2024-08-21

要在宝塔面板上不使用PM2搭建Node.js网站,你可以直接使用Nginx作为反向代理来连接Node.js应用。以下是简化的步骤和示例配置:

  1. 安装Node.js和Nginx。
  2. 创建Node.js应用并运行。
  3. 配置Nginx反向代理。

以下是示例步骤:

  1. 在宝塔面板安装Node.js和Nginx。
  2. 创建Node.js应用,例如使用Express框架。



const express = require('express');
const app = express();
 
app.get('/', (req, res) => {
  res.send('Hello, World!');
});
 
const PORT = process.env.PORT || 3000;
app.listen(PORT, () => {
  console.log(`Server is running on port ${PORT}.`);
});
  1. 在宝塔面板中配置Nginx反向代理。

假设你的Node.js应用运行在3000端口,你需要在宝塔面板的Nginx配置文件中添加以下配置:




server {
    listen 80;
    server_name your_domain.com;
 
    location / {
        proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
        proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
        proxy_set_header Host $http_host;
        proxy_set_header X-NginX-Proxy true;
        
        proxy_pass http://127.0.0.1:3000;
        proxy_redirect off;
    }
}
  1. 保存配置并重启Nginx。

现在,你可以通过域名访问你的Node.js网站而不需要使用PM2,因为Nginx作为代理服务器会直接连接到Node.js应用。

2024-08-21

在Next.js 14中使用App Router时,如果你遇到了与farmer-motion初始化相关的异常,可能是因为你尝试在_app.js_document.js中引入和使用farmer-motion的动画特性时出现了问题。

farmer-motion是一个用于创建复杂动画的库,它依赖于@farmerbot/farm-animations这样的库来实现动画效果。在Next.js中,如果你在服务端渲染(SSR)的环境中直接引入这样的客户端依赖,可能会导致服务端渲染(SSR)失败。

解决方法通常涉及到客户端依赖的动态引入,以确保动画逻辑只在客户端执行。你可以使用useEffect钩子来确保只在客户端渲染后初始化动画。

以下是一个示例代码,展示了如何在Next.js的_app.js中动态引入farmer-motion并进行初始化:




// _app.js
import { useEffect } from 'react';
 
function App({ Component, pageProps }) {
  useEffect(() => {
    // 动态导入farmer-motion依赖
    import('farmer-motion').then((farmerMotion) => {
      // 初始化动画
      farmerMotion.init();
    });
  }, []);
 
  return <Component {...pageProps} />;
}
 
export default App;

在这个例子中,useEffect用于确保动画的初始化只在客户端之后执行,import()函数用于代码分割,以便动态地引入farmer-motion。这样,你就可以在Next.js 14的App Router中使用farmer-motion,而不会在服务端遇到异常。

2024-08-21

在Vue.js中,可以使用ref属性来引用el-popover组件,并通过组件实例的showhide方法来控制弹出框的显示和隐藏。

以下是一个简单的例子:




<template>
  <div>
    <el-popover
      ref="popover"
      content="这是一段内容, 这是一段内容, 这是一段内容."
      title="标题"
      placement="top"
      width="200"
      trigger="manual"
    >
      <el-button slot="reference">手动触发</el-button>
    </el-popover>
 
    <el-button @click="showPopover">显示弹出框</el-button>
    <el-button @click="hidePopover">隐藏弹出框</el-button>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    showPopover() {
      this.$refs.popover.show();
    },
    hidePopover() {
      this.$refs.popover.hide();
    }
  }
};
</script>

在这个例子中,el-popover组件被赋予了一个ref属性,值为"popover"。通过this.$refs.popover可以访问到该组件的实例。trigger属性设置为manual以允许通过代码控制弹出框的显示和隐藏。showPopover方法调用this.$refs.popover.show()来显示弹出框,hidePopover方法调用this.$refs.popover.hide()来隐藏弹出框。

2024-08-21

以下是一个使用JavaScript和Canvas实现的图片鼠标滚轮缩放、拖拽以及显示像素坐标和像素值的简单示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
var startX, startY, isDown = false;
var scale = 1;
 
image.onload = function() {
  draw(true);
};
image.src = 'your-image-url.jpg'; // 替换为你的图片URL
 
function draw(firstTime) {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width * scale, image.height * scale);
 
  if (!firstTime && isDown) {
    ctx.drawImage(image, startX, startY, image.width * scale, image.height * scale);
  }
}
 
canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
  isDown = true;
  startX = e.offsetX;
  startY = e.offsetY;
});
 
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
  if (isDown) {
    var x = e.offsetX - (startX - (canvas.width / 2 - startX));
    var y = e.offsetY - (startY - (canvas.height / 2 - startY));
    canvas.style.cursor = 'grabbing';
    draw(false);
    startX = x;
    startY = y;
  }
});
 
canvas.addEventListener('mouseup', function() {
  isDown = false;
  canvas.style.cursor = 'grab';
});
 
canvas.addEventListener('mousewheel', function(e) {
  e.preventDefault();
  var oldScale = scale;
  scale += e.wheelDelta / 1000;
  scale = Math.min(Math.max(scale, 1), 5); // Limit scale between 1 and 5
  if (scale !== oldScale) {
    var relX = e.offsetX - canvas.width / 2;
    var relY = e.offsetY - canvas.height / 2;
    draw(false);
  }
});
 
canvas.addEventListener('click', function(e) {
  var x = Math.floor(e.offsetX * (1 / scale));
  var y = Math.floor(e.offsetY * (1 / scale));
  var pixel = ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data;
  console.log('像素坐标: (' + x + ',' + y + ')');
  console.log('像素值: R=' + pixel[0] + ', G=' + pixel[1] + ', B=' + pixel[2] + ', A=' + pixel[3]);
});
 
</script>
</body>
</html>

在这段代码中,我们首先定义了一个HTML页面,其中包含一个<canvas>元素和一个JavaScript脚本。我们加载了一个图片资源,并在图片加载完成后将其绘制到画布上。我们实现了鼠标的拖拽功能来移动图片,鼠标滚轮的缩放功能来调整图片的大小,并在鼠标单击时获取并显示鼠标下方像素的坐标和像素值。

请注意,这个示例没有进行错误处理,并且假设用户的浏览器支持mousewheel事件和getImageData方法。对于生产环境,你可能需要添加更多的错误处理和兼容性代码。

2024-08-21

以下是一个使用React和Next.js搭建的简单项目的目录结构和_app.js文件的示例代码。




project-name/
  .next/
  public/
  pages/
    _app.js
    index.js
  styles/
  components/
  lib/
  .babelrc
  .eslintrc.js
  next.config.js
  package.json
  tsconfig.json

_app.js 示例代码:




import '../styles/globals.css';
import type { AppProps } from 'next/app';
import Layout from '../components/Layout';
 
function MyApp({ Component, pageProps }: AppProps) {
  return (
    <Layout>
      <Component {...pageProps} />
    </Layout>
  );
}
 
export default MyApp;

在这个示例中,我们创建了一个名为 Layout 的组件,它可以封装通用的布局逻辑,然后在 _app.js 中使用它。这样,我们就可以在不同的页面组件之间共享相同的布局,提高代码的复用性。

2024-08-21



<template>
  <div>
    <Head>
      <!-- 定义页面标题 -->
      <title>我的Nuxt.js应用 - 首页</title>
      <!-- 定义页面描述 -->
      <meta name="description" content="这是我的Nuxt.js应用的首页" />
      <!-- 定义页面关键词 -->
      <meta name="keywords" content="Nuxt.js,Vue.js,SSR" />
      <!-- 定义页面作者 -->
      <meta name="author" content="Your Name" />
    </Head>
    <h1>首页</h1>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  // 页面组件的逻辑
}
</script>

这个代码实例展示了如何在Nuxt.js的单文件组件中使用<Head>组件来定义页面的元信息,包括标题、描述、关键词和作者。这有助于提升搜索引擎对页面内容的解析和索引,从而提高用户通过搜索引擎访问网站页面时的体验。

2024-08-21

在JavaScript中实现复选框多选功能,你可以为每个复选框设置相同的name属性,并且使用checkboxchange事件来监听选择状态的改变。以下是一个简单的示例代码:

HTML部分:




<input type="checkbox" name="options" value="option1"> Option 1<br>
<input type="checkbox" name="options" value="option2"> Option 2<br>
<input type="checkbox" name="options" value="option3"> Option 3<br>
<button id="submit">Submit</button>

JavaScript部分:




document.querySelectorAll('input[type=checkbox]').forEach(checkbox => {
  checkbox.addEventListener('change', function() {
    if(this.checked) {
      // 复选框被选中时的操作
      console.log('Checkbox ' + this.value + ' is selected.');
    } else {
      // 复选框被取消选中时的操作
      console.log('Checkbox ' + this.value + ' is unselected.');
    }
  });
});
 
document.getElementById('submit').addEventListener('click', function() {
  const checkedValues = [];
  document.querySelectorAll('input[type=checkbox]:checked').forEach(checkbox => {
    checkedValues.push(checkbox.value);
  });
  console.log('Selected values:', checkedValues);
});

在这个示例中,当复选框的状态改变时,会输出相应的信息。当点击提交按钮时,会输出所有选中复选框的值。

2024-08-21

在Vue项目中引入第三方JavaScript库,通常有以下几种方法:

  1. 使用npm或yarn安装第三方库,然后在Vue组件中导入并使用。
  2. 直接在HTML文件中通过<script>标签引入库文件。
  3. 使用CDN在HTML文件中引入库。

下面是使用npm安装并在Vue组件中引入lodash库的例子:

首先,在终端中安装lodash




npm install lodash

然后,在Vue组件中导入lodash并使用:




<template>
  <div>{{ reversedString }}</div>
</template>
 
<script>
import _ from 'lodash';
 
export default {
  data() {
    return {
      string: 'Hello, world!'
    };
  },
  computed: {
    reversedString() {
      return _.reverse(this.string);
    }
  }
};
</script>

在这个例子中,我们安装了lodash库,并在Vue组件中导入,然后在计算属性中使用_.reverse函数来反转一个字符串。

2024-08-21

在Vue 3中使用flv.js实现视频播放,首先需要安装flv.js依赖:




npm install flv.js

然后,在Vue组件中引入并使用flv.js:




<template>
  <div>
    <video ref="videoElement" controls autoplay></video>
  </div>
</template>
 
<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue';
import flvjs from 'flv.js';
 
const videoElement = ref(null);
 
onMounted(() => {
  if (flvjs.isSupported()) {
    const flvPlayer = flvjs.createPlayer({
      type: 'flv',
      url: '你的视频流地址.flv', // 替换为实际的视频流地址
    });
    flvPlayer.attachMediaElement(videoElement.value);
    flvPlayer.load();
    flvPlayer.play();
  }
});
</script>

确保替换url字段为你的实际视频流地址。这段代码使用了Composition API的setup函数,在组件挂载后初始化flv播放器,绑定视频元素,加载视频流,并播放视频。

2024-08-21



// 引入相关模块
import PIXI from 'pixi.js';
import p2 from 'p2';
import { Tilemap, TileSprite } from '../tilemap';
import { Pathfinder } from '../pathfinder';
 
// 初始化Pixi应用
const app = new PIXI.Application({ width: 800, height: 600 });
document.body.appendChild(app.view);
 
// 创建人物图片
const spriteTexture = PIXI.Texture.from('assets/player.png');
const playerSprite = new PIXI.Sprite(spriteTexture);
playerSprite.anchor.set(0.5); // 设置锚点为中心
playerSprite.x = 100; // 初始位置
playerSprite.y = 100;
app.stage.addChild(playerSprite); // 将人物添加到场景
 
// 创建地图
const tilemap = new Tilemap(app, 'assets/map.json');
tilemap.x = -400; // 地图的x坐标,使地图的左上角与屏幕中心对齐
tilemap.y = -300;
app.stage.addChild(tilemap);
 
// 创建小地图
const miniMap = new PIXI.Container();
miniMap.position.set(700, 50); // 小地图位置
miniMap.scale.set(0.5); // 小地图缩放
app.stage.addChild(miniMap);
 
// 创建小地图背景
const miniMapBackground = TileSprite.fromFrame('background');
miniMapBackground.tileScale = new PIXI.Point(0.5, 0.5);
miniMapBackground.anchor.set(0.5);
miniMapBackground.x = miniMapBackground.width / 2;
miniMapBackground.y = miniMapBackground.height / 2;
miniMap.addChild(miniMapBackground);
 
// 创建小人物图标
const miniPlayer = new PIXI.Sprite(spriteTexture);
miniPlayer.anchor.set(0.5);
miniPlayer.x = playerSprite.x / 100; // 假设小地图是100倍小,则x,y坐标也需要缩小
miniPlayer.y = playerSprite.y / 100;
miniMap.addChild(miniPlayer);
 
// 创建物理世界
const world = new p2.World({
  gravity: [0, 0], // 无重力
});
 
// 创建Pathfinder
const pathfinder = new Pathfinder(world, tilemap);
 
// 更新函数
function update() {
  // 物理世界步进
  world.step(1 / 60);
 
  // 获取人物当前的格子坐标
  const playerTile = tilemap.getTileIndexFromWorldXY(playerSprite.x, playerSprite.y);
 
  // 寻找路径
  const destinationTile = tilemap.getTileIndexFromWorldXY(1000, 1000); // 假设的目标坐标
  const path = pathfinder.findPath(playerTile, destinationTile);
 
  // 根据路径移动人物
  if (path && path.length > 1) {
    const nextTile = path[1];
    playerSprite.x = tilemap.getXFromTileIndex(nextTile[0]);
    playerSprite.y = tilemap.getYFromTileIndex(nextTile[1]);
  }
 
  // 更新小地图中的人物位置
  miniPlayer.x = playerSprite.x / 100;
  miniPlayer.y = playerSprite.y / 100;
}
 
// 调用更新函数
app.ticker.add(update);

这段代码