2024-08-14

由于您的问题涉及到一个完整的项目,我将提供一个简化的解决方案,包括Spring Boot项目的基本结构和配置,以及一个简单的MyBatis Mapper接口示例。

  1. 创建Spring Boot项目:



// pom.xml 依赖
<dependencies>
    <!-- Spring Boot Web Starter -->
    <dependency>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
    </dependency>
 
    <!-- MyBatis Framework -->
    <dependency>
        <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
        <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
        <version>2.1.3</version>
    </dependency>
 
    <!-- Database Driver -->
    <dependency>
        <groupId>mysql</groupId>
        <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
        <version>8.0.19</version>
    </dependency>
</dependencies>
  1. 配置application.properties:



spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/hrm?useSSL=false&serverTimezone=UTC
spring.datasource.username=root
spring.datasource.password=yourpassword
spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.cj.jdbc.Driver
 
mybatis.mapper-locations=classpath:mapper/*.xml
mybatis.type-aliases-package=com.yourpackage.model
  1. 创建一个简单的MyBatis Mapper接口:



// UserMapper.java
package com.yourpackage.mapper;
 
import com.yourpackage.model.User;
import org.apache.ibatis.annotations.Select;
import org.springframework.stereotype.Repository;
 
@Repository
public interface UserMapper {
    @Select("SELECT * FROM users WHERE id = #{id}")
    User getUserById(int id);
}
  1. 创建一个Service层来使用Mapper:



// UserService.java
package com.yourpackage.service;
 
import com.yourpackage.mapper.UserMapper;
import com.yourpackage.model.User;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;
 
@Service
public class UserService {
    @Autowired
    private UserMapper userMapper;
 
    public User getUserById(int id) {
        return userMapper.getUserById(id);
    }
}
  1. 创建一个Con
2024-08-14



// 创建XMLHttpRequest对象
var xhr = new XMLHttpRequest();
 
// 准备要发送的数据
var urlEncodedData = '';
var urlEncodedDataPairs = [];
var name = encodeURIComponent('Your Name');
var age = encodeURIComponent('100');
urlEncodedDataPairs.push('name=' + name);
urlEncodedDataPairs.push('age=' + age);
urlEncodedData = urlEncodedDataPairs.join('&').replace(/%20/g, '+');
 
// 配置请求
xhr.open('POST', 'https://example.com/api/data');
 
// 设置请求头
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
 
// 监听请求状态变化
xhr.onload = function() {
    if (this.status == 200) {
        // 请求成功
        console.log(this.responseText);
    } else {
        // 请求失败
        console.error(this.statusText);
    }
};
 
// 发送请求
xhr.send(urlEncodedData);

这段代码演示了如何使用原生JavaScript创建一个AJAX POST请求,并发送URL编码后的数据到服务器。代码中包含了创建XMLHttpRequest对象、准备数据、设置请求、监听响应和发送请求的全过程。

2024-08-14

在jQuery中,你可以使用$.each()函数来遍历对象或数组,并且可以在AJAX请求中使用它。以下是一个简单的例子,展示了如何在AJAX成功回调函数中使用$.each()来遍历返回的数据。




$.ajax({
    url: 'your-endpoint-url',
    type: 'GET',
    dataType: 'json',
    success: function(data) {
        // 使用$.each遍历返回的数据
        $.each(data, function(index, item) {
            console.log(index, item);
            // 在这里处理每个item
        });
    },
    error: function(xhr, status, error) {
        console.error("An error occurred: " + status + "\nError: " + error);
    }
});

在这个例子中,your-endpoint-url是你要请求的服务器端点,dataType: 'json'指定了预期的数据类型。在success回调函数中,data是从服务器接收到的数据,我们使用$.each来遍历这个数据。index是数组索引或对象的键,而item是当前遍历到的数据项。在循环体内,你可以根据需要处理每个项。如果是遍历对象属性,index将是属性名,item将是属性值。

2024-08-14

在Spring MVC中,使用@RequestBody注解可以处理AJAX请求传递给后端的数据。AJAX请求可以发送多种数据格式,如application/jsonapplication/x-www-form-urlencodedmultipart/form-data等。

  1. application/json格式:

    发送JSON格式的数据时,通常需要将数据转换为JSON字符串,并设置请求头Content-Typeapplication/json。在Spring MVC中,可以直接使用@RequestBody注解将JSON字符串转换为Java对象。

  2. application/x-www-form-urlencoded格式:

    这是标准的HTML表单数据格式,通常用于发送键值对数据。在Spring MVC中,可以直接使用@RequestParam注解获取这些参数。

  3. multipart/form-data格式:

    这种格式常用于文件上传。Spring MVC提供了MultipartResolver接口来处理这种类型的数据。

以下是一个使用application/json格式发送AJAX请求的例子:

JavaScript (使用jQuery发送AJAX请求):




var data = {
    name: "John",
    age: 30
};
 
$.ajax({
    url: '/your-endpoint',
    type: 'POST',
    contentType: 'application/json',
    data: JSON.stringify(data),
    success: function(response) {
        // 处理响应
    }
});

Spring MVC Controller:




import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
 
@RestController
public class YourController {
 
    @PostMapping("/your-endpoint")
    public ResponseEntity<String> handleAjaxRequest(@RequestBody YourDataObject data) {
        // 处理接收到的数据
        return ResponseEntity.ok("Success");
    }
}
 
class YourDataObject {
    private String name;
    private int age;
 
    // 必要的getter和setter
}

在这个例子中,JavaScript 代码将数据转换为JSON字符串并发送到服务器。Spring MVC的Controller中的方法使用@RequestBody注解接收JSON数据,并将其自动转换成YourDataObject对象。

2024-08-14

AutoFit.js 是一个用于解决网页在不同屏幕尺寸下的自适应问题的 JavaScript 库。以下是使用 AutoFit.js 实现 PC 和大屏幕自适应的方法:

  1. 首先,确保在你的 HTML 文件中包含 AutoFit.js。你可以从 AutoFit.js 的 GitHub 仓库或者其他 CDN 获取这个文件。



<script src="path/to/autofit.min.js"></script>
  1. 接下来,在你的 JavaScript 代码中初始化 AutoFit.js。通常,你可以在 <body> 标签加载完成后做这件事。



document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
    new AutoFit();
});
  1. 你还可以传递一些配置参数来定制 AutoFit.js 的行为。例如,你可以设置最大和最小的缩放比例。



document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
    new AutoFit({
        minZoom: 1,
        maxZoom: 1.5
    });
});

AutoFit.js 会在页面加载时自动计算并调整页面的缩放比例,以适应不同的屏幕尺寸。这个库提供了一个简单的解决方案,用于处理不同设备上的自适应问题。

2024-08-14

OrbitControls 是 Three.js 中用于提供相机绕物体旋转、缩放以及平移的一个控制器。

以下是一些使用 OrbitControls 的方法:

  1. 基本使用:



// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
 
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
 
// 创建物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建OrbitControls
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    controls.update(); // 要更新控件的状态
}
 
animate();
  1. 限制旋转:

你可以通过设置 OrbitControlsminPolarAnglemaxPolarAngle 属性来限制旋转的最小和最大角度。




const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.minPolarAngle = Math.PI / 3; // 最小角度设置为60度
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // 最大角度设置为90度
  1. 禁用某些操作:

你可以通过设置 OrbitControlsenabled 属性为 false 来禁用控件,或者通过设置 enableRotateenableZoomenablePan 等属性为 false 来分别禁用旋转、缩放和平移。




const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enabled = false; // 禁用控件
controls.enableRotate = false; // 禁用旋转
  1. 添加监听事件:

你可以通过监听 OrbitControls 的事件来响应用户的操作。




const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.addEventListener('change', () => {
    // 当用户进行旋转、缩放或平移操作时,会触发这个事件
    console.log('Camera position:', camera.position);
});
  1. 设置动画时间:

你可以通过设置 OrbitControlsanimateTo 方法来平滑地动画到特定的位置。




const controls = new THREE.OrbitC
2024-08-14

JavaScript中的Set是一种新的原生集合类型,类似于数组,但只能有唯一的值。

以下是一些Set的常用方法和操作:

  1. 创建Set



let s = new Set();
  1. 添加元素



s.add(1);
s.add("hello");
  1. 删除元素



s.delete(1);
  1. 检查元素是否存在



s.has(1); // false
  1. 清空Set



s.clear();
  1. 获取Set的长度



s.size;
  1. 遍历Set



for (let item of s) {
    console.log(item);
}
  1. 使用Array去重



let arr = [1, 2, 3, 2, 4, 1];
let unique = [...new Set(arr)];
  1. 交集、并集、差集操作



let setA = new Set([1, 2, 3]);
let setB = new Set([2, 3, 4]);
 
// 并集
let union = new Set([...setA, ...setB]);
 
// 交集
let intersect = new Set([...setA].filter(x => setB.has(x)));
 
// 差集
let difference = new Set([...setA].filter(x => !setB.has(x)));

以上是Set的基本操作和使用方法,Set是一种新的数据结构,可以用于解决一些实际问题,例如,数组去重、数据的交集、并集、差集等操作。

2024-08-14

ES6(ECMAScript 2015)是JavaScript语言的一个重要版本,它引入了许多新特性,如类、模块、箭头函数、let和const命令等,以下是一些基本的ES6特性的示例代码:

  1. 类(Class):



class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
 
  greet() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}!`);
  }
}
 
const person = new Person('Alice');
person.greet(); // 输出: Hello, my name is Alice!
  1. 模块(Module):



// math.js
export function add(a, b) {
  return a + b;
}
 
export function subtract(a, b) {
  return a - b;
}
 
// main.js
import { add, subtract } from './math.js';
 
console.log(add(5, 3)); // 输出: 8
console.log(subtract(5, 3)); // 输出: 2
  1. 箭头函数(Arrow Function):



const sum = (a, b) => a + b;
console.log(sum(3, 4)); // 输出: 7
  1. let和const命令:



let x = 5;
x = 10; // 正确
console.log(x); // 输出: 10
 
const y = 5;
// y = 10; // 错误:常量不能重新赋值
console.log(y); // 输出: 5
  1. 解构赋值(Destructuring Assignment):



let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a); // 输出: 1
console.log(b); // 输出: 2
console.log(c); // 输出: 3
 
let { x, y } = { x: 1, y: 2 };
console.log(x); // 输出: 1
console.log(y); // 输出: 2
  1. 扩展运算符(Spread Operator):



const numbers = [1, 2, 3];
const clone = [...numbers];
console.log(clone); // 输出: [1, 2, 3]
 
const merged = [...numbers, 4, 5];
console.log(merged); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5]

这些示例展示了ES6的一些基本特性,实际开发中,你可以根据需要使用更多的ES6特性,如Promise、Set和Map、Iterable、Generator等。

2024-08-14

在Vue中,v-model是一个语法糖,它可以帮助我们更简单地创建双向绑定。在Vue 2和Vue 3中,v-model的实现方式略有不同。

Vue 2中的v-model

在Vue 2中,v-model实质上是一个语法糖,它被解析为:value@input的组合。




<!-- 父组件 -->
<template>
  <ChildComponent v-model="message" />
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      message: ''
    }
  }
}
</script>
 
<!-- 子组件 -->
<template>
  <input :value="value" @input="updateValue($event.target.value)" />
</template>
 
<script>
export default {
  props: ['value'],
  methods: {
    updateValue(value) {
      this.$emit('input', value);
    }
  }
}
</script>

Vue 3中的v-model

在Vue 3中,v-model的实现更为简洁,可以直接通过自定义v-model的prop和event来实现。




<!-- 父组件 -->
<template>
  <ChildComponent v-model="message" />
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
  setup() {
    const message = ref('');
    return { message };
  }
}
</script>
 
<!-- 子组件 -->
<template>
  <input :value="modelValue" @input="updateValue($event.target.value)" />
</template>
 
<script>
export default {
  props: {
    modelValue: String,
  },
  emits: ['update:modelValue'],
  methods: {
    updateValue(value) {
      this.$emit('update:modelValue', value);
    }
  }
}
</script>

在Vue 3中,我们可以通过v-model的prop和event进行自定义,而不再局限于valueinput

其他双向绑定的写法

  1. 使用\`.sync修饰符:



<!-- 父组件 -->
<template>
  <ChildComponent :message.sync="parentMessage" />
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      parentMessage: ''
    }
  }
}
</script>
 
<!-- 子组件 -->
<template>
  <input :value="message" @input="$emit('update:message', $event.target.value)">
</template>
 
<script>
export default {
  props: ['message'],
}
</script>
  1. 使用事件发射的方式:



<!-- 父组件 -->
<template>
  <ChildComponent :message="parentMessage" @update-message="updateParentMessage" />
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      parentMessage: ''
    }
  },
  methods: {
    updateParentMessage(value) {
      this.parentMessage = value;
    }
  }
2024-08-14

在Vue 3中,如果你遇到组件的v-model失效问题,可能是因为组件内部没有正确实现响应式。以下是一些可能的原因和解决方法:

  1. 确保组件内部使用propsemit来创建v-model

组件应该通过定义props来接受父组件的值,并通过emit触发update:myModel事件来更新这个值。




// 子组件
export default {
  props: {
    myModel: {
      type: String,
      default: ''
    }
  },
  methods: {
    updateValue(value) {
      this.$emit('update:myModel', value);
    }
  },
  template: `<input :value="myModel" @input="updateValue($event.target.value)">`
};
 
// 父组件
<custom-component v-model="parentValue"></custom-component>
  1. 确保v-model绑定的值是响应式的。

如果v-model绑定的是非响应式的属性,那么v-model可能不会工作。确保绑定的是一个响应式的数据。




import { reactive } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const state = reactive({
      modelValue: ''
    });
 
    // 返回响应式数据
    return {
      ...toRefs(state)
    };
  }
};
  1. 使用setup函数和toRefs确保内部状态是可以被追踪的。

如果你在组件内部使用了setup函数,并且想要使用v-model,确保你正确地使用了toRefs来暴露响应式状态。




import { toRefs } from 'vue';
 
export default {
  props: {
    modelValue: String
  },
  setup(props, { emit }) {
    const updateValue = (value) => {
      emit('update:modelValue', value);
    };
 
    return {
      ...toRefs(props),
      updateValue
    };
  }
};

如果遵循以上步骤后v-model仍然不工作,请检查是否有其他代码逻辑影响了响应式系统,例如直接修改了props而不是使用emit

总结,要使v-model在Vue 3组件中工作,你需要确保:

  • 组件通过props接收值,并通过emit触发更新事件。
  • 使用setup函数并通过toRefs正确地暴露响应式数据。
  • 绑定到v-model的是响应式数据。