2024-08-23

在Android系统中,Launcher是用户接触系统的第一个界面,它负责展示桌面图标,处理应用启动等功能。

Launcher启动过程涉及到的系统服务包括ActivityManagerService、PackageManagerService等,它们在系统启动时就已经被初始化。

以下是Launcher启动过程的简化代码示例:




// ActivityManagerService 和 PackageManagerService 是系统服务,在系统启动时初始化。
 
public class ActivityManagerService {
    // ...
 
    // Launcher 启动方法
    public void startActivity(Intent intent) {
        // 通过 PackageManagerService 查找 Launcher 的信息
        ResolveInfo resolveInfo = packageManagerService.resolveActivity(intent, 0);
        if (resolveInfo != null) {
            // 启动 Launcher 活动
            startActivityLocked(intent);
        }
    }
    // ...
}
 
public class PackageManagerService {
    // ...
 
    // 查找活动
    public ResolveInfo resolveActivity(Intent intent, int flags) {
        // 通过查询数据库找到匹配的 Activity 信息
        // ...
    }
    // ...
}
 
// 假设这是 Launcher 的一个入口 Activity
public class HomeActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 初始化视图和数据
        // ...
    }
    // ...
}
 
// 系统启动时,ActivityManagerService 会启动 Launcher
ActivityManagerService ams = new ActivityManagerService();
ams.startActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME));

这个示例展示了如何在Android系统中启动一个Activity,但实际的系统启动过程会更加复杂,涉及到更多的细节处理。这个简化的代码主要是为了展示Launcher启动的核心逻辑。

2024-08-23

在Flutter中,状态管理是一个核心概念,它帮助我们在小部件树中有效地传递信息。Provider是Flutter中一个流行的状态管理库,它提供了一个简单而强大的状态管理解决方案。

以下是使用Provider包进行状态管理的一个简单示例:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
 
// 定义一个可改变状态的类
class Counter with ChangeNotifier {
  int _count = 0;
  int get count => _count;
 
  void increment() {
    _count++;
    notifyListeners(); // 通知监听者状态已改变
  }
}
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MultiProvider(
      providers: [
        ChangeNotifierProvider(create: (_) => Counter()),
      ],
      child: MaterialApp(
        home: HomePage(),
      ),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Text(
          'Button tapped ${Provider.of<Counter>(context).count} times',
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => Provider.of<Counter>(context).increment(),
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为Counter的可改变状态的类,它有一个_count变量和一个increment方法来增加计数。我们使用ChangeNotifier来通知监听者状态的变化。

main方法中,我们运行了应用程序,并在根部件MyApp中使用MultiProvider来设置状态。HomePage部件使用Provider.of<Counter>(context)来访问和更新计数状态。

这个简单的例子展示了如何使用Provider库来管理状态,并且如何在小部件树中传递信息。这是学习Flutter的开发者需要掌握的核心概念之一。

2024-08-23

Vuex 和 localStorage 都是用来在前端应用中存储数据的方法,但它们之间有一些关键的区别:

  1. 存储方式不同:Vuex 是在内存中存储状态,而 localStorage 是将数据存储在用户浏览器的本地存储中。
  2. 存储持久性不同:localStorage 中的数据将持久存在,即使用户刷新页面或关闭浏览器,数据也不会丢失,除非主动删除。而 Vuex 中的状态在页面刷新后会丢失。
  3. 存储大小限制不同:localStorage 的存储空间通常较大(5MB 左右),Vuex 的存储限制取决于浏览器的内存限制。
  4. 存储内容类型不同:localStorage 只能存储字符串,而 Vuex 可以存储任何可序列化的数据类型。
  5. 存储数据的访问方式不同:Vuex 中的状态只能通过 Vuex 的状态管理方法访问,而 localStorage 可以通过任何JavaScript代码访问。

选择 Vuex 还是 localStorage 取决于具体的应用需求:

  • 如果需要在页面刷新后保留状态信息,应使用 Vuex。
  • 如果需要持久化存储并且不介意数据以字符串形式存储,可以使用 localStorage。
  • 如果需要存储大量或复杂的数据结构,Vuex 可能更适合。

以下是一个简单的 Vuex 和 localStorage 使用示例:

Vuex 示例:




// store.js
import Vuex from 'vuex';
 
const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment(state) {
      state.count++;
    }
  }
});
 
export default store;

localStorage 示例:




// 存储数据
localStorage.setItem('count', 0);
 
// 获取数据
const count = parseInt(localStorage.getItem('count')) || 0;
 
// 更新数据
localStorage.setItem('count', count + 1);
2024-08-23

在Android应用开发中,优化安装包大小是一个重要的考虑因素。针对Flutter动画原理的深入理解,可以帮助开发者更有效地优化安装包。

  1. 移除不必要的图片和资源:确保应用中只包含必要的资源文件,移除不需要的图标和图片。
  2. 使用webp格式替换jpg/png:对于静态图片,可以使用webp格式,它比jpg和png更有效的压缩率。
  3. 优化Dart代码:使用dart pub run tuneup check命令检查并优化Dart代码。
  4. 使用Flutterbundle的分发:在发布时,使用--obfuscate标志来混淆Dart代码,减少安装包大小。
  5. 分析安装包大小:使用Android Studio的APK Analyzer来分析安装包中各个部分的大小。
  6. 使用Profile模式编译:在Profile模式下编译Flutter应用,它比Debug模式生成的安装包更小。
  7. 动画优化:对于Flutter动画,使用AnimatedOpacity代替FadeTransitionAnimatedContainer代替PhysicalModel等。

例如,使用AnimatedOpacity替换FadeTransition的示例代码:




// 使用FadeTransition的旧方式
FadeTransition(
  opacity: _animation,
  child: Container(color: Colors.red),
);
 
// 使用AnimatedOpacity的新方式
AnimatedOpacity(
  opacity: _animation.value,
  child: Container(color: Colors.red),
);

通过使用AnimatedOpacity替换FadeTransition,可以减少安装包大小,因为它避免了使用FadeTransition内部的TweenAnimationController

2024-08-23



import 'package:flutter/material.dart';
 
class AnchorCategoryList extends StatefulWidget {
  @override
  _AnchorCategoryListState createState() => _AnchorCategoryListState();
}
 
class _AnchorCategoryListState extends State<AnchorCategoryList> {
  ScrollController _scrollController = ScrollController();
  double _lastScrollPosition = 0.0;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _scrollController.addListener(() {
      if (_scrollController.position.pixels != _lastScrollPosition) {
        _lastScrollPosition = _scrollController.position.pixels;
        // 这里可以添加滚动时的处理逻辑
      }
    });
  }
 
  @override
  void dispose() {
    _scrollController.dispose();
    super.dispose();
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView(
      controller: _scrollController,
      children: <Widget>[
        // 添加ListView的子Widget
      ],
    );
  }
}

这个代码示例展示了如何在Flutter中创建一个带有滚动监听器的锚点分类列表。这个列表使用ListView来显示子Widget,并通过ScrollController监听滚动事件。这对于实现例如商品分类列表的锚点功能非常有用。

2024-08-23



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';
 
class WebViewExample extends StatefulWidget {
  @override
  _WebViewExampleState createState() => _WebViewExampleState();
}
 
class _WebViewExampleState extends State<WebViewExample> {
  // 控制WebView
  final Completer<WebViewController> _controller =
      Completer<WebViewController>();
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("WebView 示例"),
      ),
      body: Builder(builder: (BuildContext context) {
        return WebView(
          initialUrl: 'https://flutter.dev',
          javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
          onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {
            _controller.complete(webViewController);
          },
          onPageFinished: (String url) {
            print('页面加载完成: $url');
            // 在控制台输出页面加载完成的信息
          },
        );
      }),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () async {
          if (_controller.isCompleted) {
            // 调用WebView的goBack方法,模拟Android的物理返回键功能
            final WebViewController controller = _controller.future;
            bool canGoBack = await controller.canGoBack();
            if (canGoBack) {
              controller.goBack();
            } else {
              Scaffold.of(context).showSnackBar(
                SnackBar(content: Text("无法返回上一页面")),
              );
            }
          }
        },
        child: Icon(Icons.arrow_back),
      ),
    );
  }
}

这段代码展示了如何在Flutter应用中嵌入一个WebView,并处理返回上一页的逻辑。它使用了WebView控件,并通过onWebViewCreated回调获取WebViewController,以便可以在FloatingActionButtononPressed方法中调用goBack方法。同时,它还展示了如何使用Completer来处理异步操作,以及如何在页面加载完成后进行打印输出。

2024-08-23



import com.android.build.gradle.AppExtension
import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.Project
 
class AutoInstallPlugin : Plugin<Project> {
    override fun apply(project: Project) {
        // 确保插件只在Android项目上应用
        if (project.plugins.none { it is com.android.build.gradle.AppPlugin }) {
            throw GradleException("'auto-install' plugin should only be applied on an Android app project.")
        }
 
        // 添加自定义任务
        project.tasks.register("installDebug") {
            doLast {
                val appExtension = project.extensions.getByType(AppExtension::class.java)
                val flutterTask = project.tasks.findByPath(":flutterBuildDebug")
                    ?: throw GradleException(":flutterBuildDebug task not found.")
 
                // 等待flutter任务执行完成
                flutterTask.execute()
 
                // 获取构建输出的APK路径
                val apkFile = File(appExtension.applicationVariants[0].outputs[0].outputFile.absolutePath)
                    .also { file ->
                        check(file.exists()) { "Build output file does not exist." }
                    }
 
                // 执行adb命令安装APK
                project.exec { spec ->
                    spec.commandLine("adb", "install", "-r", apkFile.absolutePath)
                }
            }
        }
    }
}

这段代码定义了一个简单的Gradle插件,用于自动安装Flutter项目构建的Debug APK。它检查项目是否为Android应用项目,并注册了一个新的Gradle任务installDebug,该任务会等待Flutter构建任务执行完成,然后自动使用adb安装APK。这是Android开发中的一个常见实践,可以提高开发效率。

2024-08-23

在Flutter中使用json_serializable插件来生成.g.dart文件,你需要按照以下步骤操作:

  1. 添加json_annotation库依赖到你的pubspec.yaml文件中。
  2. 运行flutter pub get来安装依赖。
  3. 为你的模型类添加_$YourModelFromJson_$YourModelToJson转换函数。
  4. 运行flutter pub run build_runner build来生成.g.dart文件。

以下是一个简单的示例:

首先,在pubspec.yaml中添加依赖:




dependencies:
  json_annotation: ^4.5.0
dev_dependencies:
  build_runner: ^2.1.7
  json_serializable: ^6.1.0

然后,创建一个模型类并使用json_serializable生成转换函数:




import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
 
part 'your_model.g.dart';
 
@JsonSerializable()
class YourModel {
  final String name;
  final int age;
 
  YourModel({required this.name, required this.age});
 
  factory YourModel.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$YourModelFromJson(json);
  Map<String, dynamic> toJson() => _$YourModelToJson(this);
}

最后,运行以下命令生成.g.dart文件:




flutter pub get
flutter pub run build_runner build

这将生成your_model.g.dart文件,包含序列化和反序列化模型所需的代码。

2024-08-23

在Flutter中实现混合开发通常有两种主要方式:

  1. 使用PlatformView: 这是Flutter提供的一种方式,允许你在Flutter Widget树中嵌入原生视图。你可以通过创建一个AndroidViewUiKitView来在你的Flutter应用中嵌入Android或iOS的原生控件。
  2. 使用webview: 如果你需要展示的是web内容,你可以使用Flutter提供的webview_flutter插件。

在选择这些混合开发方案时,你需要考虑的关键因素包括性能、兼容性、功能和开发效率。

对于platformviewsservice,这是Android上用于处理Flutter中PlatformView的后台服务。在Android项目中,你需要在AndroidManifest.xml中添加对应的服务定义,以确保Flutter可以正确地使用PlatformView。




<application>
    <!-- ... other elements ... -->
    <service
        android:name="io.flutter.plugins.platformviews.PlatformViewsService"
        android:process=":flutter_view"
        android:exported="false">
        <intent-filter>
            <action android:name="io.flutter.view.PlatformViewsService" />
        </intent-filter>
    </service>
</application>

在iOS项目中,你需要确保项目中包含了FlutterPlugin,并且正确地处理了Platform Channel的通信。




import UIKit
import Flutter
 
@UIApplicationMain
class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
  override func application(
    _ application: UIApplication,
    didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken deviceToken: Data
  ) {
    FlutterPushNotificationPlugin.setDeviceToken(deviceToken)
  }
  
  override func application(
    _ application: UIApplication,
    didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
  ) -> Bool {
    GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
  }
}

在选择混合开发框架时,你需要根据你的具体需求来决定。如果你需要嵌入复杂的原生控件或者需要与原生代码进行大量交互,PlatformView可能更适合。如果你主要是展示web内容,使用webview可能是更简单的选择。

2024-08-23

Flutter是一个由Google开发的开源移动应用开发框架,它可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter的目标是使开发者能够在跨平台应用程序开发中获得最好的性能、效率和一致性。

Flutter的跨平台演进和架构可以概括为以下几个关键点:

  1. 使用Dart作为编程语言。
  2. 提供一个高效的渲染引擎(Skia),用于渲染2D图形。
  3. 使用Widget作为核心抽象,类似于React或其他声明式框架。
  4. 使用可移植的代码库,并通过平台特有的插件或插件包来扩展功能。
  5. 使用自己的渲染引擎来生成高性能的原生UI。

Flutter的架构主要分为三层:Framework层、Engine层和Embedder层。

  • Framework层:提供了一套Widget-style的API,用于构建UI。
  • Engine层:负责渲染、事件处理和动画等。
  • Embedder层:负责与平台相关的交互,如输入、导航和资源加载。

以下是一个简单的Flutter应用程序代码示例:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello, World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个简单的Flutter应用程序,它使用了StatelessWidget来定义一个无状态的部件,并通过MaterialApp定义了一个Material Design风格的顶部导航栏和一个包含文本的页面。这是Flutter应用程序的基本结构。