2024-08-23

在微信小程序中使用 FormData 上传文件,可以使用 wx.uploadFile 方法。以下是一个简单的实例代码,展示了如何使用 FormData 上传多个文件:




// 假设有一个按钮用来触发文件选择
<button bindtap="chooseFiles">选择文件</button>
 
// 在小程序的 .js 文件中
let files = []; // 用来存储选择的文件
 
// 选择文件的事件处理函数
chooseFiles() {
  // 调用微信小程序的API选择文件
  wx.chooseImage({
    success: (chooseImageRes) => {
      files = chooseImageRes.tempFiles; // 存储选中的文件
    },
  });
},
 
// 上传文件的事件处理函数
uploadFiles() {
  // 循环文件数组,逐个上传
  files.forEach((file) => {
    const uploadTask = wx.uploadFile({
      url: 'https://your-upload-api.com', // 你的上传API地址
      filePath: file.path,
      name: 'file', // 这里根据API的要求来定义
      formData: {
        'user': 'test' // 其他要上传的表单字段
      },
      success: (uploadFileRes) => {
        console.log('upload success:', uploadFileRes);
      },
      fail: (error) => {
        console.error('upload fail:', error);
      },
    });
 
    // 如果需要,可以监听上传进度变化事件
    uploadTask.onProgressUpdate((res) => {
      console.log('上传进度' + res.progress + '%');
    });
  });
}

在这个例子中,我们首先定义了一个 chooseFiles 方法来处理文件选择。用户触发这个方法后,会调用 wx.chooseImage 来选择图片。选择的图片会被暂存在 files 数组中。然后,可以通过调用 uploadFiles 方法来上传这些文件。在 uploadFiles 方法中,我们使用 wx.uploadFile 来逐个上传这些文件,并可以附带其他表单数据。

注意:

  1. 这里的例子是上传图片,如果需要上传其他类型的文件,可以使用 wx.chooseFile 替换 wx.chooseImage
  2. 你需要根据实际的API要求来定义 name 属性,它通常代表了API接收文件的字段名。
  3. 这个例子没有处理错误重试的逻辑,实际应用中可能需要加入重试机制。
  4. 上传文件时,可以监听 onProgressUpdate 来获取上传进度,并在需要时展示给用户。
2024-08-23

在uniapp小程序中使用easyinput组件时,可以通过监听输入内容的变化,动态显示当前输入的字数以及对应的字数限制。以下是一个简单的示例代码:




<template>
  <view>
    <easyinput
      class="input"
      type="text"
      v-model="inputValue"
      :maxlength="maxLength"
      @input="handleInput"
      placeholder="请输入内容"
    />
    <view class="counter">
      已输入 {{ inputLength }} / {{ maxLength }} 字
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      inputValue: '',
      maxLength: 100, // 设置输入字数的最大限制
      inputLength: 0, // 初始输入字数
    };
  },
  methods: {
    handleInput(e) {
      // 动态更新输入字数
      this.inputLength = e.target.value.length;
    },
  },
};
</script>
 
<style>
.input {
  border: 1px solid #ccc;
  padding: 10px;
  margin-bottom: 10px;
}
.counter {
  color: #888;
  font-size: 14px;
}
</style>

在这个示例中,我们定义了一个easyinput组件,并通过v-model绑定了inputValue来获取输入的文本。同时,我们设置了最大字数限制maxLength。通过在handleInput方法中使用e.target.value.length来动态获取当前输入的字数,并更新inputLength变量。在模板中,我们使用双括号{{ }}来显示当前输入的字数和最大字数限制。

2024-08-23

由于篇幅限制,我无法在这里提供完整的项目列表。但我可以提供一个指向这些项目列表的链接,你可以在这里找到各种编程语言的小程序示例:

https://github.com/kleopatra999/tiny-projects

这个仓库包含了使用多种编程语言编写的小项目,包括Java, Python, PHP, 和UniApp。

如果你想要获取这个列表中的具体项目,你可以在GitHub仓库中查看每个项目的详细信息和源代码。记得在查看项目时阅读它们的README.md文件,了解如何运行和使用这些小程序。

2024-08-23



<!-- 收货地址列表项模板 -->
<template name="addressItem">
  <view class="address-item">
    <view class="address-info">
      {{item.name}}<text class="default" wx:if="{{item.isDefault}}">默认</text>
    </view>
    <view class="address-detail">
      {{item.address}}
    </view>
    <view class="phone-number">
      {{item.phone}}
    </view>
    <view class="operate-btn">
      <button class="edit-btn" bindtap="editAddress" data-index="{{index}}">编辑</button>
      <button class="delete-btn" bindtap="deleteAddress" data-index="{{index}}">删除</button>
    </view>
  </view>
</template>
 
<!-- 收货地址管理页面结构 -->
<view class="container">
  <view class="address-list">
    <template is="addressItem" data="{{...item}}" wx:for="{{addressList}}" wx:for-index="index" wx:key="index"></template>
  </view>
  <button class="add-address-btn" bindtap="addAddress">添加收货地址</button>
</view>



// 小程序页面的 .js 文件中
Page({
  data: {
    addressList: [
      // 这里应该是从后端获取的收货地址列表数据
    ],
  },
  editAddress(e) {
    // 编辑地址的逻辑
  },
  deleteAddress(e) {
    // 删除地址的逻辑
  },
  addAddress() {
    // 添加地址的逻辑
  }
});

这个例子展示了如何在小程序中使用模板来创建一个收货地址列表,并提供了添加、编辑和删除地址的基础逻辑。在实际应用中,你需要根据自己的后端接口来填充数据以及处理逻辑。

2024-08-23

由于原文提供的代码是基于uniapp框架和腾讯云IM SDK,以下是一个简化的示例,展示了如何在uniapp中初始化腾讯云IM SDK并登录。




// 引入腾讯云IM SDK
import TIM from 'tim-js-sdk';
 
export default {
  data() {
    return {
      tim: null, // 腾讯云IM实例
    };
  },
  methods: {
    // 初始化腾讯云IM
    initTIM(userId, userSig) {
      this.tim = TIM.create({
        SDKAppID: 1400***  // 这里填写你的腾讯云IM应用的SDKAppID
      });
 
      // 设置错误监听
      this.tim.onError = (code, message) => {
        console.error('TIM error:', code, message);
      };
 
      // 登录腾讯云IM
      this.tim.login({
        userID: userId,
        userSig: userSig
      }).then(() => {
        console.log('登录腾讯云IM成功');
        // 登录成功后的操作
      }).catch(error => {
        console.error('登录腾讯云IM失败:', error);
      });
    }
  },
  // 在页面加载时初始化
  onLoad() {
    // 从服务器获取用户的userSig
    this.getUserSig(userId).then(userSig => {
      this.initTIM(userId, userSig);
    }).catch(error => {
      console.error('获取userSig失败:', error);
    });
  }
};

这段代码展示了如何在uniapp中初始化腾讯云IM SDK,并使用用户的userID和userSig进行登录。在实际应用中,你需要从服务器获取正确的userSig,并将userId替换为实际的用户标识。

注意:这个示例假设你已经有了用户的userID和userSig,并且已经设置了腾讯云IM应用的SDKAppID。在实际开发中,你需要从你的服务器获取这些信息,以保证安全性。

2024-08-23

报错解释:

这个错误通常表示在使用uniapp开发小程序时,尝试通过uploadFile方法创建一个上传任务,但是提供的URL不符合要求或者不被允许。

解决方法:

  1. 检查你的uploadFile调用中的URL是否正确。确保你提供的是一个有效的服务器地址,并且该服务器允许来自小程序的上传请求。
  2. 确认你的服务器配置正确,能够接收来自小程序的上传请求。
  3. 如果你使用的是云服务(如阿里云OSS、腾讯云等),确保你已经正确配置了相关的云服务参数,并且有权限进行文件上传。
  4. 查看小程序后台的“设置”->“开发设置”中是否有对上传域名的限制,如果有,确保你的上传URL包含在内。
  5. 如果你在开发环境中遇到这个问题,尝试在真机调试模式下运行,看是否还存在相同的错误。
  6. 查看小程序的文档,确认是否有特定的要求或限制需要遵守,例如文件大小限制、请求头设置等。

如果以上步骤都无法解决问题,可以考虑查看uniapp的官方文档或者在开发者社区寻求帮助,提供更详细的错误信息和代码上下文可以帮助解决问题。

2024-08-23



import 'package:fluwx/fluwx.dart' as fluwx;
 
// 初始化微信sdk
fluwx.registerApp(appId);
 
// 分享文本到微信
fluwx.share(fluwx.WeChatShareText(text: "Hello, Fluwx!", transaction: "transaction"));
 
// 分享图片到微信
fluwx.share(fluwx.WeChatShareImage(
  image: "imagePath", // 图片路径
  transaction: "transaction",
  scene: fluwx.WeChatScene.SESSION));
 
// 处理微信响应
fluwx.responseFromWeChat.listen((response){
  // 处理微信的回调结果
  if(response["ErrCode"] == 0){
    // 分享成功
  }else{
    // 分享失败
  }
});

这个代码示例展示了如何使用fluwx这个Flutter插件来初始化微信sdk,并实现文本和图片的分享功能。同时,展示了如何监听并处理微信的响应结果。这对开发者在集成微信相关功能时是一个很好的参考。

2024-08-23

在小程序中替代 Axios 的一个常用库是 wx-axioswx-axiosaxios 的一个分支,专门为微信小程序定制。

首先,你需要安装 wx-axios




npm install wx-axios

然后,你可以按照以下方式使用它:




import WxAxios from 'wx-axios';
 
const axios = WxAxios.create({
  baseURL: 'https://your-api-url',
  timeout: 10000,
});
 
axios.get('/your-endpoint')
  .then(response => {
    console.log(response.data);
  })
  .catch(error => {
    console.error(error);
  });

这是一个简单的示例,展示了如何创建一个请求并处理响应。记得在小程序中调用任何网络请求时,都需要在小程序的管理后台设置合法的请求域名。

2024-08-23

在uniapp中使用Vue 3的setup和mixin来实现小程序的全局分享功能,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个mixin文件,例如sharing-mixin.js,用于定义全局分享的逻辑。



// sharing-mixin.js
export default {
  data() {
    return {
      // 分享的参数
      shareParams: {
        title: '默认分享标题',
        path: '/pages/index/index',
        imageUrl: ''
      }
    };
  },
  methods: {
    // 分享方法
    onShareAppMessage() {
      return this.shareParams;
    },
    // 设置分享参数
    setShareParams(params) {
      this.shareParams = { ...this.shareParams, ...params };
    }
  }
};
  1. main.js中引入mixin并使用。



// main.js
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import sharingMixin from './mixins/sharing-mixin';
 
const app = createApp(App);
 
// 使用mixin
app.mixin(sharingMixin);
 
app.mount();
  1. 在任何页面组件中,可以通过调用setShareParams方法来设置分享参数。



<template>
  <view>
    <!-- 页面内容 -->
  </view>
</template>
 
<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue';
import { setShareParams } from '../mixins/sharing-mixin';
 
onMounted(() => {
  // 设置分享参数
  setShareParams({
    title: '自定义分享标题',
    path: '/pages/detail/detail',
    imageUrl: 'https://example.com/share.jpg'
  });
});
</script>

这样就可以在全局范围内实现小程序的分享功能,只需在需要分享的页面设置一下分享参数即可。

2024-08-23

在HTML5中,我们可以使用Canvas元素来绘制图形。以下是一些使用Canvas绘制曲线图形的方法。

方法一:使用arc方法绘制圆弧




<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
 
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(70, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
</script>

在上述代码中,我们使用了arc方法绘制了一个圆弧,你可以通过调整(70, 50)来改变圆弧的中心位置,调整40来改变圆弧的半径。

方法二:使用quadraticCurveTo方法绘制二次贝塞尔曲线




<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
 
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
</script>

在上述代码中,我们使用了quadraticCurveTo方法绘制了一个二次贝塞尔曲线,你可以通过调整(20, 20)和(20, 100)来改变曲线的起点,调整(200, 20)来改变曲线的终点。

方法三:使用bezierCurveTo方法绘制三次贝塞尔曲线




<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
 
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
</script>

在上述代码中,我们使用了bezierCurveTo方法绘制了一个三次贝塞尔曲线,你可以通过调整(20, 20)和(20, 100)来改变曲线的控制点1,调整(200, 100)和(200, 20)来改变曲线的控制点2。

以上就是在HTML5中使用Canvas元素绘制曲线图形的一些方法。