2024-08-14

在Delphi中实现异步操作通常涉及到使用线程或者异步方法。而在JavaScript中,异步操作通常是通过回调函数、Promises或者async/await语法实现的。

如果你想要在Delphi中调用JavaScript代码,并且这段JavaScript代码是异步执行的,你可以使用Delphi中的TWebBrowser组件来运行JavaScript代码。

以下是一个简单的例子,展示了如何在Delphi中调用JavaScript的异步函数:




uses
  MSHTML, SHDocVw;
 
procedure TForm1.ExecuteJavaScriptAsync;
var
  WebBrowser: TWebBrowser;
  Document: IHTMLDocument2;
  ScriptHost: IHostWindow;
begin
  WebBrowser := TWebBrowser.Create(nil);
  try
    WebBrowser.Visible := False; // 确保WebBrowser不可见
    WebBrowser.Navigate('about:blank');
 
    // 等待文档加载完成
    while WebBrowser.ReadyState <> READYSTATE_COMPLETE do
      Application.ProcessMessages;
 
    Document := WebBrowser.Document as IHTMLDocument2;
    if Assigned(Document) then
    begin
      // 获取脚本宿主接口
      ScriptHost := Document as IHostWindow;
 
      // 调用JavaScript的异步函数
      ScriptHost.execScript('// 你的异步JavaScript代码','JavaScript');
 
      // 这里可以继续执行其他Delphi代码,JavaScript代码将异步执行
    end;
  finally
    WebBrowser.Free;
  end;
end;

在这个例子中,我们创建了一个TWebBrowser对象,并导航到一个blank页面,然后通过IHostWindow接口调用了JavaScript代码。这段代码会异步执行,而你可以在Delphi中继续执行其他任务。

请注意,这只是一个基本的示例,实际使用时可能需要处理更多的异常和边界情况。此外,TWebBrowser组件在Delphi的新版本中可能不被推荐使用,因为它依赖于Internet Explorer的COM对象,但在旧版本的Delphi中它是一个常用的Web浏览器控件。

2024-08-14

报错问题:"tsc" 命令在 Visual Studio Code (VSCode) 中无法运行

可能原因及解决方法:

  1. TypeScript 未安装

    • 解决方法:在终端中运行 npm install -g typescript 安装 TypeScript。
  2. 环境变量未配置

    • 解决方法:确保 TypeScript 的安装路径已添加到系统的环境变量中。
  3. VSCode 的终端未重启

    • 解决方法:关闭并重新打开 VSCode 的内置终端。
  4. 使用了错误的终端

    • 解决方法:尝试在 VSCode 中打开一个新的集成终端,然后再次运行 tsc 命令。
  5. 项目路径问题

    • 解决方法:确保你在正确的项目目录下运行 tsc,或者在 tsconfig.json 文件所在的目录下运行。
  6. VSCode 配置问题

    • 解决方法:检查 VSCode 的设置,确保 javascript.validate.enable 设置为 true,并且 typescript.tsdk 设置指向正确的 TypeScript 版本。
  7. VSCode 版本过旧

    • 解决方法:更新 VSCode 到最新版本。
  8. Node.js 版本不兼容

    • 解决方法:检查并更新 TypeScript 和 Node.js 到兼容版本。

如果以上方法都不能解决问题,可以尝试在 VSCode 的输出面板中查看更详细的错误信息,或者重新安装 VSCode 和 TypeScript。

2024-08-14

在Vue3 + TypeScript项目中,你可以使用以下步骤来集成ESLint、Prettier和Husky:

  1. 安装必要的包:



npm install --save-dev eslint prettier eslint-plugin-vue eslint-config-prettier eslint-plugin-prettier @vue/cli-plugin-eslint
  1. 添加或更新eslintrc.js配置文件:



module.exports = {
  extends: [
    // 添加 prettier 插件
    'plugin:prettier/recommended',
    // 使用 Vue3 的推荐配置
    'plugin:vue/vue3-recommended',
    // 标准样式
    'standard'
  ],
  rules: {
    // 你的自定义 ESLint 规则
  }
};
  1. 创建.prettierrc配置文件,并添加以下内容:



{
  "semi": false,
  "singleQuote": true,
  "trailingComma": "es5",
  "printWidth": 80,
  "tabWidth": 2,
  "useTabs": false,
  "bracketSpacing": true,
  "jsxBracketSameLine": false,
  "arrowParens": "avoid",
  "endOfLine": "auto"
}
  1. package.json中添加scripts来运行ESLint和Prettier:



{
  "scripts": {
    "lint": "eslint --ext .js,.vue src",
    "format": "prettier --write \"src/**/*.{js,vue}\""
  }
}
  1. 安装并设置Husky进行提交钩子:



npm install husky --save-dev
npx husky install
  1. 添加.husky/pre-commit文件,以在提交前运行lint和format脚本:



#!/bin/sh
. "$(dirname "$0")/_/npx/node/bin/node" "$(dirname "$0")/_/npx/node_modules/husky/bin/husky.js" install
. "$(dirname "$0")/_/npx/node/bin/node" "$(dirname "$0")/_/npx/node_modules/husky/bin/husky.js" run pre-commit

这样,你的Vue3 + TypeScript项目就可以使用ESLint进行代码质量检查,并使用Prettier进行代码格式化,同时通过Husky确保在提交前对更改进行lint和format。

2024-08-14

问题描述不够清晰,但我猜测你可能遇到了对象或数组的引用问题。在Vuex中,如果你直接从store中获取一个对象,然后在组件中打印这个对象,你可能会看到对象的初始内容。但是,如果你打印对象里的某个属性,却没有得到预期的结果,可能是因为这个属性被修改了。

解决方法:

  1. 确保在获取store中的对象后,不要直接将其赋值给组件的data属性,这样会导致组件的数据和store中的数据共享引用,任何修改都会影响到另一个。你应该使用...Object.assign()来创建对象的浅拷贝。



// 错误的做法
computed: {
  myObject() {
    return this.$store.state.myObject;
  }
}
 
// 正确的做法
computed: {
  myObject() {
    return { ...this.$store.state.myObject };
  }
}
  1. 如果你是在Vuex中修改对象属性,确保你使用了Vuex的Vue.set方法或者使用了Spread操作符来保证响应式更新。



// 在mutations中使用Vue.set
Vue.set(state.myObject, 'newProperty', 'newValue');
 
// 或者在mutations中使用Spread操作符
state.myObject = { ...state.myObject, newProperty: 'newValue' };
  1. 如果你是在组件中直接修改对象属性,确保你不是直接修改,而是通过dispatch一个action来处理状态变化。



// 错误的做法
this.myObject.property = 'newValue';
 
// 正确的做法
this.$store.dispatch('updateMyObjectProperty', 'newValue');

确保你理解Vuex的响应式原则,并且在修改store中的数据时遵循Vuex的规则。如果问题依然存在,请提供更详细的代码示例以便进一步分析。

2024-08-14



<template>
  <div id="app">
    <img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png">
    <HelloWorld msg="Welcome to Your Vue.js + TypeScript App"/>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import Vue from 'vue';
import Component from 'vue-class-component';
import HelloWorld from './components/HelloWorld.vue';
 
// 使用 decorators 语法糖来标记类作为一个 Vue 组件
@Component({ components: { HelloWorld } })
export default class App extends Vue {
  // 此处可以定义数据属性、计算属性、方法、生命周期钩子等
}
</script>
 
<style>
#app {
  font-family: 'Avenir', Helvetica, Arial, sans-serif;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
  text-align: center;
  color: #2c3e50;
  margin-top: 60px;
}
</style>

这个代码实例展示了如何在 Vue 应用程序中结合使用 TypeScript 和 Vue 类装饰器。它定义了一个简单的 Vue 应用,其中包含了一个组件 HelloWorld,并且使用 TypeScript 编写了应用的主组件。通过 @Component 装饰器,我们可以声明组件的选项,如模板、样式和子组件。这是一个典型的 Vue + TypeScript 开发模式,对于学习这些技术的开发者有很好的参考价值。

2024-08-14

错误描述不够详细,但常见的在Vue 3和TypeScript中使用<script setup>语法糖引入组件时出现的错误可能是由于以下原因:

  1. 组件注册问题:在<script setup>中使用的组件需要在父组件中注册。如果你忘记注册,可能会导致错误。
  2. 导入路径问题:导入组件的路径可能是错误的,或者大小写不匹配。
  3. 类型定义问题:如果组件的类型定义不正确或未导出,也可能导致错误。
  4. 版本兼容性问题:确保你的Vue版本和相关类型定义(如@vue/runtime-dom@vue/runtime-core)是兼容的。

解决方法:

  • 确保正确注册了组件:

    
    
    
    // 在父组件中
    <script setup lang="ts">
    import MyComponent from './MyComponent.vue';
    // 注册组件
    defineComponent({
      components: {
        MyComponent
      }
    });
    </script>
  • 检查并修正导入路径,确保大小写正确:

    
    
    
    // 正确的导入
    import MyComponent from './MyComponent.vue';
  • 确保类型定义正确且已导出:

    
    
    
    // 组件内
    export default {
      // 组件选项
    };
  • 检查Vue版本和类型定义的兼容性,并更新到合适的版本。

如果以上都不是问题所在,请提供更详细的错误信息,以便进一步诊断。

2024-08-14

在Cocos Creator中,可以使用cc.network模块来发送网络请求。以下是使用cc.network模块发送JSON和表单请求的示例代码:

发送JSON请求:




let url = "https://your-api-endpoint.com/json";
let jsonData = {
    key1: "value1",
    key2: "value2"
};
 
cc.network.post(url, jsonData, function (err, response) {
    if (err) {
        cc.error(err);
        return;
    }
    // 处理响应
    cc.log(response);
});

发送表单请求:




let url = "https://your-api-endpoint.com/form";
let formData = {
    key1: "value1",
    key2: "value2"
};
 
cc.network.post(url, formData, "application/x-www-form-urlencoded", function (err, response) {
    if (err) {
        cc.error(err);
        return;
    }
    // 处理响应
    cc.log(response);
});

在上述代码中,cc.network.post是一个简单的封装,用于发送POST请求。第一个参数是请求的URL,第二个参数是要发送的数据,第三个参数是可选的,用于指定内容类型(例如,"application/json""application/x-www-form-urlencoded"),第四个参数是回调函数,它在请求完成时被调用,并处理响应或错误。

注意:cc.network模块在Cocos Creator 2.x版本中已被废弃,在3.x版本中应使用cc.xmlHttpRequestcc.webSocket。如果你使用的是Cocos Creator 3.x,请使用cc.xmlHttpRequest代替。

2024-08-14

在JavaScript中,可以使用JSON.stringify()方法将对象序列化为JSON字符串,使用JSON.parse()方法将JSON字符串解析为对象。

示例代码:




// 创建一个对象
const obj = {
  name: "张三",
  age: 30,
  city: "北京"
};
 
// 序列化对象为JSON字符串
const jsonString = JSON.stringify(obj);
console.log(jsonString); // 输出: '{"name":"张三","age":30,"city":"北京"}'
 
// 解析JSON字符串为对象
const parsedObj = JSON.parse(jsonString);
console.log(parsedObj); // 输出: { name: '张三', age: 30, city: '北京' }

JSON.stringify()可以接受一个replacer函数作为第二个参数,该函数可以用来修改序列化结果;接受一个space参数作为第三个参数,用于指定输出的JSON字符串的缩进格式,从而提高可读性。




// 使用replacer函数
const jsonStringWithReplacer = JSON.stringify(obj, (key, value) => {
  if (key === 'name') {
    return '李四';
  }
  return value;
});
console.log(jsonStringWithReplacer); // 输出: '{"name":"李四","age":30,"city":"北京"}'
 
// 使用space参数
const jsonStringWithSpace = JSON.stringify(obj, null, 2);
console.log(jsonStringWithSpace);
/* 输出: 
{
  "name": "张三",
  "age": 30,
  "city": "北京"
}
*/
2024-08-14

ECharts 目前官方版本不直接支持 3D 柱状图,但可以通过一些技巧实现类似效果。以下是两种实现方式:

  1. 使用 scatter3Dgrid3D 实现伪3D效果:



option = {
    tooltip: {},
    visualMap: {
        max: 20,
        inRange: {
            color: ['#313695', '#4575b4', '#74add1', '#abd9e9', '#e0f3f8', '#ffffbf', '#fee090', '#fdae61', '#f46d43', '#d73027', '#a50026']
        }
    },
    xAxis3D: {},
    yAxis3D: {},
    zAxis3D: {},
    grid3D: {
        viewControl: {
            // projection: 'orthographic'
        }
    },
    series: [{
        type: 'scatter3D',
        data: [[0, 0, 0], [1, 1, 1], [2, 2, 2], [3, 3, 3], [4, 4, 4]],
        symbolSize: 10,
        itemStyle: {
            color: 'rgba(255, 128, 0, 0.8)'
        }
    }]
};
  1. 使用 custom 系列和 WebGL 渲染器:



var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    canvas: document.getElementById('main'),
    antialias: true
});
 
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 600 / 400, 0.1, 100);
camera.position.set(0, 0, 5);
 
var scene = new THREE.Scene();
 
// 创建3D柱状图
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 2, 3);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
renderer.render(scene, camera);
 
// 然后在 ECharts 的 'rendered' 事件中更新 Three.js 的渲染
myChart.on('rendered', function () {
    renderer.render(scene, camera);
});

第一种方法通过配置 scatter3D 系列模拟3D效果,但真实的3D效果和功能还有待完善。第二种方法需要使用 WebGL 渲染器和 Three.js 库,能实现真正的3D效果,但需要开发者具备较强的3D绘图知识。

由于ECharts官方没有提供原生的3D柱状图支持,因此这些方法并非使用ECharts的官方接口,但可以作为实现3D柱状图的参考。

2024-08-14

TypeScript 是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是 JavaScript 的一个超集,并添加了静态类型系统。以下是如何在项目中安装和使用 TypeScript 的步骤。

  1. 使用 npm 安装 TypeScript:



npm install -g typescript
  1. 创建一个 TypeScript 文件,例如 greeter.ts:



function greeter(person: string) {
    return 'Hello, ' + person;
}
 
let user = 'TypeScript';
console.log(greeter(user));
  1. 使用 TypeScript 编译器编译文件:



tsc greeter.ts

这将生成一个 greeter.js 文件,它包含了从 greeter.ts 生成的 JavaScript 代码。

  1. 如果你想要 TypeScript 在每次保存时自动编译,可以安装一个类型声明文件(如 @types/node)并使用 tsconfig.json 文件来配置编译器选项:



npm install -g typescript
npm install --save-dev @types/node

然后创建一个 tsconfig.json 文件,例如:




{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",
    "module": "commonjs",
    "noImplicitAny": false,
    "sourceMap": true,
    "outDir": "./dist"
  },
  "include": [
    "./src/**/*"
  ]
}

现在,你可以使用 TypeScript 的全部功能来编写你的应用程序,并确信在编译时会进行类型检查。