2024-08-21



<template>
  <div>
    <h1>{{ title }}</h1>
    <p>{{ description }}</p>
    <button @click="onClick">点击我</button>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  extends: BaseComponent,
  data() {
    return {
      title: '子组件标题',
      description: '这是子组件的描述。'
    };
  },
  methods: {
    onClick() {
      alert('按钮被点击。');
    }
  }
}
</script>

这个例子中,我们定义了一个BaseComponent基类组件,它包含了一个可复用的onClick方法。然后我们创建了一个子组件,它通过extends: BaseComponent继承了基类的功能,并添加了特定的数据和模板内容。这样做可以极大地减少代码冗余和提高开发效率。

2024-08-21

defineExpose是Vue 3中的一个Composition API,它用于在单文件组件(SFC)中暴露组件的公共实例属性和方法。这通常用于父组件直接访问子组件内部的引用。

使用defineExpose的场景通常是当父组件使用ref来获取子组件实例时。在Vue 3中,默认情况下,组件的公共实例只包含模板中使用的响应式数据和方法。如果需要暴露更多内容,就需要使用defineExpose

下面是一个简单的例子:

子组件 (ChildComponent.vue):




<template>
  <div>
    <button @click="incrementCounter">Count: {{ counter }}</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import { ref, defineExpose } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const counter = ref(0);
    
    function incrementCounter() {
      counter.value++;
    }
 
    // 明确暴露的属性和方法
    defineExpose({
      counter,
      incrementCounter
    });
 
    return {
      counter
    };
  }
};
</script>

父组件:




<template>
  <ChildComponent ref="childCompRef"/>
 
  <button @click="incrementCounter">Increment Child Counter</button>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ChildComponent
  },
  setup() {
    const childCompRef = ref(null);
 
    function incrementCounter() {
      if (childCompRef.value) {
        childCompRef.value.incrementCounter();
      }
    }
 
    return {
      childCompRef,
      incrementCounter
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,子组件通过defineExpose暴露了counter响应式数据和incrementCounter方法。父组件通过ref获取子组件的引用,并可以通过引用调用incrementCounter方法或访问counter属性。

2024-08-21

在Vue中,provide/inject 主要用于父组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,只要调用了inject即可访问到这个依赖。

这是一个使用Vue的provide/inject的例子:




<!-- GrandParent.vue -->
<template>
  <div>
    <Parent />
  </div>
</template>
 
<script>
import { provide } from 'vue';
import Parent from './Parent.vue';
 
export default {
  components: {
    Parent
  },
  setup() {
    provide('message', 'Hello from GrandParent');
  }
};
</script>



<!-- Parent.vue -->
<template>
  <div>
    <Child />
  </div>
</template>
 
<script>
import { provide } from 'vue';
import Child from './Child.vue';
 
export default {
  components: {
    Child
  },
  setup() {
    provide('message', 'Hello from Parent');
  }
};
</script>



<!-- Child.vue -->
<template>
  <div>
    {{ message }}
  </div>
</template>
 
<script>
import { inject } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const message = inject('message');
    return { message };
  }
};
</script>

在这个例子中,我们在GrandParent组件中通过provide提供了一个名为'message'的值,然后在Parent组件中覆盖了这个值。Child组件中通过inject注入了名为'message'的依赖,并在模板中展示出来。当这些组件渲染时,你会在屏幕上看到"Hello from Parent"。这说明Child组件能够访问到从GrandParent组件提供下来的'message'值,即使这个值在组件层次结构中有很深的层次。

2024-08-21

在Vue中使用Element UI的el-button组件并自定义icon图标,可以通过以下两种方式实现:

  1. 使用Element UI提供的Icon组件:



<template>
  <el-button type="primary" icon="el-icon-plus">按钮</el-button>
</template>
 
<script>
export default {
  // 你的组件选项...
};
</script>
  1. 使用自定义的SVG图标:

    首先,在你的组件中定义一个SVG图标,例如:




<template>
  <el-button type="primary">
    <!-- 这里插入你的自定义SVG图标 -->
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 2C6.48 2 2 6.48 2 12s4.48 10 10 10 10-4.48 10-10S17.52 2 12 2zm0 18c-4.41 0-8-3.59-8-8s3.59-8 8-8 8 3.59 8 8-3.59 8-8 8z"/><path d="M0 0h24v24H0z" fill="none"/></svg>
  </el-button>
</template>
 
<script>
export default {
  // 你的组件选项...
};
</script>

请确保你已经在项目中安装并引入了Element UI,并正确地全局或局部注册了el-buttonel-icon组件。

2024-08-21

在Element UI中,可以使用rowspancolspan来合并行和列。以下是一个简单的例子,展示如何在Element UI的表格中合并单元格:




<template>
  <el-table :data="tableData" style="width: 100%">
    <el-table-column prop="date" label="日期" width="180"></el-table-column>
    <el-table-column prop="name" label="姓名" width="180"></el-table-column>
    <el-table-column label="性别">
      <template slot-scope="scope">
        <el-table :data="scope.row.gender" :span-method="mergeGender">
          <el-table-column prop="gender" label="性别"></el-table-column>
          <el-table-column prop="description" label="描述"></el-table-column>
        </el-table>
      </template>
    </el-table-column>
  </el-table>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      tableData: [
        {
          date: '2016-05-02',
          name: '张三',
          gender: [
            { gender: '男', description: '详细描述1' },
            { gender: '男', description: '详细描述2' }
          ]
        },
        {
          date: '2016-05-04',
          name: '李四',
          gender: [
            { gender: '女', description: '详细描述3' },
            { gender: '女', description: '详细描述4' }
          ]
        }
      ]
    };
  },
  methods: {
    mergeGender({ row, column, rowIndex, columnIndex }) {
      if (columnIndex === 0) {
        if (rowIndex % 2 === 0) {
          return [1, 2]; // 表示该单元格行跨度为1,列跨度为2
        } else {
          return [0, 0]; // 表示不显示该单元格
        }
      }
    }
  }
};
</script>

在这个例子中,我们有一个包含性别信息的嵌套表格。mergeGender方法定义了单元格合并的规则,它基于行索引rowIndex来决定是否合并单元格,并且通过[1, 2]指定了合并的行数和列数。如果rowIndex是偶数,则合并第一个单元格(索引为0),使得性别列不显示。这样做可以在性别列中显示合并后的内容,如性别的总结等。

2024-08-21

在Vue 3中,可以使用绑定的class和style来实现动态样式。

动态 Class:




<template>
  <div :class="{ active: isActive, 'text-success': hasSuccess }"></div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      isActive: true,
      hasSuccess: false
    }
  }
}
</script>

动态 Style:




<template>
  <div :style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"></div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      activeColor: 'red',
      fontSize: 30
    }
  }
}
</script>

在这些例子中,:class:style是Vue的绑定语法,它们允许你根据组件的数据动态地应用class或style。

2024-08-21

在Vue 3项目中实现扫描二维码功能,可以使用qrcode-reader-vue3库,这是一个基于Vue 3和@zxing/library的二维码扫描组件。

首先,安装所需依赖:




npm install qrcode-reader-vue3 @zxing/library

然后,在Vue组件中使用qrcode-reader-vue3




<template>
  <qrcode-reader
    :video-constraints="videoConstraints"
    @decode="onDecode"
    @init="onInit"
  ></qrcode-reader>
</template>
 
<script setup>
import { ref } from 'vue';
import { QrcodeReader } from 'qrcode-reader-vue3';
 
const videoConstraints = ref({
  facingMode: 'environment',
});
 
const onDecode = (result) => {
  console.log(result);
};
 
const onInit = (delayed = false) => {
  console.log(`Decoder ${delayed ? 'delayed' : 'quick'} initialized`);
};
</script>

这段代码创建了一个扫描二维码的组件,并在扫描到二维码时触发onDecode方法,该方法会输出结果。videoConstraints用于指定视频输入源,例如使用环境摄像头。

请注意,根据浏览器的安全策略和用户的权限,网站可能需要获得用户的摄像头权限才能访问视频流。此外,在移动端和桌面端的实现可能会略有不同,具体还需要考虑到兼容性和性能优化等问题。

2024-08-21

在HTML中引入Vue和Element UI,你可以通过以下步骤进行:

  1. 通过CDN引入Vue和Element UI。
  2. 在HTML文件中添加相应的<script>标签。
  3. 初始化Vue实例并使用Element UI组件。

以下是一个简单的HTML示例,展示了如何通过CDN引入Vue和Element UI,并创建一个简单的表单:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Vue with Element UI</title>
  <!-- 引入Vue -->
  <script src="https://unpkg.com/vue@2.6.14/dist/vue.min.js"></script>
  <!-- 引入Element UI CSS -->
  <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/element-ui/lib/theme-chalk/index.css">
  <!-- 引入Element UI JavaScript 库 -->
  <script src="https://unpkg.com/element-ui/lib/index.js"></script>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <el-form ref="form" :model="form" label-width="80px">
      <el-form-item label="用户名">
        <el-input v-model="form.name"></el-input>
      </el-form-item>
      <el-form-item>
        <el-button type="primary" @click="onSubmit">提交</el-button>
      </el-form-item>
    </el-form>
  </div>
 
  <script>
    new Vue({
      el: '#app',
      data: {
        form: {
          name: ''
        }
      },
      methods: {
        onSubmit() {
          console.log('提交的表单数据:', this.form);
        }
      }
    });
  </script>
</body>
</html>

在这个例子中,我们通过CDN引入了Vue.js和Element UI。然后在页面中定义了一个Vue实例,并使用了Element UI的<el-form>组件来创建一个简单的登录表单。当用户点击提交按钮时,会触发onSubmit方法,并在控制台打印出表单数据。

2024-08-21



<template>
  <div>
    <canvas ref="signatureCanvas"></canvas>
    <button @click="clearSignature">清除签名</button>
    <button @click="saveSignature">保存签名</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
import html2canvas from 'html2canvas';
 
export default {
  setup() {
    const signatureCanvas = ref(null);
    let ctx = null;
 
    const initCanvas = () => {
      const canvasEl = signatureCanvas.value;
      canvasEl.width = 400;
      canvasEl.height = 200;
      ctx = canvasEl.getContext('2d');
      ctx.strokeStyle = '#000';
      ctx.lineWidth = 2;
    };
 
    const drawSignature = (e) => {
      if (e.type === 'mousedown' && e.button === 0) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(e.offsetX, e.offsetY);
        canvasEl['_' + e.type + 'Handler'] = (event) => {
          event.preventDefault();
          drawSignature(event);
        };
        document.addEventListener('mousemove', canvasEl['_' + e.type + 'Handler']);
      } else if (e.type === 'mouseup') {
        document.removeEventListener('mousemove', canvasEl['_' + 'mousedown' + 'Handler']);
      } else if (e.type === 'touchstart') {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(e.touches[0].pageX - canvasEl.offsetLeft, e.touches[0].pageY - canvasEl.offsetTop);
        canvasEl['_' + e.type + 'Handler'] = (event) => {
          event.preventDefault();
          drawSignature(event.touches[0]);
        };
        document.addEventListener('touchmove', canvasEl['_' + e.type + 'Handler']);
      } else if (e.type === 'touchend') {
        document.removeEventListener('touchmove', canvasEl['_' + 'touchstart' + 'Handler']);
      }
 
      ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY);
      ctx.stroke();
    };
 
    const clearSignature = () => {
      ctx.clearRect(0, 0, signatureCanvas.value.width, signatureCanvas.value.height);
    };
 
    const saveSignature = async () => {
      const dataURL = signatureCanvas.value.toDataURL('image/png');
      // 使用html2canvas将canvas转换为图片
      try {
        const canvasImage = await html2canvas(signatureCanvas.value);
        // 处理转换后的图片,例如上传至服务器或进行其他操作
        console.log(canvasImage);
      } catch (error) {
        console.error('转换canvas为图片失败:', error);
      }
    };
 
    return {
      signatureCanvas,
      initCanvas,
      drawSignature,
      clearSignature,
      saveSignature
    };
  }
};
</script>

这个代码实例提供了一个简单的Vue组件,用于处理电子签名。它使用了<canvas>

2024-08-21



<template>
  <div id="app">
    <h1>扫雷游戏</h1>123</s>
    <div id="minefield">
      <button
        v-for="(tile, index) in tiles"
        :key="index"
        :data-mine="tile.isMine"
        :disabled="tile.isRevealed"
        @click="revealTile(index)"
      >
        {{ tile.adjacentMines }}
      </button>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'App',
  data() {
    return {
      tiles: [],
    };
  },
  methods: {
    // 初始化游戏
    initGame() {
      const numberOfTiles = 100;
      const numberOfMines = 10;
      this.tiles = Array.from({ length: numberOfTiles }, (_, i) => ({
        id: i,
        isRevealed: false,
        isMine: false,
        adjacentMines: 0,
      }));
      this.placeMines(numberOfMines);
      this.calculateAdjacentMines();
    },
    // 布置雷
    placeMines(count) {
      for (let i = 0; i < count; ) {
        const index = Math.floor(Math.random() * this.tiles.length);
        if (!this.tiles[index].isMine) {
          this.tiles[index].isMine = true;
          i++;
        }
      }
    },
    // 计算每个格子周围雷的数量
    calculateAdjacentMines() {
      this.tiles.forEach((tile) => {
        if (!tile.isMine) {
          const adjacentTiles = this.getAdjacentTiles(tile.id);
          tile.adjacentMines = adjacentTiles.filter((t) => t.isMine).length;
        }
      });
    },
    // 获取一个格子周围的其他格子
    getAdjacentTiles(tileId) {
      const tileIndex = tileId;
      const tileRow = Math.floor(tileIndex / 10);
      const tileColumn = tileIndex % 10;
      return [
        this.tiles[tileIndex - 11], // Top-left
        this.tiles[tileIndex - 10], // Top-middle
        this.tiles[tileIndex - 9],  // Top-right
        this.tiles[tileIndex - 1],  // Left
        this.tiles[tileIndex + 1],  // Right
        this.tiles[tileIndex + 9],  // Bottom-left
        this.tiles[tileIndex + 10], // Bottom-middle
        this.tiles[tileIndex + 11], // Bottom-right
      ].filter((t) => t); // Ensure tiles are within the bounds of the array
    },
    // 显示格子
    revealTile(tileId) {
      const tile = this.tiles[tileId];
      if (!tile.isRevealed && !tile.isMine) {