2024-08-16



// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
 
// 定义场景、摄像机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建流星划过的粒子系统
const maxParticles = 200; // 最大粒子数量
const particleGeometry = new THREE.Geometry(); // 粒子几何体
const particleMaterial = new THREE.PointsMaterial({
    color: 0xFFFFFF,
    size: 1,
    transparent: true,
    blending: THREE.AdditiveBlending,
    depthWrite: false
});
 
// 初始化粒子位置和速度
for (let i = 0; i < maxParticles; i++) {
    const particle = new THREE.Vector3(
        Math.random() * 2 - 1,
        Math.random() * 2 - 1,
        Math.random() * 2 - 1
    );
    particle.speed = Math.random() * 0.01 + 0.005;
    particleGeometry.vertices.push(particle);
}
 
const particleSystem = new THREE.Points(particleGeometry, particleMaterial);
scene.add(particleSystem);
 
// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
 
    // 更新粒子位置
    for (let i = 0; i < maxParticles; i++) {
        const particle = particleGeometry.vertices[i];
        particle.multiplyScalar(1 - particle.speed);
        particle.z += particle.speed;
 
        if (particle.z > 1) {
            particle.z = -1;
            particle.x = Math.random() * 2 - 1;
            particle.y = Math.random() * 2 - 1;
        }
    }
 
    particleGeometry.verticesNeedUpdate = true;
    renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

这段代码创建了一个简单的粒子系统,用于模拟流星划过的效果。它定义了最大粒子数量、粒子材质和几何体,并在渲染循环中更新了粒子的位置和速度,实现了流星划过的视觉效果。

2024-08-16

在JavaScript中,任务可以分为同步任务和异步任务。同步任务是那些可以立即执行的任务,按照代码的顺序排列。而异步任务通常涉及到如网络请求、时间延迟、事件监听等,它们不会立即执行,而是在将来的某个时间点执行。

异步任务的执行主要依赖于JavaScript引擎的异步处理模型,在ES6之前,JavaScript中的异步操作主要通过回调函数和事件循环来实现,而在ES6中,新增了Promise对象来处理异步操作,而在ES2015(ES6)之后,引入了新的异步处理方式,如async/await。

宏任务和微任务通常是指ES规范中的Job和Task。宏任务(Macro Task)一般是指执行栈中的同步任务,比如当前执行的代码块。微任务(Micro Task)是指执行栈的最后一步操作后,需要进行的异步任务,比如Promise的回调。

宏任务包括:script(全部代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI rendering

微任务包括:MutationObserver、Promise.then catch finally、process.nextTick(Node环境)

下面是一个宏任务和微任务的例子:




console.log('script start');
 
setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);
 
Promise.resolve().then(function() {
  console.log('promise1');
}).then(function() {
  console.log('promise2');
});
 
console.log('script end');
 
// 输出顺序为:script start, script end, promise1, promise2, setTimeout

在这个例子中,setTimeout 和 Promise 都是异步任务,但它们的执行顺序和代码块是分开的。setTimeout 是一个宏任务,它会在当前宏任务执行完毕后的下一个宏任务执行周期被执行。而 Promise 的 then 方法中的回调是微任务,它们会在当前宏任务执行完毕后立即执行。

2024-08-16

要在你的项目中安装TypeScript并将其编译成JavaScript,你需要按照以下步骤操作:

  1. 确保你有Node.js和npm(Node.js包管理器)安装在你的计算机上。
  2. 在你的项目根目录中,运行以下命令来初始化一个新的npm项目(如果你还没有一个)并安装TypeScript:



npm init -y
npm install typescript --save-dev
  1. 创建一个tsconfig.json文件,该文件包含TypeScript编译器的配置选项。可以通过运行以下命令来生成一个默认的tsconfig.json文件:



npx tsc --init
  1. 编写你的TypeScript文件,比如index.ts



// index.ts
function greet(name: string): string {
    return `Hello, ${name}!`;
}
 
console.log(greet('World'));
  1. 使用TypeScript编译器将TypeScript文件编译成JavaScript。你可以手动运行编译器,也可以在package.json中添加一个脚本来自动执行编译。

手动编译:




npx tsc

或者添加一个npm脚本到package.json




{
  "scripts": {
    "build": "tsc"
  }
}

然后运行:




npm run build

这将生成一个index.js文件,包含从index.ts文件转换过来的JavaScript代码。

2024-08-16



const elasticsearch = require('elasticsearch');
 
// 创建Elasticsearch客户端实例
const client = new elasticsearch.Client({
  host: 'localhost:9200',
  log: 'trace'
});
 
// 使用客户端执行基本的搜索操作
client.search({
  index: 'myindex',
  type: 'mytype',
  body: {
    query: {
      match: {
        title: 'Elasticsearch'
      }
    }
  }
}).then(response => {
  console.log('搜索结果:', response.hits.hits);
}, error => {
  console.error('搜索出错:', error);
});
 
// 创建一个新的文档
client.create({
  index: 'myindex',
  type: 'mytype',
  id: '1',
  body: {
    title: 'Elasticsearch: The Definitive Guide',
    published_date: '2015-02-06',
    author: 'Zachary Tong'
  }
}).then(response => {
  console.log('文档创建成功:', response);
}, error => {
  console.error('创建文档出错:', error);
});

这段代码展示了如何使用Elasticsearch的Node.js客户端来执行基本的搜索操作和创建文档。它首先配置了Elasticsearch客户端,然后执行了一个搜索查询,并在控制台输出了结果。接着,它演示了如何创建一个新的文档,并在文档成功创建后输出响应。这些操作都使用了Promises进行异步处理,这是当前在Node.js中实现异步编程的推荐方式。

2024-08-16



/**
 * 计算两个数的和
 * @param {number} a 第一个加数
 * @param {number} b 第二个加数
 * @returns {number} 两数之和
 */
function add(a, b) {
  return a + b;
}
 
// 使用
console.log(add(1, 2)); // 输出: 3

这段代码展示了如何在JavaScript或TypeScript中使用JSDoc注释来描述一个函数的用途和参数,从而使得代码更具可读性和自文档性。注释以/**开始,并在需要文档化的函数、方法或变量上方添加。@param描述参数,@returns描述返回值。这样的注释可以被工具如TypeScript或编辑器如Visual Studio Code解析,以提供自动完成和快速信息。

2024-08-16



import { Injectable, Scope } from '@nestjs/common';
import * as winston from 'winston';
 
@Injectable({ scope: Scope.TRANSIENT })
export class LoggingService {
  private logger: winston.Logger;
 
  constructor() {
    this.logger = winston.createLogger({
      level: 'info',
      format: winston.format.json(),
      transports: [
        new winston.transports.File({ filename: 'combined.log' }),
      ],
    });
  }
 
  logInfo(message: string) {
    this.logger.info(message);
  }
 
  logError(message: string) {
    this.logger.error(message);
  }
}

这段代码定义了一个服务类LoggingService,它使用Winston库来创建日志记录器。服务实例的范围设置为Scope.TRANSIENT,意味着每次注入时都会创建一个新的服务实例。logInfologError方法用于记录信息和错误日志。这个例子展示了如何在NestJS应用中使用Winston进行日志管理。

2024-08-16

在这个系列中,我们已经介绍了七个非常受欢迎的Vue.js插件。这些插件可以帮助开发者更快地构建更好的Web应用程序。

  1. Vue.js 图表库 - Vue Chart JS

    Vue Chart JS 是一个构建在 Chart.js 基础上的 Vue.js 图表库。它支持 Bar, Line, Doughnut, Pie, Polar Area, Radar 和 Bubble 图表类型。

  2. Vue 动画库 - Vue.js 的 Transition 系统

    Vue.js 的 Transition 系统提供了进入和离开过渡的机制,可以用来制作列表插入、删除和排序的动画。

  3. 表单验证 - VeeValidate

    VeeValidate 是一个表单验证插件,可以帮助开发者轻松地为Vue.js应用程序添加表单验证功能。

  4. 移动端 Vue.js 组件库 - Vant

    Vant 是一个轻量级的移动端 Vue.js 组件库,提供了一系列 UI 组件。

  5. 状态管理 - Vuex

    Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以可预测的方式进行状态变化。

  6. 路由管理 - Vue Router

    Vue Router 是 Vue.js 的官方路由管理器。它和 Vue.js 的核心深度集成,可以轻松的用于构建单页面应用。

  7. 响应式 Vue.js 网格布局 - Vue Grid Layout

    Vue Grid Layout 是一个用于 Vue.js 的响应式网格布局系统,可以用来创建 Dashboard 或者布局编辑器等界面。

以上每一个插件都有其特定的用途,可以根据项目的需求来选择使用。

2024-08-16



import { Controller, Get, Post, Body, Patch, Param, Delete } from '@nestjs/common';
import { ApiTags } from '@nestjs/swagger';
import { UsersService } from './users.service';
import { CreateUserDto } from './dto/create-user.dto';
import { UpdateUserDto } from './dto/update-user.dto';
 
@ApiTags('用户管理')
@Controller('users')
export class UsersController {
  constructor(private readonly usersService: UsersService) {}
 
  @Post()
  create(@Body() createUserDto: CreateUserDto) {
    return this.usersService.create(createUserDto);
  }
 
  @Get()
  findAll() {
    return this.usersService.findAll();
  }
 
  @Get(':id')
  findOne(@Param('id') id: string) {
    return this.usersService.findOne(+id);
  }
 
  @Patch(':id')
  update(@Param('id') id: string, @Body() updateUserDto: UpdateUserDto) {
    return this.usersService.update(+id, updateUserDto);
  }
 
  @Delete(':id')
  remove(@Param('id') id: string) {
    return this.usersService.remove(+id);
  }
}

这段代码展示了如何在NestJS框架中创建一个RESTful API控制器,它包含了基本的CRUD操作。使用了@Controller装饰器来定义一个控制器,并且通过@Get@Post@Patch@Delete装饰器来处理对应的HTTP请求。同时,使用了DTO(数据传输对象)来定义请求体的结构,并且通过Body装饰器来绑定请求体到DTO。这个例子简洁明了,并且清晰地展示了如何在实际应用中使用NestJS框架。

2024-08-16

tsconfig.json 是TypeScript项目的配置文件,它用于指导TypeScript编译器如何编译文件。

以下是一些常用配置项及其说明:




{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",                                  // 指定编译目标的ECMAScript版本
    "module": "commonjs",                             // 指定生成的模块系统
    "strict": true,                                   // 启用所有严格类型检查选项
    "esModuleInterop": true,                          // 启用ES模块互操作
    "outDir": "./dist",                               // 指定输出目录
    "rootDir": "./src",                               // 指定根目录,用于确定TypeScript输入文件的位置
    "removeComments": true,                           // 删除注释
    "noImplicitAny": false,                           // 在表达式和声明上有隐含的any类型时报错
    "sourceMap": true,                                // 生成相应的.map文件
    "experimentalDecorators": true,                   // 允许使用实验性的ES装饰器
    "emitDecoratorMetadata": true                     // 为装饰器生成元数据
  },
  "include": [
    "src/**/*"                                        // 包含src目录下的所有文件
  ],
  "exclude": [
    "node_modules",                                   // 排除node_modules目录
    "**/*.spec.ts"                                    // 排除所有的spec文件
  ]
}

解释:

  • compilerOptions 是编译器选项的集合。
  • target 指定了编译目标的版本,例如ES5、ES2015等。
  • module 指定了模块系统,例如CommonJS、AMD、ES2015等。
  • strict 启用所有严格的类型检查选项。
  • esModuleInterop 允许通过值导入(import a = require('module'))创建命名空间导入。
  • outDir 指定编译后文件的输出目录。
  • rootDir 指定编译前文件的根目录。
  • removeComments 在编译过程中移除注释。
  • noImplicitAny 在表达式和声明上有隐含的any类型时报错。
  • sourceMap 生成.map文件,便于调试。
  • experimentalDecorators 允许使用实验性的装饰器特性。
  • emitDecoratorMetadata 允许在编译过程中为装饰器生成元数据。
  • include 数组指定了需要包括在编译过程中的文件或目录。
  • exclude 数组指定了需要排除在编译过程中的文件或目录。
2024-08-16

在Node.js中,CommonJS规范被广泛使用来定义模块。这里是一个简单的CommonJS模块的例子:




// math.js
function add(a, b) {
  return a + b;
}
 
function subtract(a, b) {
  return a - b;
}
 
module.exports = {
  add,
  subtract
};

在另一个文件中,您可以通过require函数来使用这个模块:




// main.js
const math = require('./math.js');
 
console.log(math.add(1, 2)); // 输出: 3
console.log(math.subtract(5, 3)); // 输出: 2

main.js中,我们通过require('./math.js')加载了math.js模块,并且可以访问它导出的addsubtract函数。这就是CommonJS模块的基本使用方式。