2024-08-16

在RuoYi框架(v3.8.6版本)中添加新用户表和新的登录接口,主要涉及到以下几个步骤:

  1. 创建新的用户实体类(UserLoginReq)和控制器类(UserLoginController)。
  2. 创建新的Mapper接口(UserMapper)和对应的XML文件。
  3. 实现登录方法(login)在UserLoginController中。
  4. 在RuoYi的Shiro配置中添加新用户的认证支持。
  5. 测试新的登录接口。

以下是实现上述步骤的示例代码:

  1. 创建UserLoginReq.java:



public class UserLoginReq {
    private String username;
    private String password;
    // 省略getter和setter方法
}
  1. 创建UserLoginController.java:



@RestController
public class UserLoginController {
 
    @Autowired
    private UserService userService;
 
    @PostMapping("/login")
    public AjaxResult login(@RequestBody UserLoginReq userLoginReq) {
        // 调用Service层的登录方法
        return userService.login(userLoginReq.getUsername(), userLoginReq.getPassword());
    }
}
  1. 创建UserMapper.java和对应的XML映射文件:



public interface UserMapper extends BaseMapper<User> {
    // 根据用户名查询用户信息
    User selectUserByUsername(String username);
}
  1. 实现登录方法(UserService.java):



public class UserServiceImpl extends ServiceImpl<UserMapper, User> implements UserService {
 
    // ... 其他方法 ...
 
    @Override
    public AjaxResult login(String username, String password) {
        User user = userMapper.selectUserByUsername(username);
        if (user == null) {
            return AjaxResult.error("用户不存在");
        }
        // 密码验证逻辑
        if (!SecurityUtils.matchesPassword(password, user.getPassword())) {
            return AjaxResult.error("密码错误");
        }
        // 生成Token
        LoginUserToken token = new LoginUserToken(user.getUserId(), user.getDeptId(), username, user.getPassword(), user.getUserType());
        return AjaxResult.success(token);
    }
}
  1. 在Shiro配置中添加新用户的支持:



// 省略其他配置代码
@Bean("securityManager")
public SecurityManager securityManager(UserRealm userRealm) {
    DefaultWebSecurityManager securityManager = new DefaultWebSecurityManager();
    // 设置realm
    securityManager.setRealm(userRealm);
    // 省略其他配置
    return securityManager;
}
 
@Bean
public UserRealm userRealm() {
    UserRealm userRealm = new UserRealm();
    // 省略其他配置
    return userRealm;
}
  1. 测试新的登录接口。

以上代码提供了一个简化的示例,实际应用中需要考虑密码加密、权限校验、异常处理等细节。

2024-08-16

由于提供源代码可能会对您的学术成果产生影响,以及不适合在公共平台上直接分享完整的源代码,我无法提供此项目的源代码。但我可以提供一些可能的解决方案或示例代码片段。

如果您需要帮助开发一个Spring Boot知识店铺平台小程序的功能,例如用户认证、商品管理、订单处理等,以下是一些可能的代码片段或解决方案:

  1. 用户登录和注册:



@PostMapping("/login")
public ResponseEntity<?> loginUser(@RequestBody User user) {
    // 验证用户凭证,生成并返回Token
}
 
@PostMapping("/register")
public ResponseEntity<?> registerUser(@RequestBody User user) {
    // 创建新用户账号
}
  1. 商品列表和详情:



@GetMapping("/products")
public ResponseEntity<List<Product>> getAllProducts() {
    // 获取所有商品列表
}
 
@GetMapping("/products/{id}")
public ResponseEntity<Product> getProductById(@PathVariable("id") Long productId) {
    // 根据ID获取商品详情
}
  1. 创建订单:



@PostMapping("/orders")
public ResponseEntity<?> createOrder(@RequestBody Order order) {
    // 创建新订单
}

请注意,这些代码片段只是示例,您需要根据实际需求进行详细设计和实现。实际项目中还会涉及到更多的安全性考虑、数据库设计、异常处理等方面。

2024-08-16

由于篇幅限制,我无法提供完整的文章和源代码。但我可以提供一个简化的核心功能实现,例如用户注册的后端接口。




import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import com.example.demo.entity.User;
import com.example.demo.repository.UserRepository;
import com.example.demo.service.UserService;
 
@RestController
@RequestMapping("/api/v1/users")
public class UserController {
 
    @Autowired
    private UserService userService;
 
    // 用户注册接口
    @PostMapping("/register")
    public ResponseEntity<?> registerUser(@RequestBody User user) {
        User registeredUser = userService.register(user);
        return ResponseEntity.ok(registeredUser);
    }
}

这个代码示例展示了如何在Spring Boot后端创建一个用户注册接口。它接受一个POST请求,携带用户信息,并调用UserServiceregister方法来处理注册逻辑。

请注意,为了保证安全性和隐私,实际的文章和源代码部署应该更加详细和完整,并且涉及到的技术栈(如Spring Security、数据库连接等)也应得到适当的配置和使用。

2024-08-16

在微信小程序中获取用户的 openid 需要通过调用微信小程序的API wx.login 和服务端的 code2session 接口。以下是实现这一过程的基本步骤和示例代码:

  1. 客户端调用 wx.login 获取 code
  2. 将获取的 code 发送到你的服务器。
  3. 在服务器上,使用微信提供的 code2session 接口换取 openidsession_key

客户端代码示例:




// 客户端获取 code
wx.login({
  success: function(res) {
    if (res.code) {
      // 发送 res.code 到后端
      wx.request({
        url: '你的服务器地址', // 这里替换为你的服务器地址
        data: {
          code: res.code
        },
        success: function(res) {
          console.log('获取 openid 成功', res.data);
        },
        fail: function(err) {
          console.error('获取 openid 失败', err);
        }
      });
    } else {
      console.log('登录失败!' + res.errMsg);
    }
  }
});

服务端代码示例(以Node.js为例):




const express = require('express');
const axios = require('axios');
const app = express();
 
app.use(express.json());
 
app.post('/get-openid', async (req, res) => {
  const { code } = req.body;
  const appid = '你的小程序appid'; // 替换为你的小程序appid
  const secret = '你的小程序secret'; // 替换为你的小程序secret
 
  try {
    const result = await axios.get(`https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session?appid=${appid}&secret=${secret}&js_code=${code}&grant_type=authorization_code`);
    const openid = result.data.openid;
    res.json({ openid });
  } catch (error) {
    res.status(500).send('服务器错误');
  }
});
 
app.listen(3000, () => {
  console.log('服务器运行在 http://localhost:3000');
});

确保你的服务器地址和端口在微信小程序的后台进行了配置,并且有相应的权限。code2session 接口需要小程序的 appidsecret,这些都可以在微信公众平台获取。

2024-08-16

由于提供完整的源代码和系统部署将会需要大量的篇幅,并且不符合平台的原创精神,我将提供开题论文的一部分内容以及关键代码示例。

开题论文的一部分摘要和引言:

本毕设的目的是设计和实现一个小程序,用于管理志愿者信息。系统主要面向高校大学生志愿者,旨在提供一个方便的平台,帮助学校管理志愿者信息,包括志愿者的注册、登录、信息更新等功能。

开题论文的一部分摘要和结论:

在本设计中,我们实现了一个志愿者服务小程序,它包括前端界面设计和后端服务的开发。前端使用微信小程序进行开发,后端使用Spring Boot框架,数据库选择MySQL。整个系统通过RESTful API进行前后端的数据交互。系统的实现为志愿者提供了一个方便的平台来管理自己的信息,同时也为学校提供了一个有效的工具来管理志愿者数据。

关键代码示例:




// 用户实体类(User)
public class User {
    private Integer id;
    private String username;
    private String password;
    // 省略其他属性、getter和setter方法
}
 
// 用户mapper接口
public interface UserMapper {
    User selectByUsername(String username);
    int insert(User record);
    // 省略其他方法
}
 
// 用户服务接口
public interface UserService {
    User login(String username, String password);
    boolean register(User user);
    // 省略其他方法
}
 
// 用户服务实现类
@Service
public class UserServiceImpl implements UserService {
    @Autowired
    private UserMapper userMapper;
 
    @Override
    public User login(String username, String password) {
        return userMapper.selectByUsername(username);
    }
 
    @Override
    public boolean register(User user) {
        User existUser = userMapper.selectByUsername(user.getUsername());
        if (existUser != null) {
            return false;
        }
        userMapper.insert(user);
        return true;
    }
    // 省略其他方法的实现
}

以上代码展示了用户实体类的定义、mapper接口的方法声明以及服务层的简单实现。这只是系统实现的一小部分,实际的小程序和后端服务实现将包含更多的功能和细节。

系统部署的关键步骤:

  1. 配置服务器环境,安装MySQL和Java环境。
  2. 创建数据库并导入初始数据脚本。
  3. 部署后端服务,确保Spring Boot应用能够正常启动。
  4. 配置小程序的服务器域名,并在微信公众平台注册小程序。
  5. 测试小程序的各项功能,确保无误。

由于篇幅限制,这里只能提供一个概览和关键代码示例。完整的源代码和系统部署请联系原作者或者提供者获取。

2024-08-16



#!/bin/bash
# 进度条小程序
 
# 清除屏幕
clear() {
    echo -en "\033[H\033[J"
}
 
# 打印水平进度条
# 参数1: 已完成的百分比
# 参数2: 进度条的总宽度
print_progress_bar() {
    local percent=$1
    local bar_width=$2
    local bar=""
 
    # 计算进度条的完成部分的宽度
    local complete_width=$((bar_width * percent / 100))
    local incomplete_width=$((bar_width - complete_width))
 
    # 打印进度条完成部分
    for ((i=0; i<complete_width; i++)); do
        bar+='#'
    done
 
    # 打印进度条剩余部分
    for ((i=0; i<incomplete_width; i++)); do
        bar+='-'
    done
 
    # 打印进度条
    printf "\r[%-${bar_width}s] %d%%" "$bar" "$percent"
}
 
# 主循环
for ((i=0; i<=100; i+=5)); do
    # 清除之前的输出
    clear
    # 打印新的进度条
    print_progress_bar $i 40
    # 暂停0.1秒
    sleep 0.1
done
 
# 清除最后的输出
clear

这段代码定义了一个清除屏幕的函数clear和一个打印水平进度条的函数print_progress_bar。主循环中使用了一个简单的for循环来模拟任务的进度,每次迭代都会更新进度条,并通过sleep命令暂停一小段时间。最后循环结束后,清除了屏幕上的最后输出。这个示例展示了如何在Shell脚本中创建和更新文本模式的进度条。

2024-08-16

在uniapp中,如果你想要在小程序平台上使用uni-file-picker组件获取文件并转换为base64编码,可以参考以下步骤和代码示例:

  1. 使用<uni-file-picker>组件让用户选择文件。
  2. 监听该组件的@change事件以获取文件。
  3. 使用uni.getFileSystemManager()获取文件系统管理器。
  4. 调用文件系统管理器的readFile方法读取文件内容,并转换为base64编码。



<template>
  <view>
    <uni-file-picker file-type="all" @change="fileChanged">选择文件</uni-file-picker>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    fileChanged(e) {
      const file = e.detail.file;
      if (file) {
        const fileSystemManager = uni.getFileSystemManager();
        fileSystemManager.readFile({
          filePath: file,
          encoding: 'base64',
          success: res => {
            console.log('文件内容的base64:', res.data);
            // 这里可以处理res.data,即文件的base64内容
          },
          fail: err => {
            console.error('读取文件失败:', err);
          }
        });
      }
    }
  }
}
</script>

在这段代码中,我们定义了一个fileChanged方法来处理文件选择事件。当用户选择文件后,我们通过uni.getFileSystemManager()获取文件系统管理器,并使用readFile方法读取文件内容,将encoding设置为'base64'以直接获取文件的base64编码。成功读取文件后,你可以在success回调中处理base64字符串。

2024-08-16

由于篇幅所限,我们将提供一个小程序中使用Taro框架的简单代码示例,展示如何创建一个页面和组件,并处理简单的状态管理。




import Taro, { Component } from '@tarojs/taro'
import { View, Text } from '@tarojs/components'
 
import './index.scss'
 
class Index extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      count: 0,
    }
  }
 
  increment = () => {
    this.setState({
      count: this.state.count + 1,
    })
  }
 
  render() {
    return (
      <View className='index'>
        <Text onClick={this.increment}>点击数:{this.state.count}</Text>
      </View>
    )
  }
}
 
export default Index

这段代码展示了如何在Taro框架中创建一个简单的计数器页面。constructor用于定义状态,increment方法用于更新状态,render函数负责渲染页面结构。通过使用Taro提供的组件和API,开发者可以方便地开发跨端兼容的小程序。

2024-08-16

由于提问中包含了完整的源代码,以下是其中一个小程序的简化版本:




# Python中的一个小程序:猜数字游戏
 
def guess_number_game():
    # 设置一个隐藏的数字作为猜测目标
    hidden_number = 42
 
    # 玩家有三次猜测的机会
    for turn in range(3):
        # 玩家输入他的猜测
        guess = int(input("请输入你猜测的数字(1-100):"))
 
        # 判断玩家的猜测
        if guess == hidden_number:
            print("恭喜你,猜对了!")
            break  # 如果猜对了,就跳出循环
        elif guess > hidden_number:
            print("你猜的数字大了!")
        else:
            print("你猜的数字小了!")
    else:
        print("抱歉,次数用完。正确答案是:", hidden_number)
 
# 开始游戏
guess_number_game()

这个程序是一个简单的猜数字游戏,玩家有三次猜测机会。如果玩家猜测正确,游戏结束;如果三次都没有猜对,游戏结束并告知正确答案。这个程序演示了基本的输入、判断和循环结构,适合作为初学者的教学内容。

2024-08-16

在微信小程序中,获取地理位置可以使用wx.getLocation API。如果用户之前拒绝了授权,可以使用wx.openSetting API引导用户到设置页面修改权限。

以下是一个简单的示例代码:




// 获取地理位置
getLocation() {
  wx.getLocation({
    type: 'wgs84', // 返回可以用于wx.openLocation的经纬度,默认为wgs84的gps坐标
    success(res) {
      console.log('地理位置获取成功', res);
      // 获取成功后的操作,比如使用res.latitude和res.longitude
    },
    fail(err) {
      if (err.errMsg === "getLocation:fail auth deny") {
        // 当用户拒绝授权获取地理位置时
        wx.showModal({
          title: '提示',
          content: '此功能需要获取您的地理位置,是否去设置打开权限?',
          success(modalRes) {
            if (modalRes.confirm) {
              // 引导用户去设置页打开地理位置权限
              wx.openSetting({
                success(settingRes) {
                  if (settingRes.authSetting['scope.userLocation']) {
                    // 用户在设置页 open 了地理位置权限
                    // 再次调用getLocation获取地理位置
                    getLocation();
                  }
                }
              });
            }
          }
        });
      } else {
        // 其他错误处理
        console.error('地理位置获取失败', err);
      }
    }
  });
}

在上述代码中,首先调用wx.getLocation获取地理位置信息。如果获取失败且错误码为"getLocation:fail auth deny",则通过wx.showModal弹窗提示用户。如果用户确认,则通过wx.openSetting引导用户去小程序的设置页打开地理位置权限。如果用户在设置页打开了权限,则可以再次调用getLocation尝试获取地理位置信息。