2024-08-16



# 安装NVM
curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh | bash
 
# 刷新环境变量
export NVM_DIR="$([ -z "${XDG_CONFIG_HOME-}" ] && printf %s "${HOME}/.nvm" || printf %s "${XDG_CONFIG_HOME}/nvm")"
[ -s "$NVM_DIR/nvm.sh" ] && \. "$NVM_DIR/nvm.sh" # This loads nvm
 
# 使用NVM安装Node.js 16
nvm install 16
 
# 验证Node.js 16是否安装成功
node --version

这段代码首先通过curl下载NVM的安装脚本并执行,之后刷新环境变量以便使nvm命令生效。然后使用nvm安装指定版本的Node.js,这里是16版本。最后,验证Node.js是否安装成功。这个过程在Linux系统上是标准的,适用于大多数基于Unix的系统。

2024-08-16

要查看当前Vue项目所需的Node.js版本,通常这个信息会在项目的package.json文件中的engines字段指定。例如:




"engines": {
  "node": ">= 10.0.0"
}

这表示项目需要Node.js的版本至少是10.0.0。

如果你没有在package.json中找到engines字段,或者想确认当前系统中使用的Node.js版本,可以在命令行中运行以下命令:




node -v

这将输出当前系统中安装的Node.js版本。如果你想确认项目是否可以在当前系统的Node.js版本下运行,你可以在项目根目录下运行:




npm install

如果项目依赖不兼容,npm会报错,指出需要更高或更低的Node.js版本。

2024-08-16

在Node.js中,可以使用内置的http模块搭建一个简单的服务器,并使用formidable模块来处理上传的文件。以下是一个简单的例子:

首先,安装formidable模块:




npm install formidable

然后,创建一个简单的服务器来处理文件上传:




const http = require('http');
const formidable = require('formidable');
const fs = require('fs');
 
const server = http.createServer((req, res) => {
  if (req.url == '/upload' && req.method.toLowerCase() == 'post') {
    // 解析请求,包括文件上传
    const form = new formidable.IncomingForm();
 
    form.parse(req, (err, fields, files) => {
      const oldPath = files.filetoupload.filepath;
      const newPath = __dirname + '/uploads/' + files.filetoupload.originalFilename;
 
      // 重命名文件
      fs.rename(oldPath, newPath, function (err) {
        if (err) throw err;
        res.write('File uploaded and moved!');
        res.end();
      });
    });
  } else {
    // 显示一个用于上传文件的表单
    res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
    res.write('<form action="upload" method="post" enctype="multipart/form-data">');
    res.write('<input type="file" name="filetoupload"><br>');
    res.write('<input type="submit">');
    res.write('</form>');
    return res.end();
  }
});
 
server.listen(3000, () => {
  console.log('Server is running at http://localhost:3000');
});

在上述代码中,服务器监听3000端口。当访问服务器时,它会显示一个HTML表单供用户上传文件。当接收到POST请求时,服务器使用formidable解析请求,并将上传的文件移动到服务器上的uploads目录下。

确保服务器运行的目录下有uploads文件夹,以便存放上传的文件。

这只是一个简单的文件上传示例,实际应用中可能需要更多的错误处理和安全措施。

2024-08-16

Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时环境,它使得JavaScript代码能在服务器端运行。以下是Node.js常用的命令:

  1. 初始化一个新的Node.js项目,创建一个新的package.json文件:



npm init
  1. 安装一个npm包:



npm install <package_name>
  1. 全局安装一个npm包:



npm install -g <package_name>
  1. 安装package.json中列出的所有依赖:



npm install
  1. 运行一个Node.js文件:



node <file_name.js>
  1. 检查Node.js代码中的语法错误:



node -c <file_name.js>
  1. 启动Node.js的交互式解释器:



node
  1. 列出所有全局安装的npm包:



npm list -g --depth 0
  1. 更新一个npm包到最新版本:



npm update <package_name>
  1. 卸载一个npm包:



npm uninstall <package_name>
  1. 列出所有npm命令:



npm help
  1. 创建一个Node.js项目的README文件:



npm init -y
  1. 清除npm缓存:



npm cache clean --force
  1. 登录npm账户:



npm login
  1. 发布一个npm包:



npm publish
  1. 查看某个npm包的详细信息:



npm info <package_name>
  1. 检查项目的依赖关系和安全性:



npm audit
  1. 安装特定版本的npm包:



npm install <package_name>@<version>
  1. 创建一个Node.js脚本文件:



touch app.js
  1. 使用Node.js的http模块创建一个简单的服务器:



// app.js
const http = require('http');
 
const hostname = '127.0.0.1';
const port = 3000;
 
const server = http.createServer((req, res) => {
  res.statusCode = 200;
  res.setHeader('Content-Type', 'text/plain');
  res.end('Hello World\n');
});
 
server.listen(port, hostname, () => {
  console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});
  1. 使用Node.js的fs模块读取文件:



const fs = require('fs');
 
fs.readFile('example.txt', 'utf8', (err, data) => {
  if (err) throw err;
  console.log(data);
});
  1. 使用Node.js的os模块获取系统信息:



const os = require('os');
 
console.log('Hostname: ' + os.hostname());
console.log('Platform: ' + os.platform());
console.log('Arch: ' + os.a
2024-08-16

Koa 是一个由 Express 创作灵感的 Node.js 框架,其设计目的是为了创建一个更小、更富有表现力、更有 fun 的 web 应用和 API 开发框架。

以下是如何安装和使用 Koa 的基本步骤:

  1. 安装 Node.js 和 npm(如果尚未安装)。
  2. 使用 npm 安装 Koa:

    
    
    
    npm init -y
    npm install koa
  3. 创建一个名为 app.js 的文件,并写入以下内容来启动一个基本的 Koa 服务器:

    
    
    
    const Koa = require('koa');
    const app = new Koa();
     
    // 中间件
    app.use(async (ctx) => {
        ctx.body = 'Hello Koa!';
    });
     
    const PORT = 3000;
    app.listen(PORT, () => {
        console.log(`Server is running on port ${PORT}.`);
    });
  4. 运行你的 Koa 应用:

    
    
    
    node app.js
  5. 打开浏览器,访问 http://localhost:3000/,你应该看到 "Hello Koa!" 的消息。

这个例子展示了如何创建一个简单的 Koa 服务器,并在其中定义了一个中间件函数,该函数响应所有请求并返回一个简单的响应。这是 Koa 框架的基本使用方法,实际应用中可能会涉及更复杂的中间件链和路由逻辑。

2024-08-16

以下是使用HTML和CSS实现的雪花静态效果代码,以及使用JavaScript实现动态雪花效果的代码。

HTML/CSS 静态雪花效果:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Snowflakes</title>
<style>
  .snowflake {
    position: absolute;
    color: white;
    user-select: none;
    z-index: 1000;
  }
</style>
</head>
<body>
  <div class="snowflake">❄</div>
</body>
</html>

JavaScript 动态雪花效果:




// 动态雪花效果
function createSnowflake() {
  const snowflake = document.createElement('div');
  snowflake.textContent = '❄';
  snowflake.classList.add('snowflake');
  
  // 随机位置
  snowflake.style.left = Math.random() * window.innerWidth + 'px';
  snowflake.style.top = '-50px'; // 初始位置在屏幕上方
  
  document.body.appendChild(snowflake);
  
  // 下落动画
  snowflake.animate(
    [
      { top: '-50px' }, // 开始状态
      { top: `${window.innerHeight}px`} // 结束状态
    ],
    {
      duration: 5000 + Math.random() * 5000, // 随机下落时间
      easing: 'cubic-bezier(0.5, -0.5, 1, 1)', // 缓动函数
      fill: 'forwards' // 在动画结束时保持最后一帧状态
    }
  );
  
  // 动画完成后从DOM中移除
  snowflake.onfinish = () => snowflake.remove();
}
 
// 创建初始雪花
createSnowflake();
 
// 定时创建新雪花
setInterval(createSnowflake, 500);

这段JavaScript代码会在页面中定期创建新的雪花div,并给它们应用一个随机的下落动画。动画完成后,雪花会被从DOM中移除。

2024-08-16

以下是实现网页视频背景居中并自动拉伸至完全覆盖的代码示例:

HTML:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Video Background</title>
<style>
  html, body {
    height: 100%;
    margin: 0;
  }
  .video-background {
    position: fixed;
    right: 0;
    bottom: 0;
    min-width: 100%; 
    min-height: 100%;
    width: auto; 
    height: auto;
    z-index: -1;
  }
</style>
</head>
<body>
<video class="video-background" autoplay loop muted playsinline>
  <!-- 在这里放置你的视频文件路径 -->
  <source src="your-video-file.mp4" type="video/mp4">
</video>
</body>
</html>

请替换your-video-file.mp4为你的视频文件路径。这段代码将确保视频背景始终居中并且自动伸缩至完全覆盖整个网页。

2024-08-16

在JavaScript中,你可以通过操作CSS类来动态设置元素的hover样式。首先,定义一个CSS类,其中包含hover状态的样式。然后,使用JavaScript来添加或移除这个类。

CSS:




.custom-hover:hover {
  background-color: yellow;
}

JavaScript:




// 假设你要为一个按钮添加hover效果
var button = document.getElementById('myButton');
 
// 添加hover类
button.classList.add('custom-hover');
 
// 移除hover类
// button.classList.remove('custom-hover');

HTML:




<button id="myButton">Hover over me!</button>

这样,当按钮处于hover状态时,会应用.custom-hover:hover定义的样式。如果你想动态地控制这个hover效果,你可以在JavaScript中根据条件添加或移除.custom-hover类。

2024-08-16

在Vue中创建一个大屏数据可视化组件,并使其能够自适应屏幕分辨率,可以通过监听窗口大小变化事件并调整组件的尺寸来实现。以下是一个简单的示例:




<template>
  <div ref="chartContainer" class="chart-container"></div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'DataScreen',
  data() {
    return {
      chart: null,
      width: 0,
      height: 0
    };
  },
  mounted() {
    this.initChart();
    window.addEventListener('resize', this.handleResize);
    this.handleResize();
  },
  beforeDestroy() {
    window.removeEventListener('resize', this.handleResize);
    if (this.chart) {
      this.chart.destroy();
    }
  },
  methods: {
    initChart() {
      // 初始化你的图表库或者图表实例
      // 这里以 echarts 为例
      this.chart = echarts.init(this.$refs.chartContainer);
      this.chart.setOption({
        // ... 你的图表配置
      });
    },
    handleResize() {
      this.width = this.$refs.chartContainer.offsetWidth;
      this.height = this.$refs.chartContainer.offsetHeight;
      if (this.chart) {
        this.chart.resize({
          width: this.width,
          height: this.height
        });
      }
    }
  }
};
</script>
 
<style>
.chart-container {
  width: 100%;
  height: 100vh; /* 使用视窗高度 */
}
</style>

在这个例子中,我们使用了Vue的ref属性来获取DOM元素的引用,并在mounted生命周期钩子中初始化图表。我们还监听了窗口的resize事件,并在beforeDestroy钩子中移除监听器。handleResize方法会在窗口大小变化时被调用,并更新图表的尺寸以适应新的容器大小。

请注意,这里的echarts.initthis.chart.setOption以及this.chart.resize是以ECharts为例,你需要替换为你实际使用的图表库的初始化和重绘方法。

2024-08-16

在Three.js中,WebGLRenderer用于渲染3D场景,而CSS3DRenderer用于渲染使用CSS样式的3D元素。你可以将它们结合使用,以便利用两者各自的优势。以下是一个简单的例子,展示如何同时使用WebGLRendererCSS3DRenderer




import * as THREE from 'three';
 
// 创建3D场景
const scene = new THREE.Scene();
 
// 创建WebGL渲染器
const webglRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
webglRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(webglRenderer.domElement);
 
// 创建CSS 3D渲染器
const cssRenderer = new THREE.CSS3DRenderer();
cssRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
cssRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
cssRenderer.domElement.style.top = 0;
document.body.appendChild(cssRenderer.domElement);
 
// 创建一个3D物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
 
// 创建一个CSS 3D元素
const cssElement = document.createElement('div');
cssElement.style.width = '100px';
cssElement.style.height = '100px';
cssElement.style.background = 'red';
const cssObject = new THREE.CSS3DObject(cssElement);
scene.add(cssObject);
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  // 更新物体和渲染
  webglRenderer.render(scene, camera);
  cssRenderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

在这个例子中,我们创建了一个3D立方体使用WebGLRenderer渲染,并创建了一个使用CSS样式的3D元素使用CSS3DRenderer渲染。两者渲染的结果会叠加在一起。你可以根据需要将它们放置在不同的层级或调整样式以实现所需的效果。