2024-08-23



<template>
  <div>
    <h1>{{ title }}</h1>
    <p>{{ description }}</p>
    <button @click="incrementCounter">点击数:{{ counter }}</button>
  </div>
</template>
 
<script setup>
import { ref, computed } from 'vue'
 
const title = 'Vue 3 计数器示例'
const description = '点击按钮以增加计数器的数值。'
const counter = ref(0)
 
function incrementCounter() {
  counter.value++
}
</script>
 
<style scoped>
/* 这里可以添加一些样式 */
</style>

这个简单的Vue 3示例展示了如何使用<script setup>语法简化组件的编写。它包括了响应式数据(counter)、计算属性(titledescription)以及一个方法(incrementCounter),并展示了如何在模板中绑定和显示这些数据和属性。

2024-08-23



import React, { useState } from 'react';
 
interface Product {
  id: number;
  name: string;
  price: number;
}
 
interface CartItem {
  product: Product;
  quantity: number;
}
 
const ShoppingCart: React.FC = () => {
  const [cartItems, setCartItems] = useState<CartItem[]>([]);
 
  const addToCart = (product: Product, quantity: number) => {
    const existingItemIndex = cartItems.findIndex(item => item.product.id === product.id);
    if (existingItemIndex !== -1) {
      // 更新购物车中已存在的商品数量
      setCartItems(cartItems.map((item, index) => {
        if (index === existingItemIndex) {
          return { ...item, quantity: item.quantity + quantity };
        }
        return item;
      }));
    } else {
      // 添加新商品到购物车
      setCartItems([...cartItems, { product, quantity }]);
    }
  };
 
  // 假设的商品信息
  const product: Product = { id: 1, name: '笔记本电脑', price: 1200 };
 
  // 添加商品到购物车
  addToCart(product, 1);
 
  return (
    <div>
      <h2>购物车中的商品</h2>
      <ul>
        {cartItems.map(item => (
          <li key={item.product.id}>
            {item.product.name} - 数量: {item.quantity}
          </li>
        ))}
      </ul>
    </div>
  );
};
 
export default ShoppingCart;

这段代码实现了一个简单的购物车功能,其中包含添加商品到购物车的逻辑。它使用React的useState钩子来管理状态,并且可以处理同一商品的数量更新。这个例子教会开发者如何在React应用中使用Typescript来管理状态和逻辑。

2024-08-23

在Vue 3和TypeScript中,父子组件传值可以通过props和emit进行。以下是一个简单的示例:

父组件 (ParentComponent.vue):




<template>
  <div>
    <child-component :parentData="parentData" @childEvent="handleChildEvent" />
  </div>
</template>
 
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue';
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
 
const parentData = ref('Hello from parent');
 
const handleChildEvent = (value: string) => {
  console.log(`Received: ${value}`);
};
</script>

子组件 (ChildComponent.vue):




<template>
  <div>
    <p>{{ parentData }}</p>
    <button @click="sendToParent">Send to Parent</button>
  </div>
</template>
 
<script setup lang="ts">
import { defineProps, defineEmits } from 'vue';
 
const props = defineProps<{
  parentData: string;
}>();
 
const emit = defineEmits(['childEvent']);
 
const sendToParent = () => {
  emit('childEvent', 'Data from child');
};
</script>

在这个例子中,父组件通过props向子组件传递数据,并监听一个自定义事件childEvent。子组件通过点击按钮触发一个事件,并发送数据给父组件。这里使用了Vue 3的<script setup>语法,并且类型安全地使用了TypeScript。

2024-08-23

以下是一个使用Midway + TypeORM搭建的简单的Node.js后端框架示例。

  1. 初始化项目:



$ npm init midway --type=ts
  1. 安装TypeORM依赖:



$ npm install typeorm pg --save
  1. 配置src/config/config.default.ts添加TypeORM配置:



export default {
  // ...
  typeorm: {
    type: 'postgres', // 数据库类型
    host: 'localhost', // 数据库地址
    port: 5432, // 数据库端口
    username: 'your_username', // 数据库用户名
    password: 'your_password', // 数据库密码
    database: 'your_database', // 数据库名
    synchronize: true, // 是否同步数据库结构
    logging: true, // 是否打印SQL日志
    entities: ['./entity/**/*.ts'], // 实体文件位置
    migrations: ['./migration/**/*.ts'], // 迁移文件位置
    subscribers: ['./subscriber/**/*.ts'], // 订阅器文件位置
  },
  // ...
};
  1. 创建实体(Entity):

src/entity目录下创建一个User.ts:




import { Entity, Column, PrimaryGeneratedColumn } from 'typeorm';
 
@Entity()
export class User {
  @PrimaryGeneratedColumn()
  id: number;
 
  @Column({ length: 50 })
  name: string;
 
  @Column({ length: 50 })
  email: string;
}
  1. 创建一个Controller和Service:



// src/controller/user.ts
import { Controller } from '@midwayjs/decorator';
import { CoolController } from '@cool-midway/core';
import { UserEntity } from '../entity/user';
 
@Controller('/user')
export class UserController extends CoolController {
  // ...
}



// src/service/user.ts
import { Provide } from '@midwayjs/decorator';
import { InjectEntityModel } from '@midwayjs/orm';
import { Repository } from 'typeorm';
import { UserEntity } from '../entity/user';
 
@Provide()
export class UserService {
  @InjectEntityModel(UserEntity)
  userModel: Repository<UserEntity>;
 
  async findAll(): Promise<UserEntity[]> {
    return await this.userModel.find();
  }
 
  // 其他方法...
}
  1. src/interface.ts中定义Service方法:



import { IDefinition } from '@cool-midway/core';
 
export default {
  'user:findAll': IDefinition.Func
};
  1. 使用TypeORM的迁移功能创建数据库表:



$ npm run typeorm migration:run

以上代码提供了一个简单的示例,展示了如何在Midway框架中使用TypeORM。这个示例包括了实体定义、迁移运行等步骤,为开发者提供了一个完整的视角来理解如何将TypeORM集成到Node.js后端开发中。

2024-08-23

在TypeScript中,类型守卫(Type Guard)是一种机制,用来保证在复杂的类型环境中,变量的类型在特定的条件下得到缩小。类型守卫主要有以下几种形式:

  1. typeof 类型守卫:检查变量的类型。



function handle(x: string | number) {
    if (typeof x === "string") {
        // 在这个分支中,x 的类型被缩小为 string
    } else {
        // 在这个分支中,x 的类型被缩小为 number
    }
}
  1. instanceof 类型守卫:检查对象的类型。



class Animal {}
class Dog extends Animal {}
 
function checkType(animal: Animal) {
    if (animal instanceof Dog) {
        // 在这个分支中,animal 的类型被缩小为 Dog
    } else {
        // 在这个分支中,animal 的类型被缩小为 Animal
    }
}
  1. in 类型守卫:检查对象是否具有某个属性。



interface A {
    x: number;
}
interface B {
    y: string;
}
 
function checkKey(obj: A | B) {
    if ("x" in obj) {
        // 在这个分支中,obj 的类型被缩小为 A
    } else {
        // 在这个分支中,obj 的类型被缩小为 B
    }
}
  1. 具有谓词的自定义类型守卫:通过函数来判断类型。



function isLengthy(arg: string | number): arg is string {
    return typeof arg === "string" && arg.length > 0;
}
 
function handle(x: string | number) {
    if (isLengthy(x)) {
        // 在这个分支中,x 的类型被缩小为 string
    } else {
        // 在这个分支中,x 的类型被缩小为 number
    }
}

这些是TypeScript中常见的类型守卫方法。在实际应用中,可以根据需要选择合适的类型守卫来缩小变量的类型,从而在编译时进行类型检查。

2024-08-23



<template>
  <view class="uploader">
    <view class="uploader-list" v-if="fileList.length">
      <view
        class="uploader-list-item"
        v-for="(item, index) in fileList"
        :key="index"
      >
        <image :src="item" class="uploader-list-item-image" />
        <view class="uploader-list-item-remove" @click="removeImage(index)">移除</view>
      </view>
    </view>
    <view v-if="fileList.length < maxCount" class="uploader-box" @click="chooseImage">
      <van-icon name="plus" size="36px" color="#e6e6e6" />
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  props: {
    maxCount: {
      type: Number,
      default: 1
    }
  },
  data() {
    return {
      fileList: []
    };
  },
  methods: {
    chooseImage() {
      uni.chooseImage({
        count: this.maxCount - this.fileList.length,
        success: chooseImageRes => {
          this.fileList = [...this.fileList, ...chooseImageRes.tempFilePaths];
          this.$emit('change', this.fileList);
        }
      });
    },
    removeImage(index) {
      this.fileList.splice(index, 1);
      this.$emit('change', this.fileList);
    }
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.uploader {
  /* 样式按需定制 */
}
.uploader-list {
  /* 样式按需定制 */
}
.uploader-list-item {
  /* 样式按需定制 */
}
.uploader-list-item-image {
  /* 样式按需定制 */
}
.uploader-list-item-remove {
  /* 样式按需定制 */
}
.uploader-box {
  /* 样式按需定制 */
}
</style>

这段代码实现了一个移动端的图片上传组件,它使用了Vue和uni-app的API,并且可以通过props接收最大上传数量(maxCount)。它包含选择图片、预览图片列表和移除图片的功能。通过自定义事件change将选中的图片数组发送到父组件。

2024-08-23

要发布一个TypeScript的npm包,你需要做以下几步:

  1. 初始化你的npm项目:



npm init
  1. 安装TypeScript和tsc(TypeScript编译器)作为开发依赖:



npm install typescript --save-dev
  1. 创建一个tsconfig.json文件来配置TypeScript编译选项:



{
  "compilerOptions": {
    "module": "commonjs",
    "target": "es5",
    "sourceMap": true,
    "outDir": "dist"
  },
  "include": [
    "src/**/*"
  ]
}
  1. 在你的package.json中添加一个脚本来运行编译过程:



{
  "scripts": {
    "build": "tsc"
  }
}
  1. 编写你的TypeScript模块,并将其放在src目录下。
  2. 运行编译过程:



npm run build
  1. 发布你的npm包。首先确保你已经登录到npm:



npm login
  1. 发布包到npm:



npm publish

确保你的npm账号有权限发布包到对应的npm registry。如果你的包有多个模块,你可以在单个npm包中发布它们,只要在你的tsconfig.json中正确配置"include"和"exclude"属性,并确保你的模块都导出了合适的值。

以下是一个简单的TypeScript模块示例:




// src/math.ts
export const add = (a: number, b: number): number => {
  return a + b;
};
 
export const subtract = (a: number, b: number): number => {
  return a - b;
};

在你的入口文件(例如index.ts)中导出所有你想暴露的模块:




// src/index.ts
export * from './math';

确保你的"main"字段在package.json中指向了正确的入口文件:




{
  "name": "your-package-name",
  "version": "1.0.0",
  "main": "dist/index.js",
  // ...
}

当你运行npm publish时,npm会使用你的tsconfig.json文件来编译TypeScript代码,并发布编译后的JavaScript文件。

2024-08-23

在Vue中使用Handsontable时,可以通过自定义组件来封装select元素的使用。以下是一个简单的例子,展示了如何在Handsontable中集成select组件:




<template>
  <hot-table :settings="hotSettings"></hot-table>
</template>
 
<script>
import { HotTable } from '@handsontable/vue';
import Handsontable from 'handsontable';
 
Handsontable.renderers.registerRenderer('selectRenderer', function(hotInstance, td, row, col, prop, value, cellProperties) {
  const select = document.createElement('select');
  // 填充select选项
  select.appendChild(document.createElement('option'));
  select.appendChild(document.createElement('option'));
  // 例如: <option value="option1">Option 1</option>
 
  Handsontable.dom.fastInnerHTML(td, select.outerHTML);
  td.firstChild.value = value;
});
 
export default {
  components: {
    HotTable
  },
  data() {
    return {
      hotSettings: {
        data: [
          // 初始数据
        ],
        columns: [
          // 其他列配置
          {
            editor: 'select', // 使用自定义的select编辑器
            renderer: 'selectRenderer', // 使用自定义的select渲染器
            selectOptions: ['option1', 'option2'] // 传递选项给渲染器
          }
        ],
        // 其他配置
      }
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,我们创建了一个自定义渲染器selectRenderer,它会在单元格中渲染一个select元素,并根据传入的选项填充。然后在列配置中,我们指定了这个自定义渲染器,并传递了select的选项。这样,当你在Handsontable中编辑这一列时,它会展示一个select下拉菜单供用户选择。

2024-08-23

为了在Vite + Vue 3项目中集成ESLint、Prettier、Stylelint和Husky,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装所需依赖:



npm install eslint prettier eslint-config-prettier eslint-plugin-prettier eslint-plugin-vue stylelint husky lint-staged --save-dev
  1. 在项目根目录下创建.eslintrc.js,配置ESLint规则:



module.exports = {
  extends: [
    'plugin:vue/vue3-essential',
    'eslint:recommended',
    'plugin:prettier/recommended'
  ],
  rules: {
    // 自定义规则
  }
};
  1. 创建.prettierrc,配置Prettier规则:



{
  "semi": false,
  "singleQuote": true,
  "trailingComma": "es5",
  "bracketSpacing": true,
  "jsxBracketSameLine": false,
  "arrowParens": "avoid",
  "endOfLine": "auto"
}
  1. 创建.stylelintrc.js,配置Stylelint规则:



module.exports = {
  extends: 'stylelint-config-standard',
  rules: {
    // 自定义样式规则
  }
};
  1. package.json中添加lint-staged配置:



{
  "lint-staged": {
    "*.{js,vue,ts}": [
      "eslint --fix",
      "git add"
    ],
    "*.{css,scss,sass}": [
      "stylelint --fix",
      "git add"
    ]
  }
}
  1. 设置Husky以运行lint-staged,当提交前运行脚本:



{
  "husky": {
    "hooks": {
      "pre-commit": "lint-staged"
    }
  }
}

这样,你的Vite + Vue 3项目就配置了ESLint、Prettier、Stylelint和Husky,以确保代码风格和质量的一致性。在提交前,lint-staged会自动修复可修复的问题,并添加修改后的文件以包含在提交中。如果发现不符合规则的代码提交,将会中断提交过程,直到代码修正。

2024-08-23



// 引入必要的库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import * as CANNON from 'cannon-es';
 
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 创建 Cannon.js 物理世界
const world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, -9.82, 0);
world.broadphase = new CANNON.SAPBroadphase(world);
world.solver.iterations = 10;
 
// 加载3D模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/dice.glb', (gltf) => {
  const dice = gltf.scene;
  scene.add(dice);
 
  // 为每个骰子面添加碰撞体
  gltf.scene.traverse((child) => {
    if (child.isMesh) {
      const shape = new CANNON.Trimesh(
        new CANNON.Vec3(0, 0, 0),
        dice.geometry.attributes.position.array,
        dice.geometry.index.array
      );
      const body = new CANNON.Body({
        mass: 1,
        shape: shape,
        material: new CANNON.Material({ friction: 0, restitution: 0.9 }),
      });
      world.addBody(body);
      child.userData.body = body;
    }
  });
 
  // 渲染循环
  animate();
});
 
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  // 更新物理世界
  world.step(1 / 60);
 
  // 更新3D模型位置
  scene.traverse((child) => {
    if (child.isMesh && child.userData.body) {
      child.position.copy(child.userData.body.position);
      child.quaternion.copy(child.userData.body.quaternion);
    }
  });
 
  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
}

这个代码实例展示了如何使用Three.js和Cannon.js创建一个真实的3D骰子模型,并且模拟出物理的飘落效果。代码中包含了从.glb文件加载3D模型的逻辑,并且为每个骰子面创建了CANNON.js的碰撞体。最后,通过每帧更新物理世界和3D模型的位置,实现了真实的物理动画效果。