2024-08-19

GridView是Flutter中用于构建网格列表的组件。以下是一个简单的GridView示例,展示了如何使用GridView.count构造函数创建一个具有固定列数的网格列表。




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('GridView 示例'),
        ),
        body: GridView.count(
          crossAxisCount: 3, // 设置网格的列数
          children: <Widget>[
            // 添加网格项,这里使用简单的容器作为示例
            Container(
              color: Colors.lightBlue,
              child: Center(
                child: Text('1'),
              ),
            ),
            Container(
              color: Colors.amber,
              child: Center(
                child: Text('2'),
              ),
            ),
            // ... 添加更多的网格项
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个带有3列的GridView,并为其填充了几个简单的容器作为示例。可以根据需要添加更多的网格项或自定义样式。

2024-08-19

项目名称:record\_widget

项目描述:Record Widget 是一个Flutter包,可以在你的应用中实现屏幕录制功能,实时记录你的Flutter应用界面。

开源许可协议:MIT

关键代码段(示例):




import 'package:record_widget/record_widget.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: RecordWidget(
          child: MyHomePage(), // 你的应用主界面
          onScreenRecord: (bool isRecording) {
            // 当录制开始或停止时的回调
          },
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class MyHomePage extends StatelessWidget {
  // 你的应用主界面代码
}

使用方法

  1. record_widget添加到你的pubspec.yaml文件的依赖中。
  2. 导入package:record_widget/record_widget.dart
  3. 在你的应用主界面包裹RecordWidget小部件。
  4. 使用onScreenRecord回调来处理录制开始和停止的事件。

特色/优点

  • 实时录制你的Flutter应用界面。
  • 可以导出为视频文件。
  • 简单易用的API。

项目地址https://github.com/fluttercandies/record\_widget

参考资料

相关链接

注意:请确保在使用此开源项目时遵守其许可协议以及遵循任何专门的第三方服务条款。

2024-08-19



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 使用GetMaterialApp替换MaterialApp
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GetMaterialApp(
      home: HomeView(),
      navigatorKey: Get.key, // 将Get.key设置为navigatorKey
    );
  }
}
 
class HomeView extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('首页'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          child: Text('跳转到详情页'),
          onPressed: () {
            // 使用Get.to方法进行路由跳转
            Get.to(DetailView());
          },
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class DetailView extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('详情页'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('这是详情页'),
      ),
    );
  }
}

这段代码展示了如何在Flutter中使用GetX库进行路由管理。首先,我们需要将MaterialApp替换为GetMaterialApp,并设置navigatorKeyGet.key。然后,在按钮点击事件中,我们使用Get.to方法来跳转到详情页。这是GetX库提供的一种简洁的路由解决方案。

2024-08-19

在Flutter中,你可以使用carousel_slider包来实现轮播图功能。以下是一个简单的例子:

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加依赖:




dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  carousel_slider: ^4.0.0

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,你可以使用CarouselSlider控件来创建轮播图。以下是一个简单的示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:carousel_slider/carousel_slider.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> {
  CarouselController _carouselController = CarouselController();
 
  List<Widget> images = [
    Image.network('https://example.com/image1.jpg'),
    Image.network('https://example.com/image2.jpg'),
    Image.network('https://example.com/image3.jpg'),
  ];
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: CarouselSlider(
        items: images,
        carouselController: _carouselController,
        options: CarouselOptions(
          autoPlay: true,
          enlargeCenterPage: true,
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,CarouselSlider控件被用来展示一个图片轮播,你可以通过carouselController来控制轮播(比如自动播放),options属性用来配置轮播的行为(如自动播放和放大中间页面)。你需要替换Image.network中的图片URL,使用你自己的图片地址。

2024-08-19

在Flutter中,RowColumn是两个基本的布局小部件,用于创建水平和垂直布局。

Row用于创建水平布局,可以包含其他小部件,如TextIconButton等。

Column用于创建垂直布局,可以包含其他小部件。

以下是RowColumn的简单使用示例:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Row(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: <Widget>[
                  Text('Row within Column'),
                ],
              ),
              Row(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: <Widget>[
                  Text('Row within Column'),
                  Icon(Icons.access_alarm),
                  RaisedButton(
                    child: Text('Button'),
                    onPressed: () {},
                  ),
                ],
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个Column,它包含两个Row。第一个Row只有一个Text小部件,第二个Row包含一个Text小部件、一个Icon小部件和一个RaisedButton小部件。mainAxisAlignment属性设置了主轴上小部件的对齐方式(水平对齐)。

2024-08-19

Flutter 的 UI 框架基于组件(widget)的概念,其中每个组件都是一个 StatelessWidget 或者 StatefulWidget

StatelessWidget 是不可变的,不会改变状态。这意味着它的 build 方法总是返回相同的结果。

StatefulWidget 可以在其生命周期内改变状态,这通过一个 State 对象来管理。每当 State 对象的 setState 方法被调用时,Flutter 就知道状态已经改变,并且需要重新构建 UI。

以下是一个简单的计数器示例,展示了如何创建一个 StatefulWidget 并在用户点击按钮时更新 UI。




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: CounterPage(),
    );
  }
}
 
class CounterPage extends StatefulWidget {
  @override
  _CounterPageState createState() => _CounterPageState();
}
 
class _CounterPageState extends State<CounterPage> {
  int _counter = 0;
 
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Counter App'),
      ),
      body: Center(
        child: Text(
          '$_counter',
          style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,CounterPage 是一个 StatefulWidget,它有一个关联的 _CounterPageState 类,它管理着计数器的状态。当用户点击浮动动作按钮时,_incrementCounter 方法被调用,这导致计数器的值增加,并通过 setState 方法触发 UI 重新构建。这个过程是 Flutter 中 UI 框架的核心原理之一。

2024-08-19



import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:umeng_common_sdk/umeng_common_sdk.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
 
  // 初始化友盟统计SDK
  UmengCommonSdk.init('YOUR_APP_KEY'); // 替换为你的APP_KEY
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 配置Android和iOS的通道
    const MethodChannel('umeng_common_sdk').setMethodCallHandler((call) {
      if (call.method == 'onPageStart') {
        UmengCommonSdk.onPageStart(call.arguments);
      } else if (call.method == 'onPageEnd') {
        UmengCommonSdk.onPageEnd(call.arguments);
      }
    });
 
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      // 你的页面内容
    );
  }
}

在这个代码实例中,我们首先导入了必要的Flutter和友盟统计SDK。在main函数中,我们初始化了友盟统计SDK,并运行了我们的应用。在MyApp类中,我们配置了方法通道以处理页面视图统计。HomePage类是应用的主页面。这个例子展示了如何在Flutter中集成友盟统计SDK,并进行基本的页面统计。

2024-08-19

Flutter 中的设计系统主要指的是其Material和Cupertino两种视觉风格的组件。Material Design 是一种设计语言,而Cupertino则是模仿iOS的设计风格。

以下是如何在Flutter中使用这两种设计风格的简单示例:

Material Design 示例:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Material Design Example'),
        ),
        body: Center(
          child: MaterialButton(
            child: Text('Press Me'),
            onPressed: () => print('Button Pressed'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

Cupertino 示例:




import 'package:flutter/cupertino.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CupertinoApp(
      home: CupertinoPageScaffold(
        navigationBar: CupertinoNavigationBar(
          middle: Text('Cupertino Example'),
        ),
        child: Center(
          child: CupertinoButton(
            child: Text('Press Me'),
            onPressed: () => print('Button Pressed'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这两个示例中,我们创建了一个简单的应用,使用了Flutter提供的Material和Cupertino组件。MaterialApp和CupertinoApp分别定义了应用的顶级属性,如主题色和标题。Scaffold和CupertinoPageScaffold提供了顶部栏、底部栏和主内容区的基本结构。MaterialButton和CupertinoButton是可点击的按钮组件。

2024-08-19



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gallery_ultimate/utils/Data.dart';
import 'package:flutter_gallery_ultimate/utils/Utils.dart';
 
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
 
  final String title;
 
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
 
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int currentPage = 0;
  List<String> images = Data.imageList;
 
  void _loadMore() {
    setState(() {
      currentPage++;
      images.addAll(Data.imageList);
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: ListView.builder(
        itemCount: images.length,
        itemBuilder: (context, index) {
          return Utils.imageItem(images[index], context);
        },
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _loadMore,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), 
    );
  }
}

在这个代码实例中,我们创建了一个名为MyHomePage的StatefulWidget,它维护了当前页面的状态。在_MyHomePageState状态类中,我们定义了一个_loadMore函数来加载更多图片,并通过ListView.builder构建了一个可以无限滚动的图片列表。每次用户点击浮动动作按钮时,就会调用_loadMore函数,从而加载更多的图片。这个例子展示了如何在Flutter中实现图片列表的分页加载。

2024-08-19

SliverAppBar 是 Flutter 中用于创建可滚动的应用栏,它通常在 CustomScrollView 中使用,并且可以包含一个导航栏、标题、操作按钮、TabBar、以及一个用于展示内容的 flexibleSpace。

以下是一个简单的 SliverAppBar 使用示例:




CustomScrollView(
  slivers: <Widget>[
    SliverAppBar(
      pinned: true,
      expandedHeight: 200.0,
      flexibleSpace: const FlexibleSpaceBar(
        title: Text('SliverAppBar Example'),
      ),
      actions: <Widget>[
        IconButton(
          icon: const Icon(Icons.settings),
          onPressed: () {},
        ),
      ],
    ),
    // 其他 Sliver 小部件...
  ],
)

在这个例子中,SliverAppBar 被设置为 pinned,这意味着在滚动时它会保持在顶部。expandedHeight 属性设置了 SliverAppBar 的扩展高度。flexibleSpace 属性允许我们设置一个在 SliverAppBar 扩展时显示的布局。actions 属性用于添加一个操作按钮列表到应用栏的右侧。