2024-08-21

在uniapp小程序中使用分包功能引入wxcomponents(自定义组件),可以通过以下步骤实现:

  1. vue.config.js中配置分包:



module.exports = {
  // ...
  pages: {
    'subpkgA/pageA': {
      entry: 'src/subpkgA/main.js',
      template: 'public/subpkgA/index.html',
      filename: 'subpkgA/pageA.html',
      title: '自定义分包A页面标题',
      chunks: ['chunk-vendors', 'chunk-common', 'subpkgA/pageA']
    }
    // 可以配置更多分包页面
  },
  configureWebpack: config => {
    // 分包配置
    config.subpackages = [
      {
        root: 'subpkgA',
        pages: [
          {
            path: 'pageA',
            name: 'subpkgA/pageA'
          }
        ]
      }
      // 可以配置更多分包
    ];
  }
  // ...
};
  1. 将wxcomponents复制到项目指定目录下:

使用copy-webpack-plugin插件将wxcomponents复制到项目的分包目录中。




const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin');
 
// ...
plugins: [
  // ...
  new CopyWebpackPlugin([
    {
      from: path.resolve(__dirname, '../node_modules/wxcomponents/dist'),
      to: path.resolve(__dirname, '../dist/subpkgA/components'),
      toType: 'dir',
      ignore: ['.*']
    }
  ])
  // ...
]
// ...
  1. 在页面中引入和使用wxcomponents:



<template>
  <view>
    <wxcomponent src="/subpkgA/components/your-component"></wxcomponent>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  // ...
}
</script>

确保在分包的配置中正确设置了rootpages,同时在页面模板中使用wxcomponent标签并通过src属性指定组件路径。

以上步骤可以帮助你在uniapp小程序分包中引入和使用wxcomponents。

2024-08-21

在WebGL或者Three.js中,我们可以使用各种方法来标注3D场景中的对象。这里我们将会介绍几种不同的方法,包括使用HTML标签、CSS3D对象以及使用2D标签覆盖3D场景。

方法一:使用HTML标签

HTML标签是最简单的方式来添加标注,但是它可能不适用于3D场景,因为HTML元素是2D的。




// 创建一个HTML元素
let label = document.createElement('div');
label.innerHTML = '这是一个标注';
label.style.position = 'absolute';
 
// 设置位置
label.style.left = '100px';
label.style.top = '50px';
 
// 将其添加到DOM中
document.body.appendChild(label);

方法二:使用CSS3D对象

Three.js提供了CSS3DRenderer,可以用来渲染CSS3D对象。




// 创建一个CSS3D对象
let label = document.createElement('div');
label.innerHTML = '这是一个标注';
label.style.position = 'absolute';
 
// 设置样式
label.style.webkitTransform = 'translateZ(50px)';
label.style.transform = 'translateZ(50px)';
 
// 将其添加到DOM中
document.body.appendChild(label);
 
// 创建CSS3DRenderer
let cssRenderer = new THREE.CSS3DRenderer();
cssRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(cssRenderer.domElement);
 
// 创建场景
let scene = new THREE.Scene();
 
// 创建相机
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
 
// 创建3D对象
let labelObject = new THREE.CSS3DObject(label);
labelObject.position.set(100, 50, 0);
scene.add(labelObject);
 
// 渲染
function render() {
    requestAnimationFrame(render);
    cssRenderer.render(scene, camera);
}
render();

方法三:使用2D标签覆盖3D场景

如果你需要在3D场景中添加标注,并且希望它们是3D的,你可以使用2D标签覆盖3D场景。




// 创建2D标签
let label = document.createElement('div');
label.innerHTML = '这是一个标注';
label.style.position = 'absolute';
 
// 设置样式
label.style.background = 'rgba(255,255,255,0.8)';
label.style.color = 'black';
label.style.padding = '5px';
 
// 将其添加到DOM中
document.body.appendChild(label);
 
// 创建WebGLRenderer
let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建场景
let scene = new THREE.Scene();
 
// 创建相机
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
 
// 创建3D对象
let labelObject = new THREE.CSS3DObject(label);
labelObject.position.set(100, 50, 0);
scene.add(labelObject);
 
// 渲染
function render() {
    requestAnimationFrame(render);
    renderer.render(scene, camera);
}
render();

以上三种方法各有优缺点,你可以根据实际需求选择最适合你的方法。

2024-08-21

在JavaScript中实现常见的脱敏功能,可以通过自定义函数来进行。以下是实现手机号、邮箱、身份证号和姓名的简单脱敏方法:




// 手机号脱敏
function maskPhone(phone) {
  return phone.replace(/(\d{3})\d{4}(\d{4})/, '$1****$2');
}
 
// 邮箱脱敏
function maskEmail(email) {
  return email.replace(/\w(?=\w{1,14}@)[^\.]+/g, function(match) {
    return match.replace(/./g, '*');
  });
}
 
// 身份证号脱敏
function maskId(id) {
  return id.replace(/^(\d{6})\d{8}(\d{4})$/, '$1******$2');
}
 
// 姓名脱敏
function maskName(name) {
  if (name.length === 2) {
    return name.charAt(0) + '*';
  } else if (name.length > 2) {
    return name.charAt(0) + '*' + name.charAt(name.length - 1);
  } else {
    return name;
  }
}
 
// 示例
console.log(maskPhone('13812345678')); // 输出: 138****5678
console.log(maskEmail('user@example.com')); // 输出: ****@example.com
console.log(maskId('123456789012345678')); // 输出: 123456******5678
console.log(maskName('张三')); // 输出: 张*
console.log(maskName('L')); // 输出: L

这些函数分别实现了手机号、邮箱、身份证号和姓名的简单脱敏处理。具体的脱敏规则可以根据实际需求进行调整。例如,邮箱脱敏可以只替换中间部分,或者根据邮件服务商的不同进行特定的处理。

2024-08-21

在Node.js中,后缀为.js.mjs.cjs的文件都被视为JavaScript文件。它们之间的区别在于如何导入模块以及如何处理模块的语法。

  1. .js:这是Node.js中默认的文件扩展名,没有特殊配置时,无论是import还是require都可以正常使用。
  2. .mjs:这是ECMAScript模块的标准扩展名。在Node.js中,要使.mjs文件正常工作,需要在package.json中添加"type": "module"声明,或者在命令行启动Node.js时使用--experimental-modules标志。
  3. .cjs:这是Node.js中的CommonJS扩展名,它是Node.js原生支持的模块系统。

例子代码:




// profile.js (CommonJS模块)
module.exports = {
  name: 'Alice',
  age: 25
};
 
// main.js (CommonJS模块)
const profile = require('./profile.cjs');
console.log(profile);
 
// 或者使用ES模块导入
import profile from './profile.mjs';
console.log(profile);

在上述代码中,profile.js是一个CommonJS模块,它使用module.exports导出数据。在main.js中,我们使用require来导入CommonJS模块。对于profile.mjs,它是一个ECMAScript模块,它使用export关键字导出数据,并且需要在package.json中声明"type": "module"或使用--experimental-modules标志。

注意:在实际开发中,为了保持代码的兼容性和清晰性,通常会选择一种模块系统进行使用,而不是混合多种。

2024-08-21

在Vue中结合Echarts实现水波图、水球图、水半球样式和圆形水进度条,可以通过Echarts的自定义系列(custom series)来实现。以下是一个简单的例子:

首先,确保已经安装了Echarts:




npm install echarts --save

然后,在Vue组件中使用Echarts创建图表:




<template>
  <div ref="waterChart" style="width: 400px; height: 400px;"></div>
</template>
 
<script>
import * as echarts from 'echarts/core';
import { WaterWaveSeries } from 'echarts-waterwave'; // 水波图
import { LiquidFillSeries } from 'echarts-liquidfill'; // 水球图
import 'echarts/theme/macarons'; // 主题
 
echarts.use([
  WaterWaveSeries,
  LiquidFillSeries
]);
 
export default {
  mounted() {
    this.initChart();
  },
  methods: {
    initChart() {
      const chart = echarts.init(this.$refs.waterChart, 'macarons');
 
      const option = {
        series: [
          {
            type: 'waterWave', // 水波图
            coordinateSystem: 'cartesian2d',
            shape: {
              type: 'circle'
            },
            data: [0.7]
            // 其他配置项...
          },
          {
            type: 'liquidFill', // 水球图
            data: [0.4],
            // 其他配置项...
          }
          // 更多系列...
        ]
      };
 
      chart.setOption(option);
    }
  }
};
</script>

在这个例子中,我们使用了echarts-waterwaveecharts-liquidfill两个Echarts的扩展库来提供水波图和水球图的系列。你可以根据需要添加更多的图表样式。记得在项目中安装这些扩展库:




npm install echarts-waterwave echarts-liquidfill

这样就可以在Vue组件中渲染出水波图、水球图等水样式的图表了。

2024-08-21



<template>
  <div class="table-container">
    <el-table
      :data="tableData"
      style="width: 100%"
      border
      fit
      highlight-current-row
    >
      <el-table-column
        v-for="column in columns"
        :key="column.prop"
        :prop="column.prop"
        :label="column.label"
        :sortable="column.sortable"
      ></el-table-column>
    </el-table>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'MyTable',
  props: {
    tableData: {
      type: Array,
      required: true
    },
    columns: {
      type: Array,
      required: true,
      validator: columns => columns.every(column => 'prop' in column && 'label' in column)
    }
  }
}
</script>
 
<style scoped>
.table-container {
  margin-top: 10px;
}
</style>

这个简单的Vue 3组件使用了Element UI的el-tableel-table-column组件来创建一个表格。组件接收tableDatacolumns作为props,其中tableData是表格数据数组,而columns定义了表格列的相关信息。这个组件可以被用来展示各种数据表,并且可以通过props灵活配置列信息。

2024-08-21



<template>
  <a-upload
    :action="uploadAction"
    :headers="uploadHeaders"
    :before-upload="beforeUpload"
    @change="handleChange">
    <a-button> <a-icon type="upload" /> 本地上传 </a-button>
  </a-upload>
  <video v-if="videoUrl" :src="videoUrl" controls style="margin-top: 10px;"></video>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      uploadAction: '/jeecg-boot/sys/common/upload', // 上传的接口地址
      uploadHeaders: { authorization: 'Bearer ' + this.$ls.get('ACCESS_TOKEN') }, // 上传的请求头
      videoUrl: '' // 视频播放地址
    };
  },
  methods: {
    beforeUpload(file) {
      const isVideo = file.type === 'video/mp4';
      if (!isVideo) {
        this.$message.error('只能上传mp4格式的视频!');
      }
      return isVideo || Upload.abort;
    },
    handleChange({ file, fileList }) {
      if (file.status === 'done') {
        this.videoUrl = file.response.message; // 假设响应中包含视频地址
      }
    }
  }
};
</script>

这段代码使用了Ant Design Vue的<a-upload>组件来上传视频,并在上传成功后通过handleChange方法来处理响应,并更新视频播放地址。beforeUpload方法用于检查上传的文件是否为mp4格式,不是则阻止上传。在<video>标签中使用了v-if指令来控制视频的渲染,当videoUrl有值时,显示视频播放器。这个例子简洁明了,展示了如何在JeecgBoot项目中实现视频上传及播放的功能。

2024-08-21

在Vue项目中引入阿里妈妈(iconfont)的图标,你需要进行以下几个步骤:

  1. 在iconfont网站上选取所需图标,添加到项目,并下载到本地。
  2. 解压下载的文件,将iconfont.cssiconfont.js(如果有)复制到Vue项目的assetsstatic文件夹中。
  3. 在Vue组件中通过<style>标签引入iconfont.css,并通过<svg>标签使用图标。

以下是一个简单的示例:

首先,将iconfont.css放置在Vue项目的assets文件夹中,例如:/src/assets/iconfont.css

然后,在你的Vue组件中这样使用:




<template>
  <div>
    <!-- 使用图标,class名需要参照iconfont.css中定义的 -->
    <svg class="icon" aria-hidden="true">
      <use xlink:href="#icon-example"></use>
    </svg>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'MyIconComponent'
}
</script>
 
<style>
/* 引入iconfont.css */
@import "~@/assets/iconfont.css";
 
.icon {
  width: 1em; height: 1em;
  vertical-align: -0.15em;
  fill: currentColor;
  overflow: hidden;
}
</style>

确保你的Vue项目中的webpack配置能够处理svgxlink:href。如果你使用的是Vue CLI创建的项目,通常这个配置默认就有。

iconfont.css中,图标的类名通常是以icon-开头的,你需要根据实际情况替换#icon-example中的example为你需要的图标名称。

注意:如果你的项目中已经使用了vue-awesome-swiper或类似的Swiper插件,那么可能会出现图标不显示的问题。这是因为Swiper会改变svgdisplay属性。要解决这个问题,你可以在全局样式中添加以下代码:




.swiper-container svg {
  display: inline-block;
}

这样应该可以解决大部分的兼容性问题。

2024-08-21



// 引入Vue和VueBigScreenPlugin
import Vue from 'vue';
import VueBigScreenPlugin from 'vue-big-screen-plugin';
 
// 使用VueBigScreenPlugin插件
Vue.use(VueBigScreenPlugin);
 
// 在Vue组件中使用big-screen指令和small-screen指令
export default {
  methods: {
    enterFullscreen() {
      // 使用big-screen指令进入全屏模式
      this.$bigScreen.enter();
    },
    exitFullscreen() {
      // 使用small-screen指令退出全屏模式
      this.$bigScreen.exit();
    }
  }
}

这段代码展示了如何在Vue应用中引入并使用vue-big-screen-plugin插件。通过Vue.use()方法注册插件后,可以在Vue组件中使用big-screensmall-screen指令来控制全屏和退出全屏模式。这有助于开发者更方便地管理Web应用的全屏状态,并且可以根据全屏状态来调整界面布局和功能。

2024-08-21

在Ant Design Vue中,要设置a-input组件的输入类型为数字,可以使用type="number"属性。这样,输入框就只能接受数字输入,并且会带有一个小键盘,用于输入移动设备上的数字。

下面是一个简单的例子:




<template>
  <a-form-item label="数量">
    <a-input
      type="number"
      v-model="form.quantity"
      @change="handleQuantityChange"
    />
  </a-form-item>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      form: {
        quantity: 0,
      },
    };
  },
  methods: {
    handleQuantityChange(value) {
      // 处理数量变化
      console.log('新的数量:', value);
    },
  },
};
</script>

在这个例子中,a-input组件被设置为数字类型,并通过v-model绑定到form.quantity数据模型上。当数量改变时,会触发handleQuantityChange方法。