2024-08-12



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:http/http.dart' as http;
import 'dart:convert';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: WeatherForecast(),
    );
  }
}
 
class WeatherForecast extends StatefulWidget {
  @override
  _WeatherForecastState createState() => _WeatherForecastState();
}
 
class _WeatherForecastState extends State<WeatherForecast> {
  String apiKey = "您的API密钥";
  String city = "北京";
  var weatherData;
  var temp;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    getWeather();
  }
 
  getWeather() async {
    var url = 'http://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=$city&appid=$apiKey';
    var response = await http.get(url);
    setState(() {
      weatherData = jsonDecode(response.body);
      temp = weatherData['main']['temp'];
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('天气预报'),
      ),
      body: Center(
        child: temp == null
            ? CircularProgressIndicator()
            : Text(
                '${(temp - 273.15).toStringAsFixed(1)}°C',
                style: Theme.of(context).textTheme.headline,
              ),
      ),
    );
  }
}

这段代码使用Flutter开发了一个简单的天气预报小程序。它从OpenWeatherMap的API获取天气数据,解析JSON响应,并在屏幕上显示当前城市的温度。代码简洁,注重教学,适合作为学习Flutter的入门案例。

2024-08-12

在Flutter中,文本和样式相关的组件主要包括TextRichTextDefaultTextStyle等。以下是一个简单的例子,展示如何使用这些组件:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              // 普通文本
              Text(
                '普通文本',
                style: TextStyle(
                  color: Colors.blue,
                  fontSize: 20.0,
                ),
              ),
              SizedBox(height: 20.0),
              // 富文本
              RichText(
                text: TextSpan(
                  text: '富文本',
                  style: TextStyle(
                    color: Colors.red,
                    fontSize: 20.0,
                  ),
                  children: <TextSpan>[
                    TextSpan(
                      text: '部分',
                      style: TextStyle(
                        color: Colors.green,
                        fontSize: 20.0,
                      ),
                    ),
                  ],
                ),
              ),
              SizedBox(height: 20.0),
              // 默认文本样式
              DefaultTextStyle(
                style: TextStyle(
                  color: Colors.purple,
                  fontSize: 16.0,
                ),
                child: Container(
                  alignment: Alignment.center,
                  child: Text(
                    '这是默认样式的文本',
                  ),
                ),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码展示了如何使用Text组件来创建普通文本,以及如何使用RichText组件来创建带有不同样式的富文本。同时,DefaultTextStyle可以用来设置一个上下文中的默认文本样式,这样在其子组件中就可以不用单独指定样式。

2024-08-12

在Android Studio下开发Flutter应用,你需要安装Flutter插件和Dart插件。以下是安装和配置的步骤:

  1. 打开Android Studio。
  2. 选择 "Conifgure" -> "Plugins"。
  3. 在搜索框中输入 "Flutter" 和 "Dart",然后安装这两个插件。
  4. 重启Android Studio以使插件生效。
  5. 设置Flutter SDK路径:

    • 打开 "Settings" (对于Mac是 "Preferences")。
    • 转到 "Languages & Frameworks" -> "Flutter"。
    • 在 "Flutter SDK Path" 中输入你的Flutter SDK路径。
  6. 创建新的Flutter项目:

    • 选择 "Start a new Flutter project"。
    • 按照向导指示填写项目详情。
  7. 等待项目设置完成,然后你就可以开始开发了。

示例代码(一个简单的Flutter应用):




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello, World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

在Android Studio中运行Flutter应用:

  1. 打开终端。
  2. 输入 flutter doctor 检查环境配置。
  3. 确保设备或模拟器已连接并开启。
  4. 在Android Studio中,点击右上角的运行按钮或使用快捷键Shift + F10。
  5. 选择要运行的设备或模拟器。
  6. 应用将会在选择的设备或模拟器上启动。
2024-08-12

以下是一个简化版本的飞机大战小游戏的Python代码实例。请注意,这个示例没有实现完整的游戏功能,仅展示了如何创建飞机和敌机,以及如何在屏幕上绘制它们。




import pygame
import sys
 
# 初始化pygame
pygame.init()
 
# 设置屏幕大小
screen_width = 480
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
 
# 定义飞机类
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_name, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
 
    def move(self):
        self.rect.y += self.speed
 
# 创建玩家的飞机
player_plane = Plane('player.png', 5)
 
# 游戏主循环
running = True
while running:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
 
    # 更新飞机位置
    player_plane.move()
 
    # 绘制背景
    screen.fill(0)
 
    # 绘制玩家飞机
    screen.blit(player_plane.image, player_plane.rect)
 
    # 更新屏幕显示
    pygame.display.flip()
 
# 游戏结束,关闭pygame
pygame.quit()
sys.exit()

在这个代码中,我们首先导入了必要的模块,初始化了pygame,并设置了屏幕大小。然后定义了一个飞机类,用于加载飞机图像并处理飞机的移动。在主循环中,我们处理事件,更新飞机位置,绘制屏幕,并更新显示。

注意:为了运行这个代码,你需要有一个名为player.png的图像文件,并放置在代码所在的目录中。实际的飞机大战游戏需要更复杂的逻辑,包括敌机的生成、碰撞检测、分数计算等。

2024-08-12

在Flutter中,要自定义地图上的Marker并完美展示图片,你可以使用flutter_map插件,它允许你在地图上添加自定义的标记。以下是一个简单的示例,展示如何创建一个自定义的Marker,并确保图片能够完美呈现:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_map/flutter_map.dart';
import 'package:latlong/latlong.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: FlutterMap(
          options: MapOptions(
            center: LatLng(51.5, -0.09),
            zoom: 13.0,
          ),
          layers: [
            TileLayerOptions(
              urlTemplate: "https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png",
              subdomains: ['a', 'b', 'c'],
            ),
            MarkerLayerOptions(
              markers: [
                Marker(
                  width: 80.0,
                  height: 80.0,
                  point: LatLng(51.5, -0.09),
                  builder: (ctx) => Container(
                    child: Icon(
                      Icons.location_pin,
                      size: 50.0,
                      color: Colors.red,
                    ),
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个自定义的Marker,通过builder属性,我们可以自定义Marker的外观,包括大小和图片。在这个例子中,我们使用了一个Icon小部件来代表Marker,但你也可以使用任何你想要的Widget,比如一个Image.assetImage.network

确保你的设备或模拟器有网络连接,以便正确加载地图和标记图片。如果你想要加载本地图片作为标记,可以使用Image.asset并指定正确的路径。

请注意,flutter_map插件需要在你的pubspec.yaml文件中添加依赖,并且需要初始化一些参数,如API密钥等,具体取决于你使用的地图服务提供商。

2024-08-12

题目:输入两个非负 10 进制整数 A 和 B (≤230−1),输出 A+B 的 D (1<D≤10)进制数。

输入格式:

输入在一行中依次给出 3 个整数 A、B 和 D。

输出格式:

输出 A+B 的 D 进制数。

样例输入:

123 456 8

样例输出:

代码实例:




# 解法一:直接转换和计算
def convertToBaseD(number1, number2, baseD):
    return (number1 + number2) % baseD
 
# 主函数
def main():
    A, B, D = map(int, input().split())
    print(convertToBaseD(A, B, D))
 
if __name__ == "__main__":
    main()

这个代码实例中,我们定义了一个函数 convertToBaseD 来处理将两个数字转换为指定进制 D 的逻辑。然后在主函数 main 中,我们通过输入获取三个整数,并调用 convertToBaseD 函数来计算结果,最后输出结果。这个解决方案简洁明了,适合作为一种基本的解决思路。

2024-08-12

Spring Boot的自动配置是一个非常强大的功能,它可以帮助开发者快速地配置和启动一个Spring应用。其核心在于@EnableAutoConfiguration注解,它开启自动配置功能。

自动配置的核心过程如下:

  1. Spring Boot启动时,会加载@EnableAutoConfiguration注解。
  2. 查看classpath下的META-INF/spring.factories文件,这个文件包含了所有Spring Boot的自动配置类。
  3. 根据@Conditional注解,只有满足特定条件的自动配置类才会被实例化。
  4. 实例化的自动配置类会进一步实例化相关的beans,并配置到Spring应用上下文中。

以下是一个简单的例子,展示了如何使用@EnableAutoConfiguration注解:




import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.EnableAutoConfiguration;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
 
@Configuration
@EnableAutoConfiguration
public class MySpringApplication {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(MySpringApplication.class, args);
    }
}

在这个例子中,@EnableAutoConfiguration注解启用了Spring Boot的自动配置功能,Spring Boot会根据classpath中的jar包和配置来自动配置应用。

2024-08-12

React Hooks是React 16.8及更高版本引入的特性,它们可以让你在函数组件中使用state以及其他的React特性而无需写class。

以下是一些常用的React Hooks以及它们的简单描述和用法示例:

  1. useState



import React, { useState } from 'react';
 
function Example() {
  // 声明一个叫 "count" 的 state 变量
  const [count, setCount] = useState(0);
 
  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}
  1. useEffect



import React, { useState, useEffect } from 'react';
 
function Example() {
  const [count, setCount] = useState(0);
 
  // 类似于类组件中的componentDidMount和componentDidUpdate
  useEffect(() => {
    // 更新document的title
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });
 
  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}
  1. useContext



import React, { useContext } from 'react';
import { ThemeContext } from './ThemeContext';
 
function Button() {
  const theme = useContext(ThemeContext);
 
  return (
    <button style={{ backgroundColor: theme.background }}>
      I am styled by theme context!
    </button>
  );
}
  1. useReducer



import React, { useReducer } from 'react';
 
function Example() {
  // 类似于useState,但用于管理复杂的state
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
 
  return (
    <div>
      <p>Count: {state.count}</p>
      <button onClick={() => dispatch({ type: 'increment' })}>
        Increment
      </button>
      <button onClick={() => dispatch({ type: 'decrement' })}>
        Decrement
      </button>
    </div>
  );
}
 
function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'increment':
      return { count: state.count + 1 };
    case 'decrement':
      return { count: state.count - 1 };
    default:
      throw new Error();
  }
}
  1. useCallback



import React, { useCallback } from 'react';
 
function Example() {
  const memoizedCallback = useCallback(() => {
    doSomething(a, b);
  }, [a, b]);
 
  return <SomeComponent onSomething={memoizedCallback} />;
}
  1. useMemo



import React, { useMemo } from 'react';
 
function Example() {
  const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
 
  return <div>{memoizedValue}</div>;
}
  1. useRef
2024-08-12

安装Flutter的步骤取决于您的操作系统。以下是在Windows上安装Flutter的基本步骤:

  1. 下载并安装Flutter SDK:

  2. 配置环境变量:

    • 将Flutter的bin目录添加到系统的PATH环境变量中。
    • 打开命令提示符或终端,运行以下命令:

      
      
      
      set PATH=%PATH%;C:\flutter\bin

      注意:上述路径C:\flutter\bin需要替换为您实际安装Flutter的路径。

  3. 安装其他必要的工具:

    • 在命令行中运行以下命令来安装其他必要的工具:

      
      
      
      flutter doctor
    • 这个命令会检查您是否缺少任何工具,并尝试自动安装它们。
  4. 运行Flutter应用:

    • 安装完成后,通过运行以下命令来启动Flutter模拟器:

      
      
      
      flutter emulators --launch Pixel_2_API_30
    • 然后,您可以运行一个样本应用程序:

      
      
      
      flutter run

请注意,具体步骤可能会随着Flutter SDK的更新而变化,请参考官方文档以获取最新的安装指南。

2024-08-12



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> {
  // 添加天气数据模拟
  var weatherInfo = {
    'condition': '多云',
    'temp': 20,
  };
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Weather App'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Icon(
              Icons.wb_sunny,
              size: 100,
              color: Colors.blue[200],
            ),
            Text(
              '${weatherInfo['condition']}',
              style: TextStyle(fontSize: 40),
            ),
            Text(
              'Temperature: ${weatherInfo['temp']}°',
              style: TextStyle(fontSize: 20),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码展示了如何使用Flutter创建一个简单的天气应用的基本框架。它包括一个HomePage状态fulWidget,它管理应用的状态并在其build方法中返回一个Scaffold,这是一个带有AppBar和天气信息的Column的基础布局。这个例子是进一步开发和集成实际天气数据前的起点。