2024-08-19

在Vue 3.0中,生命周期钩子被重命名并且分成了不同的阶段,以更加清晰地描述它们的执行时机。这些新的生命周期钩子包括:

  1. setup(): 这是一个新的入口点,在beforeCreate和created之前调用。
  2. onBeforeMount(): 在组件挂载到DOM上之前调用。
  3. onMounted(): 组件挂载到DOM上之后调用。
  4. onBeforeUpdate(): 在组件因响应性更新而即将重新渲染之前调用。
  5. onUpdated(): 在组件因响应性更新而重新渲染之后调用。
  6. onBeforeUnmount(): 在组件实例即将卸载之前调用。
  7. onUnmounted(): 在组件实例卸载之后调用。
  8. onErrorCaptured(): 当捕获一个来自子组件的错误时被调用。

以下是一个简单的例子,展示如何在Vue 3.0中使用这些生命周期钩子:




<template>
  <div>
    <h1>{{ message }}</h1>
  </div>
</template>
 
<script>
import { ref, onMounted, onUnmount } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const message = ref('Hello Vue 3!');
 
    onMounted(() => {
      console.log('组件已挂载到DOM');
    });
 
    onUnmount(() => {
      console.log('组件已从DOM卸载');
    });
 
    // 返回值需要是响应式的,以便模板可以访问
    return { message };
  }
};
</script>

在这个例子中,setup()函数是所有组件逻辑的入口点。它返回一个对象,该对象的属性可以在模板中访问。onMounted()onUnmounted()函数在组件挂载和卸载时被调用。

2024-08-19



<template>
  <div ref="chartRef" :style="{ width: '600px', height: '400px' }"></div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { ref, onMounted, watch, Ref } from 'vue';
import * as echarts from 'echarts';
 
export default {
  setup() {
    const chartRef: Ref<HTMLDivElement | null> = ref(null);
    let chartInstance: echarts.ECharts | null = null;
 
    onMounted(() => {
      if (chartRef.value) {
        chartInstance = echarts.init(chartRef.value);
        chartInstance.setOption({
          title: {
            text: 'ECharts 入门示例'
          },
          tooltip: {},
          xAxis: {
            data: ['衬衫', '羊毛衫', '雪纺衫', '裤子', '高跟鞋', '袜子']
          },
          yAxis: {},
          series: [{
            name: '销量',
            type: 'bar',
            data: [5, 20, 36, 10, 10, 20]
          }]
        });
      }
    });
 
    watch(chartRef, (newValue) => {
      if (newValue && !chartInstance) {
        chartInstance = echarts.init(newValue);
      }
    });
 
    return {
      chartRef
    };
  }
};
</script>

这个示例代码展示了如何在Vue 3和TypeScript环境中正确使用ECharts。首先,我们通过ref创建一个对<div>元素的引用,该元素将用作ECharts实例的容器。在onMounted生命周期钩子中,我们初始化ECharts实例,并设置了一个基本的图表选项。我们还使用watch来监听chartRef的变化,以确保在组件的生命周期内,无论何时chartRef变为可用,我们都能正确初始化ECharts实例。

2024-08-19



<template>
  <div>
    <h1>{{ title }}</h1>
    <p>{{ content }}</p>
    <my-button :text="buttonText"></my-button>
  </div>
</template>
 
<script>
  // 首先定义组件
  const MyButton = {
    props: ['text'],
    template: `<button>{{ text }}</button>`
  }
 
  export default {
    components: {
      'my-button': MyButton
    },
    data() {
      return {
        title: '组件使用示例',
        content: '这是一个使用Vue.js组件的示例。',
        buttonText: '点击我'
      }
    }
  }
</script>

这个简单的Vue.js示例展示了如何在一个Vue实例中局部注册一个组件,并且如何通过props向该组件传递数据。在这个例子中,我们定义了一个简单的按钮组件MyButton,并在父组件中通过<my-button :text="buttonText"></my-button>使用它,同时展示了如何使用props来接收外部传递的数据。

2024-08-19



import axios, { AxiosResponse } from 'axios';
import { cloneDeep } from 'lodash';
 
// 定义响应类型
export interface ResponseData<T = any> {
  code: number;
  message: string;
  data: T;
}
 
// 封装axios,处理响应结果
const service = axios.create({
  baseURL: process.env.VUE_APP_BASE_API, // api的base_url
  timeout: 5000 // 请求超时时间
});
 
service.interceptors.response.use(
  <T = any>(response: AxiosResponse<ResponseData<T>>): ResponseData<T> => {
    const res = cloneDeep(response.data);
    // 如果code不是200,则判定为错误,可以进行更复杂的错误处理
    if (res.code !== 200) {
      // 处理错误,例如抛出错误,或者返回错误信息
      console.error('Backend error:', res.message);
      // 可以在此处添加更多的错误处理逻辑
      // ...
      // 最后抛出错误
      // throw new Error(res.message);
    } else {
      return res;
    }
  },
  error => {
    console.error('Network error:', error); // for debug
    // 网络错误处理
    // ...
    return Promise.reject(error);
  }
);
 
export default service;

这个代码实例展示了如何在TypeScript中使用axios创建一个封装过的HTTP客户端,并在响应拦截器中处理响应结果。它定义了响应类型ResponseData,并在响应被拦截时进行了类型检查和错误处理。这是一个简化的例子,实际应用中可能需要更复杂的错误处理和数据结构处理。

2024-08-19

错误解释:

这个错误发生在TypeScript中,意味着你尝试访问window对象的screenWidth属性,但是TypeScript的类型定义中没有找到这个属性。这可能是因为你定义了全局变量或者扩展了Window接口,但是没有正确地声明screenWidth属性。

解决方法:

  1. 如果你确实想要添加screenWidth属性到window对象,你可以使用类型扩展来实现:



interface Window {
  screenWidth: number;
}
 
// 然后你可以这样使用:
const screenWidth = window.screenWidth;
  1. 如果screenWidth是一个全局变量,你可以这样声明:



declare const screenWidth: number;
 
// 然后你可以这样使用:
console.log(screenWidth);
  1. 如果screenWidth是一个全局变量,但是由于某些原因TypeScript没有识别到它,你可以在你的代码文件的顶部添加declare关键字来声明它:



declare const screenWidth: number;

确保这个声明在你的TypeScript文件的最顶部,这样它就可以在全局范围内可用了。

  1. 如果screenWidth是一个由某个库或者你的代码动态添加到window对象的属性,你可能需要更新你的类型定义文件(.d.ts)来包含这个属性。

总之,你需要确保TypeScript能够识别到screenWidth属性,这可能涉及到类型声明或者变量声明。

2024-08-19

以下是一个简单的React组件示例,使用TypeScript编写:




import React from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
 
interface GreetingProps {
  name: string;
}
 
const Greeting: React.FC<GreetingProps> = ({ name }) => {
  return <h1>Hello, {name}!</h1>;
};
 
Greeting.propTypes = {
  name: PropTypes.string.isRequired
};
 
export default Greeting;

这个组件接受一个名为name的属性,该属性是必须的字符串。它使用了TypeScript的接口(interface)来定义组件的属性类型,并且使用了React的propTypes进行了属性的必要性检查。这个例子展示了如何开始在TypeScript和React环境中编写代码。

2024-08-19



const fs = require('fs');
const unzipper = require('unzipper');
 
// 解压缩文件到指定目录
function unzipFile(zipFilePath, outputDirectory) {
  fs.createReadStream(zipFilePath)
    .pipe(unzipper.Extract({ path: outputDirectory }))
    .on('close', () => console.log('解压完成'))
    .on('error', (error) => console.error('解压出错:', error));
}
 
// 使用示例
unzipFile('path/to/your/archive.zip', 'path/to/output/directory');

这段代码演示了如何使用unzipper库来解压一个ZIP文件到指定的输出目录。首先,使用fs.createReadStream创建了一个可读流,然后通过管道(pipe)传递给unzipper.Extract来解压文件。解压完成后,通过监听close事件来得到成功的消息,如果有错误发生,则通过error事件来得到错误消息。这是一个简洁且有效的文件解压示例。

2024-08-19

在 Node.js 或 Deno 环境中使用 Jupyter Notebook 来运行 JavaScript 代码是可行的。以下是一个简单的例子,展示如何在这些环境中创建和运行一个基本的 Notebook。

首先,确保你已经安装了 Node.js 或 Deno。

使用 Node.js

  1. 安装 Jupyter 包和 Node.js 相关的 Jupyter 内核:



npm install -g ipykernel
npm install -g jupyter
python -m ipykernel install --user --name=node --display-name="Node.js"
  1. 启动 Jupyter Notebook:



jupyter notebook
  1. 创建一个新的 Notebook,并选择 Node.js 内核。
  2. 编写 JavaScript 代码并运行它。

使用 Deno

  1. 安装 Jupyter 并设置 Deno 内核:



deno install --allow-net --allow-read --allow-write -n jupyter https://raw.githubusercontent.com/denoland/deno_jupyter/main/examples/install.ts
  1. 启动 Jupyter Notebook:



jupyter notebook
  1. 创建一个新的 Notebook,并选择 Deno 内核。
  2. 编写 JavaScript 代码并运行它。

以下是一个简单的 Deno 内核安装脚本示例:




import { Kernel } from "https://deno.land/x/deno_jupyter/kernel.ts";
 
const kernel = new Kernel({
  port: 8888,
  host: "localhost",
  key: "jupyter_notebook_deno.key",
  cert: "jupyter_notebook_deno.crt",
});
 
await kernel.start();

确保你在安装 Deno 内核时,有适当的权限。

这些步骤和代码示例提供了一个基本的指南,用于在 Node.js 或 Deno 环境中设置和运行 Jupyter Notebook。

2024-08-19

在Node.js中实现多线程,可以使用worker_threads模块。这个模块允许你创建多线程工作进程,每个进程都是Node.js的一个独立实例。

以下是一个使用worker_threads模块创建多线程的简单例子:

主线程文件 main.js




const { Worker, isMainThread, parentPort, workerData } = require('worker_threads');
 
if (isMainThread) {
  const worker = new Worker('./worker.js', { workerData: { num: 5 } });
 
  worker.on('message', (msg) => {
    console.log('来自工作线程的消息:', msg);
  });
 
  worker.on('error', (error) => {
    console.error('工作线程发生错误:', error);
  });
 
  worker.on('exit', (exitCode) => {
    console.log('工作线程已退出,退出码:', exitCode);
  });
}

工作线程文件 worker.js




const { parentPort, workerData } = require('worker_threads');
 
parentPort.on('message', (message) => {
  parentPort.postMessage(workerData.num * 2);
});
 
parentPort.on('error', (error) => {
  console.error(error);
});

在这个例子中,main.js 是主线程,它创建了一个新的工作线程 worker.js。主线程发送消息给工作线程,工作线程处理完数据后返回结果给主线程。

注意:在实际应用中,多线程的使用场景和复杂度远超示例代码,请确保线程安全,避免死锁和竞态条件等问题。

2024-08-19



// 引入Node.js的fs模块用于文件操作
const fs = require('fs');
const path = require('path');
 
// 定义NodeLocalStorage类
class NodeLocalStorage {
  constructor(name) {
    // 设置存储数据的文件路径
    this.storePath = path.join(__dirname, `${name}.localstorage`);
    // 初始化内存缓存
    this.cache = {};
    // 加载文件内容到缓存
    this.load();
  }
 
  // 加载数据方法
  load() {
    try {
      // 同步读取文件内容
      const data = fs.readFileSync(this.storePath, 'utf8');
      // 解析JSON字符串为对象,并更新缓存
      this.cache = JSON.parse(data);
    } catch (e) {
      // 如果文件不存在或其他错误,清空缓存
      this.cache = {};
    }
  }
 
  // 持久化数据方法
  save() {
    // 将缓存对象转换为JSON字符串
    const data = JSON.stringify(this.cache);
    // 同步写入数据到文件
    fs.writeFileSync(this.storePath, data, 'utf8');
  }
 
  // 设置键值对
  setItem(key, value) {
    // 更新缓存中的值
    this.cache[key] = value;
    // 保存到文件
    this.save();
  }
 
  // 获取键值
  getItem(key) {
    // 从缓存中返回值
    return this.cache[key] || null;
  }
 
  // 移除键值对
  removeItem(key) {
    // 删除缓存中的键值对
    delete this.cache[key];
    // 保存到文件
    this.save();
  }
 
  // 清空所有数据
  clear() {
    // 清空缓存对象
    this.cache = {};
    // 保存到文件
    this.save();
  }
 
  // 获取键名的数组
  key(index) {
    // 返回索引对应的键名,如果不存在返回null
    const keys = Object.keys(this.cache);
    return keys[index] || null;
  }
 
  // 获取存储长度
  get length() {
    return Object.keys(this.cache).length;
  }
}
 
// 导出NodeLocalStorage类
module.exports = NodeLocalStorage;

这段代码定义了一个NodeLocalStorage类,它提供了一个简化的接口,类似于浏览器中的localStorage。它使用Node.js的fs模块来同步读取和写入文件,以此来模拟本地存储。这个类可以在Node.js环境中用来存储和管理键值对数据。