2024-08-15

题目:二维数组中的查找

在一个 n * m 的二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。

示例:

现有矩阵 matrix 如下:

[

[1, 4, 7, 11, 15],

[2, 5, 8, 12, 19],

[3, 6, 9, 16, 22],

[10, 13, 14, 17, 24],

[18, 21, 23, 26, 30]

]

给定 target = 5,返回 true。

给定 target = 20,返回 false。

解法1:




function findNumberIn2DArray(matrix: number[][], target: number): boolean {
  for (let i = 0; i < matrix.length; i++) {
    for (let j = 0; j < matrix[i].length; j++) {
      if (matrix[i][j] === target) {
        return true;
      }
    }
  }
  return false;
}

解法2:




function findNumberIn2DArray(matrix: number[][], target: number): boolean {
  let row = matrix.length - 1, col = 0;
  while (row >= 0 && col < matrix[0].length) {
    if (matrix[row][col] === target) return true;
    else if (matrix[row][col] > target) row--;
    else col++;
  }
  return false;
}
2024-08-15

以下是一个使用Vue 3、Element Plus和TypeScript创建的简单省市区选择器组件的示例代码:




<template>
  <el-cascader
    v-model="selectedValue"
    :options="regionOptions"
    placeholder="请选择地区"
    @change="handleRegionChange"
  ></el-cascader>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref } from 'vue';
 
interface RegionOption {
  label: string;
  value: string;
  children?: RegionOption[];
}
 
export default defineComponent({
  name: 'RegionSelector',
 
  setup() {
    const selectedValue = ref<string[]>([]);
    const regionOptions = ref<RegionOption[]>([
      {
        label: '北京市',
        value: '北京市',
        children: [
          { label: '市辖区', value: '市辖区' },
          { label: '县', value: '县' },
        ],
      },
      // ... 其他省市区数据
    ]);
 
    const handleRegionChange = (value: string[]) => {
      console.log('Selected region:', value);
    };
 
    return {
      selectedValue,
      regionOptions,
      handleRegionChange,
    };
  },
});
</script>

这个组件使用了Element Plus的el-cascader组件来创建级联选择器,用户可以从一个列表中选择省市区。组件的选中值和选项数据都通过ref来定义响应式数据,并且提供了一个handleRegionChange方法来处理选择发生变化时的逻辑。

2024-08-15

解释:

这个错误表明你的应用程序或者工具(可能是一个构建系统或者代码编辑器的插件)在尝试解析或者加载 TypeScript 模块时失败了。通常这是因为 TypeScript 没有被正确安装或者你的系统环境变量配置有误导致无法找到这个模块。

解决方法:

  1. 确认 TypeScript 是否已经安装。你可以通过运行 npm list typescript 或者 yarn list typescript 来检查。如果没有安装,你需要运行 npm install typescript 或者 yarn add typescript 来安装它。
  2. 如果 TypeScript 已经安装,检查你的环境变量。确保 Node.js 的安装目录以及全局 node_modules 目录被包含在你的环境变量 PATH 中。
  3. 如果你在使用特定的构建工具(如 Webpack、Babel 等),确保 TypeScript 相关的 loader 或者插件已经被正确配置。
  4. 如果问题依旧存在,尝试清除缓存(例如使用 npm cache clean 或者 yarn cache clean),然后重新安装 TypeScript。
  5. 如果你在使用某个特定的 IDE 或者文本编辑器,确保它有正确的插件或者扩展来支持 TypeScript。
  6. 如果以上步骤都不能解决问题,可以尝试重启你的开发环境或者计算机。
2024-08-15

在Vue 3 + TypeScript + Vite 3项目中,可以通过以下步骤将像素(px)转换为rem单位:

  1. 定义一个函数来计算根元素(html)的字体大小。
  2. 在组件的mounted生命周期钩子中设置根元素的字体大小。
  3. 创建一个全局方法来将像素单位转换为rem。

以下是具体实现:

首先,在项目中创建一个新的JavaScript文件或TypeScript文件,用于处理rem转换。例如,创建一个util.ts文件:




// util.ts
const baseSize = 16; // 假设1rem等于16px
 
// 将px转换为rem的函数
export function pxToRem(px: number): string {
  return `${px / baseSize}rem`;
}
 
// 在Vue组件中使用
import { pxToRem } from './util';
 
export default {
  mounted() {
    // 设置根元素字体大小
    const width = window.screen.width;
    const initialFontSize = width / 1920 * baseSize; // 假设目标宽度是1920px
    document.documentElement.style.fontSize = `${initialFontSize}px`;
  },
  methods: {
    convertPxToRem(px: number) {
      return pxToRem(px);
    }
  }
};

在Vue组件中,你可以这样使用convertPxToRem方法:




<template>
  <div :style="{ fontSize: convertPxToRem(24) }">这是24px大小的文字</div>
</template>
 
<script lang="ts">
import Vue from 'vue';
import { pxToRem } from './util';
 
export default Vue.extend({
  mounted() {
    // 设置字体大小的逻辑
  },
  methods: {
    convertPxToRem: pxToRem
  }
});
</script>

在上述代码中,我们定义了一个基础大小baseSize,通常情况下1rem等于16px。在组件的mounted生命周期中,我们根据屏幕宽度动态计算并设置根元素的字体大小。pxToRem函数用于将像素单位转换为rem单位。在模板中,你可以直接使用convertPxToRem方法来转换你需要的像素值。

2024-08-15

报错解释:

在TypeScript的.d.ts文件中使用import语法导入模块时出现错误通常是因为.d.ts文件是用于声明模块的,而不是用来实现模块逻辑的。在.d.ts文件中直接使用import导入可能会导致TypeScript编译器不知道如何处理这些导入。

解决方法:

  1. 如果你是想声明第三方库的类型,可以使用declare module语法来声明模块,而不是使用import。例如:



declare module 'my-module' {
    export function someFunction(): void;
}
  1. 如果你正在编写一个模块,并希望在.d.ts文件中导入类型,可以直接导入类型而不是整个模块。例如:



import { SomeType } from 'my-module';
 
export interface MyInterface {
    prop: SomeType;
}
  1. 确保你的编译器配置正确,允许在.d.ts文件中使用import语法。通常情况下,这是不被允许的,因为.d.ts文件主要用于类型声明,而不是用来实现代码的。
  2. 如果你正在编写一个库,并希望在库的实现文件中导入模块,那么你应该在库的实现文件(通常是.ts文件)中使用import语法,而不是在.d.ts文件中。

总结,通常不在.d.ts文件中使用import来导入模块,而是使用declare module或者直接导入类型,确保类型声明的正确性。

2024-08-15

在Vue 3中,你可以使用ES6的模块导入导出特性来组织你的代码。

导出(在一个文件中):




// MyComponent.vue
<template>
  <!-- 组件模板 -->
</template>
 
<script>
export default {
  // 组件选项
};
</script>
 
<style>
/* 组件样式 */
</style>

导入(在另一个文件中):




// 另一个文件,比如 main.js
import MyComponent from './MyComponent.vue';
 
// 使用 MyComponent
const app = Vue.createApp({
  components: {
    MyComponent
  }
});
 
app.mount('#app');

如果你需要导出和导入某个特定的功能或变量,可以这样做:

导出(在一个文件中):




// utils.js
export function sum(a, b) {
  return a + b;
}
 
export const multiply = (a, b) => a * b;

导入(在另一个文件中):




// 另一个文件,比如 main.js
import { sum, multiply } from './utils';
 
console.log(sum(5, 3)); // 输出 8
console.log(multiply(5, 3)); // 输出 15

请注意,Vue 3依赖于ES6模块的默认导出和命名导出。确保你的构建系统或打包工具支持这些特性,例如使用Babel或不带任何特殊配置的现代JavaScript模块导入导出。

2024-08-15

在Cocos Creator中,使用TypeScript获取其他节点和组件可以通过以下方法实现:

  1. 使用getComponent方法获取节点上的组件:



const myNode = cc.find("Canvas/MyNode"); // 使用路径获取节点
const myComp = myNode.getComponent(cc.MyComponent); // 获取节点上的MyComponent组件
  1. 使用getChildByNamechildren属性获取子节点:



const myNode = cc.find("Canvas/MyNode"); // 使用路径获取节点
const childNode = myNode.getChildByName("ChildNode"); // 获取子节点
// 或者
for (const child of myNode.children) {
    // 遍历子节点
}
  1. 使用cc.find直接查找全局节点:



const globalNode = cc.find("Canvas/GlobalNode"); // 使用路径查找全局节点

确保在尝试获取组件或节点之前,它们已经被加载到场景中。通常,你会在onLoadstart生命周期方法中获取这些引用。

2024-08-15



import React, { PropsWithChildren } from 'react';
 
// 定义组件的属性类型
interface MyComponentProps {
  // 这里可以定义更多的属性
}
 
// 使用React.FC(FunctionComponent)简写
const MyComponent: React.FC<MyComponentProps> = ({ children }) => {
  // 使用children道具来渲染内容
  return (
    <div>
      {children}
    </div>
  );
};
 
// 使用组件并传递子元素
const App = () => {
  return (
    <MyComponent>
      <span>这是子内容</span>
    </MyComponent>
  );
};
 
export default App;

这段代码定义了一个名为MyComponent的React组件,它接受一个名为children的props,该props包含从父组件传递给MyComponent的所有子元素。在App组件中,我们使用MyComponent并在其标签之间添加子内容。这展示了如何在TypeScript中使用React的children props。

2024-08-15

在Cocos Creator中,PageView 组件用于创建一个可以包含多个页面的容器,并通过滑动手势在它们之间切换。

以下是一个简单的 PageView 组件使用示例:

  1. 首先,在Cocos Creator编辑器中创建一个新的Node,并将PageView组件添加到该节点上。
  2. 然后,在PageView组件的Pages属性中添加你想要展示的页面节点。这些页面节点应当是当前Node的子节点。
  3. 如果需要,可以在PageView组件中设置Auto Page Turning属性以启用自动翻页,或者通过脚本控制翻页。
  4. 你还可以通过监听Page Turning事件来响应页面的改变。

以下是一个简单的JavaScript脚本示例,用于监听PageView组件的页面改变事件,并在控制台输出当前页面的索引:




cc.Class({
    extends: cc.Component,
 
    properties: {
        // 在这里引用你的PageView组件
        pageView: {
            type: cc.PageView,
            require: true
        },
    },
 
    onLoad() {
        // 监听pageTurning事件
        this.pageView.node.on('page-turning', (event) => {
            // 输出当前页面的索引
            console.log('当前页面索引:', event.pageIndex);
        });
    }
});

将上述代码添加到一个脚本组件中,并将该脚本组件添加到包含PageView组件的节点上。当你滑动PageView中的页面时,你会在控制台看到当前页面的索引输出。

2024-08-15

这个错误表明你正在尝试在一个普通的JavaScript文件中使用TypeScript的import语句。import是TypeScript中用于导入模块的关键字,而不是JavaScript。在JavaScript中,模块的导入通常使用CommonJS的require方法。

解决方法:

  1. 如果你的文件扩展名是.js,确保你使用的是JavaScript的导入语法,即使用require而不是import

    
    
    
    const module = require('module-name');
  2. 如果你想使用import语法,确保你的文件扩展名是.ts或者你已经在项目中配置了TypeScript。
  3. 如果你正在使用支持ES6模块导入的环境(如Babel或现代浏览器),确保你的构建工具(如Webpack、Babel等)配置正确,以支持这一语法。
  4. 如果你正在使用Node.js,并希望使用ES6模块导入,确保你的package.json"type"字段被设置为"module",并且在项目中提供ES6模块格式的文件(通常是.mjs扩展名)。
  5. 如果你不打算使用模块系统,而是想在一个普通的.js文件中导入JavaScript模块,你可以考虑将这些模块打包或转译为适合浏览器的ES5代码。