2024-08-21

错误解释:

这个错误表明你在尝试使用WebSocket的send方法发送消息时出现了问题。具体来说,错误信息“Failed to execute ‘send‘ on ‘WebSocket‘: Still in”通常意味着你正在尝试发送消息,但WebSocket连接当前并未处于可以发送消息的状态。

解决方法:

  1. 检查WebSocket实例的状态:确保在调用send方法之前,WebSocket连接已经建立(即状态为OPEN)。
  2. 使用事件监听器处理状态变化:可以监听opencloseerror等事件,在合适的时候再发送消息。
  3. 错误处理:在调用send方法时,使用try-catch语句块来捕获可能的异常,并进行相应的错误处理。

示例代码:




const ws = new WebSocket('wss://your-websocket-url');
 
ws.onopen = function(event) {
  // 当WebSocket连接打开时发送消息
  ws.send('Your message here');
};
 
ws.onerror = function(event) {
  // 处理错误
  console.error('WebSocket error observed:', event);
};
 
// 如果需要在任何时候都能发送消息,可以这样做:
if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
  ws.send('Your message here');
} else {
  // 连接尚未建立,等待`open`事件或处理其他状态
}

确保在ws.onopen回调函数中或者当ws.readyState等于WebSocket.OPEN时发送消息,这样可以保证WebSocket连接已经准备好接收消息。

2024-08-21

在Vue中,$emit方法用于触发当前实例上的事件。你可以在子组件中使用$emit来发送数据到父组件。以下是一个简单的例子:

假设你有一个父组件ParentComponent和一个子组件ChildComponent。你想从ChildComponent发送一个名为custom-event的事件到ParentComponent,并且传递一个参数。

在子组件ChildComponent中:




<template>
  <button @click="sendDataToParent">Send Data to Parent</button>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    sendDataToParent() {
      const data = 'some data';
      this.$emit('custom-event', data);
    }
  }
}
</script>

在父组件ParentComponent中:




<template>
  <child-component @custom-event="handleDataFromChild"></child-component>
</template>
 
<script>
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ChildComponent
  },
  methods: {
    handleDataFromChild(data) {
      console.log('Data received from child:', data);
    }
  }
}
</script>

在这个例子中,当在ChildComponent中点击按钮时,会触发sendDataToParent方法,该方法使用this.$emit来发出一个名为custom-event的事件,并传递了字符串'some data'作为参数。父组件通过监听custom-event事件来接收数据,并在其方法handleDataFromChild中处理它。

2024-08-21



<template>
  <view class="container">
    <view class="image-list">
      <view
        class="image-item"
        v-for="(image, index) in imageList"
        :key="index"
      >
        <image :src="image" class="image-style"></image>
        <view class="image-delete" @click="deleteImage(index)">删除</view>
      </view>
      <view class="add-image" @click="chooseImage">+</view>
    </view>
    <button @click="uploadImages">上传图片</button>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      imageList: [], // 存储选中的图片路径
    };
  },
  methods: {
    // 选择图片
    chooseImage() {
      uni.chooseImage({
        count: 9, // 默认9, 设置图片的选择数量
        success: (chooseImageRes) => {
          const tempFilePaths = chooseImageRes.tempFilePaths;
          this.imageList = [...this.imageList, ...tempFilePaths];
        },
      });
    },
    // 删除图片
    deleteImage(index) {
      this.imageList.splice(index, 1);
    },
    // 上传图片
    uploadImages() {
      if (!this.imageList.length) {
        uni.showToast({
          title: '请选择至少一张图片',
          icon: 'none',
        });
        return;
      }
      const uploadTaskList = this.imageList.map((imagePath) => {
        return uni.uploadFile({
          url: 'https://your-api-upload-url', // 替换为你的上传API地址
          filePath: imagePath,
          name: 'file', // 这里根据API的要求来定义
          formData: {
            // 这里可以添加一些POST请求中的额外参数
          },
          success: (uploadFileRes) => {
            console.log('图片上传成功', uploadFileRes);
          },
          fail: (error) => {
            console.error('图片上传失败', error);
          },
        });
      });
      Promise.all(uploadTaskList).then(() => {
        uni.showToast({
          title: '图片上传成功',
          icon: 'success',
        });
      }).catch(() => {
        uni.showToast({
          title: '图片上传失败',
          icon: 'none',
        });
      });
    },
  },
};
</script>
 
<style scoped>
.container {
  padding: 20px;
}
.image-list {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
}
.image-item {
  position: relative;
  width: 120px;
  margin-right: 10px;
  margin-bottom: 10px;
}
.image-style {
  width: 100%;
  height: auto;
}
.image-delete {
  position: absolute;
  top: 0;
  right: 0;
  padding: 2px 5px;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
  color: white;
  font-size: 12px;
}
.add-image {
  width: 120px;
  height: 120px;
  line-height: 12
2024-08-21

要从 Vue 2 项目升级到 Vue 3,你需要遵循以下步骤:

  1. 更新项目依赖:

    
    
    
    npm install vue@next
  2. 安装 Vite:

    
    
    
    npm init vite@latest
  3. 按照提示进行 Vite 项目设置,选择 Vue 3。
  4. 修改 main.jsmain.ts,并更新代码以兼容 Vue 3。
  5. 更新组件:

    • 更新 <template> 中的语法。
    • 更新 <script> 中的 Options API 为 Composition API。
    • 如果使用了全局过滤器,需要转换为方法。
  6. 更新路由和状态管理(如果有)。
  7. 测试项目,修复任何不兼容的地方。

以下是一个简单的 Vue 3 + Vite + TypeScript 项目的 main.ts 示例:




import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
 
const app = createApp(App);
 
app.mount('#app');

确保你的项目中没有 Vue 2 的代码残留,并且测试你的应用确保没有运行时错误。

2024-08-21

在Vue项目中使用Lodash,首先需要安装Lodash库:




npm install lodash

然后在Vue组件中引入Lodash并使用其函数。例如,使用_.debounce来防止按钮点击事件被频繁触发:




<template>
  <button @click="debouncedButtonClick">Click me (debounced)</button>
</template>
 
<script>
import _ from 'lodash';
 
export default {
  methods: {
    buttonClick() {
      console.log('Button clicked!');
    },
    createDebouncedButtonClick() {
      return _.debounce(this.buttonClick, 1000);
    }
  },
  created() {
    this.debouncedButtonClick = this.createDebouncedButtonClick();
  }
};
</script>

在这个例子中,每次点击按钮后,buttonClick 方法会在1000毫秒内至少被调用一次。如果在1000毫秒内再次调用,则会重新计时。这在处理例如输入字段的实时搜索时非常有用,可以防止进行不必要的API调用。

2024-08-21

在Vue中实现各种文件格式的预览,可以使用第三方库,例如vue-pdf来预览PDF文件,vue-office-viewer来预览Office文档,但对于不同的文件格式,可能需要不同的库或组件。

以下是一个简单的例子,使用vue-pdf来实现PDF文件的预览:

  1. 首先安装vue-pdf



npm install vue-pdf
  1. 在Vue组件中使用vue-pdf



<template>
  <div>
    <pdf
      :src="pdfSrc"
    ></pdf>
  </div>
</template>
 
<script>
import pdf from 'vue-pdf'
 
export default {
  components: {
    pdf
  },
  data() {
    return {
      pdfSrc: 'path/to/your/pdf/file.pdf'
    }
  }
}
</script>

对于Word、Excel、PPT和PDF等文件,可能需要不同的策略,因为它们的格式差异很大。对于Office文档,可以使用vue-office-viewer组件,而对于PDF,可以使用vue-pdf,对于图片文件,可以使用图片标签进行预览,对于视频和音频文件,可以使用HTML5<video><audio>标签。

请注意,实际场景中可能需要考虑文件格式转换、文件访问权限、文件大小等问题,并且可能需要后端支持处理大文件或进行权限校验。

2024-08-21



<template>
  <div id="app">
    <canvas id="canvas"></canvas>
  </div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js';
import { URDFLoader } from 'three-urdf-loader';
 
export default {
  name: 'App',
  data() {
    return {
      scene: null,
      camera: null,
      renderer: null,
      robot: null,
      mixer: null,
      clock: new THREE.Clock(),
      controls: null,
    };
  },
  methods: {
    init() {
      this.scene = new THREE.Scene();
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.body.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      let loader = new URDFLoader();
      loader.parse('path/to/your/urdf/file.urdf', (robot) => {
        this.robot = robot;
        this.scene.add(robot);
        this.camera.position.z = 5;
      });
 
      let dracoLoader = new DRACOLoader();
      dracoLoader.setDecoderPath('path/to/draco/gltf/decoder/');
      let gltfLoader = new GLTFLoader();
      gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);
 
      // 加载动画
      gltfLoader.load('path/to/your/animated/gltf/file.gltf', (animated) => {
        this.mixer = new THREE.AnimationMixer(animated.scene);
        animated.scene.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, 0);
        this.scene.add(animated.scene);
        animated.animations.forEach((clip) => {
          this.mixer.clipAction(clip).play();
        });
      });
 
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
      this.animate();
    },
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      if (this.mixer) {
        this.mixer.update(this.clock.getDelta());
      }
    }
  },
  mounted() {
    this.init();
  }
};
</script>
 
<style>
#canvas {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue应用中使用Three.js和相关加载器来加载URDF格式的机械臂模型,并且控制模型的动画播放。代码中包含了相机设置、场景渲染、动画播放控制等功能。这个实例可以作为开发者学习和实践如何在Web环境中集成和使用Three.js来展示复杂3D模型的一个很好的起点。

2024-08-21

以下是一个使用HanLP库在Java中提取关键词短语和在Vue中创建自定义形状词云图的简化示例。

Java 关键词短语提取:




import com.hankcs.hanlp.HanLP;
 
public class KeyphraseExtraction {
    public static void main(String[] args) {
        String text = "在自然语言处理领域,汉语处理器HanLP是一个轻量级的中文自然语言处理库";
        // 提取关键短语
        String keyphrases = HanLP.extractKeyword(text, 5);
        System.out.println("关键短语: " + keyphrases);
    }
}

Vue 词云图:




<template>
  <div id="wordcloud" ref="wordcloud"></div>
</template>
 
<script>
import $ from 'jquery'
import 'jQCloud'
 
export default {
  mounted() {
    // 假设words是从后端获取的词频数据
    let words = [
      {text: "HanLP", weight: 100},
      {text: "关键短语", weight: 80},
      {text: "自然语言处理", weight: 70},
      // ... 其他词
    ];
    this.createWordCloud(words);
  },
  methods: {
    createWordCloud(words) {
      $(this.$refs.wordcloud).jQCloud(words, {
        width: 600,
        height: 400,
        shape: "rect", // 自定义形状
        // ... 其他配置
      });
    }
  }
}
</script>
 
<style>
/* 自定义词云图样式 */
#wordcloud {
  width: 600px;
  height: 400px;
  /* 自定义形状图片 */
  background-image: url('path/to/custom-shape.png');
  background-repeat: no-repeat;
  background-size: cover;
}
</style>

确保在项目中已经包含了HanLP库和jQCloud词云图插件的依赖。以上代码仅提供了关键词提取和词云图的简要示例,实际应用中需要根据具体需求进行调整和扩展。

2024-08-21

在Vue中实现Echarts3D地图下钻功能,你需要使用Echarts的地图扩展以及其3D功能。以下是一个简化的例子,展示如何在Vue组件中集成Echarts3D地图下钻功能:

  1. 安装Echarts及其地图数据:



npm install echarts echarts-gl echarts-map-3d --save
  1. 在Vue组件中引入Echarts及地图数据,并初始化Echarts实例:



<template>
  <div ref="chart" style="width: 600px; height: 400px;"></div>
</template>
 
<script>
import * as echarts from 'echarts/core';
import { Map3D } from 'echarts-map-3d';
import { GlMap3D } from 'echarts-gl';
import 'echarts/extension/dataTool';
import 'echarts/map/js/china';
import worldJson from 'echarts/map/json/world.json';
 
echarts.use([Map3D, GlMap3D]);
 
export default {
  name: 'Echarts3DMap',
  mounted() {
    const chart = echarts.init(this.$refs.chart);
    chart.setOption({
      tooltip: {},
      geo3D: {
        map: 'china',
        roam: true, // 开启鼠标缩放和平移漫游
        // 其他3D地图设置...
      },
      series: [{
        type: 'map3D',
        // 其他系列设置...
      }]
    });
 
    // 绑定下钻事件
    chart.on('click', (params) => {
      if (params.componentType === 'series') {
        // 下钻逻辑
        const target = params.data.target;
        if (target === 'map') {
          // 地图下钻逻辑
        }
      }
    });
 
    this.chart = chart;
  },
  beforeDestroy() {
    if (this.chart) {
      this.chart.dispose();
    }
  }
};
</script>

在上述代码中,我们首先引入了必要的Echarts模块和地图数据。然后,在mounted生命周期钩子中,我们初始化了Echarts实例,并设置了3D地图的配置。最后,我们监听了图表的点击事件,以便在用户点击地图区域时触发下钻逻辑。

请注意,这只是一个简化的例子,实际的下钻逻辑需要你根据自己的需求来实现。例如,你可能需要根据点击的区域加载不同的地图数据,或者通过API获取更详细的下一级地图数据。

2024-08-21



// 安装依赖
// npm install unplugin-vue-components -D
// yarn add unplugin-vue-components -D
 
// vite.config.js 或者 vue.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
import Components from 'unplugin-vue-components/vite'
import { ElementPlusResolver } from 'unplugin-vue-components/resolvers'
 
export default defineConfig({
  plugins: [
    Components({
      // 自定义解析器,这里使用element-plus的解析器
      resolvers: [ElementPlusResolver()],
    }),
  ],
})
 
// 在项目中使用
// 在.vue文件中直接使用element-plus的组件,无需手动导入
<template>
  <el-button>按钮</el-button>
</template>

这段代码演示了如何在Vue 3项目中使用unplugin-vue-components插件自动按需引入Element Plus组件库中的组件。首先安装该插件,然后在Vite配置文件中配置该插件,并指定Element Plus的解析器。最后,在.vue文件中直接使用Element Plus组件,无需手动导入。这种方式简化了组件的引入,提高了开发效率。