2024-08-19



import 'package:flutter/services.dart';
 
// 示例插件名称
const String _pluginName = 'example_plugin';
 
// 示例插件方法通道
const MethodChannel _channel = MethodChannel('$_pluginName/method');
 
// 示例插件事件通道
const EventChannel _eventChannel = EventChannel('$_pluginName/event');
 
// 插件类定义
class ExamplePlugin {
  // 调用方法
  static Future<String> invokeMethod(String arg) async {
    final String result = await _channel.invokeMethod('exampleMethod', arg);
    return result;
  }
 
  // 监听事件
  static Stream<String> listenToEvents() {
    return _eventChannel.receiveBroadcastStream().cast<String>();
  }
}
 
// 使用插件的示例
void main() async {
  // 调用插件方法
  String result = await ExamplePlugin.invokeMethod('传递给插件的参数');
  print('插件方法返回结果: $result');
 
  // 监听插件事件
  await for (String event in ExamplePlugin.listenToEvents()) {
    print('监听到的插件事件: $event');
  }
}

这个示例代码展示了如何创建一个Flutter插件,包括如何定义通道、调用方法以及监听事件。这对于开发者学习如何构建Flutter插件具有很好的教育意义。

2024-08-19

在Flutter中调用Android原生代码通常涉及以下步骤:

  1. 创建一个继承自MethodChannel.MethodCallHandlerFlutterPlugin类。
  2. 实现onAttachedToEngineonDetachedFromEngine方法,以管理插件的生命周期。
  3. onAttachedToEngine方法中,注册处理来自Flutter的方法调用的处理程序。
  4. 使用MethodChannel与Flutter端进行通信。
  5. 在Android的MainActivity类中,使用GeneratedPluginRegistrant.registerWith来自动注册所有的插件。

以下是一个简单的例子:

Android端:




import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin;
import io.flutter.plugin.common.MethodCall;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry.Registrar;
 
public class MyPlugin implements FlutterPlugin, MethodChannel.MethodCallHandler {
  private MethodChannel channel;
 
  @Override
  public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) {
    channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), "my_plugin");
    channel.setMethodCallHandler(this);
  }
 
  @Override
  public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull MethodChannel.Result result) {
    if (call.method.equals("getPlatformVersion")) {
      result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
    } else {
      result.notImplemented();
    }
  }
 
  @Override
  public void onDetachedFromEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
    channel.setMethodCallHandler(null);
  }
 
  public static void registerWith(Registrar registrar) {
    final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "my_plugin");
    channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin());
  }
}

iOS端(Swift):




import Flutter
import UIKit
 
public class SwiftMyPlugin: NSObject, FlutterPlugin {
  public static func register(with registrar: FlutterPluginRegistrar) {
    let channel = FlutterMethodChannel(name: "my_plugin", binaryMessenger: registrar.messenger())
    let instance = SwiftMyPlugin()
    registrar.addMethodCallDelegate(instance, channel: channel)
  }
 
  public func handle(_ call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) {
    if call.method == "getPlatformVersion" {
      result(UIDevice.current.systemVersion)
    } else {
      result(FlutterMethodNotImplemented)
    }
  }
}

在Flutter端调用:




import 'package:flutter/services.dart';
 
class MyPlugin {
  static const MethodChannel _channel = Me
2024-08-19



// Dart 中的数字类型
void main() {
  // 整数类型
  int integer = 1;
  print(integer); // 输出: 1
 
  // 双精度浮点数
  double doubleNum = 1.23;
  print(doubleNum); // 输出: 1.23
 
  // 布尔类型
  bool isTrue = true;
  print(isTrue); // 输出: true
 
  // 字符串
  String text = 'Hello, World!';
  print(text); // 输出: Hello, World!
 
  // 使用运算符
  int result = integer + 1;
  print(result); // 输出: 2
 
  // 字符串拼接
  String greeting = 'Hello, ' + 'World!';
  print(greeting); // 输出: Hello, World!
 
  // 数字转换为字符串
  String age = 25.toString();
  print(age); // 输出: 25
 
  // 字符串转换为数字
  int number = int.parse('123');
  print(number); // 输出: 123
 
  // 浮点数转换为字符串
  String price = 10.99.toStringAsFixed(2);
  print(price); // 输出: 10.99
}

这段代码展示了Dart中常见的数据类型和基本操作,包括整数、浮点数、布尔值、字符串,以及如何进行类型转换。每一种数据类型都有其对应的操作和方法,这对于初学者来说是一个很好的教学示例。

2024-08-19



import 'package:flutter/material.dart';
 
class HighlightedText extends StatelessWidget {
  final String text;
  final String highlight;
 
  const HighlightedText({Key key, this.text, this.highlight}) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final textSpan = TextSpan(
      children: _getTextSpans(highlight: highlight),
    );
    return RichText(
      text: textSpan,
    );
  }
 
  List<TextSpan> _getTextSpans({String highlight}) {
    final List<TextSpan> spans = [];
    final parts = text.split(highlight);
    parts.forEach((part) {
      if (part == highlight) {
        spans.add(TextSpan(text: part, style: TextStyle(color: Colors.blue, fontWeight: FontWeight.bold)));
      } else {
        spans.add(TextSpan(text: part));
      }
    });
    return spans;
  }
}
 
void main() {
  runApp(MaterialApp(home: Scaffold(
    body: Center(
      child: HighlightedText(
        text: '这是一个测试文本,其中包含了关键词',
        highlight: '关键词',
      ),
    ),
  )));
}

这段代码定义了一个HighlightedTextStatelessWidget,它接受一个普通文本和一个需要突出显示的字符串作为参数。在build方法中,它使用RichText小部件来显示文本,并使用_getTextSpans方法来创建带有特定样式的TextSpan列表。在主函数中,它创建了一个HighlightedText实例,并将其作为应用的主要部分显示出来。这个例子展示了如何在Flutter中创建和使用自定义小部件,以及如何对文本进行高亮显示。

2024-08-19
  1. 查看npm版本:

    
    
    
    npm --version
  2. 安装npm包:

    
    
    
    npm install <package_name>
  3. 全局安装npm包:

    
    
    
    npm install -g <package_name>
  4. 查看npm帮助信息:

    
    
    
    npm help
  5. 查看npm包的详细信息:

    
    
    
    npm info <package_name>
  6. 更新npm包:

    
    
    
    npm update <package_name>
  7. 卸载npm包:

    
    
    
    npm uninstall <package_name>
  8. 列出全局安装的npm包:

    
    
    
    npm list -g --depth 0

关于npm config set registry x x x不生效的问题:

  • 确保npm config set registry x x x命令格式正确,例如:

    
    
    
    npm config set registry https://registry.npmjs.org/
  • 如果上述命令执行后仍不生效,可能是因为npm配置文件的权限问题或者当前终端环境变量未刷新。可以尝试以下步骤:

    1. 关闭当前终端窗口并重新打开。
    2. 手动检查配置是否已更改:

      
      
      
      npm config get registry

      如果上述命令返回的是更改后的registry地址,则配置已经成功更改。

    3. 如果手动检查后仍不生效,可以尝试清除npm缓存:

      
      
      
      npm cache clean --force

      然后再次尝试更改配置。

2024-08-19

在Android中实现一个Flutter登录界面通常涉及以下步骤:

  1. 创建登录界面的UI。
  2. 使用TextEditingController处理用户输入的文本。
  3. 实现登录按钮的点击事件,进行用户认证。

以下是一个简单的Flutter登录页面示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
 
class LoginPage extends StatefulWidget {
  @override
  _LoginPageState createState() => _LoginPageState();
}
 
class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
  final _formKey = GlobalKey<FormState>();
  final _usernameController = TextEditingController();
  final _passwordController = TextEditingController();
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Form(
          key: _formKey,
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              TextFormField(
                controller: _usernameController,
                decoration: InputDecoration(
                  labelText: '用户名',
                ),
                validator: (value) {
                  if (value.isEmpty) return '用户名不能为空';
                },
              ),
              TextFormField(
                controller: _passwordController,
                decoration: InputDecoration(
                  labelText: '密码',
                ),
                obscureText: true,
                validator: (value) {
                  if (value.isEmpty) return '密码不能为空';
                },
              ),
              RaisedButton(
                onPressed: () {
                  if (_formKey.currentState.validate()) {
                    // 登录逻辑
                    _login();
                  }
                },
                child: Text('登录'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
 
  void _login() async {
    // 执行登录操作,例如发送HTTP请求到服务器
    // String username = _usernameController.text;
    // String password = _passwordController.text;
    // TODO: 登录逻辑
  }
 
  @override
  void dispose() {
    _usernameController.dispose();
    _passwordController.dispose();
    super.dispose();
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个LoginPage类,它包含了用户名和密码的输入框,以及一个登录按钮。点击登录按钮时,会触发表单验证,如果验证通过,会调用_login方法执行登录逻辑。这里的登录逻辑需要你根据实际的服务器API进行实现。

请注意,实际应用中你需要处理登录成功与失败的情况,可能需要使用状态管理来更新UI,并且要考虑用户输入的安全性问题,例如密码的加密存储等。

2024-08-19

在Flutter中,数据库操作通常通过sqflite插件来实现,这是一个支持Android和iOS的数据库插件。以下是使用sqflite创建和管理数据库的基本步骤:

  1. 添加sqflite依赖到你的pubspec.yaml文件。
  2. 导入所需的库。
  3. 打开或创建数据库。
  4. 执行数据库操作,如查询、插入、更新、删除。

以下是一个简单的示例,展示了如何使用sqflite在Flutter中创建和管理数据库:




import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:sqflite/sqflite.dart';
 
// 数据库版本号
const int _databaseVersion = 1;
// 数据库名称
const String _databaseName = 'my_database.db';
 
// 表名
const String _tableName = 'my_table';
 
// 创建表的SQL语句
String createTableSql = '''
CREATE TABLE $_tableName (
    id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
    name TEXT,
    age INTEGER
)
''';
 
// 初始化数据库
Future<Database> initDatabase() async {
  // 获取数据库路径
  String path = join(await getDatabasesPath(), _databaseName);
  // 打开或创建数据库
  return await openDatabase(path, version: _databaseVersion,
      onCreate: (Database db, int version) async {
    // 创建表
    await db.execute(createTableSql);
  });
}
 
// 插入数据
Future<int> insertData(String name, int age) async {
  Database db = await initDatabase();
  return await db.insert(_tableName, <String, dynamic>{
    'name': name,
    'age': age,
  });
}
 
// 查询数据
Future<List<Map<String, dynamic>>> queryData() async {
  Database db = await initDatabase();
  return await db.query(_tableName);
}
 
// 更新数据
Future<int> updateData(int id, String name, int age) async {
  Database db = await initDatabase();
  return await db.update(_tableName, <String, dynamic>{
    'name': name,
    'age': age,
  }, where: 'id = ?', whereArgs: [id]);
}
 
// 删除数据
Future<int> deleteData(int id) async {
  Database db = await initDatabase();
  return await db.delete(_tableName, where: 'id = ?', whereArgs: [id]);
}
 
// 使用示例
void main() async {
  // 插入数据
  await insertData('张三', 25);
  // 查询数据
  List<Map<String, dynamic>> result = await queryData();
  print(result);
  // 更新数据
  await updateData(1, '李四', 30);
  // 删除数据
  await deleteData(1);
}

在这个示例中,我们首先定义了数据库版本号和数据库名称,以及创建表的SQL语句。然后,我们定义了initDatabase函数来打开或创建数据库,并在创建时执行表的创建语句。之后,我们提供了插入、查询、更新和删除数据的函数,并在main函数中提供了使用这些函数的示例。这个简单的例子展示了如何在Flutter中使用sqflite进行数据库操作。

2024-08-19

--split-per-abi 是一个用于 Android 的 Flutter 打包选项,它的作用是为不同的 CPU 架构生成不同的 APK 文件。这样做的好处是可以减少 APK 的大小,因为每个 APK 只包含特定 CPU 架构的代码和资源。

在 Flutter 命令行工具中,你可以使用以下命令来构建 Android 应用,并按照每个 CPU 架构进行分割:




flutter build apk --split-per-abi

这个命令会生成多个 APK 文件,每个文件针对一个或多个 CPU 架构。生成的 APK 文件会在 build/app/outputs/apk/release 目录下,根据不同的架构被分别放在不同的子目录中。

如果你想要构建 Debug 版本的 APK,可以使用以下命令:




flutter build apk --debug --split-per-abi

这将生成一个包含调试符号的 APK 文件集,同时保持对不同 CPU 架构的支持。

2024-08-19

在Flutter中创建一个简单的UI动画可以使用AnimatedContainerAnimatedOpacity。以下是一个使用AnimatedOpacity创建淡入淡出动画的示例:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> with TickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  Animation<double> opacityAnimation;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    );
    opacityAnimation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(controller);
  }
 
  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
 
  void _toggleAnimation() {
    if (controller.isAnimating) {
      controller.stop();
    } else {
      controller.forward();
    }
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('动画示例'),
      ),
      body: Center(
        child: AnimatedOpacity(
          opacity: opacityAnimation.value,
          duration: const Duration(milliseconds: 500),
          child: FlatButton(
            color: Colors.blue,
            child: Text('点击我'),
            onPressed: _toggleAnimation,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码定义了一个有着AnimatedOpacityFlatButton,通过控制opacityAnimation的值来实现按钮的淡入淡出效果。AnimationController负责动画的进程,通过_toggleAnimation方法来控制动画的播放和暂停。

2024-08-19

在Flutter中,可以使用RawGestureDetector来监听空白处的点击事件,并通过SystemChannels.textInput.invokeMethod('hide')来隐藏软键盘。以下是实现点击空白处关闭软键盘的示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: SafeArea(
          child: DismissKeyboard(
            child: Center(
              child: TextField(),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class DismissKeyboard extends StatefulWidget {
  final Widget child;
 
  DismissKeyboard({required this.child});
 
  @override
  _DismissKeyboardState createState() => _DismissKeyboardState();
}
 
class _DismissKeyboardState extends State<DismissKeyboard> {
  final FocusNode focusNode = FocusNode();
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: () {
        focusNode.unfocus();
        SystemChannels.textInput.invokeMethod('hide');
      },
      child: FocusScope.of(context).focusedChild != null
          ? RawGestureDetector(
              gestures: {
                TapGestureRecognizer: TapGestureRecognizer()..onTap = () => hideKeyboard(),
              },
              behavior: HitTestBehavior.opaque,
              child: widget.child,
            )
          : widget.child,
    );
  }
 
  void hideKeyboard() {
    focusNode.unfocus();
    SystemChannels.textInput.invokeMethod('hide');
  }
 
  @override
  void dispose() {
    focusNode.dispose();
    super.dispose();
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个DismissKeyboard组件,它包装了需要使用的其他部分的UI。在DismissKeyboard的状态中,我们使用GestureDetector来监听点击事件,并且当点击发生时,如果当前焦点不是在TextField上,就会触发hideKeyboard方法,该方法会取消焦点并隐藏软键盘。