2024-08-15

在Vue环境下,你可以使用CSS3和JavaScript来实现发牌(分发牌)和翻牌(翻转牌片)的效果。以下是一个简单的示例:

  1. 安装Vue CLI并创建一个新项目(如果你还没有)。
  2. 在你的Vue组件中,设置一个牌组的数据结构,并添加一些牌。
  3. 使用CSS3来制作牌的样式和翻牌的动画。
  4. 使用JavaScript来处理牌的分发和翻转逻辑。

以下是一个简单的Vue组件示例:




<template>
  <div id="poker-container">
    <div
      v-for="(card, index) in cards"
      :key="index"
      class="poker-card"
      :style="{ backgroundColor: card.color }"
      @click="flipCard(index)"
    >
      <div class="card-face card-face-front"></div>
      <div class="card-face card-face-back">{{ card.value }}</div>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      cards: [
        { value: 'A', color: 'red' },
        { value: '2', color: 'black' },
        // ... 其他牌
      ],
    };
  },
  methods: {
    flipCard(index) {
      const card = this.$el.querySelectorAll('.poker-card')[index];
      card.classList.add('card-flipped');
      // 可以添加setTimeout来设置翻牌动画结束后的回调(如发牌逻辑)
    },
  },
};
</script>
 
<style scoped>
.poker-card {
  width: 100px;
  height: 150px;
  perspective: 1000px;
  position: relative;
  transform-style: preserve-3d;
  transition: transform 1s;
}
 
.card-face {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  backface-visibility: hidden;
}
 
.card-face-front {
  background-color: #ccc;
}
 
.card-face-back {
  background-color: #fff;
  font-size: 50px;
  text-align: center;
  line-height: 150px;
}
 
.card-flipped {
  transform: rotateY(180deg);
}
</style>

在这个例子中,每当你点击一张牌时,它会立即翻转。你可以通过添加更多的逻辑来实现发牌的功能,例如随机排列牌组、发牌动画等。

2024-08-15

在CSS3中,animation属性是用来创建动画的。它是一个简写属性,用于设置六个动画相关的CSS属性:

  • animation-name:定义关键帧的名称。
  • animation-duration:定义动画完成一个周期所需的时间。
  • animation-timing-function:定义动画的速度曲线。
  • animation-delay:定义动画何时开始。
  • animation-iteration-count:定义动画应该播放的次数。
  • animation-direction:定义是否应该轮流反向播放动画。

下面是一个简单的例子,展示了如何使用animation属性创建一个简单的动画:




@keyframes example {
  from { background-color: red; }
  to { background-color: yellow; }
}
 
div {
  animation-name: example;
  animation-duration: 4s;
  animation-timing-function: linear;
  animation-delay: 2s;
  animation-iteration-count: infinite;
  animation-direction: alternate;
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: red;
}

在这个例子中,div元素的背景颜色会从红色变为黄色,动画的持续时间是4秒,每次动画的持续时间是2秒,动画无限次数循环播放,并且动画在每次迭代中方向会反向。

2024-08-15

CSS3 提供了许多创建动态效果的工具,例如变换(transforms)、动画(animations)、和过渡(transitions)。以下是一些常见的动态效果的实现方法:

  1. 图片轮播效果:

HTML:




<div class="slider">
  <img src="image1.jpg" alt="Image 1">
  <img src="image2.jpg" alt="Image 2">
  <img src="image3.jpg" alt="Image 3">
</div>

CSS:




.slider {
  animation: slide 10s infinite;
}
 
.slider img {
  display: none;
  position: fixed;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  opacity: 0;
}
 
.slider img:first-child {
  opacity: 1;
  display: block;
}
 
@keyframes slide {
  0% {
    transform: translateX(0);
  }
  
  20% {
    transform: translateX(-100%);
  }
  
  40% {
    transform: translateX(-200%);
  }
  
  60% {
    transform: translateX(-300%);
  }
  
  80% {
    transform: translateX(-400%);
  }
  
  100% {
    transform: translateX(-500%);
  }
}
  1. 鼠标悬停时的动画效果:

HTML:




<button class="hover-effect">Hover Over Me!</button>

CSS:




.hover-effect {
  background-color: #4CAF50;
  color: white;
  padding: 15px 32px;
  text-align: center;
  text-decoration: none;
  display: inline-block;
  font-size: 16px;
  margin: 4px 2px;
  cursor: pointer;
  transition: background-color 0.5s;
}
 
.hover-effect:hover {
  background-color: #008CBA;
}
  1. 加载时的进度条动画效果:

HTML:




<div class="loading-bar">
  <div class="loading"></div>
</div>

CSS:




.loading-bar {
  width: 100%;
  background-color: #ddd;
  position: relative;
  height: 5px;
}
 
.loading {
  width: 0%;
  height: 100%;
  background-color: #4CAF50;
  animation: loading-bar 2s infinite;
  text-align: center;
  line-height: 5px; /* Center the text vertically */
  color: white;
}
 
@keyframes loading-bar {
  0% {
    width: 0%;
  }
  
  100% {
    width: 100%;
  }
}

这些例子展示了如何使用 CSS3 的关键帧动画(@keyframes)和过渡(transitions)来创建动态效果。这些基本技术可以应用于创建各种动态交互,从简单的按钮悬停效果到复杂的页面内容切换。

2024-08-15

在移动端使用CSS3进行页面布局,可以使用流式布局或者Flex弹性布局。

  1. 流式布局:

    适用于简单的布局,可以通过百分比或者em/rem单位来设置元素的宽度和高度,以及左右外边距和上下内边距。




.container {
  width: 100%;
}
 
.item {
  width: 50%; /* 流式布局 */
  float: left;
}
  1. Flex弹性布局:

    适用于复杂的布局,可以灵活控制子元素的排列和对齐。




.container {
  display: flex; /* 启用Flex布局 */
  justify-content: center; /* 水平居中 */
  align-items: center; /* 垂直居中 */
}
 
.item {
  flex: 1; /* 可以根据需要分配空间 */
}

Flex布局提供了更多的控制选项,比如flex-direction(控制主轴方向)、align-self(控制单个项目在交叉轴上的对齐方式)等。

2024-08-15

CSS3是CSS(层叠样式表)的第三个主要版本,于2011年被公布并且正在持续更新。它引入了许多新特性,包括圆角、阴影、渐变、变换等。

CSS3新特性

  • 选择器(Selector)

    • 属性选择器
    • 结构伪类选择器
    • 伪元素
  • 边框与背景

    • border-radius: 圆角
    • box-shadow: 阴影
    • gradient: 渐变
  • 文字效果

    • text-shadow: 文字阴影
    • word-wrap: 自动换行
  • 2D/3D转换

    • transform: 变换
  • 动画(Animation)

    • @keyframes 规则
    • animation 属性

CSS3动画示例代码




/* 定义一个名为fadeIn的关键帧动画,从完全透明到完全不透明 */
@keyframes fadeIn {
  from { opacity: 0; }
  to { opacity: 1; }
}
 
/* 应用动画到元素,持续时间2秒,延迟0.5秒开始 */
.element {
  animation: fadeIn 2s ease-in-out forwards 0.5s;
}

在这个例子中,.element 类将在0.5秒后开始执行名为fadeIn的淡入动画,动画在2秒内完成,并且在动画完成后保持最后的状态。

CSS3动画的JavaScript触发示例




// 获取元素
var element = document.querySelector('.element');
 
// 触发动画(例如在某个事件发生时)
element.classList.add('animate');

在这个JavaScript示例中,我们通过添加一个类来触发之前定义的CSS动画。这个类可以包含其他样式或者是一个触发动画的关键字,如animate。这种方式可以通过编程方式控制CSS动画的触发。

2024-08-15



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>2022年倒计时</title>
    <style>
        body {
            text-align: center;
            font-family: Arial, sans-serif;
        }
        #countdown {
            font-size: 3em;
            margin-bottom: 0.5em;
        }
    </style>
</head>
<body>
 
<div id="countdown"></div>
 
<script>
// 设置新年的日期
const newYear = new Date('Jan 1, 2023 00:00:00');
 
function countdown() {
    const now = new Date();
    const distance = newYear - now;
 
    // 时间计算
    const days = Math.floor(distance / (1000 * 60 * 60 * 24));
    const hours = Math.floor((distance % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60));
    const minutes = Math.floor((distance % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60));
    const seconds = Math.floor((distance % (1000 * 60)) / 1000);
 
    // 输出结果到页面
    document.getElementById('countdown').innerHTML = days + "天 " + hours + "小时 "
                                                    + minutes + "分钟 " + seconds + "秒 ";
 
    // 如果剩余时间小于或等于0,停止计数
    if (distance < 0) {
        clearInterval(interval);
        document.getElementById('countdown').innerHTML = '已经到达2023年';
    }
}
 
// 每秒执行一次countdown函数
countdown();
const interval = setInterval(countdown, 1000);
</script>
 
</body>
</html>

这段代码创建了一个简单的HTML页面,其中包含了一个响应式的倒计时器。它使用了HTML定义结构,CSS为计数器设置样式,并且JavaScript代码负责计算时间并更新页面上的显示。这个实例提供了一个很好的教学示例,展示了如何使用JavaScript创建动态交互式网页。

2024-08-15

HSL色彩模型(Hue, Saturation, Lightness)是基于人类对颜色的感知,与RGB颜色模型相比更易于使用和理解。HSL的颜色由色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)定义。

在CSS中,可以使用hsl()函数来指定HSL颜色。

例如,创建一个具有特定色调、饱和度和亮度的背景色:




/* 设置一个颜色为蓝色,饱和度为100%,亮度为50% */
.element {
  background-color: hsl(240, 100%, 50%);
}

在这个例子中,.element的背景色将是一个深蓝色调的颜色,因为它具有最高的饱和度,但亮度被降低了50%。

另外,你也可以使用百分比来表示色调、饱和度和亮度:




/* 使用百分比来设置颜色 */
.element {
  background-color: hsl(240deg, 100%, 50%);
}

在这个例子中,色调是240度(蓝色),饱和度和亮度都是最大值。

HSL颜色模型提供了更多的可能性和灵活性,使得颜色的调整和控制更加直观和简单。

2024-08-15

以下是一个使用JavaScript和CSS3制作旋转图片墙的简单示例:

HTML:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Rotating Image Wall</title>
<style>
  .container {
    perspective: 1000px;
  }
  .image-wall {
    position: relative;
    width: 200px;
    height: 200px;
    transform-style: preserve-3d;
    animation: rotate 5s infinite linear;
  }
  .image-wall img {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    backface-visibility: hidden;
  }
  @keyframes rotate {
    0% {
      transform: rotateY(0deg);
    }
    100% {
      transform: rotateY(360deg);
    }
  }
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
  <div class="image-wall">
    <img src="image1.jpg">
    <img src="image2.jpg">
    <img src="image3.jpg">
    <img src="image4.jpg">
    <img src="image5.jpg">
    <img src="image6.jpg">
  </div>
</div>
<script>
  const imageWall = document.querySelector('.image-wall');
  const images = Array.from(document.querySelectorAll('img'));
 
  function cloneImages() {
    images.forEach((img, index) => {
      const clone = img.cloneNode();
      clone.style.position = 'absolute';
      clone.style.zIndex = images.length - index;
      imageWall.appendChild(clone);
    });
  }
 
  function calculateRotation() {
    const angle = 360 / images.length;
    images.forEach((img, index) => {
      img.style.transform = `rotateY(${angle * index}deg) translateZ(200px)`;
    });
  }
 
  cloneImages();
  calculateRotation();
</script>
</body>
</html>

在这个示例中,我们创建了一个包含6张图片的图片墙,通过CSS3的3D转换和动画来实现它们的旋转。JavaScript用于克隆图片并计算每个图片的旋转角度。注意,为了使旋转更加真实,每个图片需要是一个独立的元素,这样它们才能独立地旋转。

2024-08-15

Vue中的<transition>组件用于包装需要过渡效果的元素,它可以自动应用过渡效果,在元素的插入、更新、移除过程中。

基本用法如下:




<transition name="fade">
  <!-- 需要过渡的元素 -->
  <div v-if="isShow">Hello World</div>
</transition>



/* 定义过渡样式 */
.fade-enter-active, .fade-leave-active {
  transition: opacity .5s;
}
.fade-enter, .fade-leave-to /* .fade-leave-active for <=2.1.8 */ {
  opacity: 0;
}

<transition>组件有几个属性:

  • name: 用来定义过渡的CSS类名,可以自定义进入和离开的过渡效果。
  • mode: 过渡模式,可以是"out-in"或"in-out",分别代表先执行过渡出场再执行过渡进场,和先执行过渡进场再执行过渡出场。
  • appear: 布尔值,是否在初始渲染时应用过渡。
  • enter-active-class: 进入过渡生效时的CSS类名。
  • leave-active-class: 离开过渡生效时的CSS类名。
  • enter-from-class: 进入过渡的开始状态CSS类名。
  • leave-from-class: 离开过渡的开始状态CSS类名。
  • enter-to-class: 进入过渡的结束状态CSS类名。
  • leave-to-class: 离开过渡的结束状态CSS类名。

以上是Vue内置的<transition>组件的基本使用和属性说明,具体的过渡效果取决于CSS的实现。

2024-08-15



// 初始化场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加灯光
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc);
scene.add(ambientLight);
 
// 加载模型
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('models/drum.gltf', function (gltf) {
    scene.add(gltf.scene);
 
    // 更新场景尺寸以适应模型
    var box = new THREE.Box3().setFromObject(gltf.scene);
    var size = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
    var center = box.getCenter(new THREE.Vector3());
 
    // 将相机位置设置为模型中心的特定距离
    camera.position.copy(center.clone().add(new THREE.Vector3(0, size, size * 10)));
    camera.lookAt(center);
 
    // 更新渲染器
    renderer.render(scene, camera);
}, undefined, function (error) {
    console.error(error);
});
 
// 处理鼠标事件
function onMouseClick(event) {
    // 将鼠标位置转换为three.js的坐标系
    var mouse = new THREE.Vector2();
    mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
    mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
 
    // 创建射线
    var raycaster = new THREE.Raycaster();
    raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
 
    // 计算物体和射线的交点
    var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
 
    // 如果有交点,输出交点的信息
    if (intersects.length > 0) {
        console.log('Clicked object:', intersects[0].object);
    }
}
 
// 监听鼠标点击事件
document.body.addEventListener('click', onMouseClick);
 
// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

这段代码示例展示了如何加载一个GLTF模型,并在加载完成后将其添加到场景中。同时,它演示了如何使用鼠标事件来检测模型的点击,并且使用射线检测(Raycaster)来确定鼠标点击的位置在3D场景中的具体对象。这个例子简洁而完整,适用于初学者学习Three.js的基础知识。