2024-08-19

在Vue中使用数据加密通常涉及到前端对敏感数据的处理,以保证用户数据的安全。以下是六种常见的数据加密方式及其在Vue中的使用示例:

  1. MD5加密

    MD5是一种常见的加密算法,适用于需要进行数据完整性校验的场景。在Vue中,可以使用crypto-js库来实现MD5加密。




import CryptoJS from 'crypto-js'
 
let message = "Vue MD5"
let md5Value = CryptoJS.MD5(message).toString()
  1. SHA1加密

    SHA1也是一种常见的加密算法,比MD5更安全但速度较慢。在Vue中同样可以使用crypto-js来实现SHA1加密。




import CryptoJS from 'crypto-js'
 
let message = "Vue SHA1"
let sha1Value = CryptoJS.SHA1(message).toString()
  1. AES加密

    AES是一种对称加密算法,适用于需要加密和解密的场景。在Vue中可以使用crypto-js来实现AES加密。




import CryptoJS from 'crypto-js'
 
let message = "Vue AES"
let secretKey = "secret"
let aesValue = CryptoJS.AES.encrypt(message, secretKey).toString()
  1. RSA加密

    RSA是一种非对称加密算法,适用于需要安全传输密钥的场景。在Vue中可以使用jsencrypt库来实现RSA加密。




import JSEncrypt from 'jsencrypt'
 
let publicKey = `...` // 你的公钥
let encrypt = new JSEncrypt()
encrypt.setPublicKey(publicKey)
 
let message = "Vue RSA"
let rsaValue = encrypt.encrypt(message)
  1. Base64加密

    Base64是一种常用的编码方式,可以用于在不支持二进制数据的场景中传输二进制数据。在Vue中可以使用crypto-js来实现Base64加密。




import CryptoJS from 'crypto-js'
 
let message = "Vue Base64"
let base64Value = CryptoJS.enc.Base64.stringify(CryptoJS.enc.Utf8.parse(message))
  1. HMAC加密

    HMAC是一种基于密钥的消息认证码,可以用于需要验证数据完整性和身份认证的场景。在Vue中可以使用crypto-js来实现HMAC加密。




import CryptoJS from 'crypto-js'
 
let message = "Vue HMAC"
let secretKey = "secret"
let hmacValue = CryptoJS.HmacSHA256(message, secretKey).toString()

以上每种加密方式都有其适用的场景,开发者可以根据实际需求选择合适的加密方式。在实际应用中,还需要注意加密的密钥管理和安全传输。

2024-08-19

在Vue中,可以通过refs和原生DOM事件来在textarea的光标位置插入指定元素。以下是一个简单的例子:




<template>
  <div>
    <textarea ref="myTextarea"></textarea>
    <button @click="insertAtCursor">插入元素</button>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    insertAtCursor(myValue) {
      // 获取textarea DOM元素
      const textarea = this.$refs.myTextarea;
      
      // 获取光标位置
      let startPos = textarea.selectionStart;
      let endPos = textarea.selectionEnd;
      
      // 保存光标位置
      let scrollPos = textarea.scrollTop;
      
      // 获取textarea当前值
      let currentValue = (textarea.value).substring(0, startPos)
                         + myValue 
                         + (textarea.value).substring(endPos, textarea.value.length);
      
      // 重新设置textarea的值
      textarea.value = currentValue;
      
      // 恢复光标位置
      textarea.selectionStart = startPos + myValue.length;
      textarea.selectionEnd = startPos + myValue.length;
      textarea.focus();
      textarea.scrollTop = scrollPos;
    }
  }
}
</script>

在这个例子中,insertAtCursor 方法会在当前光标位置插入传入的 myValue。这个方法通过保存和恢复textarea的选区来确保插入后光标的位置不会改变。

2024-08-19



import 'package:flutter/material.dart';
 
class StickyHeaderExample extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: CustomScrollView(
        slivers: <Widget>[
          const SliverAppBar(
            pinned: true,
            expandedHeight: 200.0,
            flexibleSpace: FlexibleSpaceBar(
              title: Text('Sticky Header Example'),
            ),
          ),
          SliverPersistentHeader(
            pinned: true,
            delegate: StickyTabBarDelegate(),
          ),
          // ...其他Sliver列表项
        ],
      ),
    );
  }
}
 
// 自定义代理来实现吸顶效果
class StickyTabBarDelegate extends SliverPersistentHeaderDelegate {
  final TabBar tabBar;
 
  StickyTabBarDelegate({@required this.tabBar})
    : assert(tabBar != null);
 
  @override
  double get minExtent => tabBar.preferredSize.height;
 
  @override
  double get maxExtent => tabBar.preferredSize.height;
 
  @override
  Widget build(
      BuildContext context, double shrinkOffset, bool overlapsContent) {
    return new Container(
      color: Theme.of(context).primaryColor,
      child: tabBar,
    );
  }
 
  @override
  bool shouldRebuild(SliverPersistentHeaderDelegate oldDelegate) {
    return true;
  }
}

这个代码实例展示了如何在Flutter中使用SliverPersistentHeader来实现一个吸顶的TabBar。SliverAppBar组件用于创建固定在顶部的AppBar,并且设置pinned属性为true以实现吸顶效果。StickyTabBarDelegate自定义了TabBar的显示,包括最小和最大扩展高度,以及如何根据上下文、收缩偏移量和是否覆盖内容来构建TabBar。

2024-08-19

Flutter 支持使用平台通道(platform channels)进行原生混合开发。以下是一个简单的例子,展示了如何从Flutter发送消息到Android原生代码,并返回结果。

首先,在Flutter端创建一个方法来发送消息:




// lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 此方法用于通过平台通道发送消息
  Future<String> sendMessageToNative() async {
    final String result = await methodChannel.invokeMethod('getMessage');
    return result;
  }
 
  // 定义MethodChannel
  static const MethodChannel methodChannel =
      MethodChannel('com.example.flutter_plugin');
 
  // ...
}

然后,在Android原生代码中,接收并处理消息:




// app/src/main/java/com/example/myapp/MainActivity.java
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
import io.flutter.plugin.common.MethodCall;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
import android.os.Bundle;
 
public class MainActivity extends FlutterActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 新建一个MethodChannel并设置通道名称
        new MethodChannel(getFlutterView(), "com.example.flutter_plugin").setMethodCallHandler(
            (call, result) -> {
                // 判断方法调用
                if (call.method.equals("getMessage")) {
                    // 在这里写下获取消息并处理的逻辑
                    String message = "Hello from native";
                    // 返回结果给Flutter
                    result.success(message);
                } else {
                    result.notImplemented();
                }
            }
        );
    }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为com.example.flutter_plugin的MethodChannel,并在Android原生代码中设置了一个方法调用处理器。当Flutter端调用sendMessageToNative方法并传递getMessage字符串时,原生代码会接收到并可以执行相应的逻辑,然后将结果返回给Flutter。

2024-08-19

EasyLoading是一个基于Flutter的库,用于创建全局Toast和Loading提示。以下是如何使用EasyLoading的示例代码:

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加EasyLoading依赖:




dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  # 添加EasyLoading依赖
  easy_loading: ^3.0.3

然后,在你的代码中使用EasyLoading:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:easy_loading/easy_loading.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('EasyLoading Example'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          child: Text('Show Loading'),
          onPressed: () {
            // 显示加载动画
            EasyLoading.show(status: '加载中...');
            // 模拟加载
            Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
              // 关闭加载动画
              EasyLoading.dismiss();
            });
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个HomePage,在其中放置了一个按钮。当按钮被点击时,会通过EasyLoading.show()显示一个加载动画,并且使用Future.delayed来模拟耗时操作。2秒后,通过EasyLoading.dismiss()关闭加载动画。这样就可以在全局范围内方便地展示加载提示了。

2024-08-19



import 'package:flutter/material.dart';
 
class LoginPage extends StatefulWidget {
  @override
  _LoginPageState createState() => _LoginPageState();
}
 
class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
  final GlobalKey<FormState> _formKey = GlobalKey<FormState>();
  final TextEditingController _usernameController = TextEditingController();
  final TextEditingController _passwordController = TextEditingController();
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('登录'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Form(
          key: _formKey,
          child: Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
            children: <Widget>[
              TextFormField(
                controller: _usernameController,
                decoration: InputDecoration(
                  labelText: '用户名',
                  hintText: '请输入用户名',
                ),
                validator: (value) {
                  if (value.isEmpty) {
                    return '用户名不能为空';
                  }
                  return null;
                },
              ),
              TextFormField(
                controller: _passwordController,
                decoration: InputDecoration(
                  labelText: '密码',
                  hintText: '请输入密码',
                ),
                obscureText: true,
                validator: (value) {
                  if (value.isEmpty) {
                    return '密码不能为空';
                  }
                  return null;
                },
              ),
              RaisedButton(
                child: Text('登录'),
                onPressed: () {
                  if (_formKey.currentState.validate()) {
                    // 登录逻辑
                    print('登录逻辑');
                  }
                },
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
 
  @override
  void dispose() {
    _usernameController.dispose();
    _passwordController.dispose();
    super.dispose();
  }
}

这段代码展示了如何在Flutter中创建一个简单的登录页面,包括用户名和密码的输入,以及一个登录按钮。使用了Form控件来管理输入数据的验证,并且使用TextFormField来收集用户输入的信息。当用户点击登录按钮时,会触发表单验证,如果验证通过,会执行登录逻辑(在这里是打印一条消息)。这个例子简洁明了,并且教会了如何处理用户输入数据的验证。

2024-08-19

在Flutter中嵌入NA(Native Android)组件可以通过PlatformView实现。以下是一个简单的示例,展示如何在Flutter中嵌入一个Android原生视图。

首先,在你的Flutter项目的pubspec.yaml文件中添加依赖:




dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
 
  # 添加你的Native组件
  my_native_component:
    path: ../path_to_your_native_component

然后,在你的Dart代码中,使用AndroidView小部件嵌入Native组件:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:my_native_component/my_native_component_widget.dart'; // 引入你的Native组件
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Component Example'),
        ),
        body: Center(
          child: AndroidView(
            viewType: 'com.example.mycomponent/MyNativeView', // 替换为你的组件类名
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在Android端,你需要创建一个自定义的View组件,并在AndroidManifest.xml中注册。




// MyNativeView.java
package com.example.mycomponent;
 
import android.content.Context;
import android.view.View;
 
public class MyNativeView extends View {
 
    public MyNativeView(Context context) {
        super(context);
        // 初始化代码
    }
 
    // 其他自定义方法
}



<!-- AndroidManifest.xml -->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.mycomponent">
 
    <application ...>
        <activity ...>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <category android:name="com.example.mycomponent.MyNativeView" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
 
</manifest>

最后,确保你的Native组件已经正确打包并且可以被Flutter项目引用。

这个示例展示了如何在Flutter中嵌入一个简单的Android原生视图。对于更复杂的组件化架构,你可能需要使用更高级的技术,比如自定义的平台通道(Platform Channels)来实现组件间的通信和数据交换。

2024-08-19

由于篇幅限制,我无法在这里提供完整的《Flutter进阶学习指南》一书的内容。但我可以提供一些关键点和概要,帮助你快速了解Flutter的核心概念。

  1. 跨平台框架:Flutter使用Dart语言,结合自身的widgets和渲染系统,可以快速构建iOS和Android应用。
  2. 热重载(Hot Reload):更新代码后,只需要点击保存或者输入命令,就可以直接在正在运行的应用上应用更改,无需重新启动应用。
  3. 状态管理:Flutter提供了一套有状态和无状态widget的概念,widget的状态可以通过StatefulWidgetState对象管理。
  4. 集成原生功能:Flutter提供了平台通道(platform channels),可以用来在Dart代码和原生代码之间进行交互。
  5. 支持Material和Cupertino风格:Flutter提供了Material组件和Cupertino组件,分别对应Material Design和iOS设计语言。
  6. 开发工具:Flutter提供了丰富的命令行工具和可视化的编辑工具,如Android Studio和IntelliJ。
  7. 测试:Flutter提供了widget测试和端到端测试,帮助开发者确保应用的质量。
  8. 性能优化:Flutter提供了一套完整的性能优化工具和建议,帮助开发者优化应用性能。
  9. 持续集成和部署:Flutter支持各种持续集成和部署工具,如Jenkins、Travis CI等。
  10. 学习资源:Flutter官方文档、Flutter中文网、Flutter GitHub项目、Flutter相关的Stack Overflow问答等。

由于篇幅限制,这里只能提供这些关键点和概要。如果你需要更详细的内容,请指出具体的学习路径或者问题,我会尽可能提供详尽的答案和实例代码。

2024-08-19



import 'package:flutter/gestures.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
 
class MultiGestureDetectorPage extends StatefulWidget {
  MultiGestureDetectorPage({Key key}) : super(key: key);
 
  @override
  _MultiGestureDetectorPageState createState() => _MultiGestureDetectorPageState();
}
 
class _MultiGestureDetectorPageState extends State<MultiGestureDetectorPage> {
  String _info = "等待交互";
 
  void _updateInfo(PointerEvent event) {
    if (event is PointerDownEvent || event is PointerMoveEvent) {
      setState(() {
        _info = '${event.runtimeType}';
      });
    }
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("双指缩放和双指移动共存手势"),
      ),
      body: Stack(
        alignment: Alignment.center,
        children: <Widget>[
          Positioned.fill(
            child: GestureDetector(
              behavior: HitTestBehavior.opaque,
              onScaleStart: (ScaleStartDetails details) {
                _updateInfo(details);
              },
              onScaleUpdate: (ScaleUpdateDetails details) {
                _updateInfo(details);
              },
              onScaleEnd: (ScaleEndDetails details) {
                _updateInfo(details);
              },
            ),
          ),
          Positioned.fill(
            child: Listener(
              onPointerDown: (PointerDownEvent event) {
                _updateInfo(event);
              },
              onPointerMove: (PointerMoveEvent event) {
                _updateInfo(event);
              },
              onPointerUp: (PointerUpEvent event) {
                _updateInfo(event);
              },
            ),
          ),
          Positioned(
            left: 100,
            top: 100,
            child: Text(_info),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

这段代码使用了Stack和多个Positioned.fill来覆盖整个屏幕,并在其上叠加了GestureDetectorListenerGestureDetector用于处理缩放手势,而Listener用于处理其他指针事件。通过_updateInfo函数,我们可以在不同的事件触发时更新文本信息,以便了解用户的交互行为。这个例子展示了如何同时处理多点触摸的缩放和其他类型的指针事件。

2024-08-19

报错解释:

这个错误通常意味着Vite无法找到你尝试导入的模块文件。可能的原因包括:

  1. 文件路径错误:你指定的导入路径不正确,或者文件确实不存在于该路径。
  2. 文件名错误:文件名大小写不匹配(在大小写敏感的文件系统中)。
  3. 类型声明问题:如果模块是JavaScript编写的,而你尝试以TypeScript形式导入,可能需要相应的类型声明文件(.d.ts)。
  4. 配置问题:Vite配置不正确,可能是vite.config.ts中的配置项设置有误。

解决方法:

  1. 检查文件路径:确保你的导入路径正确并且文件确实存在。
  2. 检查文件名大小写:确保文件名的大小写与实际文件系统中的大小写一致。
  3. 添加类型声明:如果是JavaScript模块而你需要在TypeScript中使用,可以在模块旁边创建一个.d.ts文件,并在其中使用declare module来声明模块的类型。
  4. 检查Vite配置:查看vite.config.ts文件,确保配置项正确,特别是resolve部分,确保路径别名和根路径设置无误。

如果以上步骤无法解决问题,可以尝试重启Vite开发服务器或者清除缓存。