2024-08-17

jquery.qrcode.js 是一个用于生成二维码的 jQuery 插件。以下是使用该插件生成二维码的简单示例:

首先,确保在页面中引入了 jQuery 库和 jquery.qrcode.js 插件。




<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery.qrcode/1.0/jquery.qrcode.min.js"></script>

然后,在 HTML 中添加一个用于显示二维码的元素:




<div id="qrcode"></div>

最后,使用以下 JavaScript 代码生成并显示二维码:




$(document).ready(function() {
  // 设置二维码内容
  var text = 'https://www.example.com';
 
  // 使用 qrcode 插件生成二维码
  $('#qrcode').qrcode({
    text: text,
    width: 128,
    height: 128
  });
});

这段代码会在文档加载完成后,在 idqrcode 的元素中生成一个宽高都是 128 像素的二维码图片,并显示在页面上。二维码内容是指定的 URL 链接。

2024-08-17

htmldiff.js 是一个用于比较两段HTML内容差异的JavaScript库。以下是如何使用 htmldiff.js 进行HTML内容比较的示例代码:

首先,确保你的项目中包含了 htmldiff.js 文件。你可以通过以下方式引入这个库:




<script src="path/to/htmldiff.js"></script>

然后,你可以使用 htmldiff 函数比较两段HTML内容,并获取它们之间的差异:




// 原始的HTML内容
var html1 = "<div>Hello <b>World</b></div>";
var html2 = "<div>Hello <b>Honey</b></div>";
 
// 使用htmldiff.js进行比较
var diffHtml = htmldiff(html1, html2);
 
// 输出差异化的HTML
console.log(diffHtml);

这段代码会输出两段HTML内容的差异化显示,其中相同的部分保持不变,不同的部分会用颜色高亮显示。这有助于快速识别两个文档之间的差异。

2024-08-17

要使用CSS和JavaScript实现高度变化的动画效果,通常用于下拉菜单或者下拉选项,可以通过以下方式实现:

  1. 使用CSS3的过渡属性(transition)来平滑地改变元素的高度。
  2. 使用JavaScript来动态改变元素的高度,从而触发CSS过渡效果。

以下是一个简单的示例代码:

HTML:




<div id="dropdown">
  <button id="toggle">Toggle Dropdown</button>
  <div id="menu">
    <a href="#">Link 1</a>
    <a href="#">Link 2</a>
    <a href="#">Link 3</a>
  </div>
</div>

CSS:




#dropdown #menu {
  overflow: hidden;
  max-height: 0;
  transition: max-height 0.3s ease-out;
}
 
#dropdown #menu.open {
  max-height: 1000px; /* 足够大,可以容纳下所有的下拉选项 */
}

JavaScript:




document.getElementById('toggle').addEventListener('click', function() {
  var menu = document.getElementById('menu');
  menu.classList.toggle('open');
});

在这个例子中,当用户点击按钮时,JavaScript会切换open类,从而改变#menumax-height属性,触发CSS过渡效果。如果下拉菜单的内容高度已知,也可以直接设置max-height为具体的数值,而不是使用1000px这样的很大的值。

2024-08-17



<template>
  <div>
    <div
      class="draggable"
      draggable="true"
      @dragstart="handleDragStart"
      @dragend="handleDragEnd"
    >
      拖动我
    </div>
 
    <div
      class="dropzone"
      @dragover="handleDragOver"
      @dragenter="handleDragEnter"
      @dragleave="handleDragLeave"
      @drop="handleDrop"
    >
      放置目标
    </div>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const handleDragStart = (event: DragEvent) => {
      // 设置要传递的数据
      event.dataTransfer?.setData('text', '拖动的数据');
    };
 
    const handleDragOver = (event: DragEvent) => {
      // 阻止默认行为
      event.preventDefault();
    };
 
    const handleDragEnter = (event: DragEvent) => {
      // 添加视觉反馈
      (event.target as HTMLElement).classList.add('hover');
    };
 
    const handleDragLeave = (event: DragEvent) => {
      // 移除视觉反馈
      (event.target as HTMLElement).classList.remove('hover');
    };
 
    const handleDrop = (event: DragEvent) => {
      // 阻止默认行为
      event.preventDefault();
      // 添加数据
      (event.target as HTMLElement).appendChild(document.getElementById('draggable') as HTMLElement);
    };
 
    return {
      handleDragStart,
      handleDragOver,
      handleDragEnter,
      handleDragLeave,
      handleDrop,
    };
  },
});
</script>
 
<style>
.draggable {
  width: 200px;
  height: 50px;
  cursor: move;
  background-color: #222;
  color: #fff;
  text-align: center;
  line-height: 50px;
  border: 1px solid transparent;
}
 
.hover {
  border-color: #000;
  background-color: #ccc;
}
 
.dropzone {
  width: 200px;
  height: 50px;
  background-color: #eee;
  border: 1px dashed #ccc;
  text-align: center;
  line-height: 50px;
  margin-top: 20px;
}
</style>

这段代码使用Vue 3和TypeScript实现了原生的拖拽(drag-and-drop)功能。它包括了拖拽的初始化、拖拽过程中的一些事件处理以及放置的逻辑。这个例子简单明了,并且注重于原生API的使用教学。

2024-08-17

要实现JSON数据的可编辑功能,可以使用JavaScript创建一个函数,该函数将接收JSON对象作为输入,并返回一个可编辑的表单,用户可以在该表单中更改数据。以下是一个简单的实现示例:




function createEditableForm(jsonData) {
  const form = document.createElement('form');
  Object.keys(jsonData).forEach(key => {
    const input = document.createElement('input');
    input.type = 'text';
    input.name = key;
    input.value = jsonData[key];
    input.addEventListener('change', function() {
      jsonData[key] = input.value;
    });
    form.appendChild(input);
  });
  return form;
}
 
// 使用示例
const jsonData = {
  name: "John Doe",
  age: 30,
  email: "john@example.com"
};
 
const editableForm = createEditableForm(jsonData);
document.body.appendChild(editableForm);

在这个例子中,createEditableForm 函数接收一个JSON对象,然后为每个键创建一个文本输入框。当输入框的值发生变化时,原始的JSON对象也会相应更新。这样用户就可以直接在页面上编辑JSON数据了。

2024-08-17



import org.apache.jmeter.protocol.java.test.JavaSamplerContext;
import org.apache.jmeter.config.Arguments;
import org.apache.jmeter.samplers.SampleResult;
import org.apache.jmeter.protocol.java.sampler.AbstractJavaSamplerClient;
import org.apache.jmeter.protocol.java.sampler.JavaSampler;
 
public class MyBeanShellMigration extends AbstractJavaSamplerClient implements JavaSampler {
 
    private SampleResult results;
    private String attributeName;
 
    // 设置方法参数,类似于BeanShell中的setParameters
    public Arguments getDefaultParameters() {
        Arguments params = new Arguments();
        params.addArgument("attributeName", ""); // 参数名称及默认值
        return params;
    }
 
    // 初始化方法,类似于BeanShell中的init
    public void setupTest(JavaSamplerContext context) {
        results = new SampleResult();
        attributeName = context.getParameter("attributeName");
    }
 
    // 执行测试方法,类似于BeanShell中的runTest
    public SampleResult runTest(JavaSamplerContext context) {
        results.sampleStart(); // 测试开始
        try {
            // 执行测试逻辑
            // ...
 
            results.setSuccessful(true); // 标记测试结果为成功
        } catch (Exception e) {
            results.setSuccessful(false); // 标记测试结果为失败
            e.printStackTrace(); // 打印异常信息
        } finally {
            results.sampleEnd(); // 测试结束
        }
        return results;
    }
 
    // 结束方法,类似于BeanShell中的end
    public void teardownTest(JavaSamplerContext context) {
        // 清理工作
    }
}

这个代码示例展示了如何将BeanShell脚本迁移到JSR223脚本,并提供了一个简单的Java类来演示如何实现JavaSampler接口。它演示了如何使用setupTest方法来初始化测试,使用runTest方法来执行测试逻辑,并使用teardownTest方法来进行清理。这个过程类似于BeanShell脚本的生命周期,使得迁移工作更加直观和简单。

2024-08-17

以下是一个简化的代码示例,展示了如何使用recorder.js录音,并通过WebSocket发送到后端进行处理,后端使用vosk进行语音转文本。

前端代码(HTML + JavaScript):




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>语音识别示例</title>
</head>
<body>
    <button id="recordButton">录音</button>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/recorder-js@1.1.0/dist/recorder.js"></script>
    <script>
        const recorder = new Recorder({
            sampleRate: 16000, // 与vosk的预期采样率一致
            bitRate: 16 // 比特率
        });
 
        document.getElementById('recordButton').addEventListener('click', () => {
            if (recorder.getRecordingState() === 'recording') {
                recorder.stop();
                document.getElementById('recordButton').innerText = '录音';
            } else {
                recorder.start();
                document.getElementById('recordButton').innerText = '停止';
            }
        });
 
        recorder.onstop = (blob) => {
            const socket = new WebSocket('ws://your-server-address');
            socket.binaryType = "arraybuffer";
 
            socket.onopen = () => {
                socket.send(blob);
            };
 
            socket.onmessage = (event) => {
                console.log(event.data); // 输出转换后的文本
            };
 
            socket.onclose = () => {
                console.log('WebSocket 连接已关闭');
            };
        };
    </script>
</body>
</html>

后端代码(Python + Vosk):




import json
import websockets
import vosk
 
async def handle_websocket(websocket, path):
    rec = vosk.KaldiRecognizer(model, 16000)
    
    async for message in websocket:
        if message is not None:
            # 处理接收到的音频数据
            if rec.AcceptWaveform(message, 0):
                # 识别并输出文本
                print(json.dumps({'text': rec.Result()}))
            else:
                print(json.dumps({'partial': rec.PartialResult()}))
 
    # 完成识别并输出最终文本
    print(json.dumps({'text': rec.FinalResult()}))
 
model_path = 'path/to/vosk-model'
model = vosk.Model(model_path)
 
start_server = websockets.serve(handle_websocket, "0.0.0.0", 8765)
 
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()

确保替换your-server-address为实际WebSocket服务器地址,以及path/to/vosk-model为实际的Vosk模型路径。

这个示例提供了一个简单的交互,用户可以点击按钮来开始和停止录音,录音的音频通过WebSocket发送到后端,后端使用Vosk进行语音识别,并将识别结果以JSON的形式发送回前端。

2024-08-17

在JavaScript中,可以使用for-in循环、Object.keys()方法或者Object.entries()方法来遍历对象的key和value。

  1. 使用for-in循环:



var obj = {key1: "value1", key2: "value2", key3: "value3"};
 
for (var key in obj) {
  if (obj.hasOwnProperty(key)) {
    var value = obj[key];
    console.log("Key: " + key + ", Value: " + value);
  }
}
  1. 使用Object.keys()方法:



var obj = {key1: "value1", key2: "value2", key3: "value3"};
 
Object.keys(obj).forEach(function(key) {
  var value = obj[key];
  console.log("Key: " + key + ", Value: " + value);
});
  1. 使用Object.entries()方法:



var obj = {key1: "value1", key2: "value2", key3: "value3"};
 
Object.entries(obj).forEach(function([key, value]) {
  console.log("Key: " + key + ", Value: " + value);
});

这些方法都可以轻松地遍历对象的key和value,并将它们进行相应的操作。注意,在使用for-in循环时,使用hasOwnProperty()方法来避免遍历原型链上的属性。

2024-08-17

在Three.js中创建一个3D地球,你需要使用THREE.SphereGeometry来创建一个球体,并使用THREE.MeshPhongMaterial或其他合适的材质来为它上色。然后,你可以使用THREE.TextureLoader来加载地球的纹理。以下是一个简单的例子:




// 初始化Three.js场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建球体
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 64, 32);
 
// 加载纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const earthTexture = textureLoader.load('path/to/earth-texture.jpg');
 
// 设置材质
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
  map: earthTexture
});
 
// 创建网格
const earthMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, material);
 
// 将网格添加到场景
scene.add(earthMesh);
 
// 设置相机位置并指向场景
camera.position.z = 10;
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

确保替换'path/to/earth-texture.jpg'为实际的地球纹理图片路径。这段代码将创建一个3D球体,用作地球,并且每帧都会渲染场景。

2024-08-17

在前端使用JavaScript或TypeScript导出Excel文件,并实现背景色和指定单元格合并等高级定制化,可以使用xlsx库和FileSaver库。以下是一个简单的例子:

首先,安装所需的库:




npm install xlsx file-saver

然后,使用以下代码导出Excel:




import * as XLSX from 'xlsx';
import { saveAs } from 'file-saver';
 
function exportToExcel(data, fileName) {
  // 创建工作簿
  const workbook = XLSX.utils.book_new();
  
  // 将数据转换为工作表
  const worksheet = XLSX.utils.json_to_sheet(data);
  
  // 设置单元格样式(背景色、合并单元格等)
  // 示例:将A1单元格设置为黄色背景,并合并A1:B1单元格
  const cellA1 = worksheet['A1']; // 获取单元格
  cellA1.s = {
    fill: {
      fgColor: { rgb: "FFFF0000" } // 黄色背景,RGB格式
    },
    alignment: {
      horizontal: "center",
      vertical: "center"
    }
  };
  worksheet['A1:B1'].merge = []; // 合并单元格
  
  // 将工作表添加到工作簿
  XLSX.utils.book_append_sheet(workbook, worksheet, "Sheet1");
  
  // 生成Excel的二进制字符串
  const excelBuffer = XLSX.write(workbook, { bookType: 'xlsx', type: 'array' });
  
  // 使用FileSaver保存文件
  saveAs(new Blob([excelBuffer], { type: 'application/octet-stream' }), fileName + '.xlsx');
}
 
// 使用示例
const data = [
  { name: "Alice", age: 25 },
  { name: "Bob", age: 30 }
];
exportToExcel(data, "MyExcel");

这段代码定义了一个exportToExcel函数,它接受数据和文件名作为参数,然后使用xlsx库创建一个Excel文件,并自定义单元格的样式,比如背景色和合并单元格。最后,使用FileSaver保存生成的Excel文件。