2024-08-15

Ant Design Pro 是一个基于Ant Design和Umi.js的企业级前端应用框架。以下是如何使用Ant Design Pro的快速入门指南:

  1. 安装 ant-design-pro-cli:



npm install ant-design-pro-cli -g
  1. 使用命令创建一个新项目:



ant-design-pro-cli new my-app

这里 my-app 是你的项目名称。

  1. 进入项目目录并安装依赖:



cd my-app
npm install
  1. 启动开发服务器:



npm start

现在你应该能够看到项目启动并在浏览器中打开。

注意:Ant Design Pro依赖于Node.js和npm/yarn环境,请确保你的开发环境已经安装。

以上步骤为你创建并启动了一个基本的Ant Design Pro项目。你可以开始添加你自己的页面和组件,并开发你的应用程序。

2024-08-15



// 引入vue-router
import { createRouter, createWebHistory } from 'vue-router'
 
// 引入布局组件
import Layout from '@/layout'
 
// 定义路由配置
const routes = [
  {
    path: '/',
    name: 'Home',
    component: Layout,
    redirect: '/dashboard',
    children: [
      {
        path: 'dashboard',
        name: 'Dashboard',
        component: () => import('@/views/dashboard/index'),
        meta: { title: '首页', icon: 'dashboard' }
      }
      // ...其他子路由
    ]
  },
  // ...其他路由配置
]
 
// 创建路由实例
const router = createRouter({
  history: createWebHistory(process.env.BASE_PATH),
  routes
})
 
// 导出路由实例
export default router

这个代码实例展示了如何在jeecgboot-vue3项目中使用vue-router定义和创建路由配置。它使用了动态导入(懒加载)来提高应用的启动速度,并且演示了如何使用布局组件来构建带有面包屑导航的复杂界面。这是一个很好的学习资源,对于想要了解如何在Vue 3项目中实现路由配置的开发者来说,这是一个很好的起点。

2024-08-15

在使用 Vite 创建 React + TypeScript 项目模板时,如果在 VSCode 中出现了代码爆红(红色波浪线),通常是因为缺少相应的类型定义文件或者是 TypeScript 编译器无法识别某些文件扩展名或语法。

解决方法:

  1. 确保已安装所有必要的依赖,包括 react, react-dom, 和 @types/react 以及 @types/react-dom
  2. 确保 tsconfig.json 文件中的配置正确,例如,确保包含了正确的文件扩展名:



{
  "include": [
    "src/**/*.ts",
    "src/**/*.tsx",
    "src/**/*.js",
    "src/**/*.jsx",
    "src/**/*.d.ts"
  ]
}
  1. 如果是因为 VSCode 没有正确识别 TypeScript 版本或配置,可以尝试通过以下步骤修复:

    • 关闭 VSCode,然后删除项目中的 node_modules 文件夹和 yarn.lockpackage-lock.json 文件。
    • 重新运行 yarn installnpm install 来安装依赖。
    • 重启 VSCode,并打开终端,运行 yarn devnpm run dev 启动项目。
  2. 如果问题依旧,尝试重新启动 VSCode,或者检查是否有其他插件(如 TypeScript 插件)可能导致冲突。
  3. 确保你的 VSCode 编辑器使用的是正确的 TypeScript 版本,如果有疑问,可以尝试清除 npm 缓存,重新安装 typescript 包。

如果上述步骤无法解决问题,可能需要更详细的错误信息来进行针对性的解决。

2024-08-15

在Ant Design的Select组件中,你可以通过自定义下拉菜单的方式来实现新的功能,比如新增一个唯一性判断。以下是一个简单的例子,展示如何在打开下拉菜单时进行唯一性判断:




import React, { useState } from 'react';
import { Select } from 'antd';
import { DownOutlined } from '@ant-design/icons';
 
const { Option } = Select;
 
const UniqueSelect = ({ options, onSelect, ...restProps }) => {
  const [selectedValues, setSelectedValues] = useState(new Set());
 
  const handleSelect = (value) => {
    if (selectedValues.has(value)) {
      // 如果值已经存在,则不执行选择操作
      console.log('该值已经选择过,请选择其他值');
      return;
    }
    setSelectedValues(new Set([...selectedValues, value]));
    onSelect(value);
  };
 
  return (
    <Select
      {...restProps}
      dropdownRender={(menu) => (
        <div>
          {menu}
          <Divider style={{ margin: '4px 0' }} />
          <div style={{ padding: '4px', cursor: 'pointer', fontSize: 12 }} onClick={handleSelect}>
            选择一个新的值
          </div>
        </div>
      )}
      onSelect={handleSelect}
    >
      {options.map((option) => (
        <Option key={option.value} value={option.value}>
          {option.label}
        </Option>
      ))}
    </Select>
  );
};
 
export default UniqueSelect;

在这个例子中,我们创建了一个名为UniqueSelect的组件,它接收optionsonSelect属性,并使用useState钩子来跟踪已选择的值。handleSelect方法用于判断是否已选择了相同的值,如果已选择,则不执行任何操作;如果没有,则更新状态并调用onSelectdropdownRender属性用于自定义下拉菜单的渲染,在这里我们添加了一个分隔线和一个可供用户选择新值的选项。

你可以像使用普通的Select组件一样使用UniqueSelect组件:




<UniqueSelect
  options={[
    { label: 'Option 1', value: '1' },
    { label: 'Option 2', value: '2' },
    // ...更多选项
  ]}
  onSelect={(value) => console.log('Selected value:', value)}
/>

当用户尝试选择已选择的值时,会看到一个提示信息,而不是实际选择该值。这个例子展示了如何在不修改Ant Design原始组件库的情况下,通过自定义行为来扩展Select组件的功能。

2024-08-15



// 在Vue3 + Vite + TypeScript项目中使用Web Worker的方法
 
// 假设有一个worker-example.worker.ts文件,内容如下:
/* worker-example.worker.ts */
 
// 由于在Web Worker中不能直接使用Vue或Vite提供的库,因此需要导出一个函数供主线程调用
export function computeSum(a: number, b: number): Promise<number> {
  return new Promise((resolve) => {
    // 在Web Worker中执行计算
    const sum = a + b;
    // 使用postMessage将结果发送回主线程
    self.postMessage(sum);
  });
}
 
// 在Vue组件中创建和使用Web Worker
 
// 假设有一个Vue组件,如ExampleComponent.vue,内容如下:
<template>
  <div>
    <p>{{ result }}</p>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'ExampleComponent',
  setup() {
    const result = ref<number | null>(null);
 
    // 创建Web Worker
    const worker = new Worker(new URL('./worker-example.worker.ts', import.meta.url));
 
    // 监听从Web Worker发送过来的消息
    worker.onmessage = (event) => {
      result.value = event.data;
    };
 
    // 定义一个函数用来发送消息给Web Worker
    function compute(a: number, b: number) {
      worker.postMessage([a, b]);
    }
 
    // 在组件卸载时终止Web Worker
    worker.onmessageerror = () => {
      worker.terminate();
    };
 
    return { result, compute };
  }
});
</script>

这个例子展示了如何在Vue3 + Vite + TypeScript项目中创建和使用一个Web Worker。worker-example.worker.ts文件中导出了一个函数,该函数在Web Worker中执行计算,并通过postMessage将结果发送回主线程。在Vue组件中,我们创建了一个Web Worker实例,监听从Worker发回的消息,并定义了一个函数用来向Worker发送消息。最后,当组件被销毁时,我们通过terminate方法终止Web Worker,以防止内存泄漏。

2024-08-15

在Vue 3和TypeScript中获取元素的位置,可以使用原生DOM API结合Vue的ref来实现。以下是一个简单的例子:

  1. 在模板中,为需要获取位置信息的元素添加ref属性。
  2. setup函数中,使用ref和Vue的onMounted生命周期钩子来获取元素的位置。



<template>
  <div ref="elementRef">获取位置信息的元素</div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { ref, onMounted } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const elementRef = ref<HTMLElement | null>(null);
 
    onMounted(() => {
      if (elementRef.value) {
        const rect = elementRef.value.getBoundingClientRect();
        console.log('元素的位置:', rect);
      }
    });
 
    return {
      elementRef
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,elementRef是一个ref,它被绑定到模板中的div元素上。在onMounted钩子中,通过访问elementRef.value.getBoundingClientRect()获取元素的位置信息,并在控制台中打印出来。这样就可以在Vue组件被挂载后获取到元素的位置。

2024-08-15



{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",                          // 指定ECMAScript目标版本
    "module": "commonjs",                     // 指定使用的模块系统
    "strict": true,                           // 启用所有严格类型检查选项
    "esModuleInterop": true,                  // 启用ES模块互操作
    "skipLibCheck": true,                     // 跳过对所有声明文件的类型检查
    "forceConsistentCasingInFileNames": true, // 确保文件名大小写一致
    "outDir": "./dist",                       // 指定输出目录
    "moduleResolution": "node",               // 模块解析策略
    "baseUrl": ".",                           // 解析非相对模块名的基目录
    "paths": {                                // 路径映射,用于模块名称的替换
      "@app/*": ["app/*"]
    }
  },
  "include": [                                // 需要包含进编译的文件或目录
    "src/**/*.ts"
  ],
  "exclude": [                                // 需要排除的文件或目录
    "node_modules",
    "dist",
    "**/*.spec.ts"
  ]
}

这个tsconfig.json示例配置了TypeScript编译器的一些基本选项,包括目标版本、模块系统、严格类型检查、输出目录等。通过这样的配置,开发者可以定制TypeScript编译过程以满足项目需求。

2024-08-15

以下是一个简单的IndexedDB二次封装的示例,使用TypeScript编写。这个封装提供了打开数据库、创建或访问对象存储空间以及执行简单的CRUD操作的方法。




type DBName = 'myDatabase';
type StoreName = 'myStore';
 
class IndexedDBManager {
    private dbName: DBName;
    private storeName: StoreName;
 
    constructor(dbName: DBName, storeName: StoreName) {
        this.dbName = dbName;
        this.storeName = storeName;
    }
 
    // 打开数据库
    openDatabase(): IDBOpenDBRequest {
        return indexedDB.open(this.dbName);
    }
 
    // 创建或访问对象存储空间
    createObjectStore(db: IDBDatabase): void {
        if (!db.objectStoreNames.contains(this.storeName)) {
            const objectStore = db.createObjectStore(this.storeName, { autoIncrement: true });
            // 可以在这里定义索引
        }
    }
 
    // 添加记录
    addRecord(value: any): IDBRequest {
        return this.openDatabase().onupgradeneeded = (e: IDBVersionChangeEvent) => {
            this.createObjectStore(e.target.result);
        }.onsuccess = (e: Event) => {
            const db = e.target.result;
            const transaction = db.transaction(this.storeName, 'readwrite');
            const store = transaction.objectStore(this.storeName);
            const request = store.add(value);
            request.onsuccess = () => console.log('Record added successfully');
            request.onerror = (e) => console.log('Failed to add record:', e.target.errorCode);
        };
    }
 
    // 获取记录
    getRecord(key: any): IDBRequest {
        return this.openDatabase().onupgradeneeded = (e: IDBVersionChangeEvent) => {
            this.createObjectStore(e.target.result);
        }.onsuccess = (e: Event) => {
            const db = e.target.result;
            const transaction = db.transaction(this.storeName, 'readonly');
            const store = transaction.objectStore(this.storeName);
            const request = store.get(key);
            request.onsuccess = (e) => console.log('Record retrieved successfully:', e.target.result);
            request.onerror = (e) => console.log('Failed to retrieve record:', e.target.errorCode);
        };
    }
 
    // 更新记录
    updateRecord(key: any, value: any): IDBRequest {
     
2024-08-15

在Vite项目中配置环境变量,你可以使用Vite提供的环境变量替换功能。以下是配置环境变量的步骤:

  1. 在项目根目录创建一个.env文件,用于存储共享环境变量。
  2. 创建额外的.env文件来区分不同的环境,如.env.development.env.production
  3. .env文件中使用VITE_前缀来定义环境变量,例如VITE_API_URL=https://api.example.com
  4. 在代码中通过import.meta.env访问这些变量。

例如,你有一个.env.development文件:




NODE_ENV=development
VITE_API_URL=https://dev.api.example.com

.env.production文件中:




NODE_ENV=production
VITE_API_URL=https://prod.api.example.com

在你的Vite项目中使用环境变量:




// 在你的代码中
console.log(import.meta.env.VITE_API_URL);

当你在开发环境运行项目时,它会自动加载.env.development文件中的变量,在生产环境构建时加载.env.production文件中的变量。

记得不要将任何敏感信息(如密码或API密钥)提交到Git仓库中,可以使用npmdotenv包或其他方法来安全地管理这些敏感信息。

2024-08-15



// 定义一个简单的类
class Greeter {
    // 字段
    greeting: string;
 
    // 构造函数
    constructor(message: string) {
        this.greeting = message;
    }
 
    // 方法
    greet() {
        return "Hello, " + this.greeting;
    }
}
 
// 使用类
greet(); // 错误: 没有实例化类
 
let greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet()); // 输出: Hello, world
 
// 类的继承
class GreeterEx extends Greeter {
    constructor(message: string) {
        super(message); // 调用父类构造函数
    }
 
    greetEx() {
        return "Hello, " + this.greeting + "!";
    }
}
 
let greeterEx = new GreeterEx("everybody");
console.log(greeterEx.greetEx()); // 输出: Hello, everybody!

这段代码定义了一个简单的类Greeter,包含一个字段和一个方法。还演示了如何使用extends关键字来实现类的继承。代码简洁明了,并包含了类的基本组成部分和继承的用法。