2024-08-19

在Flutter中实现五种寻路算法的可视化,你可以使用flutterflutter_canvas库来绘制界面和路径。以下是一个简化的例子,展示如何使用Flutter绘制一个简单的网格,并用不同颜色的线来表示不同的路径。




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Pathfinding Visualization')),
        body: PathfindingVisualization(),
      ),
    );
  }
}
 
class PathfindingVisualization extends StatefulWidget {
  @override
  _PathfindingVisualizationState createState() => _PathfindingVisualizationState();
}
 
class _PathfindingVisualizationState extends State<PathfindingVisualization> {
  List<Offset> grid = // ... 初始化网格坐标列表
  List<Color> pathColors = // ... 初始化对应每条路径的颜色列表
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomPaint(
      painter: PathfindingPainter(grid, pathColors),
    );
  }
}
 
class PathfindingPainter extends CustomPainter {
  final List<Offset> grid;
  final List<Color> pathColors;
 
  PathfindingPainter(this.grid, this.pathColors);
 
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 绘制网格线
    Paint gridPaint = Paint()..color = Colors.grey[300];
    for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
      canvas.drawLine(grid[i], grid[i], gridPaint);
    }
 
    // 绘制路径
    for (int i = 0; i < pathColors.length; i++) {
      Paint pathPaint = Paint()..color = pathColors[i];
      canvas.drawLine(grid[i], grid[i], pathPaint);
    }
  }
 
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return true; // 如果需要动态更新路径,请在这里实现逻辑
  }
}

这个例子中,PathfindingVisualization是一个有状态的小部件,它持有网格坐标和路径颜色的列表。PathfindingPainter是一个自定义的CustomPainter,它在paint方法中使用传入的坐标和颜色来绘制网格和路径。

你需要根据你的五种寻路算法的具体实现来填充gridpathColors的初始化以及更新逻辑。每种算法完成后,更新对应的路径颜色列表,并通过setState触发重绘。这样,你就可以在Flutter界面上实时可视化寻路算法的执行过程。

2024-08-19

由于篇幅限制,这里仅展示如何在Flutter中创建一个简单的有状态小部件(StatefulWidget)的代码示例。




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> {
  int _counter = 0;
 
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter 实战'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              '点击次数:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: '增加',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

这段代码展示了如何在Flutter中创建一个有状态的小部件,并使用setState方法来更新用户界面上的数据。同时,它演示了如何使用ScaffoldAppBarTextIcon等常用的Material组件。这是学习Flutter开发的基础,对于想要了解Flutter开发的开发者来说,这是一个很好的起点。

2024-08-19

由于原始代码已经是Flutter版的集成,并且是一个插件,因此不需要修改代码。只需要按照如下步骤在你的Flutter项目中使用这个插件:

  1. 在你的Flutter项目的pubspec.yaml文件中添加依赖:



dependencies:
  ...
  flutter_unionad: ^最新版本号
  1. 获取flutter_unionad插件,并在需要展示广告的地方进行初始化和调用。

初始化示例(通常在main.dart中):




import 'package:flutter_unionad/flutter_unionad.dart';
 
void main() {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  FlutterUnionad.register(
    androidAppId: "你的Android appId",
    iosAppId: "你的iOS appId",
    useTextureView: false, // 是否使用TextureView控件渲染广告,false使用SurfaceView,true使用TextureView,默认值为false
    appName: "flutter_unionad", // 应用名称,如果你没有提供,我们将通过包管理器获取
    // 其他参数可以根据需要进行设置
  );
  runApp(MyApp());
}

展示广告的示例:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_unionad/flutter_unionad.dart';
 
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
 
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  // 在这里你可以添加更多的方法和字段来管理广告的展示
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("展示广告"),
      ),
      body: FlutterUnionad.bannerAdView(
        // 你需要提供一个唯一的广告位ID
        adpid: "你的banner广告位ID",
        // 其他参数可以根据需要进行设置
        width: 600, // 宽度
        height: 100, // 高度
        // 其他参数可以根据需要进行设置
      ),
    );
  }
}

上述代码展示了如何在Flutter应用中初始化并展示聚合广告插件的banner广告。你可以根据插件支持的不同广告类型(如Banner、Interstitial、Rewarded Video等),在你的应用中适当地进行调用和集成。记得替换示例代码中的"你的appId""你的广告位ID"为你从广告平台获取的真实ID。

2024-08-19



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:speech_to_text/speech_to_text.dart' as stt;
 
class VoiceMessageScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _VoiceMessageScreenState createState() => _VoiceMessageScreenState();
}
 
class _VoiceMessageScreenState extends State<VoiceMessageScreen> {
  stt.SpeechToText speechToText = stt.SpeechToText();
  bool _isListening = false;
  String _speechText = '';
 
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    speechToText.stopListening();
  }
 
  void _startListening() async {
    bool available = await speechToText.initialize();
    if (available) {
      setState(() => _isListening = true);
      speechToText.listen(onResult: (result) {
        setState(() => _speechText = result.recognizedWords);
      });
    }
  }
 
  void _stopListening() {
    speechToText.stopListening();
    setState(() => _isListening = false);
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('语音消息'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(_speechText),
            SizedBox(height: 20.0),
            _isListening 
              ? IconButton(
                  icon: Icon(Icons.mic),
                  color: Colors.red,
                  onPressed: _stopListening,
                  iconSize: 48.0,
                )
              : IconButton(
                  icon: Icon(Icons.mic_none),
                  color: Colors.grey,
                  onPressed: _startListening,
                  iconSize: 48.0,
                ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码使用了speech_to_text插件,并展示了如何在Flutter应用中实现基本的语音识别功能。代码中包含了初始化、开始和停止监听语音的逻辑,并且在用户停止说话时更新UI显示识别的文本。在dispose方法中确保当Widget不再使用时停止监听,以避免资源泄露。

2024-08-19

在Flutter中,你可以创建一个使用NavigationRailBottomNavigationBar的应用,其中NavigationRail用于侧边导航,而BottomNavigationBar用于底部导航。以下是一个简单的示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> {
  int _selectedIndex = 0;
 
  void _onItemTapped(int index) {
    setState(() {
      _selectedIndex = index;
    });
  }
 
  List<Widget> _buildPages() {
    return [
      Icon(Icons.home),
      Icon(Icons.favorite),
      Icon(Icons.shopping_cart),
      Icon(Icons.person),
    ];
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: NavigationRail(
        selectedIndex: _selectedIndex,
        onDestinationSelected: _onItemTapped,
        leading: NavigationRailLogo(),
        destinations: [
          NavigationRailDestination(
            icon: Icon(Icons.home),
            label: Text('Home'),
          ),
          NavigationRailDestination(
            icon: Icon(Icons.favorite),
            label: Text('Favorites'),
          ),
          NavigationRailDestination(
            icon: Icon(Icons.shopping_cart),
            label: Text('Cart'),
          ),
          NavigationRailDestination(
            icon: Icon(Icons.person),
            label: Text('Profile'),
          ),
        ],
        body: const Text('Select a destination'),
      ),
      bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
        selectedItemColor: Colors.blue,
        unselectedItemColor: Colors.grey,
        selectedIconTheme: IconThemeData(size: 24),
        unselectedIconTheme: IconThemeData(size: 22),
        items: [
          BottomNavigationBarItem(
            icon: Icon(Icons.home),
            label: 'Home',
          ),
          BottomNavigationBarItem(
            icon: Icon(Icons.favorite),
            label: 'Favorites',
          ),
          BottomNavigationBarItem(
            icon: Icon(Icons.shopping_cart),
            label: 'Cart',
          ),
          BottomNavigationBarItem(
            icon: Icon(Icons.perso
2024-08-19



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_inappwebview/flutter_inappwebview.dart';
 
class MyInAppWebViewPage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyInAppWebViewPageState createState() => new _MyInAppWebViewPageState();
}
 
class _MyInAppWebViewPageState extends State<MyInAppWebViewPage> {
 
  InAppWebViewController webView;
  String url = FlutterInAppWebViewExampleRoutes.javascriptCallChannel;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
  }
 
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
            title: Text("InAppWebView")
        ),
        body: Container(
            child: Column(children: <Widget>[
              Expanded(
                  child: InAppWebView(
                    initialUrl: url,
                    initialHeaders: {},
                    initialOptions: InAppWebViewWidgetOptions(
                        inAppWebViewOptions: InAppWebViewOptions(
                            javaScriptEnabled: true,
                        )
                    ),
                    onWebViewCreated: (InAppWebViewController controller) {
                      webView = controller;
                    },
                    onLoadStart: (InAppWebViewController controller, String url) {
                    },
                    onLoadStop: (InAppWebViewController controller, String url) {
                      controller.evaluateJavascript(source: """
                        var button = document.getElementById('button');
                        button.addEventListener('click', function() {
                          callFlutterFunction('Hello, Flutter!');
                        });
                      """);
                    },
                  )
              ),
            ])
        )
    );
  }
}

这个代码实例展示了如何在Flutter应用中使用flutter_inappwebview插件来创建一个InAppWebView,并在WebView创建后,通过onLoadStop回调来注册一个JavaScript函数,该函数会监听页面上ID为button的元素的点击事件,并在点击发生时调用callFlutterFunction方法。这里的callFlutterFunction是一个JavaScript函数,它是由Flutter提供并由JavaScript调用,用于在Flutter端执行相关逻辑。

2024-08-19



import 'package:web_socket_channel/io.dart';
 
// 定义WebSocket连接的地址
const String serverUrl = 'ws://your-websocket-server-url';
 
// 创建WebSocket连接的通道
IOWebSocketChannel channel = IOWebSocketChannel.connect(Uri.parse(serverUrl));
 
// 监听服务器发送的消息
channel.stream.listen(
  (message) {
    print('收到服务器消息: $message');
  },
  onError: (error) {
    print('WebSocket出错: $error');
  },
  onDone: () {
    print('WebSocket连接已关闭');
  },
  cancelOnError: true,
);
 
// 发送消息到服务器
channel.sink.add('你好,服务器!');
 
// 关闭WebSocket连接
channel.sink.close();

这段代码展示了如何在Flutter中使用web_socket_channel包来创建和管理WebSocket连接。它包括连接到一个WebSocket服务器,监听消息,发送消息,处理错误和关闭连接。这是一个简洁且可以直接使用的WebSocket连接封装示例。

2024-08-19

Flutter的优点:

  1. 快速开发和热重载:Flutter提供了热重载功能,可以在几秒钟内对代码作出更改并查看结果,提高了开发效率。
  2. 一次编写处处运行:Flutter使用Dart语言,一次编写后的代码可以在Android和iOS以及其他平台运行,无需分别为不同平台编写代码。
  3. 自定义渲染:Flutter提供了自定义渲染路径,可以对渲染层进行深度定制和优化。
  4. 完整的SDK:Flutter提供了丰富的UI组件和API,可以快速构建高质量的应用程序。
  5. 开源:Flutter是开源的,开发者可以查看和修改其源代码。

Flutter的缺点:

  1. 学习曲线较陡峭:Flutter是一个全新的框架,需要学习新的开发方式和语言。
  2. 性能问题:虽然Flutter提供了热重载等功能,但在某些情况下,可能会影响应用程序的性能。
  3. 工具链配置复杂:配置Flutter开发环境需要一定的时间和精力。
  4. 生态系统支持不足:与原生平台的集成可能不完美,可能需要自己实现一些功能。
  5. 发布时间:新技术的发布可能会影响时间,导致学习和应用的时间成本。

代表作:

Flutter有很多代表作,例如Google的AdWords和Google AdSense,TikTok,Twitter,Slack,Shopify等都使用了Flutter进行应用开发。

2024-08-19

Stylus是一种CSS的预处理器,它使得CSS可以使用变量、混合(mixins)、函数等功能,可以更加高效和易于维护地编写CSS。Stylus Loader是Webpack中用于将Stylus文件转换成CSS的一个加载器。

以下是一个简单的例子,演示如何在Webpack项目中配置Stylus Loader:

  1. 首先,确保你的项目中已经安装了stylusstylus-loader。如果没有安装,可以使用npm或yarn来安装:



npm install stylus stylus-loader --save-dev
# 或者
yarn add stylus stylus-loader --dev
  1. 在Webpack配置文件(通常是webpack.config.js)中,添加Stylus Loader的配置:



module.exports = {
  // ...
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.styl$/,
        use: [
          'style-loader',
          'css-loader',
          'stylus-loader'
        ]
      }
    ]
  }
  // ...
};
  1. 现在,你可以创建一个.styl文件并在你的项目中使用Stylus的特性编写CSS了。例如:



// styles.styl
body
  background-color #fff
  color #333
  1. 在你的JavaScript模块中,你可以如此引入这个Stylus文件:



// main.js
import './styles.styl';

这样,当你运行Webpack构建时,Stylus Loader会将styles.styl文件转换成CSS,并通过style-loadercss-loader将CSS注入到浏览器中。

2024-08-19



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:wifi_info_flutter/wifi_info_flutter.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 此处省略其他代码...
 
  // 获取WiFi信号强度
  Future<void> getWifiInfo() async {
    int info = await methodChannel.invokeMethod('getWifiInfo');
    setState(() {
      wifiInfo = info;
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('WiFi信号测量'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text(
                'WiFi信号强度:',
                style: TextStyle(fontSize: 20),
              ),
              SizedBox(height: 10),
              Text(
                '$wifiInfo dBm',
                style: TextStyle(fontSize: 20),
              ),
              SizedBox(height: 20),
              RaisedButton(
                child: Text('获取WiFi信号强度'),
                onPressed: getWifiInfo,
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码示例展示了如何在Flutter应用中获取和显示WiFi信号强度。它使用了wifi_info_flutter插件,并通过MethodChannel与原生代码进行交互。用户点击按钮时,会触发获取WiFi信号强度的方法,并更新UI显示最新的信号强度。