2024-08-16

在TypeScript中,你可以使用多种方式来判断一个变量的类型。以下是一些常用的方法:

  1. typeof 用于检查基础类型(string, number, boolean, symbol, undefined, bigint)。



const str = "Hello, World!";
if (typeof str === "string") {
    // str是字符串类型
}
  1. instanceof 用于判断对象的类型。



class MyClass {}
 
const myObject = new MyClass();
if (myObject instanceof MyClass) {
    // myObject是MyClass的实例
}
  1. in 操作符用于检查对象是否具有某个属性。



interface MyInterface {
    prop: string;
}
 
const myObj: MyInterface = { prop: "value" };
if ("prop" in myObj) {
    // myObj有一个名为'prop'的属性
}
  1. 使用自定义类型守卫函数。



function isMyType(arg: any): arg is MyType {
    return typeof arg.myProperty === "string";
}
 
const myVar = { myProperty: "value" };
if (isMyType(myVar)) {
    // myVar是MyType类型
}
  1. 使用typeof结合类型别名进行判断。



type MyType = {
    prop: string;
};
 
const myVar: MyType = { prop: "value" };
if (typeof myVar.prop === "string") {
    // myVar.prop是字符串类型
}
  1. 使用type of结合内置类型守卫进行判断。



type MyType = string | number;
 
const myVar: MyType = "value";
if (typeof myVar === "string") {
    // myVar是字符串类型
}

以上方法可以根据需要选择适合的方式来判断类型。

2024-08-16



// 定义一个简单的TypeScript类
class Greeter {
    greeting: string;
 
    constructor(message: string) {
        this.greeting = message;
    }
 
    greet() {
        return "Hello, " + this.greeting;
    }
}
 
// 实例化Greeter类并调用greet方法
let greeter = new Greeter("World");
console.log(greeter.greet()); // 输出: Hello, World

这段代码定义了一个简单的TypeScript类Greeter,它有一个属性greeting和一个构造函数,构造函数接受一个字符串作为参数并将其赋值给greeting属性。greet方法返回一个包含问候语的字符串。然后,我们创建了Greeter类的一个实例,并调用了greet方法,最后将结果输出到控制台。这个例子展示了如何在TypeScript中创建和使用类。

2024-08-16



<template>
  <div>
    <button @click="connectToSocket">连接到Socket.IO服务器</button>
    <button @click="sendMessage">发送消息</button>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
import io from 'socket.io-client';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    let socket: SocketIOClient.Socket;
 
    const connectToSocket = () => {
      socket = io('http://localhost:3000');
      socket.on('connect', () => {
        console.log('已连接到Socket.IO服务器');
      });
    };
 
    const sendMessage = () => {
      if (socket) {
        socket.emit('message', 'Hello, Server!');
      }
    };
 
    return {
      connectToSocket,
      sendMessage,
    };
  },
});
</script>

这个代码实例展示了如何在Vue 3应用中使用TypeScript连接和使用Socket.IO。它定义了一个简单的Vue组件,其中包含连接到Socket.IO服务器的逻辑和发送消息的功能。这个例子为开发者提供了一个清晰的视图层和逻辑层的边界,并且展示了如何在Vue 3和TypeScript项目中引入和使用Socket.IO客户端库。

2024-08-16

在PC端使用H5调用摄像头进行拍照,可以通过navigator.mediaDevices.getUserMedia() API来实现。以下是一个简单的实现例子:

HTML部分:




<button id="takePhoto">拍照</button>
<img id="photo" src="" alt="The screen capture will appear in this img tag" />

JavaScript部分:




document.getElementById('takePhoto').addEventListener('click', function() {
  takePhoto();
});
 
function takePhoto() {
  navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true })
    .then(function(stream) {
      const video = document.createElement('video');
      video.srcObject = stream;
      video.autoplay = true;
      video.onloadedmetadata = function(e) {
        video.play();
        document.getElementById('photo').src = '';
        // 在video元素中捕获帧并转换为图片
        document.getElementById('photo').src = video.srcObject.getVideoTracks()[0].getCapabilities().resizeHeight && video.srcObject.getVideoTracks()[0].getCapabilities().resizeWidth ?
          // 如果摄像头支持resize,则调整视频的大小
          MediaStreamTrack.getScreenshot() :
          // 如果不支持,则直接捕获原始视频大小的屏幕
          (video.mozGetUserMedia ? video.mozGetUserMedia('video') : (video.webkitGetUserMedia ? video.webkitGetUserMedia('video') : ''));
      };
    })
    .catch(function(err) {
      console.log(err.name + ": " + err.message);
    });
}

在上述代码中,我们首先为按钮注册了一个点击事件,当按钮被点击时,调用takePhoto函数。在takePhoto函数中,我们使用getUserMedia获取摄像头的视频流,并创建一个video元素来展示摄像头的内容。当视频加载完成后,我们捕获当前视频的一帧作为图片,并将其显示在img元素中。

注意:上述代码在某些旧浏览器中可能不工作,因为不是所有的浏览器都支持navigator.mediaDevices.getUserMedia。此外,在不同浏览器中可能需要前缀,如mozGetUserMediawebkitGetUserMedia

2024-08-16

以下是一个简单的基于Promise/A+规范的Typescript实现的示例:




interface IPromise<T> {
    then<U>(onFulfilled?: (value: T) => U | IPromise<U>, onRejected?: (error: any) => U | IPromise<U>): IPromise<U>;
    catch<U>(onRejected?: (error: any) => U | IPromise<U>): IPromise<U>;
}
 
class MyPromise<T> implements IPromise<T> {
    private state: 'pending' | 'fulfilled' | 'rejected' = 'pending';
    private value: T | undefined;
    private reason: any;
    private onFulfilledCallbacks: Array<(value: T) => void> = [];
    private onRejectedCallbacks: Array<(reason: any) => void> = [];
 
    constructor(executor: (resolve: (value?: T | IPromise<T>) => void, reject: (reason?: any) => void) => void) {
        executor(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
    }
 
    private resolve(value?: T | IPromise<T>) {
        if (this.state === 'pending') {
            if (value instanceof MyPromise) {
                value.then(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
            } else {
                this.state = 'fulfilled';
                this.value = value as T;
                this.onFulfilledCallbacks.forEach(callback => callback(this.value));
            }
        }
    }
 
    private reject(reason?: any) {
        if (this.state === 'pending') {
            this.state = 'rejected';
            this.reason = reason;
            this.onRejectedCallbacks.forEach(callback => callback(this.reason));
        }
    }
 
    then<U>(onFulfilled?: (value: T) => U | IPromise<U>, onRejected?: (error: any) => U | IPromise<U>): IPromise<U> {
        let promise2 = new MyPromise<U>((resolve, reject) => {
            if (this.state === 'fulfilled') {
                let x = onFulfilled ? onFulfilled(this.value as T) : this.value as U;
                resolve(x);
            } else if (this.state === 'rejected') {
                let x = onRejected ? onRejected(this.reason) : this.reason;
                reject(x);
            } else {
                this.onFulfilledCallbacks.push(() => {
                    let x = onFulfilled ? onFulfilled(this.value as T) : this.value as U;
                    resolve(x);
                });
                this.onRejectedCallbacks.push(() => {
                    let x = onRejected ? onRejected(this.reason) : this.reason;
                    reject(x);
                });
            }
        });
        r
2024-08-16



import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';
 
Vue.use(Vuex);
 
// 定义State接口
interface State {
  count: number;
}
 
// 定义Mutations接口
interface Mutations {
  INCREMENT(state: State, payload: number): void;
}
 
// 定义Actions接口
interface Actions {
  increment(context: any, payload: number): void;
}
 
// 定义Getters接口
interface Getters {
  doubleCount(state: State): number;
}
 
// 创建并导出Vuex.Store实例
const store = new Vuex.Store<State>({
  state: {
    count: 0,
  },
  mutations: {
    INCREMENT(state, payload) {
      state.count += payload;
    },
  } as Mutations,
  actions: {
    increment({ commit }, payload) {
      commit('INCREMENT', payload);
    },
  } as Actions,
  getters: {
    doubleCount(state) {
      return state.count * 2;
    },
  } as Getters,
});
 
export default store;

这段代码定义了一个简单的Vuex store,包含state、mutations、actions和getters。它使用TypeScript接口来规定状态、变化方式和业务逻辑的方法签名,使得代码更加清晰和类型安全。在实际开发中,可以根据项目需求进一步扩展store的功能。

2024-08-16



<template>
  <view class="uni-switch">
    <switch
      :checked="checked"
      @change="onChange"
    />
  </view>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'UniSwitch',
  props: {
    modelValue: {
      type: Boolean,
      default: false,
    },
  },
  setup(props, { emit }) {
    const checked = ref(props.modelValue);
 
    const onChange = (event: Event) => {
      const target = event.target as HTMLInputElement;
      checked.value = target.checked;
      emit('update:modelValue', checked.value);
    };
 
    return {
      checked,
      onChange,
    };
  },
});
</script>
 
<style scoped>
.uni-switch {
  /* 样式按需定制 */
}
</style>

这段代码定义了一个名为UniSwitch的Vue组件,它使用了Vue 3和TypeScript,并通过setup函数和ref来管理组件的状态。组件接受一个modelValue作为输入属性,并在内部使用checked来跟踪开关状态。当开关状态改变时,onChange方法会被触发,并更新checked的值,同时通过自定义事件update:modelValue将新值发送给父组件。

2024-08-16

在TypeScript中,你可以使用条件类型来创建复杂的类型映射。这里是一个简单的例子,它展示了如何根据一个值是否为undefined来改变类型:




type IfUndefined<T, Then, Else = T> = undefined extends T ? Then : Else;
 
// 使用示例
type A = IfUndefined<number, string>; // A 类型为 number
type B = IfUndefined<undefined, string>; // B 类型为 string
type C = IfUndefined<number | undefined, string>; // C 类型为 string

在这个例子中,IfUndefined是一个条件类型,它接受三个类型参数TThenElse。如果Tundefined的子类型,则类型为Then,否则类型为Else,默认为T

这是一个更复杂的例子,它根据数组中是否有undefined来改变类型:




type IfArrayHasUndefined<T, Then, Else = T> = T extends Array<infer U> ? (U extends undefined ? Then : Else) : Else;
 
// 使用示例
type D = IfArrayHasUndefined<number[], string, number[]>; // D 类型为 number[]
type E = IfArrayHasUndefined<(number | undefined)[], string, number[]>; // E 类型为 string

在这个例子中,IfArrayHasUndefined检查数组中的每个元素是否为undefined。如果有任何一个元素是undefined,则类型为Then,否则为Else,默认为T

2024-08-16

这个错误信息通常表明你的TypeScript项目试图导入一个名为xxxx的模块,但是TypeScript编译器无法在任何安装的类型声明文件中找到这个模块。

解释:

这个错误通常发生在以下几种情况:

  1. 你尝试导入的模块不存在,或者其名字拼写错误。
  2. 该模块没有提供TypeScript的类型声明文件(.d.ts),而你的项目设置为“严格”模式,要求所有导入的模块都必须有对应的类型声明。

解决方法:

  1. 确认模块名称是否正确,并且已经正确安装到你的node_modules目录中。
  2. 如果该模块是一个第三方库,并且你知道它不提供内置的TypeScript类型声明文件,你可以:

    • 使用declare module在你的项目中创建一个类型声明。例如,在某个.d.ts文件中添加:

      
      
      
      declare module 'xxxx' {
        // 在这里写入模块的类型声明
      }
    • 安装类型声明文件。对于许多流行的JavaScript库,可以通过npm安装@types/xxxx来获取类型声明,其中xxxx是库的名称。例如:

      
      
      
      npm install @types/xxxx --save-dev

    如果该包没有可用的类型声明,并且你无法为它写一个类型声明,你可能需要寻找替代的库或者不在TypeScript项目中使用这个模块。

2024-08-16



<template>
  <div>
    <h1>{{ message }}</h1>
    <button @click="increment">{{ count }}</button>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'Counter',
  setup() {
    const count = ref(0);
    const message = 'Hello Vue 3 + TypeScript';
 
    function increment(): void {
      count.value++;
    }
 
    return { count, message, increment };
  }
});
</script>

这个例子展示了如何在Vue 3中使用TypeScript,包括如何定义组件、使用响应式数据以及定义方法。<script lang="ts"> 标签表明了脚本使用的是TypeScript。defineComponent 是Vue 3中用于定义组件的API。ref 函数用于创建响应式引用。setup 函数是一个新的组件选项,用于组织组件的逻辑。