2024-08-24

Exif.js 是一个轻量级的 JavaScript 库,用于读取图片文件的 EXIF (Exchangeable Image File Format) 元数据。以下是使用 Exif.js 读取图片元数据的示例代码:

首先,确保在您的 HTML 文件中包含了 Exif.js 库:




<script src="path/to/exif.js"></script>

然后,您可以使用以下代码读取图片的 EXIF 信息:




// 假设您的页面中有一个<img>标签,其id为"image"
var img = document.getElementById('image');
 
EXIF.getData(img, function() {
    var make = EXIF.getTag(this, 'Make'); // 相机制造商
    var model = EXIF.getTag(this, 'Model'); // 相机型号
    var orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation'); // 图片方向
 
    console.log('Camera Make/Model: ' + make + ' ' + model);
    console.log('Orientation: ' + orientation);
});

在这个例子中,我们首先通过 document.getElementById 获取到图片元素。然后,使用 EXIF.getData 函数获取图片的 EXIF 数据,并在回调函数中使用 EXIF.getTag 读取特定的标签信息,如制造商、型号和方向。这些信息会输出到控制台。

2024-08-24

在Vue 3中引入高德地图JavaScript API 2.0,你可以通过以下步骤进行:

  1. 安装高德地图JavaScript API库(如果还没安装):



npm install @amap/amap-jsapi-loader
  1. 在你的Vue组件中,使用amap-jsapi-loader来异步加载高德地图API,并在加载完成后进行初始化。



<template>
  <div id="map" style="width: 500px; height: 400px;"></div>
</template>
 
<script>
import { onMounted, ref } from 'vue';
import AMapLoader from '@amap/amap-jsapi-loader';
 
export default {
  setup() {
    const map = ref(null);
 
    onMounted(() => {
      AMapLoader.load({
        key: '你的高德地图API密钥',
        version: '2.0',
        plugins: ['AMap.Geolocation', 'AMap.PlaceSearch', 'AMap.Scale'],
      }).then((AMap) => {
        map.value = new AMap.Map('map', {
          zoom: 11,
          center: [116.397428, 39.90923], // 初始化地图中心点
        });
      }).catch((e) => {
        console.error(e);
      });
    });
 
    return {
      map,
    };
  },
};
</script>

在这个例子中,我们首先在<template>中定义了一个用于显示地图的div,并设置了其样式。在<script>中,我们使用Vue 3的setup函数和onMounted生命周期钩子来确保地图在组件挂载后初始化。我们使用AMapLoader.load来异步加载高德地图API,并在加载成功后创建一个地图实例。

请确保替换'你的高德地图API密钥'为你自己的高德地图API密钥。如果你还没有高德地图API密钥,你需要先去高德地图开放平台申请。

2024-08-24

在Vue项目中,如果你遇到了关于.eslintrc.js文件的问题,并且你想要修改配置,通常是因为你想要添加或修改ESLint的规则。以下是一些可能的解决方案:

  1. 打开项目根目录下的.eslintrc.js文件。
  2. 根据你的需求修改配置。例如,你可以更改规则,例如,要禁用某个规则,你可以将其设置为"off",要将其设置为警告,将其设置为"warn",或者要将其设置为错误,将其设置为"error"

例如,禁用特定规则:




rules: {
  'vue/no-multiple-template-root': 'off'
}

将特定规则设置为警告:




rules: {
  'vue/no-multiple-template-root': 'warn'
}

将特定规则设置为错误:




rules: {
  'vue/no-multiple-template-root': 'error'
}
  1. 保存.eslintrc.js文件。
  2. 重新运行ESLint检查以查看更改是否生效。

如果你是在一个已有的Vue项目中工作,并且没有.eslintrc.js文件,你可能需要先安装ESLint和相关的Vue插件:




npm install eslint eslint-plugin-vue --save-dev

然后,你可以创建一个.eslintrc.js文件并配置ESLint。

请注意,具体的配置内容会根据你的项目需求和ESLint的规则有所不同。你可以访问ESLint的官方文档以获取更多关于规则配置的信息:https://eslint.org/docs/rules/。

2024-08-24



// 引入Three.js相关库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
 
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加OrbitControls,允许用户通过鼠标或触摸旋转查看3D场景
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 加载GLTF模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(
    'models/machine_room.gltf', // 模型路径
    function (gltf) {
        scene.add(gltf.scene);
    },
    function (xhr) {
        console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
    },
    function (error) {
        console.error(error);
    }
);
 
// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    controls.update(); // 更新OrbitControls以反映新的旋转和缩放
}
 
animate(); // 开始渲染循环

这段代码演示了如何使用Three.js创建一个简单的3D场景,并加载一个GLTF格式的机房模型。通过OrbitControls,用户可以通过鼠标或触摸进行场景的旋转和缩放查看。这是实现机房3D可视化的一个基础示例。

2024-08-24

在JavaScript中,可以使用递归函数来实现数据的扁平化处理。以下是一个简单的例子,展示了如何将嵌套的对象转换为扁平化的键值对数组。




function flattenObject(obj, prefix = '') {
  return Object.keys(obj).reduce((acc, key) => {
    const propName = prefix ? `${prefix}.${key}` : key;
    const value = obj[key];
    if (value && typeof value === 'object') {
      // 递归嵌套对象
      acc.push(...flattenObject(value, propName));
    } else {
      // 非对象类型,直接添加到结果数组
      acc.push({ [propName]: value });
    }
    return acc;
  }, []);
}
 
// 使用示例
const nestedObj = { a: { b: { c: 1, d: { e: 2 } }, f: { g: 3 } } };
const flatArray = flattenObject(nestedObj);
console.log(flatArray); // [ { 'a.b.c': 1 }, { 'a.b.d.e': 2 }, { 'a.f.g': 3 } ]

这个函数通过递归遍历对象的每一个属性,如果遇到非基本类型值(如对象),它会继续递归下去,并在每一级的键前加上前缀。如果遇到基本类型值,它会创建一个包含键值对的对象并将其加入结果数组。最终返回的是一个扁平化的键值对数组。

2024-08-24

在Mac系统中安装多版本的Node.js,可以使用nvm(Node Version Manager)。以下是安装和使用多版本Node.js的步骤:

  1. 安装nvm

    打开终端,运行以下命令:

    
    
    
    curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh | bash
    # 或者使用wget:
    wget -qO- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh | bash
  2. 安装Node.js特定版本:

    安装完nvm后,运行以下命令安装Node.js的特定版本,例如安装Node.js 14.x版本:

    
    
    
    nvm install 14
  3. 切换到特定版本的Node.js:

    运行以下命令切换到已安装的特定版本:

    
    
    
    nvm use 14
  4. 确认Node.js版本:

    运行以下命令确认当前使用的Node.js版本:

    
    
    
    node -v
  5. 安装其他版本的Node.js:

    重复步骤2和步骤3来安装和使用其他版本的Node.js。

以下是一个示例,演示如何安装Node.js的最新LTS版本和最新的当前版本:




nvm install --lts # 安装最新的LTS版本
nvm install node # 安装最新的当前版本

使用nvm可以轻松切换不同版本的Node.js,方便进行不同项目的开发。

2024-08-24

在JavaScript中,可以使用substring()slice()substr()方法来截取字符串的前几位。

  1. substring(start, end): 从start索引开始到end索引(不包括end)之间的字符。
  2. slice(start, end): 从start索引开始到end索引(不包括end)之间的字符。
  3. substr(start, length): 从start索引开始,截取长度为length的字符串。

例如,要截取字符串前5位:




let str = "Hello World";
let substr5 = str.substring(0, 5); // "Hello"
let sliced5 = str.slice(0, 5); // "Hello"
let substr5_2 = str.substr(0, 5); // "Hello"

如果只需要截取到字符串的末尾,这些方法可以只用一个参数:




let str = "Hello World";
let substrToEnd = str.substring(0); // "Hello World"
let slicedToEnd = str.slice(0); // "Hello World"
let substrToEnd_2 = str.substr(0); // "Hello World"

注意:substr()方法在最新的JavaScript标准中已不被推荐使用,因其行为不一致,建议使用substring()slice()

2024-08-24



// 安装electron和vue3依赖
npm install electron vue@next electron-builder --save-dev
 
// 在src/main/index.js中配置electron主进程
const { app, BrowserWindow } = require('electron');
const path = require('path');
 
function createWindow() {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
      nodeIntegration: true,
    },
  });
  win.loadFile('dist/index.html');
}
 
app.whenReady().then(createWindow);
 
// 在src/main/preload.js中配置electron的预加载脚本
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron');
 
contextBridge.exposeInMainWorld('electron', {
  send: (channel, args) => ipcRenderer.send(channel, args),
  receive: (channel, func) => ipcRenderer.on(channel, func),
});
 
// 在Vue组件中使用electron和ffmpeg
<template>
  <div>
    <button @click="startConversion">转换视频</button>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    startConversion() {
      this.electron.send('convert-video', 'video-input.mp4');
    }
  },
  mounted() {
    this.electron.receive('video-converted', (event, args) => {
      console.log('视频转换完成', args);
    });
  }
};
</script>
 
// 在src/main/index.js中处理ffmpeg转码逻辑
const { app, ipcMain } = require('electron');
const ffmpeg = require('ffmpeg-static');
const { exec } = require('child_process');
 
ipcMain.on('convert-video', (event, videoPath) => {
  const outputPath = 'output-video.mp4';
  exec(`${ffmpeg.path} -i ${videoPath} ${outputPath}`, (error, stdout, stderr) => {
    if (error) {
      console.error(`执行出错: ${error}`);
      return;
    }
    event.reply('video-converted', outputPath);
  });
});
 
// 注意:以上代码仅为示例,实际使用时需要处理错误和异常,确保安全性。

这个示例展示了如何在一个使用Vue 3和Electron的项目中集成ffmpeg。它包括了主进程和渲染进程的基本配置,并演示了如何在渲染进程中触发视频转码,以及在主进程中处理转码逻辑。这个示例提供了一个简单的开始,对于想要了解如何在Electron应用中使用ffmpeg的开发者来说,是一个很好的起点。

2024-08-24

在uni-app中引用外部JavaScript文件,可以通过以下步骤进行:

  1. 将外部JavaScript文件放置在项目的static目录下(如果没有此目录,请创建一个)。
  2. 在需要使用该JavaScript文件的页面的<script>标签中,使用require关键字来引用该文件。

例如,假设你有一个名为example.js的外部JavaScript文件,放置在static目录下,你可以在pages/index/index.vue页面中这样引用:




// 在 pages/index/index.vue 文件中
<template>
  <view>
    <!-- 页面内容 -->
  </view>
</template>
 
<script>
// 引用外部JS文件
var externalModule = require('@/static/example.js');
 
export default {
  data() {
    return {
      // 数据定义
    };
  },
  onLoad() {
    // 使用外部JS文件的函数
    externalModule.someFunction();
  },
  // 其他选项
};
</script>
 
<style>
/* 页面样式 */
</style>

example.js文件中,你可以定义一些函数供页面使用:




// 在 static/example.js 文件中
function someFunction() {
  console.log('Function from external JS file');
}
 
module.exports = {
  someFunction: someFunction
};

以上就是在uni-app中引用外部JavaScript文件的方法。

2024-08-24



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>CSS和JS引入示例</title>
    <!-- 引入外部CSS文件 -->
    <link rel="stylesheet" href="styles.css">
    <!-- 内联CSS样式 -->
    <style>
        body {
            background-color: #f0f0f0;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>欢迎来到我的网站</h1>
    <p>这是一个段落。</p>
    <!-- 引入外部JS文件 -->
    <script src="script.js"></script>
    <!-- 内联JavaScript代码 -->
    <script>
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => {
            console.log('页面已加载完成!');
        });
    </script>
</body>
</html>

在这个示例中,我们展示了如何在HTML页面中引入外部CSS文件和JS文件,以及如何使用内联的CSS和JavaScript代码。通过这样的方式,我们可以更好地组织我们的代码,使得HTML标记语言和样式、行为分离,便于维护和优化。