2024-08-16

在uniapp中实现语音转文字功能,可以使用uni的API uni.chooseVideo 来录制视频或选择视频,然后使用前端的语音识别库,如百度AI、腾讯AI等。以下是一个基于腾讯AI的示例代码:

首先,在项目中安装腾讯AI的SDK:




npm install qcloud-ai-tts

然后,在代码中使用这个SDK进行语音识别:




// 导入腾讯AI语音识别库
const AI = require('qcloud-ai-tts');
 
export default {
  methods: {
    // 选择视频或录制视频进行语音转文字
    chooseVideo() {
      uni.chooseVideo({
        sourceType: ['album', 'camera'],
        success: (res) => {
          this.videoPath = res.tempFilePath;
          this.convertVideoToText();
        },
        fail: (err) => {
          console.error('选择视频失败:', err);
        }
      });
    },
    // 使用腾讯AI进行语音转文字
    convertVideoToText() {
      const client = new AI({
        app_id: '你的腾讯AI app_id', // 腾讯AI app_id
        time_stamp: '', // 腾讯AI 时间戳
        nonce_str: '', // 腾讯AI 随机字符串
        sig: '' // 腾讯AI 签名
      });
 
      // 调用腾讯AI语音识别接口
      client.speech(
        {
          audioFile: this.videoPath // 语音文件路径
        },
        (err, data) => {
          if (err) {
            console.error('语音转文字失败:', err);
            return;
          }
          console.log('语音转文字结果:', data);
          // 处理data中的文字信息
        }
      );
    }
  }
}

在这个示例中,首先通过uni.chooseVideo选择视频或者录制视频。然后,使用腾讯AI的SDK进行语音识别,并将识别结果输出。

注意:实际使用时,需要替换你的腾讯AI app_id等信息为你在腾讯AI平台申请的实际信息,并且需要对接腾讯AI的服务器进行签名认证。

以上代码仅为示例,实际使用时需要处理更多的逻辑,比如用户授权问题、文件管理、错误处理等。

2024-08-16

wxml2canvas 是一个将小程序页面转换为Canvas的开源项目。它可以在Web、微信小程序以及其他类似环境中工作,为开发者提供一个标准的转换解决方案。

以下是一个简单的使用示例:




// 引入wxml2canvas库
import WXML2Canvas from 'wxml2canvas';
 
// 创建一个新的转换实例
const wxml2canvas = new WXML2Canvas({
  // 需要转换的wxml字符串
  wxml: `
    <view class="container">
      <text class="text">Hello, World!</text>
    </view>
  `,
  // 相关的样式
  style: `
    .container {
      background-color: #f0f0f0;
      padding: 20px;
    }
    .text {
      color: #333;
      font-size: 16px;
    }
  `
});
 
// 开始转换
wxml2canvas.toCanvas().then(canvas => {
  // 这里可以将canvas对象插入到页面中,或者进行其他操作
  document.body.appendChild(canvas);
}).catch(error => {
  console.error('转换出错:', error);
});

这段代码演示了如何创建一个wxml2canvas实例,并将提供的wxml字符串和样式转换为Canvas对象。转换完成后,我们可以将生成的Canvas对象插入到页面中或者进行其他操作。

2024-08-16

在uniapp+vue3+ts开发小程序或App时,UI框架选型可以考虑使用uView UI,它是一款轻量级的移动端Vue UI库,专门针对小程序设计。

以下是如何在uniapp项目中集成uView UI的步骤:

  1. 安装uView UI:



npm install uview-ui
  1. main.ts中引入uView UI:



import { createSSRApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import uView from 'uview-ui'
import 'uview-ui/lib/style/index.scss' // 引入全局样式
 
const app = createSSRApp(App)
 
app.use(uView)
 
app.mount('#app')
  1. uni.scss中引入uView变量和mixin:



@import "uview-ui/theme.scss";
@import "uview-ui/mixin.scss";
  1. 在页面中使用uView组件:



<template>
  <view>
    <u-button>按钮</u-button>
  </view>
</template>
 
<script setup lang="ts">
// 在这里可以直接使用uView组件和相关功能
</script>

以上步骤展示了如何在uniapp项目中引入uView UI,并在页面中使用其组件。uView UI提供了丰富的组件库,包括按钮、列表、表单等常用组件,方便快速搭建用户界面。

2024-08-16

在微信小程序中,要刷新当前页面,可以使用wx.reload方法。这将导致小程序的当前页面重新加载,相当于用户点击了返回然后再进入当前页面的效果。

以下是一个简单的示例代码:




// 在页面的 .js 文件中
Page({
  onLoad: function(options) {
    // 页面加载时的初始化操作
  },
  refreshPage: function() {
    wx.reload(); // 刷新当前页面
  }
})

在页面的 .wxml 文件中,你可以添加一个按钮来触发页面的刷新:




<!-- 在页面的 .wxml 文件中 -->
<button bindtap="refreshPage">刷新页面</button>

当用户点击这个按钮时,refreshPage函数将被调用,从而刷新当前页面。

2024-08-16

解释:

如果在uniapp小程序中背景图片在真机上无法查看,可能的原因有:

  1. 图片路径错误:确保图片路径正确,如果是网络图片,确保网络请求没有问题。
  2. 图片大小问题:有些平台对图片大小有限制,检查图片是否超过了平台限制。
  3. 图片来源问题:有些平台对图片来源有限制,例如不能直接从互联网获取图片。
  4. 文件权限问题:检查是否有足够的权限去访问这个图片文件。
  5. 编译配置问题:检查uniapp的编译配置,确保没有配置错误导致图片文件未正确打包。

解决方法:

  1. 检查图片路径是否正确,如果是网络图片,确保网络请求没有问题。
  2. 压缩图片,确保图片大小符合平台要求。
  3. 如果图片存储在云存储,确保有权限访问。
  4. 检查uniapp的编译配置,确保图片文件被正确包含。
  5. 如果是从互联网获取图片,确保图片有合法的引用方式,并且没有被跨域问题所阻碍。
  6. 清除项目缓存,重新编译尝试。
  7. 查看开发者工具的控制台输出,查找可能的错误信息,根据错误信息进行相应的修复。
  8. 如果问题依然存在,可以尝试搜索具体的错误信息,或者在uniapp社区、论坛寻求帮助。
2024-08-16



<template>
  <view class="container">
    <view class="record-container">
      <view class="record-btn" @touchstart="startRecord" @touchend="stopRecord">
        <!-- 录音按钮的样式 -->
      </view>
      <view class="wave-container">
        <!-- 这里放波形图形,通过canvas绘制 -->
      </view>
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      recorder: null,
      context: null,
      recording: false,
      audioCtx: uni.createAudioContext(),
      mediaRecorder: null,
      chunks: [],
      visualizer: null,
      audioSrc: null
    };
  },
  methods: {
    startRecord() {
      this.recording = true;
      const that = this;
      const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true });
      this.context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
      const mediaStream = this.context.createMediaStreamSource(stream);
      this.recorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'audio/webm' });
      this.mediaRecorder = this.recorder;
      this.chunks = [];
      this.recorder.ondataavailable = function(e) {
        that.chunks.push(e.data);
      };
      this.recorder.start();
      setTimeout(() => {
        that.visualizer = new AudioVisualization(that.context, mediaStream, that.audioCtx);
      }, 1000);
    },
    stopRecord() {
      if (this.recording) {
        this.recording = false;
        this.recorder.stop();
        this.audioSrc = URL.createObjectURL(new Blob(this.chunks));
        this.uploadAudio(this.audioSrc);
      }
    },
    uploadAudio(audioSrc) {
      // 这里使用uni.uploadFile进行文件上传
      uni.uploadFile({
        url: 'https://your-upload-api.com', // 你的上传API地址
        filePath: audioSrc,
        name: 'file',
        success: (uploadFileRes) => {
          console.log('upload success:', uploadFileRes);
          // 上传成功后的处理逻辑
        },
        fail: (error) => {
          console.error('upload error:', error);
        }
      });
    }
  }
};
</script>
 
<style>
.record-container {
  /* 样式 */
}
.record-btn {
  /* 样式 */
}
.wave-container {
  /* 样式 */
}
</style>

这个代码实例提供了一个简化的H5录音、实时语音识别(通过Web Speech API)、上传以及波形可视化的功能。需要注意的是,实时语音识别和波形可视化可能需要额外的库或者服务支持,并且在App端的兼容性可能存在差异,需要进行相应的测试和调整。

2024-08-16

在使用uni-app开发小程序时,你需要遵循以下步骤进行项目搭建:

  1. 安装HBuilderX:

    下载并安装DCloud官方推出的IDE HBuilderX,它集成了uni-app开发所需的所有工具和功能。

  2. 创建项目:

    • 打开HBuilderX。
    • 选择:文件 -> 新建 -> 项目。
    • 在新建项目对话框中,选择uni-app,输入项目名称和其他信息。
    • 点击创建,项目就会被创建并打开。
  3. 配置项目:

    • 在项目管理器中,找到并选择项目设置。
    • 根据需要配置项目,比如:AppID、tabBar、网络代理设置等。
  4. 编写代码:

    • pages目录下创建新页面,并在对应的.vue文件中编写你的视图和逻辑。
  5. 运行和测试:

    • 在HBuilderX中点击运行按钮,选择小程序模拟器或真机调试。
    • 使用开发者工具调试或者小程序模拟器查看效果。

以下是一个简单的uni-app页面代码示例:




<template>
  <view>
    <text>Hello, uni-app</text>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {};
  }
};
</script>
 
<style>
/* 页面样式 */
text {
  color: #333;
}
</style>

以上步骤和代码示例提供了一个基本的uni-app项目搭建和开发流程。在实际开发中,你可能需要根据项目需求进行更复杂的配置和编码工作。

2024-08-14

报错问题:"设置了uni.chooseLocation,小程序中打不开"

解释:

这个问题表明在使用uni-app框架开发小程序时,调用了uni.chooseLocation接口来选择位置,但是没有反应,无法打开预期的位置选择界面。

解决方法:

  1. 确认是否已经在manifest.json中配置了地理位置权限。
  2. 确认是否在调用uni.chooseLocation前,小程序的环境满足条件(如用户授权地理位置权限)。
  3. 检查是否正确地调用了uni.chooseLocation,例如:

    
    
    
    uni.chooseLocation({
        success: function (res) {
            console.log('选中的位置名称:' + res.name);
            console.log('选中的位置经度:' + res.longitude);
            console.log('选中的位置纬度:' + res.latitude);
            console.log('选中的地址详情:' + res.address);
        },
        fail: function (err) {
            console.log('调用chooseLocation失败:', err);
        }
    });
  4. 如果以上都确认无误,可以尝试清除小程序缓存,重新编译运行。
  5. 如果问题依旧,请检查小程序开发者工具的控制台是否有错误日志输出,根据错误日志进一步排查问题。
  6. 如果以上步骤都无法解决问题,可以查看官方文档或社区支持,寻求帮助。
2024-08-14



/* 针对 iOS 设备的边界滚动的边缘调整 */
@supports (padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom)) {
  .container {
    /* 底部安全区域调整 */
    padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom); /* 针对 iOS < 11.2 */
    padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom); /* 针对 iOS >= 11.2 */
  }
  
  .tabbar {
    /* 底部选项卡的安全区域调整 */
    padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom); /* 针对 iOS < 11.2 */
    padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom); /* 针对 iOS >= 11.2 */
  }
}

这段代码使用了CSS的@supports规则来检测iOS设备上是否存在安全区域的特定支持特性,并据此添加对容器和底部选项栏的安全区域内边距调整。这样可以确保在iOS设备上,尤其是有边缘圆角的小程序底部不会出现溢出的边缘滚动效果。

2024-08-14

在uniapp中实现视频分享预览的功能,可以使用小程序的media-player组件。以下是一个简单的例子:




<template>
  <view>
    <video
      src="https://example.com/path/to/your/video.mp4"
      controls
      poster="https://example.com/path/to/your/poster.jpg"
    ></video>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      // 视频数据可以从后端获取,这里只是示例
      videos: [
        {
          src: 'https://example.com/path/to/your/video.mp4',
          poster: 'https://example.com/path/to/your/poster.jpg'
        }
      ]
    }
  }
}
</script>
 
<style>
/* 样式按需添加 */
</style>

在这个例子中,我们使用了HTML5的<video>标签来实现视频预览的功能。通过设置controls属性,用户可以看到播放、暂停和调整音量等基本的播放控件。poster属性用于设置视频加载时显示的海报图片。

请确保视频的URL是可访问的,并且已经正确设置了跨域访问(如果需要)。

如果你想要更加丰富的播放器功能,可以使用第三方播放器库,比如v-player,或者使用小程序提供的media-player组件。使用media-player组件时,你需要遵循小程序的规范,并确保你的uniapp项目是以小程序平台为目标编译的。