2024-08-17



/* 确保html和body的高度为100% */
html, body {
  height: 100%;
  margin: 0; /* 移除默认的边距 */
}
 
/* 设置.container的高度为100%,并确保其为flex容器 */
.container {
  height: 100%;
  display: flex; /* 使用flex布局 */
}
 
/* 设置.sidebar的宽度,并使其固定 */
.sidebar {
  width: 200px; /* 可以根据需要调整宽度 */
  background-color: #333; /* 设置背景色 */
}
 
/* 设置主内容区的flex属性,使其占据剩余空间 */
.content {
  flex: 1; /* 这将使.content区域扩展以填充剩余空间 */
  overflow: auto; /* 当内容超出时可滚动 */
}
 
/* 其他样式按需添加 */

这段代码确保了.container的高度为100%,并且使用了flex布局来使.sidebar固定宽度而.content区域自动填充剩余空间。通过这样的布局,可以避免当.content内容增多时导致的高度不足问题。

2024-08-17

PostCSS PX to Viewport 8 Plugin 是一款用于将 CSS 中的 px 单位转换成 vw 单位的 PostCSS 插件。以下是如何使用这个插件的示例:

首先,安装 PostCSS 和 PostCSS PX to Viewport 8 Plugin:




npm install postcss postcss-px-to-viewport --save-dev

然后,在你的 postcss.config.js 文件中配置插件:




module.exports = {
  plugins: {
    'postcss-px-to-viewport': {
      unitToConvert: 'px', // 要转换的单位
      viewportWidth: 750, // 设计稿宽度
      unitPrecision: 5, // 单位转换后保留的精度
      propList: ['*'], // 指定转换那些属性,* 表示全部
      viewportUnit: 'vw', // 希望使用的视口单位
      fontViewportUnit: 'vw', // 字体使用的视口单位
      selectorBlackList: [], // 不希望转换的选择器
      minPixelValue: 1, // 最小的转换数值
      mediaQuery: false, // 是否在媒体查询中也转换px
      replace: true, // 是否直接更换原来的单位
      exclude: /(\/|\\)(node_modules)(\/|\\)/, // 忽略某些文件
    }
  }
}

最后,在你的 CSS 文件中使用 px 单位,插件会自动转换为 vw 单位:




/* 输入 */
div {
  width: 375px;
  height: 200px;
}
 
/* 输出 */
div {
  width: 50vw;
  height: 23.4375vw;
}

这个插件可以帮助你自动处理视口单位的转换,使得你的样式在不同尺寸的设备上都能保持良好的表现。

2024-08-17

CSS模块化是一种将CSS样式按照特定规则划分到不同的模块中的方法,这样可以避免类名冲突,并使得样式更容易维护。在前端框架中,如React,可以通过CSS Modules来实现样式的模块化管理。

以下是一个React组件的例子,展示了如何在Create React App中使用CSS Modules:




// 导入CSS模块
import React from 'react';
import styles from './App.module.css';
 
// 使用CSS模块中定义的类名
const App = () => (
  <div className={styles.container}>
    <h1 className={styles.title}>Hello, CSS Modules!</h1>
  </div>
);
 
export default App;

对应的CSS文件 (App.module.css):




/* 定义一个CSS模块 */
.title {
  color: blue;
}
 
.container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  height: 100vh;
}

在这个例子中,styles对象包含了CSS模块中所有定义的类名,并且在JSX中通过这个对象来引用相应的类名。当Webpack处理这种模块化的CSS时,它会自动为类名添加唯一的前缀,以避免在大型应用中的选择器冲突问题。

2024-08-17

CSS渐变是通过使用渐变函数创建的,它允许你在两种或多种颜色之间显示平滑的过渡。CSS中有两种主要的渐变类型:线性渐变(Linear Gradients)和径向渐变(Radial Gradients)。

  1. 线性渐变(Linear Gradients)

线性渐变是从一个方向到另一个方向的渐变。你可以定义渐变的开始位置(start point)和结束位置(end point),然后指定渐变的颜色。




.linear-gradient {
  background: linear-gradient(to right, red , blue);
}
  1. 径向渐变(Radial Gradients)

径向渐变是从一个点向外扩散的渐变。你可以定义渐变的中心(center),形状(shape),大小(size)和颜色。




.radial-gradient {
  background: radial-gradient(circle, red, blue);
}
  1. 重复渐变(Repeating Gradients)

重复渐变是一种可以重复渐变图案的方式。




.repeating-linear-gradient {
  background: repeating-linear-gradient(red, yellow 10%, green 20%);
}
 
.repeating-radial-gradient {
  background: repeating-radial-gradient(circle, red, yellow 10%, green 15%);
}

以上就是CSS渐变的基本用法,你可以根据自己的需求进行组合和变化。

2024-08-17

在Three.js中,可以使用CSS2DRendererCSS3DRenderer来将2D或3D内容与3D场景中的模型相关联。以下是一个简单的例子,展示如何将标签与3D模型结合使用:




import * as THREE from 'three';
import { CSS2DRenderer, CSS3DRenderer } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js';
 
// 设置场景、摄像机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 加载3D模型(以GLTF为例)
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', (gltf) => {
    scene.add(gltf.scene);
    // 假设我们使用的是第一个模型
    const model = gltf.scene.children[0];
 
    // 创建标签元素
    const label = document.createElement('div');
    label.style.color = 'white';
    label.style.padding = '4px';
    label.style.background = 'black';
    label.textContent = '这是一个标签';
    document.body.appendChild(label);
 
    // 将标签与模型相关联
    new CSS2DRenderer().setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    // 如果使用CSS3DRenderer,需要将标签作为3D元素处理
    // new CSS3DRenderer().setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    const labelObject = new THREE.CSS2DObject(label);
    // 如果使用CSS3DRenderer,需要将labelObject添加到scene中
    // scene.add(labelObject);
 
    // 将标签的位置与模型的位置对齐
    labelObject.position.copy(model.position);
    scene.add(labelObject);
});
 
camera.position.z = 5;
 
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    // 如果使用CSS3DRenderer,调用render方法
    // cssRenderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

在这个例子中,我们首先设置了Three.js的场景、摄像机和渲染器。然后,我们加载了一个3D模型,并在模型加载完成后创建了一个HTML标签。接着,我们创建了一个CSS2DRenderer实例,并将这个标签作为2D对象添加到了场景中。最后,我们调整了标签的位置,使其与3D模型的位置对齐,并启动了动画循环。

注意:在实际应用中,你需要根据模型的实际情况调整标签的对齐方式,以确保标签始终面向摄像机,并且不会随着模型的旋转而旋转。

2024-08-17

在CSS中,可以使用线性渐变(linear-gradient)和径向渐变(radial-gradient)来实现背景图片的渐变效果。以下是一个使用线性渐变的例子:




/* 线性渐变从上到下,从红色到蓝色 */
.element {
  background-image: linear-gradient(to bottom, red, blue);
}

如果想要实现更复杂的渐变,可以指定多个颜色停止点:




/* 线性渐变从左到右,多个颜色渐变 */
.element {
  background-image: linear-gradient(to right, yellow, green 40%, blue 70%, red);
}

使用径向渐变可以创建一个从中心向外扩散的渐变效果:




/* 径向渐变,从中心向外扩散,从红色到蓝色 */
.element {
  background-image: radial-gradient(circle, red, blue);
}

这些渐变可以应用于任何元素,并且可以通过调整其大小、形状、颜色等属性来自定义渐变效果。

2024-08-17

CSS的display属性用于定义建立布局时元素生成的显示框类型。这个属性的值决定了元素如何被显示,并且如何与其他元素进行交互。

以下是display属性的一些常用值:

  1. none:元素不被显示。
  2. block:元素作为块级元素显示,前后会带有换行符。
  3. inline:默认值。元素被显示为内联元素,元素前后没有换行符。
  4. inline-block:行内块元素,既不会产生块级元素的换行符,也不会有内联元素的空白间隔。
  5. flex:弹性盒模型,用于弹性布局。
  6. grid:网格布局,用于二维布局。
  7. table:表格布局,类似于<table>元素的显示。

示例代码:




/* 将元素设置为块级显示 */
.block-element {
  display: block;
}
 
/* 将元素设置为内联显示 */
.inline-element {
  display: inline;
}
 
/* 将元素设置为内联块级显示 */
.inline-block-element {
  display: inline-block;
}
 
/* 使用弹性盒模型布局 */
.flex-container {
  display: flex;
}
 
/* 使用网格布局 */
.grid-container {
  display: grid;
}
 
/* 使用表格布局 */
.table-layout {
  display: table;
}

使用这些值,开发者可以灵活地控制页面布局和元素的显示方式。

2024-08-17

在React项目中书写CSS可以通过以下几种方式:

  1. 内联样式(Inline Styles):直接在JSX元素上通过style属性书写CSS。



const style = {
  color: 'blue',
  backgroundColor: 'yellow'
};
 
const MyComponent = () => <div style={style}>Hello World!</div>;
  1. CSS模块:使用CSS模块可以避免类名冲突,CSS模块会自动为类名添加唯一的前缀。



// MyComponent.module.css
.error {
  color: red;
}
 
.success {
  color: green;
}
 
// MyComponent.js
import React from 'react';
import styles from './MyComponent.module.css';
 
const MyComponent = () => (
  <div>
    <span className={styles.error}>Error Message</span>
    <span className={styles.success}>Success Message</span>
  </div>
);
  1. 外部CSS文件:将CSS样式写在单独的文件中,并在组件中引入。



/* styles.css */
.button {
  padding: 10px 20px;
  background-color: #f2f2f2;
}



// MyComponent.js
import React from 'react';
import './styles.css'; // 引入CSS文件
 
const MyComponent = () => <button className="button">Click Me</button>;
  1. CSS-in-JS库:例如styled-components或emotion,它们允许你用JavaScript来写CSS。



import styled from 'styled-components';
 
const StyledButton = styled.button`
  padding: 10px 20px;
  background-color: #f2f2f2;
`;
 
const MyComponent = () => <StyledButton>Click Me</StyledButton>;
  1. 全局CSS文件:如果你想要某些样式在全局范围内生效,可以在public/index.html中引入外部CSS文件。



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  ...
  <link rel="stylesheet" href="%PUBLIC_URL%/global.css">
</head>
...

选择哪种方式取决于你的项目需求和个人偏好。通常,CSS模块和外部CSS文件用于保持组件样式的局部作用域,而CSS-in-JS库提供了一种在JavaScript中编写样式的方法。

2024-08-17

以下是实现这种效果的核心CSS代码:




.button {
  position: relative;
  background-color: #0096D6;
  border: none;
  border-radius: 50%;
  width: 100px;
  height: 100px;
  cursor: pointer;
  outline: none;
  transition: background-color 0.5s;
}
 
.button:hover {
  background-color: #006295;
}
 
.button::before,
.button::after {
  content: '';
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  border-radius: 50%;
  background-color: white;
}
 
.button::before {
  width: 50px;
  height: 50px;
}
 
.button::after {
  width: 80px;
  height: 80px;
  animation: rotate 2s infinite linear;
}
 
@keyframes rotate {
  from {
    transform: translate(-50%, -50%) rotate(0deg);
  }
  to {
    transform: translate(-50%, -50%) rotate(360deg);
  }
}

这段代码创建了一个圆形按钮,其中::before伪元素是中心的白色点,而::after伪元素是旋转的光环。光环的旋转是通过CSS动画实现的,使得当鼠标悬停在按钮上时,光环可以不停旋转。

2024-08-17



/* 波纹扩散效果 */
.ripple {
  position: relative;
  overflow: hidden;
  transform: translate3d(0, 0, 0);
}
 
.ripple:after {
  content: "";
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  width: 150%; /* 初始尺寸 */
  height: 150%;
  pointer-events: none;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.3); /* 波纹颜色 */
  background-clip: padding-box;
  border-radius: 50%;
  transform: scale(0);
  opacity: 0;
  transition: transform 1s ease-out, opacity 1s ease-out;
}
 
.ripple:active:after {
  transform: scale(1);
  opacity: 1;
  transition-duration: 0s;
}

这段代码定义了一个.ripple类,用于创建点击时的波纹扩散效果。它使用:after伪元素来实现水波效果,通过改变transformopacity属性的过渡时间来实现点击瞬间的效果。通过设置pointer-events: none;,伪元素不会影响到元素的事件触发,确保了点击事件可以正常传递给底层元素。