Solito 是一个用于将 React Native 应用与 Next.js 框架完美融合的开源项目。它提供了一种方法,使得开发者可以使用服务端渲染的 Next.js 页面,同时还能够运行和使用 React Native 应用的原生功能。

以下是如何使用 Solito 的一个基本示例:

首先,安装 Solito CLI 工具:




npm install -g solito

然后,初始化一个新的 Solito 项目:




solito init my-solito-app

进入项目目录,安装依赖:




cd my-solito-app
npm install

运行开发服务器:




npm run dev

这样就可以开始开发了。在开发过程中,Solito 会自动处理客户端和服务端的代码转换和加载。

要构建生产版本的应用,可以使用:




npm run build

构建完成后,可以使用以下命令启动生产服务器:




npm start

这样就可以将你的 Next.js 和 React Native 应用结合在一起,提供出色的用户体验。




import React, { useEffect, useRef } from 'react';
import { Bar } from 'react-chartjs-2';
import ChartDataLabels from 'chartjs-plugin-datalabels';
 
const ChartComponent = ({ data, options }) => {
  const chartRef = useRef(null);
 
  useEffect(() => {
    if (chartRef.current) {
      // 通过chartRef.current.chart.update()更新图表
      chartRef.current.chart.update();
    }
  }, [data, options]);
 
  return (
    <Bar
      ref={chartRef}
      data={data}
      options={options}
      plugins={[ChartDataLabels]}
    />
  );
};
 
export default ChartComponent;

这个代码示例展示了如何在React组件中使用react-chartjs-2库来渲染一个Bar图表,并且使用useRef来获取图表实例,以便在数据或配置更新时更新图表。同时,它使用了chartjs-plugin-datalabels插件来显示图表数据标签。

2024-08-19

在TensorFlow.js中实现面部特征点检测通常需要使用预训练的机器学习模型,例如使用预训练的CNN(如MobileNet或Inception)来提取面部图像的特征,然后应用一个线性回归模型来预测特征点的位置。

以下是一个简化的例子,展示如何使用TensorFlow.js进行面部特征点检测:

  1. 首先,确保你已经加载了TensorFlow.js库。
  2. 加载面部特征点检测模型(这里以一个简化的模型为例,实际应用中你需要加载一个完整的模型)。
  3. 对输入的图片进行预处理,并通过模型进行特征点检测。



// 引入TensorFlow.js
import * as tf from '@tensorflow/tfjs-node';
import * as blazeface from '@tensorflow-models/blazeface';
 
async function detectFaceFeatures(imageElement) {
  // 加载BlazeFace模型
  const model = await blazeface.load();
 
  // 对输入图片进行处理和特征点检测
  const predictions = await model.estimateFaces(imageElement);
 
  if (predictions.length > 0) {
    // 获取检测到的特征点
    const landmarks = predictions[0].landmarks;
    // 处理特征点(例如绘制)
    // ...
    return landmarks;
  }
  return [];
}
 
// 使用方法:
// 假设你有一个imageElement代表图片DOM元素
detectFaceFeatures(imageElement).then(landmarks => {
  console.log('Face features detected:', landmarks);
});

注意:这个例子使用了BlazeFace模型,它是一个面部特征点检测模型。你需要使用适当的模型和API,具体取决于你的需求和环境。在实际应用中,你可能需要处理图像的加载、预处理和其他任务。

在Android项目中集成React Native、Flutter和ReactJs可以通过以下步骤进行:

  1. 创建一个新的Android项目。
  2. 为React Native添加必要的配置,在android/app/build.gradle中添加React Native依赖项和maven仓库:



dependencies {
    implementation "com.facebook.react:react-native:+" // 指定react-native版本
    // 其他依赖...
}
  1. 在项目的根目录下创建一个React Native项目(如果还没有):



npx react-native init [YourReactNativeAppName]
  1. 将React Native代码集成到现有的Android项目中。在settings.gradle中添加:



include ':react_native_module'
project(':react_native_module').projectDir = new File(rootProject.projectDir, '../[YourReactNativeAppName]/android/app/src/main')
  1. 在主应用的build.gradle文件中添加React Native模块:



dependencies {
    implementation project(':react_native_module')
    // 其他依赖...
}
  1. 创建一个ReactJs项目,并将其集成到Android项目中。
  2. 对于Flutter,在Android项目中创建一个新的module来集成Flutter:



flutter create -t module my_flutter_module
  1. 将生成的my_flutter_module集成到主应用中。
  2. 在主应用的settings.gradle中添加:



include ':app'
setBinding(new Binding([gradle: this])) // 注意,在较新版本的Gradle中可能不需要这一行
evaluate(new File( // 注意,路径可能需要根据实际生成的Flutter模块位置进行调整
  settingsDir.parentFile,
  'my_flutter_module/.android/include_flutter.groovy'
))
  1. 在主应用的build.gradle文件中添加Flutter模块:



dependencies {
    implementation project(':flutter')
    // 其他依赖...
}
  1. 最后,确保所有集成的框架都能够正确处理资源和actvities的生命周期。

注意:以上步骤提供了一个概览,并假设你已经熟悉React Native、Flutter和ReactJs的基本概念和安装。具体的配置和代码实现可能因项目的具体需求而异,需要详细的文档和指南来进行详细的集成和配置。

2024-08-19



// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
 
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建几何体、材质和网格对象
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建一个立方体的几何体
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建一个基本的材质,颜色设置为绿色
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 使用几何体和材质创建网格对象
scene.add(cube); // 将立方体添加到场景中
 
camera.position.z = 5; // 设置相机位置
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  // 旋转立方体
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
 
  renderer.render(scene, camera); // 渲染场景
}
 
animate(); // 开始动画循环

这段代码创建了一个简单的3D场景,包含一个旋转的绿色立方体。通过调用animate函数实现了一个简单的渲染循环,使得立方体可以持续旋转。这是学习Three.js的一个基本示例,展示了如何设置场景、相机、渲染器以及添加和动画处理几何体和材质。

2024-08-19



// vue.config.js
module.exports = {
  // 选项...
  // 基本路径
  publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' ? '/production-sub-path/' : '/',
  // 输出文件目录
  outputDir: 'dist',
  // 静态资源目录 (js, css, img, fonts)
  assetsDir: 'assets',
  // 生产环境是否生成 sourceMap 文件
  productionSourceMap: false,
  // CSS 相关选项
  css: {
    // 是否使用css分离插件 ExtractTextPlugin
    extract: true,
    // 开启 CSS source maps?
    sourceMap: false
  },
  // devServer 代理设置
  devServer: {
    host: '0.0.0.0',
    port: 8080,
    https: false,
    open: true,
    proxy: {
      // 配置跨域处理 可以设置你想要代理的接口
      '/api': {
        target: 'http://api.example.com',
        changeOrigin: true,
        pathRewrite: {
          '^/api': ''
        }
      }
    }
  },
  // 插件选项
  pluginOptions: {
    // ...
  },
  // configureWebpack 或 chainWebpack 调整内部webpack配置
  configureWebpack: config => {
    if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
      // 为生产环境修改配置...
    } else {
      // 为开发环境修改配置...
    }
  },
  chainWebpack: config => {
    config.plugin('html')
      .tap(args => {
        if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
          // 为生产环境修改配置...
        } else {
          // 为开发环境修改配置...
        }
        return args;
      });
  }
};

这个示例展示了如何在vue.config.js中配置Vue CLI 3项目的基本设置,包括基本路径、输出目录、静态资源目录、是否生成source map文件、开发服务器设置、跨域代理配置以及自定义webpack配置。根据项目需求,可以适当调整配置。

2024-08-19



import * as THREE from 'three';
import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js';
 
// 设置场景
const scene = new THREE.Scene();
 
// 设置摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
 
// 设置渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 加载字体
const fontLoader = new FontLoader();
fontLoader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function (font) {
    // 创建文字几何体
    const textGeometry = new THREE.TextGeometry('Hello Three.js!', {
        font: font,
        size: 0.5,
        height: 0.2,
        curveSegments: 12,
        bevelEnabled: true,
        bevelThickness: 0.1,
        bevelSize: 0.1,
        bevelOffset: 0,
        bevelSegments: 5
    });
 
    // 创建材质
    const textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
 
    // 创建网格
    const mesh = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial);
 
    // 添加到场景
    scene.add(mesh);
 
    // 设置摄像机位置并开始渲染循环
    camera.position.z = 5;
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
});

这段代码使用FontLoader加载字体文件,并在加载完成后创建一个TextGeometry对象,该对象包含了我们想要显示的文字。然后,我们创建一个MeshBasicMaterial材质和一个Mesh对象,把TextGeometry加入到Mesh中,并将其添加到场景中。最后,我们设置摄像机位置并启动渲染循环。这个例子展示了如何在Three.js中创建和使用3D文字。

在React Native项目中,打包iOS应用时,你可能需要将JavaScript部分打包成一个jsbundle文件以提高应用启动速度。以下是打包jsbundle的步骤:

  1. 确保你的设备已经连接到电脑,并且你的React Native环境已经安装完毕。
  2. 在终端中进入到你的React Native项目目录。
  3. 执行以下命令来打包JavaScript部分:



react-native bundle --entry-file index.js --platform ios --dev false --bundle-output ios/main.jsbundle --assets-dest ios/

解释各参数:

  • --entry-file: 入口的js文件名,通常是 index.js
  • --platform: 平台名,这里是 ios
  • --dev: 是否需要开发环境,设置为 false 以生成生产版本。
  • --bundle-output: 输出的jsbundle文件路径,这里指定为 ios/main.jsbundle
  • --assets-dest: 静态资源的输出目录,这里指定为 ios/
  1. 打包完成后,你会在指定的目录下得到main.jsbundle文件。
  2. 在Xcode中打开你的React Native项目。
  3. 在Xcode中,找到你的项目的AppDelegate.m文件,将jsCodeLocation的定义修改为:



jsCodeLocation = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"main" withExtension:@"jsbundle"];

这样应用就会从你打包好的main.jsbundle文件加载JavaScript代码。

  1. 最后,在Xcode中编译并运行你的项目。

以上步骤会生成一个不包含原生代码依赖的“纯JavaScript”应用,可以提高应用的启动速度。

2024-08-19

在Flutter中解析复杂的JSON通常涉及使用json_serializable包和json_annotation包。以下是一个简化的例子:

首先,定义你的模型类并使用json_serializable生成JSON序列化代码。




// 引入必要的包
import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
 
// 定义模型类
@JsonSerializable()
class Article {
  String title;
  String author;
  num score;
 
  // 默认构造函数
  Article({this.title, this.author, this.score});
 
  // 工厂构造函数,用于从json创建实例
  factory Article.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$ArticleFromJson(json);
 
  // 将实例转换为json
  Map<String, dynamic> toJson() => _$ArticleToJson(this);
}
 
// 为Article生成序列化方法
@JsonSerializable()
class TopTen {
  List<Article> articles;
 
  TopTen({this.articles});
 
  factory TopTen.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$TopTenFromJson(json);
 
  Map<String, dynamic> toJson() => _$TopTenToJson(this);
}
 

然后,运行build_runner生成序列化代码:




flutter pub run build_runner build

最后,在你的代码中使用这些模型类来解析和创建JSON。




import 'dart:convert';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:my_app/models.dart'; // 引入上述生成的序列化代码
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 假设这是你从网络获取的JSON字符串
  String jsonString = '{"articles": [{"title": "Article 1", "author": "Author 1", "score": 100}, ...]}';
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final topTen = TopTen.fromJson(jsonDecode(jsonString));
 
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Top Articles'),
        ),
        body: ListView.builder(
          itemCount: topTen.articles.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            final article = topTen.articles[index];
            return ListTile(
              title: Text(article.title),
              subtitle: Text('${article.author} - ${article.score}'),
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

这个例子展示了如何定义模型类,使用json_serializable生成序列化代码,并在Flutter应用中解析一个包含多篇文章的复杂JSON。

2024-08-19

Jsoup 是一个Java库,可用于解析HTML。HuTool 是一个Java工具类库,提供了很多实用的方法。以下是一个使用Jsoup和HuTool进行简单网页数据抓取的示例代码:




import cn.hutool.core.util.StrUtil;
import org.jsoup.Jsoup;
import org.jsoup.nodes.Document;
import org.jsoup.nodes.Element;
import org.jsoup.select.Elements;
 
import java.io.IOException;
 
public class JsoupHuToolCrawlerExample {
    public static void main(String[] args) {
        String url = "http://example.com"; // 替换为你要抓取的网页地址
        try {
            Document doc = Jsoup.connect(url).get();
            Elements elements = doc.select("div.post-content"); // 选择你要抓取的元素,这里以博客文章内容为例
            for (Element element : elements) {
                String content = element.text(); // 获取文本内容
                if (StrUtil.isNotBlank(content)) {
                    System.out.println(content);
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

这段代码使用Jsoup连接到指定的URL,并使用HuTool的StrUtil.isNotBlank方法来检查获取的文本内容是否非空。在实际应用中,你需要根据目标网页的结构来调整选择器和进一步处理抓取的数据。