2024-08-16

这是一个超市购物商城管理系统的项目,使用了JavaWeb、SSM框架和MySQL数据库。由于代码量较大,我将提供一些核心代码片段和配置文件的示例。

  1. 数据库配置文件 jdbc.properties



jdbc.driver=com.mysql.jdbc.Driver
jdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/supermarket_db?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&serverTimezone=UTC
jdbc.username=root
jdbc.password=123456
  1. 核心配置文件 applicationContext.xml 中的数据库连接配置:



<context:property-placeholder location="classpath:jdbc.properties"/>
 
<bean id="dataSource" class="org.apache.commons.dbcp.BasicDataSource">
    <property name="driverClassName" value="${jdbc.driver}"/>
    <property name="url" value="${jdbc.url}"/>
    <property name="username" value="${jdbc.username}"/>
    <property name="password" value="${jdbc.password}"/>
</bean>
  1. 服务层代码示例 UserService.java



@Service
public class UserService {
    @Autowired
    private UserMapper userMapper;
 
    public User login(String username, String password) {
        return userMapper.login(username, password);
    }
 
    // 其他服务方法
}
  1. 控制器层代码示例 UserController.java



@Controller
public class UserController {
    @Autowired
    private UserService userService;
 
    @RequestMapping("/login")
    public String login(User user, HttpSession session) {
        User userInfo = userService.login(user.getUsername(), user.getPassword());
        if (userInfo != null) {
            session.setAttribute("user", userInfo);
            return "index";
        }
        return "error";
    }
 
    // 其他控制器方法
}

这些代码片段展示了如何配置数据库连接、如何在服务层中使用MyBatis进行数据库操作、以及如何在控制器层处理用户的请求。

由于项目代码较多,无法在此一一展示。如果你需要获取完整的代码或者有任何关于项目的问题,欢迎联系我。

2024-08-16

打地鼠游戏是一个非常有趣的JavaScript游戏,它可以作为一个学习项目来制作。以下是一个简化版的打地鼠游戏制作讲解和代码实例:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>打地鼠游戏</title>
<style>
  #grid {
    width: 400px;
    height: 400px;
    background: #eaeaea;
    position: relative;
  }
  .tile {
    width: 10px;
    height: 10px;
    position: absolute;
    border: 1px solid #333;
  }
</style>
</head>
<body>
<div id="grid"></div>
<script>
  const grid = document.getElementById('grid');
  const tileCount = 40; // 地图大小
  const mouseCount = 3; // 鼠标数量
 
  // 生成鼠标
  function generateMice(count) {
    for (let i = 0; i < count; i++) {
      const mouse = document.createElement('div');
      mouse.classList.add('tile');
      mouse.style.top = `${Math.random() * 400}px`;
      mouse.style.left = `${Math.random() * 400}px`;
      grid.appendChild(mouse);
    }
  }
 
  // 鼠标打击事件
  grid.onclick = function(event) {
    const mouse = event.target;
    if (mouse.classList.contains('tile')) {
      mouse.parentNode.removeChild(mouse);
      if (grid.children.length === 0) {
        alert('你赢了!');
      }
    }
  };
 
  generateMice(mouseCount);
</script>
</body>
</html>

这段代码创建了一个400x400像素的打地鼠游戏区域,其中包含3个鼠标。玩家点击鼠标时,鼠标会消失。如果所有鼠标都被玩家点击,会弹出一个警告框说明玩家赢了。这个示例教学了如何使用JavaScript和CSS创建游戏地图,以及如何处理用户的点击事件。

2024-08-16

在JavaScript中,jQuery是一个非常流行的库,它允许开发者使用更简洁的语法编写JavaScript代码。以下是一些使用jQuery的基本示例:

  1. 选择元素:

在jQuery中,你可以通过元素的id、类、属性等来选择元素。




// 选择id为"myId"的元素
var element = $('#myId');
 
// 选择所有具有"myClass"类的元素
var elements = $('.myClass');
 
// 选择所有的<p>元素
var paragraphs = $('p');
  1. 改变元素的文本:

你可以使用text()或html()函数来改变元素的文本或HTML内容。




// 改变id为"myId"的元素的文本
$('#myId').text('新文本');
 
// 改变id为"myId"的元素的HTML内容
$('#myId').html('<strong>新HTML</strong>');
  1. 改变元素的样式:

你可以使用css()函数来改变元素的样式。




// 改变id为"myId"的元素的背景颜色
$('#myId').css('background-color', 'yellow');
  1. 绑定事件:

你可以使用各种jQuery事件绑定函数,如click(), dblclick(), mouseover()等,来为元素绑定事件。




// 为id为"myId"的元素添加点击事件
$('#myId').click(function() {
    alert('元素被点击了!');
});
  1. AJAX请求:

jQuery提供了一个简便的AJAX请求方法,即$.ajax()。




$.ajax({
    url: 'your-api-endpoint',
    type: 'GET',
    dataType: 'json',
    success: function(data) {
        console.log('数据请求成功:', data);
    },
    error: function(error) {
        console.log('数据请求失败:', error);
    }
});
  1. 创建动画:

jQuery提供了一系列的动画函数,如fadeIn(), fadeOut(), slideDown()等,可以用来创建动画效果。




// 淡入id为"myId"的元素
$('#myId').fadeIn();
 
// 淡出id为"myId"的元素
$('#myId').fadeOut();
  1. 使用jQuery插件:

jQuery有大量的插件供开发者使用,例如,你可以使用jQuery UI来给你的网页添加更加丰富的用户界面元素。




// 为id为"myId"的元素添加拖拽功能
$('#myId').draggable();

总结:

jQuery提供了一种简化JavaScript编写的方法,它允许开发者以更简洁的语法编写选择器、事件处理、动画和AJAX请求等代码。尽管现在有很多现代的JavaScript库(如React、Vue等)正在流行起来,但jQuery仍然是学习JavaScript和Web开发的一个基本工具,值得了解和掌握。

2024-08-16

jQuery.form.js 是一个用于处理表单的 jQuery 插件,它提供了一些方便的函数来帮助我们处理表单的提交、上传文件等。

以下是一些常用的方法和示例:

  1. ajaxForm:用于将表单的提交转换为异步AJAX请求。



$('#myForm').ajaxForm(function() {
    alert("提交成功!");
});
  1. ajaxSubmit: 用于对表单进行异步的AJAX提交。



$('#myForm').submit(function() {
    $(this).ajaxSubmit(function() {
        alert("提交成功!");
    });
    return false; // 阻止表单默认提交
});
  1. formSerialize: 将表单中的数据序列化为一个查询字符串。



var queryString = $('#myForm').formSerialize();
  1. fieldSerialize: 将表单中的某个字段数据序列化为一个查询字符串。



var queryString = $('#myForm :input').fieldSerialize();
  1. fieldValue: 获取表单中某个字段的值。



var value = $('#myForm :password').fieldValue();
  1. resetForm: 将表单元素重置为初始值。



$('#myForm').resetForm();
  1. clearForm: 清空表单元素的值。



$('#myForm').clearForm();
  1. clearFields: 清空表单中特定字段的值。



$('#myForm :input').clearFields();

注意:在使用这些函数之前,需要确保页面已经引入了 jQuery 和 jQuery.form.js 这两个库。

以上代码只是示例,实际使用时需要根据项目的具体情况进行调整。例如,你可能需要根据实际的表单ID或者表单元素选择器来选择表单,并且可能需要传递额外的选项参数来满足特定的需求。

2024-08-16

报错解释:

这个错误表明你正在尝试在JSX中使用一个名为DatePicker的组件,但是该组件无法被识别为有效的JSX组件。这通常是因为以下几个原因之一:

  1. 组件没有被正确导入。
  2. 组件名称拼写错误。
  3. 组件不是一个有效的React组件。
  4. 如果你使用的是自定义组件,它可能没有正确导出。

解决方法:

  1. 确保你已经正确地从相应的库中导入了DatePicker组件。例如,如果你使用的是react-datepicker,确保你已经导入了它:

    
    
    
    import DatePicker from 'react-datepicker';
    import 'react-datepicker/dist/react-datepicker.css';
  2. 检查DatePicker的名称是否拼写正确。
  3. 确认DatePicker是一个有效的React组件。如果它是一个第三方库的组件,查看该库的文档确保你使用的是正确的组件。
  4. 如果DatePicker是自定义组件,请确保它被导出为默认组件或具名组件。例如:

    
    
    
    export default DatePicker;
    // 或者
    export { DatePicker };
  5. 如果以上都不适用,检查你的项目配置,确保所有必要的依赖都已正确安装并被正确引用。
2024-08-16

tsconfig.json 是 TypeScript 项目的配置文件,它用于指导编译器如何去编译你的项目。以下是一些常见的配置选项:

  • compilerOptions: 编译器选项,包含多个配置项,如目标平台、模块系统、输出文件等。
  • include: 指定需要编译的文件或目录。
  • exclude: 指定需要排除的文件或目录。
  • extends: 继承另一个配置文件。

下面是一个简单的 tsconfig.json 示例:




{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",                          /* 指定ECMAScript目标版本 */
    "module": "commonjs",                     /* 指定模块系统 */
    "noImplicitAny": false,                   /* 不允许隐式any类型 */
    "removeComments": true,                   /* 移除注释 */
    "preserveConstEnums": true,               /* 保留const和enum声明 */
    "sourceMap": true                         /* 生成sourceMap */
  },
  "include": [
    "src/**/*"                                /* 包括src目录下的所有文件 */
  ],
  "exclude": [
    "node_modules",                           /* 排除node_modules目录 */
    "**/*.spec.ts"                            /* 排除所有的spec文件 */
  ]
}

这个配置文件指定了编译器的目标为 ECMAScript 5, 模块系统为 CommonJS, 并且包括项目中的 src 目录下的所有 TypeScript 文件,同时排除了测试文件和 node_modules 目录。

2024-08-16

tsconfig.json 文件用于配置TypeScript编译器的行为。下面是一些常用配置属性及其说明:

  • compilerOptions: 编译器选项,包含多个子选项来指定编译行为。

    • target: 设置TypeScript代码要被转换成的ECMAScript版本,例如:"ES5", "ES2015", "ES2016"等。
    • module: 指定要使用的模块系统,如:"CommonJS", "AMD", "ES2015", "UMD", "System", "ESNext"。
    • lib: 指定要包含在编译中的库文件列表。
    • outDir: 编译后的文件要输出到的目录。
    • outFile: 将所有的文件合并为一个文件发出。
    • strict: 启用所有严格的类型检查选项。
    • noImplicitAny: 不允许隐式的any类型。
    • alwaysStrict: 以严格模式执行代码。
    • removeComments: 不在输出文件中包含注释。
    • noUnusedLocals: 报告未使用的局部变量。
    • noUnusedParameters: 报告未使用的函数参数。
    • noImplicitReturns: 有时,不允许隐式返回。
    • noFallthroughCasesInSwitch: 不允许switch语句的fallthrough(落空)。
    • moduleResolution: 指定模块解析策略。
    • baseUrl: 解析非相对模块名的基目录。
    • paths: 模块名到基目录的映射。
    • rootDir: 用来指定编译器输出文件的根目录,编译器会把所有的输出文件放在此目录下,或者它的子目录中。

示例配置:




{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",
    "module": "commonjs",
    "strict": true,
    "noImplicitAny": true,
    "removeComments": true,
    "outDir": "dist",
    "sourceMap": true
  },
  "include": [
    "src/**/*"
  ],
  "exclude": [
    "node_modules"
  ]
}

在这个配置中,TypeScript会将所有.ts文件(包括在src目录及其子目录下的所有.ts文件)编译为ECMAScript 5代码,并将输出文件放置在dist目录下,同时生成source map文件以便于调试。

2024-08-16



// 安装TypeScript和ts-node
// npm install -g typescript ts-node
// npm install --save-dev typescript
 
// hello.controller.ts
import { Request, Response } from 'express';
 
export class HelloController {
    public hello(req: Request, res: Response) {
        res.status(200).send({ message: 'Hello, World!' });
    }
}
 
// server.ts
import express from 'express';
import { HelloController } from './hello.controller';
 
const app = express();
const port = 3000;
const helloController = new HelloController();
 
app.get('/hello', helloController.hello);
 
app.listen(port, () => {
    console.log(`Server running on port ${port}`);
});
 
// 运行Node.js服务器
// ts-node server.ts

这段代码演示了如何使用Express框架和TypeScript创建一个简单的REST API服务器。代码中定义了一个HelloController类,并在server.ts中初始化了Express应用和路由。最后,通过ts-node运行服务器。这是一种优雅的后端开发方式,它提供了类型安全、模块化的代码组织方式,并有助于提高代码质量和可维护性。

2024-08-16



// 引入所需模块
const { Client } = require('ssh2');
 
// 创建SSH客户端实例
const conn = new Client();
 
// 连接到SSH服务器
conn.on('ready', () => {
  console.log('Client :: ready');
  // 执行远程命令
  conn.exec('echo "Hello from SSH2!"', (err, stream) => {
    if (err) throw err;
    // 处理远程命令的输出
    stream.on('data', (data) => {
      console.log('STDOUT: ' + data);
    }).stderr.on('data', (data) => {
      console.log('STDERR: ' + data);
    });
    // 命令执行完毕
    stream.on('close', () => {
      console.log('Stream :: close');
      // 断开连接
      conn.end();
    });
  });
}).connect({
  host: 'ssh.server.com',
  port: 22,
  username: 'nodejs',
  privateKey: require('fs').readFileSync('/path/to/nodejs.pem')
});

这段代码展示了如何使用Node.js的ssh2模块与SSH服务建立连接,并执行一个远程命令。它使用了SSH密钥进行认证,这是一种更为安全的方式,避免了将密码硬编码或存储在文件中的需求。这种方法对于自动化运维脚本和需要频繁交互的应用程序是一个有价值的工具。

2024-08-16

由于篇幅所限,以下是一个简化版的新闻网站框架的核心代码示例。这个示例展示了如何使用Vue.js和Express.js创建一个简单的新闻列表页面。

后端服务器 (node.js 和 Express):




const express = require('express');
const app = express();
const port = 3000;
 
// 模拟的新闻数据
const newsData = [
  { id: 1, title: '世界杯新闻', content: '巴西 vs 德国' },
  { id: 2, title: '本土新闻', content: '地震警告' }
];
 
app.get('/api/news', (req, res) => {
  res.json(newsData);
});
 
app.listen(port, () => {
  console.log(`新闻服务运行在 http://localhost:${port}`);
});

前端 (Vue.js):




<template>
  <div>
    <h1>全球新闻</h1>
    <ul>
      <li v-for="item in news" :key="item.id">
        <h2>{{ item.title }}</h2>
        <p>{{ item.content }}</p>
      </li>
    </ul>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      news: []
    };
  },
  created() {
    this.fetchNews();
  },
  methods: {
    fetchNews() {
      fetch('http://localhost:3000/api/news')
        .then(response => response.json())
        .then(data => {
          this.news = data;
        });
    }
  }
};
</script>
 
<style>
/* 样式 */
</style>

在这个例子中,我们创建了一个简单的新闻网站,其中前端是一个Vue应用,后端是一个Express服务器。Vue应用通过Fetch API从Express服务器获取新闻数据,并将其渲染到页面上。这个示例展示了前后端通信的基本方式,但实际应用可能需要更复杂的逻辑,例如用户认证、分页、搜索等功能。