2024-08-15

在Java后端使用Bouncy Castle库实现SM2加密,并在Vue前端进行调用和展示。

后端Java代码示例:




import org.bouncycastle.crypto.AsymmetricCipherKeyPair;
import org.bouncycastle.crypto.params.ECPrivateKeyParameters;
import org.bouncycastle.crypto.params.ECPublicKeyParameters;
import org.bouncycastle.crypto.generators.ECKeyPairGenerator;
import org.bouncycastle.crypto.engines.SM2Engine;
import org.bouncycastle.crypto.modes.GMTEncryptingState;
import org.bouncycastle.crypto.params.ECDomainParameters;
import org.bouncycastle.crypto.params.ParametersWithRandom;
import org.bouncycastle.crypto.digests.SM3Digest;
import org.bouncycastle.jce.provider.BouncyCastleProvider;
import org.bouncycastle.jce.spec.ECPrivateKeySpec;
import org.bouncycastle.jce.spec.ECPublicKeySpec;
import org.bouncycastle.math.ec.ECPoint;
 
import java.security.KeyFactory;
import java.security.Security;
import java.security.spec.PKCS8EncodedKeySpec;
import java.security.spec.X509EncodedKeySpec;
import java.util.Base64;
 
public class SM2Encryption {
    static {
        Security.addProvider(new BouncyCastleProvider());
    }
 
    public static String generateKeyPair() {
        ECKeyPairGenerator keyGenerator = new ECKeyPairGenerator();
        keyGenerator.init(new ECKeyPairGenerator.ECKeyGenerationParameters(
                ECDomainParameters.sm2p256v1,
                new SecureRandom()
        ));
 
        AsymmetricCipherKeyPair keyPair = keyGenerator.generateKeyPair();
        ECPrivateKeyParameters privateKey = (ECPrivateKeyParameters) keyPair.getPrivate();
        ECPublicKeyParameters publicKey = (ECPublicKeyParameters) keyPair.getPublic();
 
        // 私钥
        PKCS8EncodedKeySpec privateKeySpec = new PKCS8EncodedKeySpec(privateKey.getEncoded());
        KeyFactory keyFactory = KeyFactory.getInstance("ECDSA", "BC");
        java.security.PrivateKey privateKeyJava = keyFactory.generatePrivate(privateKeySpec);
 
        // 公钥
        X509EncodedKeySpec publicKeySpec = new X509EncodedKeySpec(publicKey.getQ().getEncoded(false));
        java.security.PublicKey publicKeyJava = keyFactory.generatePublic(publicKeySpec);
 
        // 将私钥和公钥转换为Base64以便传输
        String privateKeyStr = Base64.getEncoder().encodeToString(privateKeyJava.getEncoded());
        String publicKeyStr = Base64.getEncoder().encodeToStr
2024-08-15

要在Jenkins中打包Vue微前端项目,你需要确保Jenkins上安装了Node.js和npm。以下是一个简单的Jenkins构建步骤示例:

  1. 安装Node.js和npm。
  2. 在Jenkins中配置一个新的作业。
  3. 在作业配置中设置源码管理,比如Git。
  4. 在“构建环境”步骤中,配置环境,比如设置Node.js的路径。
  5. 在“构建”步骤中,添加执行shell脚本的步骤,输入以下命令:



# 安装项目依赖
npm install
 
# 构建项目
npm run build
  1. 如果需要,配置“后置构建操作”,比如将构建结果部署到服务器。

这是一个基本的Jenkins打包Vue项目的流程,具体的npm run build命令可能会根据你的项目配置有所不同。如果你的项目使用了其他工具或插件,你需要在Jenkins中安装相应的插件,并在构建步骤中进行配置。

2024-08-15

在Vue.js中,创建一个新项目通常涉及以下步骤:

  1. 安装Vue CLI(Vue.js的命令行工具):



npm install -g @vue/cli
# OR
yarn global add @vue/cli
  1. 创建一个新的Vue项目:



vue create my-project
  1. 进入项目文件夹并启动项目:



cd my-project
npm run serve
# OR
yarn serve
  1. 项目文件介绍:
  • public/:静态文件夹,如index.html
  • src/:源代码文件夹,包含组件、路由等。

    • assets/:资源文件夹,用于存放图片、样式等。
    • components/:组件文件夹,用于存放.vue单文件组件。
    • App.vue:根组件。
    • main.js:入口JavaScript文件。
  • vue.config.js:Vue项目的配置文件(可能不会立即生成)。
  1. .vue文件:Vue单文件组件,包含<template><script><style>部分。



<template>
  <div id="app">
    <h1>Hello Vue!</h1>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'App'
}
</script>
 
<style>
#app {
  text-align: center;
}
</style>

如果在创建项目或启动项目过程中遇到具体问题,请提供详细的错误信息以便进一步解决。

2024-08-15

在Vue项目中检查所有依赖包的版本,你可以使用以下方法:

  1. 打开终端(命令行)。
  2. 切换到你的Vue项目目录。
  3. 运行以下命令来查看项目依赖的版本:



npm list --depth=0

这将列出项目直接依赖的包及其版本。如果你想查看所有依赖包的版本(包括传递依赖),可以省略--depth=0参数:




npm list

这将会递归列出所有的依赖包及其版本。

如果你想要更新某个依赖包到最新版本,并且保存新的版本到package.json文件,可以使用以下命令:




npm install <package_name>@latest --save

替换<package_name>为你想要更新的包名。

如果你想要检查某个特定包的版本,可以使用npm info命令:




npm info <package_name>

这将会显示该包的所有可用版本和相关信息。

2024-08-15

在Element UI中,要实现el-form表单内的el-form-item的标签(签名)字体大小的改变,可以通过覆盖Element UI的默认样式来实现。以下是一个简单的例子,演示如何通过自定义类名来改变字体大小:




<template>
  <el-form ref="form" :model="form" label-width="80px">
    <el-form-item label="用户名" class="label-big">
      <el-input v-model="form.username"></el-input>
    </el-form-item>
  </el-form>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      form: {
        username: ''
      }
    };
  }
};
</script>
 
<style>
/* 增加自定义类名以改变字体大小 */
.label-big .el-form-item__label {
  font-size: 20px; /* 设置为所需的大小 */
}
</style>

在上面的代码中,.label-big 类被添加到 el-form-item 元素上,这个类在样式中被定义,并设置了 .el-form-item__label 的字体大小。这样,对应的签名字体大小就会改变。你可以根据需要调整 font-size 的值来设置不同的字体大小。

2024-08-15

由于您提供的信息不足,导致无法直接给出具体的错误解释和解决方案。但是,我可以提供一个通用的解决Vite + Vue + TypeScript项目中常见错误的方法。

  1. 检查控制台错误:

    错误信息通常会在控制台中显示。根据控制台的错误信息,可以进行下一步的解决。

  2. 检查typescript配置:

    确保tsconfig.json文件中的配置与项目需求相匹配。

  3. 检查import路径:

    确保所有的import语句都是正确的,包括大小写、路径分隔符等。

  4. 检查插件和依赖版本:

    确保安装的插件和依赖库版本与项目要求相匹配,有时候需要更新或降级一些库。

  5. 清理缓存:

    运行npm run clean或者yarn clean,清理旧的缓存文件。

  6. 重新安装依赖:

    删除node_modules文件夹和package-lock.json文件(如果使用npm),然后运行npm installyarn重新安装依赖。

  7. 查看Vite配置:

    检查vite.config.tsvite.config.js文件中的配置是否正确。

  8. 查看环境兼容性:

    确保你的Node.js版本与Vite要求的版本相匹配。

如果以上步骤不能解决问题,请提供更具体的错误信息。

2024-08-15

由于篇幅所限,我无法提供完整的Vue和Java版本的2048游戏实现。但我可以提供一个简化的游戏逻辑实现,并指出关键的步骤。

Vue版本的2048游戏:




<template>
  <div id="app">
    <div v-for="(row, rowIndex) in grid" :key="rowIndex">
      <div v-for="(value, colIndex) in row" :key="colIndex">
        <div :class="'tile tile-' + value" @click="move(rowIndex, colIndex)">
          {{ value }}
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'App',
  data() {
    return {
      grid: [
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0],
        [0, 0, 0, 0]
      ],
      score: 0
    };
  },
  methods: {
    move(row, col) {
      // 实现移动逻辑
    },
    addRandomTile() {
      // 添加随机数字块逻辑
    }
  },
  mounted() {
    this.addRandomTile();
    this.addRandomTile();
  }
};
</script>

Java版本的2048游戏:




public class Game2048 {
    private int[][] grid = new int[4][4];
    private Random random = new Random();
 
    public void addRandomTile() {
        int value = random.nextInt(10) == 0 ? 4 : 2;
        int row = random.nextInt(4);
        int col = random.nextInt(4);
        while (grid[row][col] != 0) {
            row = (row + 1) % 4;
            col = (col + 1) % 4;
        }
        grid[row][col] = value;
    }
 
    public void move(int direction) {
        // 实现移动逻辑
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Game2048 game = new Game2048();
        game.addRandomTile();
        game.addRandomTile();
        // 控制台输出当前grid状态
        for (int[] row : game.grid) {
            System.out.println(Arrays.toString(row));
        }
    }
}

在Vue和Java版本的实现中,移动和随机数字块添加的逻辑需要进一步详细实现。这些是游戏的核心部分,涉及到游戏的规则和算法。对于完整的实现,你需要处理用户的移动指令,合并相同的数字块,检测游戏是否结束,记录分数等功能。

2024-08-15



<template>
  <div class="chart-container">
    <el-row :gutter="20">
      <el-col :span="12">
        <div class="chart-wrapper">
          <h3>多系列柱状图</h3>
          <chart :options="barMultipleSeriesOptions" />
        </div>
      </el-col>
      <el-col :span="12">
        <div class="chart-wrapper">
          <h3>堆叠柱状图</h3>
          <chart :options="barStackedSeriesOptions" />
        </div>
      </el-col>
    </el-row>
    <el-row :gutter="20">
      <el-col :span="12">
        <div class="chart-wrapper">
          <h3>水球图</h3>
          <chart :options="liquidSeriesOptions" />
        </div>
      </el-col>
    </el-row>
  </div>
</template>
 
<script>
import ECharts from 'vue-echarts'
import 'echarts/lib/chart/bar'
import 'echarts/lib/chart/liquidFill'
import 'echarts/lib/component/tooltip'
import 'echarts/lib/component/title'
 
export default {
  components: {
    'chart': ECharts
  },
  data() {
    return {
      barMultipleSeriesOptions: {
        tooltip: {
          trigger: 'axis',
          axisPointer: {
            type: 'shadow'
          }
        },
        legend: {},
        xAxis: {
          type: 'category',
          data: ['Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat', 'Sun']
        },
        yAxis: {
          type: 'value'
        },
        series: [
          {
            name: '系列1',
            type: 'bar',
            data: [120, 200, 150, 80, 70, 110, 130]
          },
          {
            name: '系列2',
            type: 'bar',
            data: [60, 150, 80, 70, 110, 130, 100]
          }
        ]
      },
      barStackedSeriesOptions: {
        tooltip: {
          trigger: 'axis',
          axisPointer: {
            type: 'shadow'
          }
        },
        legend: {},
        xAxis: {
          type: 'category',
          data: ['Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat', 'Sun']
        },
        yAxis: {
          type: 'value'
        },
        series: [
          {
            name: '系列1',
            type: 'bar',
            stack: '总量',
            data: [120, 200, 150, 80, 70, 110, 130]
          },
          {
            name: '系列2',
            type
2024-08-15

在Vue中使用Pinia来存储和读取数据,首先需要安装Pinia并在Vue应用中设置。

  1. 安装Pinia:



npm install pinia
# 或者
yarn add pinia
  1. 设置Pinia并插入到Vue实例中:



// store.js
import { createPinia } from 'pinia'
 
const pinia = createPinia()
 
export default pinia



// main.js
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import { store } from './store'
 
const app = createApp(App)
app.use(store)
app.mount('#app')
  1. 创建一个Pinia Store来管理状态:



// stores/counterStore.js
import { defineStore } from 'pinia'
 
export const useCounterStore = defineStore({
  id: 'counter',
  state: () => ({
    count: 0,
  }),
  actions: {
    increment() {
      this.count++
    },
  },
})
  1. 在组件中使用Pinia Store读取和修改数据:



<template>
  <div>
    <p>{{ counterStore.count }}</p>
    <button @click="counterStore.increment">Increment</button>
  </div>
</template>
 
<script setup>
import { useCounterStore } from './stores/counterStore'
 
const counterStore = useCounterStore()
</script>

以上代码展示了如何在Vue应用中使用Pinia来定义一个简单的状态存储,并在组件中读取和修改这个状态。

2024-08-15



<template>
  <el-table
    :data="tableData"
    border
    fit
    highlight-current-row
  >
    <el-table-column
      v-for="column in columns"
      :key="column.prop"
      :prop="column.prop"
      :label="column.label"
      :sortable="column.sortable"
    >
    </el-table-column>
  </el-table>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'EnhancedTable',
  props: {
    tableData: {
      type: Array,
      required: true
    },
    columns: {
      type: Array,
      required: true,
      validator: columns => columns.every(column => 'prop' in column && 'label' in column)
    }
  }
}
</script>

这个简单的Vue组件展示了如何使用Element Plus的el-tableel-table-column组件来创建一个可以接收外部数据和列定义的表格。组件通过props接收tableData(表格数据)和columns(列定义),确保了数据的有效性,并且在模板中遍历columns以动态创建每一列。这个例子展示了如何进行表格的二次封装,使其更加灵活和易于复用。