2024-08-19

在Vue中设置全局变量通常意味着你想在多个组件之间共享数据。Vuex是一个流行的状态管理库,可以帮助你管理全局状态。但是,如果你只是想设置一些简单的全局变量,你可以使用Vue的原型链。

以下是如何设置和使用全局变量的示例:




// main.js
import Vue from 'vue'
 
// 设置全局变量
Vue.prototype.$appName = 'My Vue App'
 
// 创建Vue实例
new Vue({
  // ...
}).$mount('#app')
 
// 在任何组件中,你可以通过this访问这个全局变量
export default {
  mounted() {
    console.log(this.$appName) // 输出: My Vue App
  }
}

在这个例子中,我们通过Vue的原型链设置了一个全局变量$appName。在应用程序的任何部分,你都可以通过this.$appName来访问这个变量。这是一个简单的方式来共享数据,但是不适合复杂的状态管理。

请注意,Vue官方推荐使用Vuex来管理复杂和可预测的状态,特别是在大型应用程序中。全局变量应该只在小型、简单的应用程序中使用。

2024-08-19

在Vue项目中,vue.config.js是一个可选的配置文件,如果项目的构建系统检测到这个文件存在,会自动使用它的配置选项。以下是如何在vue.config.js中配置Webpack的一个示例:




module.exports = {
  // 基本路径
  publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' ? '/production-sub-path/' : '/',
 
  // 输出文件目录
  outputDir: 'dist',
 
  // 静态资源目录 (js, css, img, fonts)
  assetsDir: 'assets',
 
  // 生产环境是否生成 sourceMap 文件
  productionSourceMap: false,
 
  // CSS 相关选项
  css: {
    // 是否使用css分离插件 ExtractTextPlugin
    extract: true,
    // 开启 CSS source maps?
    sourceMap: false
  },
 
  // devServer 代理设置
  devServer: {
    host: '0.0.0.0',
    port: 8080,
    https: false,
    open: true,
    proxy: {
      // 配置跨域处理 可以设置你想要代理的接口
      '/api': {
        target: 'http://api.example.com',
        changeOrigin: true,
        pathRewrite: {
          '^/api': ''
        }
      }
    }
  },
 
  // 插件选项
  pluginOptions: {
    // ...
  },
 
  // configureWebpack 或 chainWebpack 调整内部webpack配置
  configureWebpack: config => {
    if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
      // 生产环境的配置
      config.plugins.push(new MyAwesomePlugin());
    } else {
      // 开发环境的配置
      config.devtool = '#source-map';
    }
  },
 
  chainWebpack: config => {
    config.plugin('html').tap(args => {
      if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
        // 修改生产环境的HTML插件参数
        // 例如:args[0].minify.removeComments = true;
      }
      return args;
    });
 
    // 添加新的webpack规则
    config.module
      .rule('my-rule')
      .test(/\.my-file$/)
      .use('my-loader')
        .loader('my-loader-path')
        .end();
  }
};

这个配置文件展示了如何设置基本路径、输出目录、静态资源目录、是否生成source map文件、开启CSS分离插件、设置开发服务器的主机、端口、HTTPS、自动打开浏览器、代理设置、插件选项以及如何使用configureWebpackchainWebpack来调整内部的Webpack配置。

2024-08-19



<template>
  <view class="container">
    <canvas
      canvas-id="canvas"
      class="canvas"
      @touchmove="touchMove"
      @touchend="touchEnd"
    ></canvas>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      ctx: null,
      isDrawing: false,
      lastX: 0,
      lastY: 
    };
  },
  onReady() {
    this.ctx = uni.createCanvasContext('canvas', this);
    this.ctx.setLineCap('round');
    this.ctx.setLineWidth(5);
    this.ctx.setStrokeStyle('#000');
  },
  methods: {
    touchMove(e) {
      if (e.touches.length === 1) {
        const x = e.touches[0].x;
        const y = e.touches[0].y;
        this.draw(x, y);
      }
    },
    touchEnd() {
      this.isDrawing = false;
    },
    draw(x, y) {
      this.isDrawing = true;
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(this.lastX, this.lastY);
      this.ctx.lineTo(x, y);
      this.ctx.stroke();
      this.ctx.closePath();
      this.lastX = x;
      this.lastY = y;
    }
  }
};
</script>
 
<style>
.container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  height: 100%;
}
 
.canvas {
  width: 80%;
  height: 80%;
}
</style>

这段代码提供了一个简单的画布拖拽绘制的例子,适用于UniApp和Vue框架。在用户触摸移动时,记录下当前位置并绘制线条,当用户抬起手指时结束绘制过程。这个例子展示了如何在UniApp中使用Canvas API进行绘图,并且提供了基本的拖拽绘制功能。

2024-08-19



<template>
  <div>
    <el-row :gutter="20">
      <el-col :span="12">
        <div id="chart-pie" style="width: 100%; height: 400px;"></div>
      </el-col>
      <el-col :span="12">
        <div id="chart-bar" style="width: 100%; height: 400px;"></div>
      </el-col>
    </el-row>
  </div>
</template>
 
<script>
import * as echarts from 'echarts';
 
export default {
  name: 'StatisticsChart',
  mounted() {
    this.initCharts();
  },
  methods: {
    initCharts() {
      const chartPie = echarts.init(document.getElementById('chart-pie'));
      const chartBar = echarts.init(document.getElementById('chart-bar'));
 
      const optionPie = {
        title: {
          text: '访问来源'
        },
        tooltip: {
          trigger: 'item'
        },
        legend: {
          top: '5%',
          left: 'center'
        },
        series: [
          {
            name: '访问来源',
            type: 'pie',
            radius: '50%',
            data: [
              { value: 1048, name: '搜索引擎' },
              { value: 735, name: '直接访问' },
              { value: 580, name: '邮件营销' },
              { value: 484, name: '联盟广告' },
              { value: 300, name: '视频广告' }
            ],
            emphasis: {
              itemStyle: {
                shadowBlur: 10,
                shadowOffsetX: 0,
                shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'
              }
            }
          }
        ]
      };
 
      const optionBar = {
        title: {
          text: '销售分析'
        },
        tooltip: {
          trigger: 'axis',
          axisPointer: {
            type: 'shadow'
          }
        },
        xAxis: {
          type: 'category',
          data: ['2011', '2012', '2013', '2014', '2015', '2016', '2017']
        },
        yAxis: {
          type: 'value'
        },
        series: [
          {
            name: '销售额',
            type: 'bar',
            data: [320, 332, 301, 334, 390, 330, 320]
          }
        ]
      };
 
      chartPie.setOption(optionPie);
      chartBar.setOption(optionBar);
 
      window.addEventListener('resize', function() {
        chartPie.resize();
        chartBar.resize();
      });
    }
  }
};
</script>
 
<style scoped>
/* 样式按需定制 */
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue组件中初始化两个ECharts图表,一个是饼图,另一个是柱状图。它使用了Element UI的布局组件<el-row><el-col>来构建响应式的布局,并在组件的mounted生命周期钩子中初始化图表。图表的配置项采用了ECharts官方文档中

2024-08-19



// 安装vue-i18n插件
npm install vue-i18n
 
// 在main.js中引入vue-i18n
import Vue from 'vue'
import VueI18n from 'vue-i18n'
 
// 使用插件
Vue.use(VueI18n)
 
// 定义语言包
const messages = {
  en: {
    message: {
      hello: 'hello world'
    }
  },
  zh: {
    message: {
      hello: '你好,世界'
    }
  }
}
 
// 创建vue-i18n实例并配置语言环境和语言包
const i18n = new VueI18n({
  locale: 'en', // 设置当前语言环境为英文
  messages, // 设置语言包
})
 
// 创建Vue实例并传入i18n配置
new Vue({
  el: '#app',
  i18n,
  // ...
})
 
// 在Vue组件中使用i18n
<template>
  <p>{{ $t("message.hello") }}</p>
</template>

在上述代码中,我们首先安装了vue-i18n插件,并在项目的入口文件main.js中引入并使用它。然后,我们定义了两种语言的语言包,并通过VueI18n构造函数创建了国际化插件的实例,并配置了默认的语言环境和语言包。最后,在Vue实例中传入了这个i18n配置,并在组件模板中使用$t函数来访问语言包中的信息。

2024-08-19

Vue Mini 是一个基于 Vue 3 的小程序开发框架,旨在简化小程序的开发流程,提高开发效率。以下是如何使用 Vue Mini 创建一个简单的小程序页面的示例代码:

首先,确保你已经安装了 Vue Mini CLI。如果没有安装,可以使用 npm 或 yarn 进行安装:




npm install -g @vue-mini/cli
# 或者
yarn global add @vue-mini/cli

创建一个新的 Vue Mini 项目:




vmini init <project-name>

进入项目目录,并启动开发服务器:




cd <project-name>
npm run dev
# 或者
yarn dev

在项目中创建一个新的页面:




vmini create page index

编辑 src/pages/index/index.vue 文件,添加一些简单的代码:




<template>
  <view class="container">
    <text class="text">Hello Vue Mini!</text>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      // 页面数据
    };
  },
  onLoad() {
    // 页面加载时的逻辑
  }
};
</script>
 
<style>
.container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  height: 100%;
}
.text {
  font-size: 16px;
  color: #333;
}
</style>

这个示例展示了如何创建一个简单的小程序页面,并在页面上显示一段文本。开发者可以进一步根据自己的需求,扩展页面功能和样式。

2024-08-19

createApp 是 Vue 3 中用于创建 Vue 应用实例的函数,它是 Vue 应用程序的起点。以下是一个简单的示例,展示如何使用 createApp 函数创建一个 Vue 3 应用:




import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue'; // 假设有一个 App.vue 文件作为主组件
 
// 创建应用实例
const app = createApp(App);
 
// 挂载应用到 DOM 元素,这里假设 #app 是页面中的一个元素
app.mount('#app');

在这个例子中,createApp 接收主组件 App 作为参数,并返回一个应用实例。然后,我们通过调用 app.mount() 方法将应用挂载到页面上 #app 元素内。这样,Vue 应用就会在指定的 DOM 元素中渲染 App 组件及其子组件。

2024-08-19

报错解释:

Nuxt3 中出现的 "[Vue warn]: Hydration node mismatch" 错误通常意味着客户端渲染的虚拟 DOM 与服务器端渲染的 DOM 之间存在不匹配。这可能是由于服务器端渲染(SSR)生成的初始 HTML 和客户端渲染(CSR)之间的差异造成的。

解决方法:

  1. 确保不在客户端和服务器端使用不一致的数据或状态。
  2. 如果使用了异步数据,确保数据在客户端和服务器端的加载顺序一致。
  3. 检查是否有任何全局状态管理(如 Vuex 或 Pinia)的使用冲突。
  4. 如果使用了第三方库或自定义指令,确保它们在客户端和服务器端的行为一致。
  5. 如果可能,尽量避免在客户端和服务器端区分太多不同的渲染逻辑。
  6. 如果问题依旧存在,可以考虑使用 Nuxt3 的预渲染特性,强制客户端渲染与服务器端输出保持一致。

在调试时,可以通过控制台的错误信息定位到具体的组件和节点,进一步检查和修正代码。

2024-08-19

以下是一个简化的代码示例,展示了如何在Vue组件中集成Three.js来创建一个基本的3D地图可视化:




<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js';
 
export default {
  name: 'ThreeDMap',
  mounted() {
    this.initThreeJS();
    this.loadEnvironmentMap();
    this.loadModel();
    this.addControls();
    this.animate();
  },
  methods: {
    initThreeJS() {
      const width = this.$refs.threeContainer.clientWidth;
      const height = this.$refs.threeContainer.clientHeight;
 
      this.scene = new THREE.Scene();
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      this.renderer.setSize(width, height);
      this.$refs.threeContainer.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      this.camera.position.z = 5;
    },
 
    loadEnvironmentMap() {
      const loader = new RGBELoader()
      loader.load('./textures/envMap.hdr', (texture) => {
        this.scene.environment = texture;
      });
    },
 
    loadModel() {
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load('./models/map.gltf', (gltf) => {
        this.scene.add(gltf.scene);
      });
    },
 
    addControls() {
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
    },
 
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.controls.update();
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    }
  }
};
</script>
 
<style>
div {
  width: 100%;
  height: 100vh;
}
</style>

这个例子中,我们创建了一个Vue组件,其中包含了Three.js的初始化、环境光照加载、3D地图模型加载以及轨道控制的基本实现。这个简化的代码展示了如何将Three.js集成到Vue项目中,并实现基本的3D地图可视化功能。

2024-08-19



<template>
  <div>
    <table>
      <thead>
        <tr>
          <th v-for="column in columns" :key="column.key">
            {{ column.title }}
          </th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <!-- 其他内容 -->
      </tbody>
    </table>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'RecursiveTableHead',
  props: {
    columns: {
      type: Array,
      required: true
    }
  }
}
</script>

这个简单的Vue组件RecursiveTableHead接收一个columns数组作为prop,并使用v-for指令来动态渲染表头单元格。这个例子展示了如何使用Vue组件来处理递归数据结构,并动态生成表格的多级表头。