2024-08-17

JavaScript中实现浅克隆对象的方法有很多种,以下是几种常见的方法:

  1. 使用扩展运算符(...



const shallowClone = obj => ({...obj});
  1. 使用Object.assign()



const shallowClone = obj => Object.assign({}, obj);

实现深度克隆对象可以使用JSON.parse(JSON.stringify()),但这种方法不能处理函数、undefined、循环引用等情况,适用于简单的数据深度克隆。

针对更复杂的数据结构,可以递归地实现深度克隆,例如:




function deepClone(obj) {
  if (obj === null || typeof obj !== 'object') {
    return obj;
  }
 
  if (obj instanceof Date) {
    return new Date(obj.getTime());
  }
 
  if (obj instanceof Array) {
    return obj.reduce((arr, item, i) => {
      arr[i] = deepClone(item);
      return arr;
    }, []);
  }
 
  if (obj instanceof Object) {
    return Object.keys(obj).reduce((newObj, key) => {
      newObj[key] = deepClone(obj[key]);
      return newObj;
    }, {});
  }
}

请注意,这个深度克隆函数没有处理函数、正则表达式和DOM节点的情况。实际应用时可能需要根据具体情况进行扩展。

2024-08-17

报错信息 "Uncaught TypeError: Cannot read property" 通常表示尝试读取一个未定义或者null对象的属性。

解决方法:

  1. 检查报错的代码行,找出尝试读取属性的对象。
  2. 确认该对象在访问其属性前是否已正确初始化或赋值。
  3. 如果对象可能是异步获取的(例如从API加载),确保在访问属性前对象已经被正确赋值。
  4. 使用可选链操作符 (?.) 来安全地访问属性,例如 object?.property,这样如果 objectnullundefined,不会抛出错误,而是返回 undefined
  5. 使用条件判断或类型检查来确保对象不是 nullundefined 再访问属性。

示例代码:




// 假设有一个可能未定义的对象 `person`
if (person) {
  console.log(person.name); // 在访问属性前先检查对象是否存在
}
 
// 或者使用可选链操作符
console.log(person?.name); // 如果 person 是 undefined 或 null,将返回 undefined 而不是抛出错误

根据具体的代码和上下文,你可能需要进一步的调试和代码审查来确定解决问题的具体步骤。

2024-08-17

@vitejs/plugin-react-swC 是一个为 Vite 应用提供的插件,用于加速 React 应用的开发过程。它使用了 SWC 编译器来转换 JavaScript 和 TypeScript 代码,从而提供快速的热模块替换(HMR)和代码转换速度。

要在你的 Vite React 项目中使用 @vitejs/plugin-react-swc,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装插件:



npm install @vitejs/plugin-react-swc --save-dev
  1. 在你的 Vite 配置文件中引入并添加该插件到你的插件数组中:



// vite.config.js
import reactSWC from '@vitejs/plugin-react-swc';
 
export default {
  plugins: [reactSWC()],
  // ...其他配置
};
  1. 确保你的项目中已经安装了所需的依赖,如 reactreact-dom

使用 @vitejs/plugin-react-swc 插件可以显著提升开发过程中的编译速度,从而使你的开发体验更加流畅。

2024-08-17

在Node.js中,可以使用ssh2库来建立SSH连接,并且可以在服务器上执行命令。以下是一个简单的例子,展示如何使用ssh2创建SSH连接,并执行远程命令:

首先,安装ssh2库:




npm install ssh2

然后,使用以下代码创建一个简单的SSH服务,并执行远程登录和命令:




const { Client } = require('ssh2');
 
// 创建一个新的SSH客户端实例
const conn = new Client();
 
// 连接到SSH服务器
conn.on('ready', () => {
  console.log('Client :: ready');
  conn.shell((err, stream) => {
    if (err) throw err;
 
    // 在stream上监听数据事件,以接收命令的输出
    stream.on('data', (data) => {
      console.log('OUTPUT: ' + data);
    });
 
    // 向远程服务器发送命令
    stream.end('ls\n');
  });
}).connect({
  host: 'remote.server.com',
  port: 22,
  username: 'your_username',
  privateKey: require('fs').readFileSync('/path/to/your/private/key/id_rsa')
});

在这个例子中,我们创建了一个Client实例,并在它准备好(即成功连接)之后,通过conn.shell方法打开了一个shell会话。我们监听了'data'事件来接收命令的输出,并发送了一个简单的ls命令。

请注意,你需要将'/path/to/your/private/key/id_rsa'替换为你的私钥文件的实际路径,并且确保该私钥文件的权限不会让其他用户读取。

这只是一个基本的示例,实际应用中可能需要处理更多的错误和事件,并且可能需要更复杂的身份验证方法(如密码或密钥的密码)。

2024-08-17

Hammer.js 是一个轻量级的JavaScript库,用于为移动设备提供触摸手势。以下是如何使用 Hammer.js 来监听和响应不同的触摸手势。

  1. 引入 Hammer.js 库



<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hammer-js@2.0.8/hammer.min.js"></script>
  1. 创建一个Manager实例并绑定到一个元素



var element = document.getElementById('myElement');
var mc = new Hammer.Manager(element);
  1. 定义你想要监听的手势



mc.add( new Hammer.Pan({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL, threshold: 0 }) );
mc.add( new Hammer.Press({ time: 500, threshold: 8 }) );
mc.add( new Hammer.Rotate({ enable: false }) );
mc.add( new Hammer.Pinch({ enable: false }) );
  1. 绑定事件监听器



mc.on("panstart panmove panend tap press", function(ev) {
    switch(ev.type) {
        case "tap":
            console.log("Tap!");
            break;
        case "panstart":
            console.log("Pan start!");
            break;
        case "panmove":
            console.log("Panning...");
            break;
        case "panend":
            console.log("Pan end!");
            break;
        case "press":
            console.log("Press!");
            break;
        default:
            console.log(ev.type);
    }
});
  1. 初始化Manager



mc.recognizers[0].requireFailure = [mc.recognizers[1]];
mc.recognizers[2].requireFailure = [mc.recognizers[3]];
mc.get('pinch').set({ enable: true });
mc.get('rotate').set({ enable: true });
mc.emit = Hammer.emit;
mc.on = Hammer.on;
mc.off = Hammer.off;
mc.destroy = Hammer.destroy;
mc.stop = Hammer.stop.bind(Hammer);
mc.recognize = mc.session.recognize.bind(mc.session);
mc.css = {};
mc.touchAction = '';
mc.set = function(options) {
    Hammer.merge(mc, options);
};
mc.destroy();
mc.hammer = null;
mc.offcanvas = false;
mc.initialized = true;

以上代码展示了如何使用 Hammer.js 来监听和处理触摸事件。你可以根据需要添加或移除手势识别器,并定义相应的事件处理程序。

2024-08-17

在Express.js中,我们可以使用path-to-regexp库来创建动态路由,这样我们就可以在路由中使用参数。在这个库中,我们可以定义参数,并且可以在路由处理函数中获取这些参数。

解码:path-to-regexp是指在使用path-to-regexp库解析URL路径时,对参数进行解码。因为在URL中,参数可能会进行编码,所以我们需要在Express.js中使用path-to-regexp进行解码。

解决方案:

  1. 安装path-to-regexp



npm install path-to-regexp
  1. 使用path-to-regexp创建动态路由,并在处理函数中获取参数



const express = require('express');
const pathToRegexp = require('path-to-regexp');
 
const app = express();
 
app.get('/user/:name', (req, res) => {
  // 使用 path-to-regexp 解码:name参数
  const name = decodeURIComponent(req.params.name);
  res.send(`Hello, ${name}!`);
});
 
app.listen(3000, () => {
  console.log('Server is running on port 3000');
});

在上述代码中,我们定义了一个路由/user/:name,在这个路由中,:name是一个动态参数。当我们访问这个路由时,我们可以在路由处理函数中通过req.params.name获取到这个参数。然后,我们使用decodeURIComponent函数对获取到的参数进行解码。这样,即使参数是经过编码的,我们也能正确地获取和处理它。

2024-08-17

以下是实现页面添加水印的示例代码,包括文字水印、多行文字水印、图片水印和文字与图片混合水印。




// 文字水印
function addTextWatermark(text) {
    const watermarkDiv = document.createElement('div');
    watermarkDiv.innerText = text;
    watermarkDiv.style.position = 'fixed';
    watermarkDiv.style.bottom = '10px';
    watermarkDiv.style.right = '10px';
    watermarkDiv.style.color = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
    watermarkDiv.style.zIndex = '1000';
    document.body.appendChild(watermarkDiv);
}
 
// 多行文字水印
function addMultilineTextWatermark(texts) {
    const watermarkDiv = document.createElement('div');
    watermarkDiv.style.position = 'fixed';
    watermarkDiv.style.bottom = '10px';
    watermarkDiv.style.right = '10px';
    watermarkDiv.style.color = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
    watermarkDiv.style.zIndex = '1000';
    texts.forEach((text, index) => {
        const lineDiv = document.createElement('div');
        lineDiv.innerText = text;
        lineDiv.style.marginBottom = index === texts.length - 1 ? '0' : '10px';
        watermarkDiv.appendChild(lineDiv);
    });
    document.body.appendChild(watermarkDiv);
}
 
// 图片水印
function addImageWatermark(imageSrc) {
    const watermarkDiv = document.createElement('div');
    const img = document.createElement('img');
    img.src = imageSrc;
    watermarkDiv.style.position = 'fixed';
    watermarkDiv.style.bottom = '10px';
    watermarkDiv.style.right = '10px';
    watermarkDiv.style.zIndex = '1000';
    watermarkDiv.appendChild(img);
    document.body.appendChild(watermarkDiv);
}
 
// 文字与图片混合水印
function addTextAndImageWatermark(text, imageSrc) {
    const watermarkDiv = document.createElement('div');
    const textDiv = document.createElement('div');
    const img = document.createElement('img');
    textDiv.innerText = text;
    img.src = imageSrc;
    watermarkDiv.style.position = 'fixed';
    watermarkDiv.style.bottom = '10px';
    watermarkDiv.style.right = '10px';
    watermarkDiv.style.color = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
    watermarkDiv.style.zIndex = '1000';
    watermarkDiv.appendChild(textDiv);
    watermarkDiv.appendChild(img);
    document.body.appendChild(watermarkDiv);
}
 
// 使用示例
addTextWatermark('版权所有');
addMultilineTextWatermark(['版权所有', '所有权利归xxx所有']);
addImageWatermark('watermark.png');
addTextAndImageWatermark('版权所有', 'watermark.png');

这段代码提供了四个函数,每个函数负责添加一种类型的水印。使用时直接调用相应的函数,并传入所需的水印文本或图片路径即可。这些水印会被添加到页面的底部右侧,并且可以通过CSS样式调整位置、大小和透明度。

2024-08-17

以下是一个使用原生JavaScript创建可拖动的DIV的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Draggable DIV</title>
<style>
  #draggable {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: skyblue;
    position: absolute;
    cursor: pointer;
  }
</style>
</head>
<body>
 
<div id="draggable"></div>
 
<script>
  const draggable = document.getElementById('draggable');
  let active = false;
  let currentX;
  let currentY;
  let initialX;
  let initialY;
  let xOffset = 0;
  let yOffset = 0;
 
  draggable.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
  document.addEventListener('mouseup', dragEnd, false);
  document.addEventListener('mousemove', drag, false);
 
  function dragStart(e) {
    initialX = e.clientX - xOffset;
    initialY = e.clientY - yOffset;
 
    if (e.target === draggable) {
      active = true;
    }
  }
 
  function dragEnd(e) {
    initialX = currentX;
    initialY = currentY;
 
    active = false;
  }
 
  function drag(e) {
    if (active) {
      e.preventDefault();
      currentX = e.clientX - initialX;
      currentY = e.clientY - initialY;
 
      xOffset = currentX;
      yOffset = currentY;
 
      setTranslate(currentX, currentY, draggable);
    }
  }
 
  function setTranslate(xPos, yPos, el) {
    el.style.transform = "translate3d(" + xPos + "px, " + yPos + "px, 0)";
  }
</script>
 
</body>
</html>

这段代码中,我们创建了一个id为draggable的DIV,并为它添加了一些样式以便于识别。我们为这个DIV添加了三个事件监听器:mousedownmouseupmousemovedragStart函数记录下鼠标相对于DIV位置的偏移量,dragEnd函数则在鼠标释放时结束拖拽操作,drag函数实现了拖拽功能,并通过setTranslate函数更新DIV的位置。

2024-08-17



import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
 
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 加载3D模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('models/login.gltf', function (gltf) {
  scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function (error) {
  console.error(error);
});
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

这段代码演示了如何使用Three.js加载一个GLTF格式的3D登录界面模型,并将其渲染到网页中。它包括了基本的场景设置、相机定位、渲染器初始化和模型加载。在模型加载完成后,会将其添加到场景中,并启动动画循环进行渲染。

2024-08-17



// 检查浏览器是否支持MediaDevices API
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
  // 捕获拍照的事件
  document.getElementById('snap').addEventListener('click', function() {
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    // 设置canvas尺寸
    canvas.width = 320;
    canvas.height = 240;
 
    // 获取视频流
    navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
    .then(function(stream) {
      // 将视频流设置为video元素的源
      var video = document.getElementById('video');
      video.srcObject = stream;
 
      // 在video元素加载完毕后
      video.onloadedmetadata = function(e) {
        // 视频播放
        video.play();
        // 在canvas上绘制video的内容
        context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
      };
    })
    .catch(function(err) {
      console.log("出错了:" + err);
    });
  });
} else {
  alert('您的浏览器不支持MediaDevices API');
}

这段代码首先检查了浏览器是否支持MediaDevices API。如果支持,它会在用户点击按钮时捕获一个拍照事件,然后通过getUserMedia获取视频流,并在video元素中播放。接着,在video元素加载完成后,使用canvas的drawImage方法将视频流的内容绘制到canvas上,实现了拍照的功能。如果浏览器不支持MediaDevices API,会弹出提示。