2024-08-26

Flutter是Google开发的一个开源移动应用开发框架,主要用于构建iOS和Android上的高性能、高效的应用程序。

特性

  • 使用Dart语言,设计了一个新的widget架构,让你的应用程序可以在不同平台上保持UI一致性。
  • 提供Material Design和Cupertino(iOS风格)的UI组件。
  • 支持可移植的GPU加速的渲染,并且能够自动适应不同平台的性能参数。
  • 自带一套状态管理方案,如Provider等。

优势

  • 快速开发:Flutter的热重载能够快速迭代,修改后可以在几秒内看到结果。
  • 多平台代码重用:一套代码可以在Android和iOS上运行,并且可以通过条件编译进行小部分修改。
  • 自定义渲染:可以自定义渲染层,实现复杂的自定义界面。

代码示例




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello, World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个简单的Flutter应用程序,其中包含一个AppBar和在屏幕中心显示的文本。这是学习Flutter的一个很好的起点。

2024-08-26

在小程序中使用vant组件库,并实现全局数据共享,分包加载以及tabBar的配置。

首先,确保已经按照vant Weapp的文档安装并引入了vant组件库。




// 在项目根目录下的subpackages.json中配置分包
{
  "pages": [
    "pages/tabBar/tabBar-1/tabBar-1",
    "pages/tabBar/tabBar-2/tabBar-2"
    // ... 其他页面
  ],
  "subPackages": [
    {
      "root": "pages/subpackage",
      "pages": [
        "subpage/subpage"
      ]
    }
  ]
}

app.json中配置tabBar:




{
  "tabBar": {
    "list": [
      {
        "pagePath": "pages/tabBar/tabBar-1/tabBar-1",
        "text": "Tab 1"
      },
      {
        "pagePath": "pages/tabBar/tabBar-2/tabBar-2",
        "text": "Tab 2"
      }
      // ... 其他tab
    ]
  }
}

app.js中设置全局数据共享:




App({
  globalData: {
    userInfo: null
  },
  onLaunch: function () {
    // 小程序初始化时执行
  },
  getUserInfo: function(cb) {
    var that = this
    if (this.globalData.userInfo) {
      typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)
    } else {
      // 调用登录API获取用户信息
      wx.login({
        success: function () {
          wx.getUserInfo({
            success: function (res) {
              that.globalData.userInfo = res.userInfo
              typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)
            }
          })
        }
      })
    }
  }
})

在页面的.json配置中启用分包加载:




{
  "usingComponents": {
    "van-button": "/path/to/vant-weapp/button/index"
  },
  "subpackages": [
    {
      "root": "pages/subpackage",
      "pages": [
        "subpage/subpage"
      ]
    }
  ]
}

在页面的.wxml中使用vant组件:




<van-button type="primary">按钮</van-button>

以上代码展示了如何在小程序中引入vant Weapp组件库,实现全局数据共享,配置分包加载以及tabBar的简单使用。

2024-08-26

在H5页面向小程序发送消息,通常是通过微信提供的wx.miniProgram.postMessage方法实现的。以下是实现这一功能的基本步骤和示例代码:

  1. 在H5页面中,监听适当的事件(如按钮点击),并在事件处理函数中调用wx.miniProgram.postMessage方法。
  2. 在小程序的页面中,监听onMessage事件以接收来自H5页面的消息。

H5页面发送消息的代码示例:




// 当某个事件发生时,比如按钮点击
document.getElementById('your-button').addEventListener('click', function() {
    // 判断当前环境是否为微信小程序
    if (typeof wx !== 'undefined' && typeof wx.miniProgram !== 'undefined') {
        // 向小程序发送数据
        wx.miniProgram.postMessage({
            data: {
                key: 'value' // 需要发送的数据
            },
            success: function(res) {
                console.log('发送成功', res);
            },
            fail: function(err) {
                console.log('发送失败', err);
            }
        });
    } else {
        // 非小程序环境的处理逻辑
    }
});

小程序页面接收消息的代码示例:




Page({
    onLoad: function(options) {
        // 监听H5页面发送的消息
        wx.onMessage(message => {
            console.log('接收到H5页面的消息:', message.data);
            // 处理接收到的数据
        });
    }
});

确保H5页面在微信环境中运行,并且小程序已经打开。当H5页面中的事件被触发时,数据会通过wx.miniProgram.postMessage发送给小程序,小程序的页面通过wx.onMessage监听函数接收这些消息。

2024-08-26



# 初始化一个新的Node.js项目
mkdir my-npm-project
cd my-npm-project
npm init -y
 
# 安装standard-version
npm install --save-dev standard-version
 
# 创建一个简单的JavaScript文件
touch index.js
echo "console.log('Hello, world!');" > index.js
 
# 创建一个测试文件
touch test.js
echo "console.log('Tests are running!');" > test.js
 
# 创建一个README.md文件
touch README.md
echo "# My NPM Project" > README.md
 
# 创建一个CHANGELOG.md文件
touch CHANGELOG.md
echo "All notable changes to this project will be documented in this file." > CHANGELOG.md
 
# 创建一个.versionrc.json配置文件
touch .versionrc.json
echo '{"packageManager":"npm"}' > .versionrc.json
 
# 提交初始化的文件到Git版本控制
git init
git add .
git commit -m "Initial commit"
 
# 使用standard-version来自动化版本更新和生成CHANGELOG
npx standard-version
 
# 将新版本推送到远程仓库
git push --follow-tags

上述脚本展示了如何初始化一个新的Node.js项目,安装standard-version,创建一些基础文件,并使用standard-version来自动化版本更新和生成CHANGELOG。最后,它将新版本推送到远程仓库,包括创建一个git标签。这是一个全流程的操作示例,对于需要管理NPM包版本的开发者来说非常有参考价值。

2024-08-26

报错解释:

这个错误表示你在使用npm(Node Package Manager)时遇到了SSL证书过期的问题。NPM在尝试通过HTTPS连接到npm注册表时,如果SSL证书已经过期,就会出现这个错误。

解决方法:

  1. 更新NPM:运行以下命令来更新npm到最新版本:

    
    
    
    npm install -g npm@latest
  2. 如果更新不起作用,可能是因为你的Node.js版本太旧。可以下载最新版本的Node.js,它会自带最新版本的npm。
  3. 临时解决方案:你可以尝试设置一个环境变量来忽略过期证书的检查。但是这种方法不推荐,因为它可能会有安全风险:

    
    
    
    npm set strict-ssl=false
  4. 如果是公司内部网络或其他特殊情况导致的证书问题,可能需要调查并解决网络层面的证书问题。
  5. 联系你的网络管理员或者IT支持,询问是否有相关的网络策略阻止了证书的正常验证。

确保在解决问题后测试你的npm功能,以验证问题是否已经被解决。

2024-08-26

由于您提供的信息不足,关于npm install错误有多种可能的原因和解决方法。以下是一些常见的npm install错误及其解决方法:

  1. 网络问题

    • 错误信息: npm ERR! code ETIMEDOUT
    • 解决方法: 检查网络连接,尝试使用VPN或代理。
  2. npm版本不兼容

    • 错误信息: npm ERR! code EBADENGINE
    • 解决方法: 更新npm到最新版本,使用npm install -g npm@latest
  3. 缺少权限

    • 错误信息: npm ERR! Error: EACCES: permission denied
    • 解决方法: 使用sudo运行命令,例如sudo npm install
  4. package.json问题

    • 错误信息: 各种语法错误或格式问题。
    • 解决方法: 检查package.json文件的正确性。
  5. 依赖问题

    • 错误信息: 各种关于依赖无法找到或版本不兼容的错误。
    • 解决方法: 清除npm缓存npm cache clean --force,删除node_modules文件夹和package-lock.json文件,然后重新运行npm install
  6. 缓存问题

    • 错误信息: npm ERR! code ENOLOCK
    • 解决方法: 删除package-lock.jsonnpm-cache,然后重试。

请提供具体的错误信息,以便获得更准确的解决方案。

2024-08-26

在Canvas中,要实现图像的原地旋转,你需要使用translate方法将坐标系原点移到图像的中心,然后使用rotate方法进行旋转,最后使用translate方法将坐标系恢复到原来的位置,并绘制图像。

以下是一个简单的JavaScript示例,展示了如何在Canvas上实现图像的原地旋转:




const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const image = new Image();
 
image.onload = function() {
  // 保存当前状态
  ctx.save();
 
  // 将坐标系原点移到图像中心
  ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
 
  // 旋转图像
  ctx.rotate(Math.PI / 4); // 旋转45度
 
  // 将坐标系恢复到旋转前的位置
  ctx.translate(-canvas.width / 2, -canvas.height / 2);
 
  // 绘制旋转后的图像
  ctx.drawImage(image, canvas.width / 2 - image.width / 2, canvas.height / 2 - image.height / 2);
 
  // 恢复之前保存的状态
  ctx.restore();
};
 
image.src = 'path_to_your_image.jpg'; // 替换为你的图片路径

在这个例子中,图像会以其自身的中心点为旋转中心进行原地旋转。首先,我们保存了Canvas的状态,然后移动坐标系,进行旋转,再将坐标系恢复,最后绘制图像。这样图像就会原地旋转,而不会移动。

2024-08-26

在Android中,你可以通过WebView的addJavascriptInterface方法将一个Java对象绑定到WebView的JavaScript环境中。然后在H5页面中调用这个对象的方法,从而触发相机或相册的Intent。

以下是实现这一功能的示例代码:

Java对象绑定到WebView的代码:




public class WebAppInterface {
    Context mContext;
 
    WebAppInterface(Context c) {
        mContext = c;
    }
 
    @JavascriptInterface
    public void openCamera() {
        Intent takePictureIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
        if (takePictureIntent.resolveActivity(mContext.getPackageManager()) != null) {
            startActivityForResult(takePictureIntent, REQUEST_IMAGE_CAPTURE);
        }
    }
 
    @JavascriptInterface
    public void openGallery() {
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK);
        intent.setType("image/*");
        startActivityForResult(intent, REQUEST_IMAGE_PICK);
    }
}
 
webView.addJavascriptInterface(new WebAppInterface(this), "Android");

在H5页面中调用:




function openCamera() {
    Android.openCamera();
}
 
function openGallery() {
    Android.openGallery();
}

确保在AndroidManifest.xml中添加了相应的权限:




<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

以上代码中REQUEST_IMAGE_CAPTUREREQUEST_IMAGE_PICK是你用于识别Activity结果的回调代码,需要在Activity中重写onActivityResult方法来处理拍照或者从相册中选择图片后的回传。

2024-08-26



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Image Masking Effect</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            height: 100vh;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            background: #2e2e2e;
        }
        .container {
            position: relative;
            width: 800px;
            height: 600px;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
        }
        .container img {
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
            mask-image: linear-gradient(45deg, #000 60%, transparent 60%), linear-gradient(135deg, #000 60%, transparent 60%);
            mask-size: 200%, 200%;
            mask-repeat: no-repeat;
            mask-position: -100px -100px, 100px 100px;
        }
        .container .masked {
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
            mix-blend-mode: multiply;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <img src="image.jpg" alt="Original Image">
        <img src="mask.png" alt="Mask" class="masked">
    </div>
</body>
</html>

这个代码实例展示了如何使用CSS的mask属性和mix-blend-mode属性创建一个简单的图片遮罩效果。.container是一个相对定位的容器,其中包含了两个img元素。第一个img元素是原始图片,使用CSS的mask属性进行遮罩处理。第二个img元素是遮罩图片,通过class="masked"与原始图片一起进行遮罩。

2024-08-26

Fabric.js是一个用于HTML5 canvas元素的javascript库,它可以让你创建、控制和操作canvas对象。Fabric.js提供了一些基本对象,如矩形、圆形、文本等,还可以添加自定义的对象。

以下是一些Fabric.js的常用示例:

  1. 创建一个矩形:



var canvas = new fabric.Canvas('c');
var rect = new fabric.Rect({
  left: 100,
  top: 100,
  fill: 'red',
  width: 20,
  height: 20
});
canvas.add(rect);
  1. 创建一个圆形:



var canvas = new fabric.Canvas('c');
var circle = new fabric.Circle({
  radius: 20,
  fill: 'green',
  left: 100,
  top: 100
});
canvas.add(circle);
  1. 添加文本:



var canvas = new fabric.Canvas('c');
var text = new fabric.Text('Hello World', {
  left: 100,
  top: 100,
  fontSize: 20
});
canvas.add(text);
  1. 添加图片:



var canvas = new fabric.Canvas('c');
fabric.Image.fromURL('my_image.png', function(img) {
  img.set({ left: 100, top: 100, width: 200, height: 200 });
  canvas.add(img);
});
  1. 设置对象的交互性:



var canvas = new fabric.Canvas('c');
var circle = new fabric.Circle({
  radius: 20,
  fill: 'green',
  left: 100,
  top: 100
});
circle.hasControls = true;
circle.hasBorders = true;
canvas.add(circle);
  1. 设置对象的选择边框:



var canvas = new fabric.Canvas('c');
var circle = new fabric.Circle({
  radius: 20,
  fill: 'green',
  left: 100,
  top: 100
});
circle.hasControls = true;
circle.hasBorders = true;
canvas.add(circle);
canvas.setActiveObject(circle);
  1. 移动对象:



var canvas = new fabric.Canvas('c');
var circle = new fabric.Circle({
  radius: 20,
  fill: 'green',
  left: 100,
  top: 100
});
canvas.add(circle);
circle.set({ left: 200, top: 200 });
canvas.renderAll();
  1. 缩放对象:



var canvas = new fabric.Canvas('c');
var circle = new fabric.Circle({
  radius: 20,
  fill: 'green',
  left: 100,
  top: 100
});
canvas.add(circle);
circle.set({ scaleX: 2, scaleY: 2 });
canvas.renderAll();
  1. 旋转对象:



var canvas = new fabric.Canvas('c');
var circle = new fabric.Circle({
  radius: 20,
  fill: 'green',
  left: 100,
  top: 100
});
canvas.add(circle);
circle.set({ angle: 45 });
canvas.renderAll();
  1. 删除对象:



var canvas = new fabric.Canvas('c');
var circle = new fabric.Circle({
  radius: 20,
  fill: 'green',
  left: 100,
  top: 1