2024-08-19

在 JavaScript 中,可以使用以下几种方法给对象添加属性:

方法一:使用点表示法




const object = {}; // 创建一个空对象
object.propertyName = propertyValue; // 使用点表示法给对象添加属性

方法二:使用方括号表示法




const object = {}; // 创建一个空对象
object['propertyName'] = propertyValue; // 使用方括号表示法给对象添加属性

方法三:使用 Object.defineProperty() 方法




const object = {}; // 创建一个空对象
Object.defineProperty(object, 'propertyName', {
  value: propertyValue, // 属性值
  writable: true, // 是否可修改
  enumerable: true, // 是否可枚举
  configurable: true // 是否可配置
});

方法四:使用 Object.defineProperties() 方法一次性添加多个属性




const object = {}; // 创建一个空对象
Object.defineProperties(object, {
  propertyName1: { value: propertyValue1 },
  propertyName2: { value: propertyValue2 },
  // 以此类推
});

以上是几种常见的方法,可以根据具体需求选择适合的方式给对象添加属性。

2024-08-19



// 引入Mock构造函数
const Mock = require('mockjs')
 
// 定义数据模板
const template = {
  'list|1-10': [{
    'id|+1': 1, // 自增ID
    'email': '@EMAIL' // 随机邮箱
  }]
}
 
// 生成模拟数据
const data = Mock.mock(template)
 
// 输出模拟数据
console.log(JSON.stringify(data, null, 2))

这段代码首先引入了Mock.js,然后定义了一个数据模板,模板中使用了Mock.js的语法来生成一系列具有随机性的数据。最后,使用Mock.mock方法根据模板生成数据,并以格式化的JSON字符串形式输出。这个例子展示了如何使用Mock.js来快速构建复杂的模拟数据,这在开发阶段非常有用,可以提高前后端分离开发的效率。

2024-08-19

在Linux系统中,如果你遇到Node.js版本为18及以上时无法运行的问题,很可能是因为你的系统使用了较老的Glibc版本。Node.js 18开始使用了Glibc 2.32,而一些Linux发行版可能默认安装的是Glibc 2.31或更旧。

解决方案通常有两种:

  1. 升级Glibc到2.32或更高版本。
  2. 使用Node.js的旧版本,如果你不能升级Glibc。

升级Glibc

对于第一种方法,你可以通过以下步骤升级Glibc:




# 更新软件包索引
sudo apt update
 
# 安装Glibc
sudo apt install libc6

使用旧版本的Node.js

对于第二种方法,你可以选择安装一个与你的系统兼容的Node.js版本。使用nvm(Node Version Manager)可以轻松管理和切换不同版本的Node.js。




# 安装nvm
curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh | bash
 
# 重新加载shell配置
export NVM_DIR="$([ -z "${XDG_CONFIG_HOME-}" ] && printf %s "${HOME}/.nvm" || printf %s "${XDG_CONFIG_HOME}/nvm")"
[ -s "$NVM_DIR/nvm.sh" ] && \. "$NVM_DIR/nvm.sh" # This loads nvm
 
# 安装一个兼容的Node.js版本
nvm install lts/*
 
# 使用该版本
nvm use lts/*

在实际操作中,你可能需要根据你的Linux发行版选择正确的命令来升级或安装Glibc,或者找到与你系统Glibc版本兼容的Node.js版本。

2024-08-19

报错问题:"vue3+vite打包时JS内存溢出" 通常指的是在使用Vue 3框架和Vite构建工具进行项目打包时,Node.js遇到了内存不足的错误。

解释:

Vite 使用了一系列现代JavaScript特性,这可能导致打包过程中内存使用量增加。当项目较大或者配置不当时,可能会出现内存溢出错误。

解决方法:

  1. 增加Node.js的可用内存:

    可以通过设置环境变量NODE_OPTIONS来增加Node.js的内存限制。例如,在bash中可以使用以下命令:

    
    
    
    NODE_OPTIONS="--max-old-space-size=4096" vite build

    这里的4096是指分配给Node.js的内存大小,单位是MB。

  2. 优化Vite配置:

    检查Vite配置文件(例如vite.config.jsvite.config.ts),确保没有不必要的插件,并且所有的插件都是最新的,以确保最优性能。

  3. 分包:

    如果项目过大,可以考虑使用库的按需加载特性或Vite的分包特性来减少初始加载的JS大小。

  4. 代码分割:

    使用Vue的异步组件或Vite的代码分割特性来进一步分割打包文件。

  5. 检查内存泄漏:

    确保代码中没有内存泄漏的问题,例如未清理的定时器、无限循环、或是无法被垃圾回收的全局变量等。

  6. 使用更多的资源:

    如果你的机器配置较高,尝试增加Node.js进程可以使用的内存限制。

如果上述方法都不能解决问题,可能需要考虑升级硬件或者优化项目结构。

2024-08-19

要实现列表的自动滑动滚动,可以使用JavaScript结合CSS来完成。以下是一个简单的例子,演示如何使用JavaScript和CSS来实现一个自动滚动的列表。

HTML:




<div class="scroll-container">
  <ul class="auto-scroll-list">
    <li>Item 1</li>
    <li>Item 2</li>
    <li>Item 3</li>
    <!-- 更多列表项 -->
  </ul>
</div>

CSS:




.scroll-container {
  overflow: hidden;
  position: relative;
  height: 100px; /* 根据需要设置高度 */
}
 
.auto-scroll-list {
  position: absolute;
  width: 100%;
  left: 0;
  animation: scroll 10s linear infinite; /* 调整时间以改变滚动速度 */
}
 
.auto-scroll-list li {
  list-style: none;
  padding: 5px;
  /* 其他样式 */
}
 
@keyframes scroll {
  0% {
    transform: translateY(0);
  }
  100% {
    transform: translateY(-100%); /* 假设列表项的总高度大于容器高度 */
  }
}

JavaScript:




// 如果需要在列表项增多时自动调整动画时间,可以使用如下代码
const list = document.querySelector('.auto-scroll-list');
const listItems = list.querySelectorAll('li');
const scrollContainer = document.querySelector('.scroll-container');
 
// 计算列表总高度
let totalHeight = 0;
listItems.forEach((item) => {
  totalHeight += item.offsetHeight;
});
 
// 设置动画时间
const animationDuration = totalHeight / (scrollContainer.offsetHeight / 30) * 3; // 每秒滚动高度的3倍
list.style.animation = `scroll ${animationDuration}s linear infinite`;

这段代码会创建一个自上而下连续滚动的列表。通过CSS @keyframes 规则,我们定义了一个名为 scroll 的动画,它会使列表从上到下移动。JavaScript 代码用于计算列表的总高度并设置合适的动画时间,以保证列表项在用户可见区域内平滑循环滚动。

2024-08-19

在JavaScript中,可以使用以下几种方法获取当前日期:

  1. 使用Date对象:



var currentDate = new Date();
var year = currentDate.getFullYear(); // 获取年份
var month = currentDate.getMonth() + 1; // 获取月份(注意月份从0开始计数,所以要加1)
var day = currentDate.getDate(); // 获取日期
var hour = currentDate.getHours(); // 获取小时
var minutes = currentDate.getMinutes(); // 获取分钟
var seconds = currentDate.getSeconds(); // 获取秒钟
  1. 使用toLocaleDateString方法:



var currentDate = new Date();
var formattedDate = currentDate.toLocaleDateString(); // 获取当前日期的字符串表示,格式为浏览器默认的本地日期表示
  1. 使用Intl.DateTimeFormat对象:



var currentDate = new Date();
var formatter = new Intl.DateTimeFormat('zh-CN', { year: 'numeric', month: '2-digit', day: '2-digit' });
var formattedDate = formatter.format(currentDate); // 获取当前日期的格式化字符串,以中国标准格式显示(例如:"yyyy-MM-dd")

这些方法都可以获取到当前日期,具体使用哪种方法取决于需求和场景的不同。

2024-08-19

NODE\_ENV是一个环境变量,通常用于指定Node.js应用程序的运行模式,是开发、测试、生产环境的一个标识。

在Node.js项目中,我们可以通过以下方法设置和获取NODE\_ENV:

  1. 通过代码设置和获取NODE\_ENV:



// 设置NODE_ENV
process.env.NODE_ENV = 'development';
 
// 获取NODE_ENV
console.log(process.env.NODE_ENV);
  1. 通过命令行设置NODE\_ENV:

在命令行中直接设置NODE\_ENV,然后启动你的Node.js应用程序。




NODE_ENV=development node app.js
  1. 使用.env文件设置NODE\_ENV:

在项目根目录创建一个.env文件,然后在文件中设置NODE\_ENV。然后,可以使用dotenv模块在代码中加载这个文件。

.env文件内容:




NODE_ENV=development

在代码中加载.env文件并获取NODE\_ENV:




require('dotenv').config();
console.log(process.env.NODE_ENV);
  1. 使用cross-env库设置NODE\_ENV:

cross-env能够设置环境变量并跨平台执行命令。




npm install --save-dev cross-env

然后在package.json文件中的scripts中使用cross-env设置NODE\_ENV:




"scripts": {
  "start": "cross-env NODE_ENV=development node app.js"
}

然后通过npm start命令启动应用程序。

以上就是在Node.js项目中设置和获取NODE\_ENV的几种方法。

2024-08-19

在JavaScript中,可以通过检查用户代理字符串(User-Agent)来判断当前环境是PC端还是移动端。以下是一个简单的函数,用于做出这个判断:




function isMobileEnvironment() {
    const userAgent = navigator.userAgent || navigator.vendor || window.opera;
    return /android|avantgo|blackberry|iemobile|ipad|iphone|ipod|opera mini|opera mobi|palm|pocket|psp|series(4|6)0|symbian|windows ce|windows phone|xda|xiino/i.test(userAgent)
        || /1207|6310|6590|3gso|4thp|50[1-6]i|770s|802s|a wa|abac|ac(er|oo|s\-)|ai(ko|rn)|al(av|ca|co)|amoi|an(ex|ny|yw)|aptu|ar(ch|go)|as(te|us)|au(di|\-m|l|g|r |s )|avan|be(ll|nq)|bi(lb|rd|t)|bl(ac|az)|br(e|t|w)|bw\-(n|u)|c55\/|capi|ccwa|cdm\-|cell|chtm|cldc|cmd\-|co(mp|nd)|craw|da(it|ll|ng)|dbte|dc\-s|devi|dica|dmob|do(c|p)o|ds(12|\-d)|el(49|ai)|em(l2|ul)|er(ic|k0)|esl8|et(5|si)|ez([4-7]0|os|wa|ze)|fetc|fly(\-|_)|g1 u|g560|gene|gf\-5|g\-mo|go(\.w|od)|gr(ad|un)|haie|hcit|hd\-(m|p|t)|hei\-|hi(pt|ta)|hp( i|ip)|hs\-c|ht(c(\-| |_|a|g|p|s|t)|tp)|hu(aw|tc)|i\-(20|go|ma)|i230|iac( |\-|(\/\-|))|ibro|idea|ig01|ikom|im1k|inno|ipaq|iris|ja(t|v)a|jbro|jemu|jigs|kddi|keji|kgt( |\/)|klon|kpt |kwc\-|kyo(c|k)|le(no|xi)|lg( g|\/(k|l|u)|50|54|\-[a-w])|libw|lynx|m1\-w|m3ga|m50\/|ma(te|ui|xo)|mc(01|21|ca)|m\-cr|me(rc|ri)|mi(o8|oa|ts)|mmef|mo(01|02|bi|de|do|t(\-| |o|v)|zz)|mt(50|p1|v )|mwbp|mywa|n10[0-2]|n20[2-3]|n30(0|2)|n40(0|2|5)|n50(0|2|5)|n7(0(0|1)|10)|ne((c|m)\-|on|tf|wf|wg|wt)|nok(6|i)|nzph|o2im|op(ti|wv)|oran|owg1|p800|pan(a|d|t)|pdxg|pg(13|\-([1-8]|c))|phil|pire|pl(ay|uc)|pn\-2|po(ck|rt|se)|prox|psio|pt\-g|qa\-a|qc(07|12|21|32|60|\-[2-7]|i\-)|qtek|r380|r600|raks|rim9|ro(ve|zo)|s5
2024-08-19

在Vue或React项目中,如果你在使用threejs并尝试解决性能问题,可以采取以下几种策略:

  1. 使用requestAnimationFramesetTimeout替代setInterval来更新动画。
  2. 对于静态对象,使用Object3DfrustumCulled属性设置为false,以避免不必要的剪裁计算。
  3. 使用LOD(级别详细程度)组对模型进行优化,以根据距离加载不同的模型细节。
  4. 使用GLTFLoaderCACHE属性缓存加载的模型,减少重复加载。
  5. 使用Web Workers来进行复杂的计算,避免阻塞主线程。
  6. 监控内存使用情况,并在必要时清理未使用的threejs资源。

以下是一个简化的React组件示例,展示了如何使用useRefuseEffect来管理threejs场景的创建和更新:




import React, { useRef, useEffect } from 'react';
import * as THREE from 'three';
 
const Scene = () => {
  const sceneRef = useRef();
  const rendererRef = useRef();
  const cameraRef = useRef();
  const animateRef = useRef();
 
  useEffect(() => {
    const scene = new THREE.Scene();
    sceneRef.current = scene;
 
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.z = 5;
    cameraRef.current = camera;
 
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    rendererRef.current = renderer;
 
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
 
    let animate = function () {
      requestAnimationFrame(animate);
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
      renderer.render(scene, camera);
    };
    animateRef.current = animate;
    animate();
  }, []);
 
  useEffect(() => {
    const animate = animateRef.current;
    if (animate) {
      animate();
    }
  });
 
  return (
    <div
      style={{ width: '100%', height: '100%', position: 'relative' }}
      ref={(mount) => (mount && sceneRef.current && cameraRef.current && rendererRef.current && mount.appendChild(rendererRef.current.domElement) && animateRef.current())}>
    </div>
  );
};
 
export default Scene;

在这个例子中,我们使用了React的useRef来创建一个可变的引用,并通过useEffect来处理threejs场景的初始化和更新。这样可以避免在组件重新渲染时引起的性能问题。

2024-08-19

要在Vue应用中使用vue-json-excel导出数据到Excel,首先需要安装这个插件:




npm install vue-json-excel

然后在Vue组件中引入并使用这个插件:




<template>
  <div>
    <excel-json-excel :data="data" :fields="fields" name="example.xlsx">
      Download Excel
    </excel-json-excel>
  </div>
</template>
 
<script>
import JsonExcel from 'vue-json-excel';
 
export default {
  components: {
    'excel-json-excel': JsonExcel,
  },
  data() {
    return {
      // 这里是要导出的数据数组
      data: [
        { name: 'John Doe', salary: 3000 },
        { name: 'Jane Doe', salary: 2500 },
        // 更多数据...
      ],
      // 这里定义了要导出的字段和标题
      fields: {
        Name: 'name',
        'Monthly Salary': 'salary',
      },
    };
  },
};
</script>

在上面的例子中,data 是一个包含对象的数组,每个对象代表一行数据。fields 定义了每个字段在Excel中的名称和对应的数据键。用户点击<excel-json-excel>组件时,会下载名为example.xlsx的Excel文件,包含data数组中的数据。