
    });
 
    clipboard.on('error', (e) => {
      console.log('复制失败!');
      // 可以添加用户反馈,如弹窗提示复制失败
    });
  },
  methods: {
    // 更新要复制的文本内容
    updateCopyText(newText) {
      this.copyText = newText;
    }
  }
};

在这个示例中,我们首先导入了clipboard库,然后在Vue组件的mounted钩子中初始化了clipboard实例。我们监听了复制成功和失败的事件,并在成功时通知用户。我们还提供了一个方法来更新要复制的文本内容,这样用户可以在需要的时候复制不同的文本内容。

2024-08-16

在使用pdf.js查看PDF文件时,如果你发现清晰度不够,可以尝试以下方法来提升清晰度:

  1. 调整分辨率:在pdf.js的设置中,可以调整渲染的缩放级别。你可以尝试放大页面来提高清晰度。
  2. 使用更高分辨率的图像:如果你的显示器支持高DPI,你可以在pdf.js的配置中选择更高的DPI来提高清晰度。
  3. 使用更高质量的PDF渲染:如果你有控制PDF生成的能力,确保在创建PDF时使用更高的分辨率和更好的图像质量设置。
  4. 使用WebGL渲染:在最新版本的pdf.js中,开启WebGL渲染可以提供更平滑的文本渲染和更高清晰度的图像。

以下是一个简单的代码示例,演示如何在初始化pdf.js时调整渲染缩放:




// 假设你已经有了一个PDF文档的实例
let pdfDocument = ...;
let pdfViewer = ...; // 假设这是你的PDF查看器实例
 
// 设置初始视图缩放比例
let scale = 1.5; // 1.5倍缩放,可以根据需要调整
 
// 设置当前页面
let pageNumber = 1;
pdfDocument.getPage(pageNumber).then(function (page) {
  // 渲染页面
  pdfViewer.setPageRendering(page, {
    scale: scale,
    // 其他渲染选项...
  });
});

请注意,提升清晰度可能会以占用更多服务器资源来生成PDF为代价,或者会增加客户端渲染的计算负担。根据你的具体场景和需求,选择合适的方法。

2024-08-16

以下是一个简单的消息提示框插件示例,使用JavaScript和CSS实现:




<!-- 在HTML中引入样式文件 -->
<link rel="stylesheet" href="message-box.css">
 
<!-- 引入JavaScript文件 -->
<script src="message-box.js"></script>
 
<script>
// 在JavaScript中调用插件
MessageBox.show('这是一个消息提示框', 'info');
</script>



/* message-box.css 文件内容 */
.message-box {
    /* 样式细节 */
}
 
/* 其他样式 */



// message-box.js 文件内容
var MessageBox = {
    show: function(message, type) {
        // 创建消息框的DOM元素
        var box = document.createElement('div');
        box.className = 'message-box ' + type;
        box.innerHTML = message;
        
        // 将消息框添加到页面上
        document.body.appendChild(box);
        
        // 3秒后关闭消息框
        setTimeout(function() {
            box.parentNode.removeChild(box);
        }, 3000);
    }
};

这个示例中,MessageBox.show 方法接受两个参数:message 是要显示的文本,type 是消息框的类型,比如 'info', 'success', 'error' 等。该方法创建一个带有相应类的 div 元素,并将其添加到 body 中。使用 setTimeout 函数在消息显示3秒后将其移除。这只是一个简单的示例,实际应用中可以根据需要添加更多功能,比如动画效果、更多的类型支持、可配置的持续时间等。

2024-08-16

Nude.js 是一个用于检测图像中裸露内容的 JavaScript 库。它使用机器学习模型来识别图片中的人物是否裸露。以下是如何使用 Nude.js 进行裸露检测的示例代码:

首先,确保你的项目中包含了 Nude.js。你可以通过 npm 安装它:




npm install nude.js

然后,在你的 JavaScript 代码中使用 Nude.js:




const Nude = require('nude.js');
 
// 读取图片文件
const image = fs.readFileSync('path/to/your/image.jpg');
 
// 使用 nude.js 进行裸露检测
Nude.isNude(image, function(error, result) {
    if (error) {
        console.error('检测出错:', error);
    } else {
        console.log('是否裸露:', result);
    }
});

在这个例子中,Nude.isNude 方法接受图片文件的路径,并且使用回调函数来处理检测结果。如果图片含有裸露内容,结果将是 true,否则是 false

请注意,Nude.js 需要一个训练好的机器学习模型,这意味着它可能不适用于小型或简单的项目,或者在没有互联网连接的环境中。此外,Nude.js 的准确性也受到训练数据的影响,可能无法在所有情况下都保证完全准确。

2024-08-16



<template>
  <div class="relation-graph">
    <div class="graph-container" ref="graphContainer">
      <!-- 图表组件 -->
    </div>
    <div v-if="hoveredNode" class="node-details">
      <!-- 使用插槽展示详情,插槽名为 node-details-slot -->
      <slot name="nodeDetailsSlot" :node="hoveredNode"></slot>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'RelationGraph',
  data() {
    return {
      hoveredNode: null, // 鼠标悬浮的节点数据
    };
  },
  mounted() {
    // 监听鼠标移入事件
    this.$refs.graphContainer.addEventListener('mouseenter', this.handleMouseEnter);
    // 监听鼠标移出事件
    this.$refs.graphContainer.addEventListener('mouseleave', this.handleMouseLeave);
  },
  beforeDestroy() {
    // 移除事件监听
    this.$refs.graphContainer.removeEventListener('mouseenter', this.handleMouseEnter);
    this.$refs.graphContainer.removeEventListener('mouseleave', this.handleMouseLeave);
  },
  methods: {
    handleMouseEnter(event) {
      // 获取鼠标悬浮的节点数据
      const nodeData = this.getNodeDataFromEvent(event);
      if (nodeData) {
        this.hoveredNode = nodeData;
      }
    },
    handleMouseLeave() {
      this.hoveredNode = null;
    },
    getNodeDataFromEvent(event) {
      // 根据事件对象获取节点数据的逻辑
      // 这里省略具体实现,需要根据实际的图表库和数据结构来实现
    }
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.relation-graph {
  position: relative;
}
.node-details {
  position: absolute;
  top: 10px;
  left: 10px;
  background-color: white;
  padding: 10px;
  border: 1px solid #ccc;
  /* 其他样式 */
}
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue组件中使用自定义插槽来展示鼠标悬浮在图表上的节点详情。它包括了添加事件监听器来处理鼠标的移入和移出事件,以及如何通过插槽传递数据。

2024-08-16



// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GUI } from 'three/examples/jsm/libs/dat.gui.module.js';
 
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加OrbitControls,用于鼠标和触摸板控制旋转
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 添加GUI,用于调整场景样式
const gui = new GUI();
gui.add(scene.fog.color, 'set').onChange(render);
 
// 创建模型、添加到场景中
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
// 添加灯光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
 
camera.position.z = 5;
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();
 
// 更新渲染函数
function render() {
  renderer.render(scene, camera);
}

这段代码展示了如何使用Three.js创建一个基础的3D场景,并添加了GUI界面来调整场景的一些属性,比如添加了FOG(雾)的颜色。同时,示例中包含了基础的旋转控制,以及如何添加模型、灯光和渲染循环等概念。这是学习Three.js的一个很好的起点。

2024-08-16

报错信息不完整,但从提供的部分来看,可能是因为pnpm命令无法正确加载或找到一个位于"C:\Program Files"的文件。这通常是因为路径中的空格导致的问题。

解决方法:

  1. 确保pnpm的可执行文件路径没有空格。如果有空格,可以尝试以下步骤:

    a. 重新安装pnpm到一个没有空格的路径,比如:C:\pnpm

    b. 通过设置环境变量确保命令能正确找到pnpm。

  2. 如果pnpm已经安装在没有空格的路径,但是出现问题,可能是环境变量设置不正确。可以通过以下步骤修正:

    a. 打开系统的环境变量设置。

    b. 在"系统变量"中找到"Path"变量,编辑它。

    c. 确保pnpm的路径(没有空格的路径)被添加到"Path"变量中。

    d. 应用更改并重启命令行窗口。

  3. 如果是在Windows PowerShell中遇到此问题,可以尝试使用命令提示符(cmd)而不是PowerShell来运行pnpm命令。

如果以上步骤不能解决问题,请提供更完整的错误信息以便进一步分析。

2024-08-16

在Vue3项目中,如果你使用Vite作为构建工具,并希望通过配置vite.config.js来解决跨域问题,你可以使用Vite的代理功能。以下是一个简单的配置示例,它将会将开发服务器上的API请求代理到一个指定的API接口地址,从而绕过浏览器的同源策略,解决跨域问题。




// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite';
import vue from '@vitejs/plugin-vue';
 
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [vue()],
  server: {
    proxy: {
      '/api': {
        target: 'http://backend.example.com', // 目标API服务器的地址
        changeOrigin: true, // 是否改变源地址
        rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, ''), // 重写路径
      },
    },
  },
});

在这个配置中,当你的Vue应用尝试访问/api开头的路径时,Vite会自动将请求代理到http://backend.example.comchangeOrigin选项设置为true意味着请求头中的Host将会被设置为目标URL的主机名,这对于一些后端服务来说是必要的,因为它可以帮助后端服务器正确地返回响应。

请确保将target的值替换为你实际的API服务器地址。这样配置后,你的Vue应用在开发环境中就可以直接请求本地服务器代理的API接口,而不会遇到跨域问题。