2024-08-23



<template>
  <div id="app">
    <button @click="addItem">Add Item</button>
    <transition-group name="fade" tag="p">
      <div v-for="item in items" :key="item.id" class="item">
        {{ item.text }}
      </div>
    </transition-group>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      items: [
        { id: 1, text: 'Item 1' },
        { id: 2, text: 'Item 2' },
      ],
      nextId: 3,
    };
  },
  methods: {
    addItem() {
      this.items.push({ id: this.nextId++, text: `Item ${this.nextId}` });
    },
  },
};
</script>
 
<style>
.fade-enter-active, .fade-leave-active {
  transition: opacity 0.5s;
}
.fade-enter-from, .fade-leave-to {
  opacity: 0;
}
.item {
  margin-top: 10px;
  font-weight: bold;
}
</style>

这个例子中,我们使用了<transition-group>元素来包裹一个v-for循环生成的元素列表。这样,每当items数组发生变化时,Vue 都会自动应用进入和移除的动画。name属性指定了动画的类名前缀,而tag属性定义了包裹动画元素的外层标签,这里是<p>标签。CSS 部分定义了动画的入场和出场的样式。

2024-08-23



{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",                          /* 指定编译目标: 'ES3', 'ES5', 'ES2015', 'ES2016', 'ES2017',或 'ESNEXT'。*/
    "module": "commonjs",                     /* 指定模块系统: 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es2015'或 'esnext'。*/
    "lib": ["es2015", "dom"],                  /* 指定要包含在编译中的库文件。 */
    "sourceMap": true,                         /* 生成相应的 '.map' 文件。*/
    "outDir": "./dist",                        /* 指定输出文件目录。*/
    "strict": true,                            /* 启用所有严格类型检查选项。*/
    "noUnusedLocals": true,                   /* 有未使用的变量时报错。*/
    "noUnusedParameters": true,               /* 有未使用的参数时报错。*/
    "pretty": true,                            /* 生成代码时,采用美观的打印格式。*/
    "experimentalDecorators": true,           /* 允许使用实验性的装饰器特性。*/
    "emitDecoratorMetadata": true              /* 为装饰器生成元数据。*/
  },
  "include": [
    "src/**/*"                                /* 包含'src'目录及其子目录下所有文件。*/
  ],
  "exclude": [
    "node_modules", "dist", "**/*.spec.ts"    /* 排除'node_modules','dist'目录及所有的'.spec.ts'测试文件。*/
  ]
}

这个tsconfig.json配置文件提供了一系列实用的编译选项,适用于大多数TypeScript项目。它指定了编译输出的版本目标、模块系统、引用库、源映射文件的生成、类型检查的严格程度等。同时,它还指定了包含和排除哪些文件目录。这个配置文件可以直接用于大多数TypeScript项目,并根据项目需求进行调整。

2024-08-23

在TypeScript中,元组(Tuple)类型允许你表示一个已知元素数量和类型的数组。

元组元素的数量和类型是固定的,并且可以不同。

下面是一个TypeScript中元组的简单示例:




// 定义一个元组,包含两个类型不同的元素:一个是字符串,另一个是数字
let tuple: [string, number];
 
// 初始化元组
tuple = ['hello', 10]; // 正确
 
// 错误的初始化,类型不匹配
// tuple = [10, 'hello']; // 错误:期望第一个元素是字符串,但是得到了数字
 
// 错误的初始化,元素数量不匹配
// tuple = ['hello']; // 错误:期望有两个元素,但是只提供了一个
 
// 访问元组中的元素
console.log(tuple[0]); // 输出:hello
console.log(tuple[1]); // 输出:10
 
// 修改元组中的元素
tuple[0] = 'world';
tuple[1] = 20;
 
console.log(tuple[0]); // 输出:world
console.log(tuple[1]); // 输出:20

在这个例子中,我们定义了一个元组tuple,它有两个元素,第一个是字符串类型,第二个是数字类型。我们初始化了这个元组,并且演示了如何访问和修改它的元素。

元组在定义数据库模型或处理来自外部源(如CSV文件)的数据时特别有用,因为这些数据的结构是已知的,但是长度和类型可能不同。

2024-08-23



// 定义请求配置的类型
interface RequestConfig {
  url: string;
  method?: 'GET' | 'POST';
  data?: object;
  header?: object;
}
 
// 封装uni-request的方法
function uniRequest(config: RequestConfig): Promise<any> {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    uni.request({
      url: config.url,
      method: config.method || 'GET',
      data: config.data,
      header: config.header,
      success: (res) => {
        resolve(res);
      },
      fail: (err) => {
        reject(err);
      },
    });
  });
}
 
// 使用封装后的uniRequest方法
const getUserInfo = (userId: string): Promise<any> => {
  return uniRequest({
    url: `/api/user/${userId}`,
    method: 'GET',
  });
};
 
// 调用getUserInfo方法
getUserInfo('12345').then(response => {
  console.log(response.data);
}).catch(error => {
  console.error(error);
});

这个代码示例展示了如何在TypeScript中封装uni-request,并提供一个简单的getUserInfo方法,用于获取用户信息。这个例子遵循了良好的编码实践,包括使用TypeScript的接口(RequestConfig)来定义方法的配置对象,以及使用Promise处理异步操作。

2024-08-23

要从Swagger文档中导出前端API的.ts文件,可以使用工具如swagger-typescript-codegen。以下是使用该工具的步骤和示例代码:

  1. 首先,安装swagger-typescript-codegen



npm install -g swagger-typescript-codegen
  1. 接着,运行该工具并指定Swagger文档的URL和要生成的.ts文件路径:



swagger-typescript-codegen "https://petstore.swagger.io/v2/swagger.json" --output ./src/api.ts

以上命令会从Swagger文档URL下载OpenAPI规范,并生成相应的TypeScript接口和类型声明。

如果你有本地的Swagger文档文件(例如swagger.json),可以直接指定该文件:




swagger-typescript-codegen ./swagger.json --output ./src/api.ts

这将生成一个api.ts文件,其中包含了所有定义在Swagger文档中的API的TypeScript接口。

2024-08-23

在 TypeScript 中,可以使用 getset 关键字来创建对象的属性访问器。如果你想要重写一个类中的属性访问器,可以简单地在子类中提供具有相同名称的访问器。

以下是一个简单的例子,演示如何在 TypeScript 中重写一个 getter 和 setter:




class Base {
    private _value: number;
 
    get value(): number {
        return this._value;
    }
 
    set value(newValue: number) {
        this._value = newValue;
    }
}
 
class Derived extends Base {
    private _value: string;
 
    get value(): string {
        return this._value.toString();
    }
 
    set value(newValue: string) {
        this._value = newValue;
    }
}
 
const derived = new Derived();
derived.value = "123";
console.log(derived.value);  // 输出: "123"

在这个例子中,Derived 类重写了 Base 类的 value 属性的 getter 和 setter。在 Derived 中,value 属性现在是一个字符串,而不是数字。当你设置 value 属性时,它会按照 Derived 类中定义的 setter 进行操作,而访问 value 属性时,则会按照 Derived 类中定义的 getter 进行操作。

2024-08-23

在Cocos Creator 2.4中,要实现点击节点后移动该节点的功能,你可以使用以下步骤:

  1. 给节点添加一个 Touch 事件监听器。
  2. 在事件处理函数中判断是否为点击事件,并记录下点击位置。
  3. update 函数中根据点击位置和当前位置计算移动偏移量,并移动节点。

以下是实现这个功能的示例代码:

首先,在编辑器中选择你的节点,然后添加一个 Touch 事件组件,并设置一个全局的事件处理函数,例如 onTouch

然后,在脚本中编写如下代码:




cc.Class({
    extends: cc.Component,
 
    properties: {
        // 可以在这里指定一个节点作为目标节点
    },
 
    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
 
    // onLoad () {},
 
    start () {
        // 初始化变量
        this.startPos = null;
        this.isMoving = false;
    },
 
    update (dt) {
        // 如果正在移动,更新目标节点的位置
        if (this.isMoving) {
            let node = this.node;
            let pos = node.position;
            // 根据实际情况调整移动速度
            node.x += (this.targetPos.x - pos.x) * dt * 10;
            node.y += (this.targetPos.y - pos.y) * dt * 10;
 
            // 到达目标位置后停止移动
            if (Math.abs(node.x - this.targetPos.x) < 0.5 && Math.abs(node.y - this.targetPos.y) < 0.5) {
                this.isMoving = false;
            }
        }
    },
 
    onTouch: function (event, customEventData) {
        if (event === cc.Node.EventType.TOUCH_END) {
            // 点击结束,不再移动
            this.isMoving = false;
        } else if (event === cc.Node.EventType.TOUCH_START) {
            // 记录点击开始的位置
            this.startPos = event.getLocation();
        } else if (event === cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE) {
            // 忽略移动事件
        } else if (event === cc.Node.EventType.TOUCH_END && this.startPos) {
            // 点击结束并且有起始位置,计算目标位置并开始移动
            let currentPos = event.getLocation();
            this.targetPos = cc.v2(this.node.x + currentPos.x - this.startPos.x, this.node.y + currentPos.y - this.startPos.y);
            this.isMoving = true;
        }
    }
 
    // ...
});

将上述代码添加到你的脚本中,并将脚本附加到需要移动的节点上。当你点击该节点后,它将会沿着你拖动的方向移动。

注意:

  • 上述代码中的 update 函数中的移动速度是硬编码的,你可以根据需要调整。
  • 目标位置 this.targetPos 是根据点击的起始位置和当前位置计算得到的。
  • 这个例子中没有处理边界检查和其他特殊情况,你可能需要根据实际需求进行扩展。
2024-08-23

在Mapbox中,你可以使用Mapbox GL JS来实现测量图层的切换和画圈功能。以下是一个简单的例子,展示了如何在地图上切换测量图层并绘制一个圆形区域:




// 初始化Mapbox地图
mapboxgl.accessToken = 'YOUR_MAPBOX_ACCESS_TOKEN'; // 替换为你的Mapbox访问令牌
var map = new mapboxgl.Map({
    container: 'map', // 地图容器的DOM元素ID
    style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11', // 地图样式
    center: [0, 0], // 初始中心点坐标
    zoom: 1 // 初始缩放级别
});
 
// 添加测量图层(这里以 geojson 源为例)
map.on('load', function() {
    map.addSource('measure-source', {
        type: 'geojson',
        data: {
            type: 'FeatureCollection',
            features: []
        }
    });
 
    map.addLayer({
        id: 'measure-layer',
        type: 'line',
        source: 'measure-source',
        layout: {
            'line-join': 'round',
            'line-cap': 'round'
        },
        paint: {
            'line-color': '#fbb03b',
            'line-width': 3
        }
    });
});
 
// 绘制圆形区域的函数
function drawCircle(center, radius) {
    // 使用Mapbox Studio样式创建一个圆形的GeoJSON
    var radiusInMeters = radius * 1000; // 将单位转换为米
    var coordinates = turf.circle(center, radiusInMeters, {units: 'meters'}).geometry.coordinates[0];
 
    // 更新源中的GeoJSON数据
    map.getSource('measure-source').setData({
        type: 'FeatureCollection',
        features: [{
            type: 'Feature',
            properties: {},
            geometry: {
                type: 'Polygon',
                coordinates: [coordinates]
            }
        }]
    });
}
 
// 假设你有一个事件来触发绘制圆形区域
map.on('click', function(e) {
    drawCircle(e.lngLat, 5); // 点击地图的任意位置,绘制半径为5公里的圆
});

在这个例子中,我们首先初始化了Mapbox地图,并在加载完成后添加了一个名为'measure-layer'的图层。drawCircle函数接受一个点的坐标和半径,然后使用Turf.js库创建一个圆形的GeoJSON,并更新Mapbox地图上的'measure-source'源。在地图上点击任意位置时,会触发绘制一个半径为5公里的圆形区域。

请确保你的项目中包含了Mapbox GL JS库以及Turf.js库,并且替换了访问令牌为你的实际值。

2024-08-23



// 使用 TypeScript 的 async/await 进行异步编程
 
// 定义一个异步函数,返回数字
async function asyncOperation(): Promise<number> {
    return new Promise<number>((resolve, reject) => {
        // 模拟异步操作,比如读取文件
        setTimeout(() => {
            const result = Math.random();
            resolve(result);
        }, 1000);
    });
}
 
// 使用异步函数
async function useAsyncOperation() {
    try {
        const result = await asyncOperation();
        console.log('异步操作结果:', result);
    } catch (error) {
        console.error('异步操作出错:', error);
    }
}
 
// 调用异步函数
useAsyncOperation();

这段代码展示了如何在TypeScript中定义一个返回Promise的异步函数,并在另一个异步函数中使用await关键字来等待该异步操作的完成。这是现代JavaScript和TypeScript开发中推荐的异步编程模式。

2024-08-23

以下是一个简化的项目创建和配置流程,包括Vue 3.2、TypeScript、Pinia、Vite 4和Element-Plus的集成。

  1. 使用Vue CLI创建新项目:



npm install -g @vue/cli
vue create my-vue3-app
  1. 进入项目并选择Vue 3:



cd my-vue3-app
  1. 添加TypeScript支持:



vue add typescript
  1. 集成Pinia状态管理库:



npm install pinia
  1. src目录下创建一个store文件夹,并添加index.ts:



// src/store/index.ts
import { createPinia } from 'pinia'
 
const store = createPinia()
 
export default store
  1. main.ts中安装Pinia:



// src/main.ts
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from './store'
 
const app = createApp(App)
app.use(store)
app.mount('#app')
  1. 集成Vite 4:

    首先,在项目根目录创建vite.config.ts,然后配置Vite。

  2. 集成Element-Plus:



npm install element-plus --save
  1. main.ts中全局引入Element-Plus:



// src/main.ts
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/dist/index.css'
 
const app = createApp(App)
app.use(ElementPlus)
app.mount('#app')
  1. 集成微前端框架qiankun(假设已经安装了qiankun):



npm install qiankun
  1. 配置qiankun(具体配置取决于你的应用架构)。

以上步骤提供了一个简化的Vue 3.2 + TypeScript + Pinia + Vite 4 + Element-Plus + 微前端(qi)集成流程。具体的配置可能会根据项目需求有所不同,需要根据实际情况进行调整。