2024-08-21



<template>
  <treeselect
    v-model="value"
    :multiple="true"
    :options="options"
    :load-options="loadOptions"
    :searchable="true"
    :default-expand-level="2"
  />
</template>
 
<script>
import Treeselect from '@riophae/vue-treeselect';
import '@riophae/vue-treeselect/dist/vue-treeselect.css';
 
export default {
  components: { Treeselect },
  data() {
    return {
      value: null,
      options: [
        { id: '1', label: 'Option 1' },
        { id: '2', label: 'Option 2' },
        // ...
      ],
    };
  },
  methods: {
    loadOptions({ action, parentNode, callback }) {
      if (action === 'LOAD_CHILDREN_OPTIONS') {
        // 假设我们有一个异步函数来加载子选项
        fetchChildrenOptions(parentNode).then(childrenOptions => {
          callback(childrenOptions);
        });
      }
    },
  },
};
</script>

这个代码实例展示了如何在Vue中使用vue-treeselect组件来创建一个树形结构的下拉选择框。它包括了多选、模糊匹配、延迟加载选项等功能。在实际应用中,你需要替换fetchChildrenOptions为实际从后端获取数据的逻辑。

2024-08-21

在Vue 3中,可以使用ref函数来创建一个响应式引用,该引用可以用来获取DOM元素的节点。首先需要从vue包中引入ref函数,然后在组件的setup函数中使用它来创建引用,并在模板中通过ref属性绑定到DOM元素上。

下面是一个简单的例子:




<template>
  <div>
    <input ref="inputRef" type="text">
    <button @click="focusInput">Focus Input</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import { ref, onMounted } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    // 创建一个ref引用
    const inputRef = ref(null);
 
    // 定义一个方法来聚焦输入框
    const focusInput = () => {
      if (inputRef.value) {
        inputRef.value.focus();
      }
    };
 
    // 在组件挂载后立即聚焦输入框
    onMounted(focusInput);
 
    // 返回响应式引用和方法,以便在模板中使用
    return {
      inputRef,
      focusInput
    };
  }
};
</script>

在上面的例子中,我们创建了一个名为inputRef的响应式引用,并通过ref="inputRef"将其绑定到<input>元素上。在setup函数中,我们定义了一个focusInput方法,当按钮被点击时,该方法会被触发,并使用inputRef.value来访问输入元素并调用focus()方法。最后,我们使用onMounted生命周期钩子来在组件挂载后自动聚焦输入框。

2024-08-21



// 安装Pinia
import { createPinia } from 'pinia'
 
// 创建Pinia实例并传递给Vue
const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)
app.use(pinia)
 
// 创建一个存储
import { defineStore } from 'pinia'
 
export const useCounterStore = defineStore({
  id: 'counter',
  state: () => ({
    count: 0,
  }),
  actions: {
    increment() {
      this.count++
    }
  }
})
 
// 在组件中使用存储
<script setup>
import { useCounterStore } from './stores/counterStore'
 
const counterStore = useCounterStore()
</script>
 
<template>
  <button @click="counterStore.increment">{{ counterStore.count }}</button>
</template>

这个例子展示了如何在Vue应用中安装和使用Pinia进行全局状态管理。首先,我们创建了一个名为counter的存储,包含一个状态count和一个动作increment。然后,在Vue组件中,我们通过setup函数引入并使用了这个存储,在模板中展示计数器的值和如何触发增加操作。

2024-08-21

前后端分离开发的项目,通常需要前端(Vue+Element UI)和后端(Spring Boot+MyBatis)的协同工作。以下是一个简单的前后端分离项目的代码示例。

后端(Spring Boot + MyBatis):

  1. 创建Spring Boot项目,并添加MyBatis和MySQL依赖。
  2. 配置application.properties或application.yml文件,连接MySQL数据库。
  3. 创建实体类和Mapper接口。
  4. 创建Service层和Controller层。

前端(Vue+Element UI):

  1. 创建Vue项目,并添加Element UI。
  2. 配置Vue路由。
  3. 创建API请求模块。
  4. 编写组件,发送API请求并展示数据。

示例代码:

后端代码(Spring Boot + MyBatis):

pom.xml(依赖):




<!-- 省略其他依赖 -->
<dependency>
    <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
    <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
    <version>2.1.4</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>mysql</groupId>
    <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
    <version>8.0.19</version>
</dependency>

application.properties(配置文件):




spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/your_database?useSSL=false
spring.datasource.username=root
spring.datasource.password=yourpassword
spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.cj.jdbc.Driver

User.java(实体类):




public class User {
    private Integer id;
    private String name;
    private String email;
    // 省略getter和setter
}

UserMapper.java(Mapper接口):




@Mapper
public interface UserMapper {
    User selectUserById(Integer id);
    // 省略其他方法
}

UserService.java(Service层):




@Service
public class UserService {
    @Autowired
    private UserMapper userMapper;
    public User getUserById(Integer id) {
        return userMapper.selectUserById(id);
    }
    // 省略其他方法
}

UserController.java(Controller层):




@RestController
@RequestMapping("/api")
public class UserController {
    @Autowired
    private UserService userService;
    @GetMapping("/users/{id}")
    public User getUser(@PathVariable Integer id) {
        return userService.getUserById(id);
    }
    // 省略其他方法
}

前端代码(Vue+Element UI):

main.js(API请求):




import axios from 'axios';
axios.defaults.baseURL = 'http://localhost:8080/api';
 
export default {
    getUser(id) {
        return axios.get(`/users/${id}`);
    }
    // 省略其他方法
}

UserProfile.vue(组件):




<t
2024-08-20

HTML(Hypertext Markup Language)是用于创建网页的标准标记语言。下面是一个简单的HTML页面的基础结构以及一些常用标签的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>示例页面</title>
</head>
<body>
    <h1>这是一个标题</h1>
    <p>这是一个段落。</p>
    <a href="https://www.example.com">这是一个链接</a>
    <img src="image.jpg" alt="示例图片">
    <ul>
        <li>列表项 1</li>
        <li>列表项 2</li>
    </ul>
</body>
</html>

这个示例展示了一个简单的HTML页面,包括文档类型声明、页面的根元素<html>、页面头部<head>和页面主体<body>。在头部中,我们指定了字符编码、视口设置和页面标题。主体部分包括了标题(<h1>), 段落(<p>), 链接(<a>), 图像(<img>), 以及无序列表(<ul><li>标签。这些是构建一个基本网页所需的基本元素和标签。

2024-08-20

要获取鼠标点击图片时的坐标,可以为图片添加click事件监听器,在事件处理函数中使用event对象的offsetXoffsetY属性来获取点击位置相对于图片的坐标。

以下是实现这一功能的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Click Coordinates</title>
</head>
<body>
<img id="myImage" src="path_to_your_image.jpg" alt="My Image" style="width:200px;">
 
<script>
// 获取图片元素
var img = document.getElementById('myImage');
 
// 为图片添加点击事件监听器
img.addEventListener('click', function(event) {
    // 获取鼠标点击的坐标
    var x = event.offsetX;
    var y = event.offsetY;
    alert('Clicked at: X=' + x + ', Y=' + y);
});
</script>
</body>
</html>

关于useMaparea实现图片固定位置的功能,这通常用于将图片的一部分关联到网页上的不同链接。以下是一个简单的示例:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Image Map</title>
</head>
<body>
<img src="path_to_your_image.jpg" alt="My Image" usemap="#myMap">
 
<map name="myMap">
  <area shape="rect" coords="100,100,200,200" href="https://www.example.com" target="_blank">
  <!-- 其他 area 元素可以放在这里定义其他固定位置的链接 -->
</map>
 
</body>
</html>

在这个例子中,usemap属性指定了map元素的namearea元素的shape属性定义了形状(例如矩形rect),coords属性定义了形状的坐标,最后href属性定义了点击该区域时要导航到的链接。

2024-08-20

在HTML中,可以使用<a>标签的target属性来指定链接打开的窗口类型,或者使用JavaScript中的window.open()方法来打开新窗口。

使用<a>标签的target属性:




<!-- 在当前窗口打开链接 -->
<a href="http://example.com" target="_self">在当前窗口打开</a>
 
<!-- 在新窗口或标签页中打开链接 -->
<a href="http://example.com" target="_blank">在新窗口打开</a>

使用JavaScript中的window.open()方法:




<button onclick="openNewWindow()">点击打开新窗口</button>
 
<script>
function openNewWindow() {
  window.open('http://example.com', '_blank');
}
</script>

在这个例子中,当按钮被点击时,会调用openNewWindow函数,该函数使用window.open()方法打开了一个新窗口或新标签页,并导航到http://example.com

2024-08-20

以下是创建3D粒子特效的HTML代码示例:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>3D Particle Effect</title>
    <style>
        body, html {
            margin: 0;
            padding: 0;
            height: 100%;
        }
        #particles-js {
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: fixed;
            background-color: #000;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="particles-js"></div>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/particles.js@2.0.0/particles.min.js"></script>
    <script>
        /* particlesJS.load(@dom-id, @path-json, @callback (optional)); */
        particlesJS.load('particles-js', 'assets/particlesjs-config.json', function() {
            console.log('Particles.js loaded - 3D particle effect');
        });
    </script>
</body>
</html>

在这个示例中,我们使用了particles.js库来创建3D粒子特效。首先,在<head>标签中定义了CSS样式,用于设置页面的布局和样式。在<body>标签中,我们添加了一个div元素,它将是粒子效果的容器,并通过id引用了particles.js脚本。最后,我们使用particlesJS.load函数来加载配置文件(在这个例子中是assets/particlesjs-config.json),它包含了粒子的初始化设置,如数量、形状、颜色等。

注意:你需要有一个particlesjs-config.json配置文件,并且它应该位于你的网页能访问的路径上,例如在assets文件夹内。你可以在particles.js的文档中找到如何自定义这个配置文件,以创建不同的粒子效果。

2024-08-20

在HTML中,第二天的内容通常是指一个网页或者一个教程的第二部分。如果你需要创建一个HTML页面的第二部分,你可以继续第一天的内容,并添加新的部分。以下是一个简单的HTML页面示例,展示了如何在网页中添加第二天的内容:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>第二天的内容</title>
</head>
<body>
    <h1>第二天</h1>
    <p>在这一天中,我们将会学习更多的HTML和CSS的知识。</p>
 
    <h2>学习目标</h2>
    <ul>
        <li>学习HTML表格</li>
        <li>理解CSS盒模型</li>
        <li>实现简单的响应式设计</li>
    </ul>
 
    <h2>HTML表格</h2>
    <table>
        <tr>
            <th>姓名</th>
            <th>年龄</th>
            <th>职业</th>
        </tr>
        <tr>
            <td>张三</td>
            <td>28</td>
            <td>工程师</td>
        </tr>
        <!-- 其他行... -->
    </table>
 
    <h2>CSS盒模型</h2>
    <p>CSS盒模型由内容区、填充(padding)、边框(border)、外边距(margin)组成。</p>
 
    <h2>响应式设计</h2>
    <p>使用媒体查询和flexbox等技术,使网页在不同的设备上都能保持良好的显示效果。</p>
 
    <!-- 其他内容... -->
 
    <h2>结束语</h2>
    <p>今天的学习内容就到这里,明天见!</p>
</body>
</html>

这个示例包含了一些基本的HTML元素和结构,展示了如何创建表格、引入列表,并且提到了CSS和响应式设计。这只是一个简化的示例,实际的学习内容和页面设计会更加复杂和详细。

2024-08-20



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>CodePen Home Page Typography Animation</title>
<style>
  .typewrite {
    font-size: 40px;
    color: #fff;
    text-align: center;
    font-family: 'Courier New', Courier, monospace;
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
    border-right: .15em solid orange;
    letter-spacing: .15em;
    animation: typing 3.5s steps(20, end), blink-caret .75s step-end infinite;
  }
  @keyframes typing {
    from { width: 0; }
    to { width: 100%; }
  }
  @keyframes blink-caret {
    from, to { opacity: 0; }
    50% { opacity: 1; }
  }
</style>
</head>
<body>
<div class="typewrite">
  Welcome to CodePen!
</div>
</body>
</html>

这段代码使用了CSS的@keyframes规则来创建打字机动画,通过改变元素的宽度从0到100%来模拟文本的输出,同时提供了一个闪烁的光标动画,提升了用户体验。这个例子简洁易懂,适合作为初学者理解和实践CSS动画的教学材料。