2024-08-15

报错解释:

这个错误表明Node.js在尝试导入名为/xxx.js的模块时遇到了问题。具体来说,这个问题是因为请求的模块没有提供有效的导出。这可能是因为文件不存在、路径错误或文件内容不正确导致的。

解决方法:

  1. 检查文件路径:确保/xxx.js的路径是正确的,并且文件确实存在于该路径。
  2. 检查文件内容:打开xxx.js文件,确保其包含至少一个导出项(例如module.exportsexport)。
  3. 检查文件扩展名:确保文件扩展名正确,如果你的模块系统是基于文件扩展名识别的,那么可能因为文件扩展名错误而导致问题。
  4. 权限问题:确保你有足够的权限去读取xxx.js文件。
  5. 模块缓存问题:如果你最近对xxx.js文件进行了更改,可能需要清除模块缓存。可以使用node命令行工具执行node --experimental-modules --clear-cache来清除缓存。

如果以上步骤都不能解决问题,可能需要更详细地检查xxx.js文件的内容,或者寻找其他可能的原因,例如环境变量或者Node.js版本兼容性问题。

2024-08-15

在Vue3.0中,组件间的通信可以通过以下几种方式实现:

  1. 父子组件通信:使用props$emit
  2. 兄弟组件通信:使用事件总线(Event Bus)或Vuex进行状态管理。
  3. 祖子组件通信:通过共同祖亲组件进行中继,或使用Vuex/Provide/Inject。

以下是示例代码:

父子组件通信:




// 父组件
<template>
  <ChildComponent :parentData="parentData" @childEvent="handleChildEvent" />
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ChildComponent
  },
  setup() {
    const parentData = ref('父组件数据');
 
    const handleChildEvent = (data) => {
      console.log('子组件触发的事件:', data);
    };
 
    return {
      parentData,
      handleChildEvent
    };
  }
};
</script>

// 子组件




<template>
  <button @click="sendToParent">发送给父组件</button>
</template>
 
<script>
import { defineComponent, inject, ref } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  props: {
    parentData: String
  },
  setup(props, { emit }) {
    const sendToParent = () => {
      emit('childEvent', '子组件数据');
    };
 
    return {
      sendToParent
    };
  }
});
</script>

兄弟组件通信:




// EventBus.js
import { createApp } from 'vue';
 
export const EventBus = createApp({});
 
// 兄弟组件A
<template>
  <button @click="sendToSibling">发送给兄弟组件B</button>
</template>
 
<script>
import { EventBus } from './EventBus.js';
 
export default {
  setup() {
    const sendToSibling = () => {
      EventBus.emit('siblingEvent', '兄弟组件A数据');
    };
 
    return {
      sendToSibling
    };
  }
};
</script>

// 兄弟组件B




<template>
  <div>{{ siblingData }}</div>
</template>
 
<script>
import { ref, onMounted } from 'vue';
import { EventBus } from './EventBus.js';
 
export default {
  setup() {
    const siblingData = ref('');
 
    onMounted(() => {
      EventBus.on('siblingEvent', (data) => {
        siblingData.value = data;
      });
    });
 
    return {
      siblingData
    };
  }
};
</script>

祖子组件通信:




// GrandParentComponent.vue
<template>
  <ParentComponent :injectData="injectData" />
</template>
 
<script>
import { provide } from 'vue';
import ParentComponent from './ParentComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ParentComponent
  },
  setup() {
    provide('grandParentData', '祖父组件数据');
    return {};
  }
};
</scrip
2024-08-15

pptxgen.js 是一个 JavaScript 库,用于在客户端生成 PowerPoint 幻灯片。以下是使用 pptxgen.js 创建一个简单 PowerPoint 幻灯片的示例代码:




// 引入 pptxgenjs 库
const pptxgen = require('pptxgenjs');
 
// 创建一个新的幻灯片
const ppt = new pptxgen();
 
// 添加一个幻灯片页
const slide = ppt.addSlide();
 
// 在幻灯片页上添加文本
slide.addText('Hello, World!', { x: 1, y: 1, w: '80%', h: '50%', align: 'center' });
 
// 导出幻灯片
ppt.save('示例幻灯片');

这段代码首先引入了 pptxgenjs 库。然后创建了一个新的幻灯片实例,并添加了一个幻灯片页。接着在幻灯片页上添加了一个居中的文本框,最后将幻灯片保存为 '示例幻灯片'。这个示例展示了如何使用 pptxgen.js 创建一个简单的 PowerPoint 文档。

2024-08-15

错误解释:

EPERM 错误表示操作没有被允许。在这种情况下,你尝试在不具有适当权限的情况下创建目录(mkdir)。

解决方法:

  1. 确保你有足够的权限去创建目录。如果你是在Windows系统上,通常需要管理员权限。你可以通过右键点击命令行程序并选择“以管理员身份运行”来获取这些权限。
  2. 如果你正在使用的是Linux或Mac系统,确保你对父目录有写权限。
  3. 检查目标路径是否已经被其他进程锁定。
  4. 如果你正在尝试创建一个已经存在的目录,你会收到一个 EEXIST 错误。如果你想要创建的目录已经存在,并且不需要特别处理,你可以忽略这个错误。
  5. 如果你正在编写一个脚本,确保你的脚本有适当的错误处理逻辑来处理这些情况。
  6. 如果你是在编写一个应用程序,确保应用程序请求适当的用户权限。
  7. 如果你是在运行某种形式的版本控制系统(如Git),确保你没有在一个不允许写入的工作副本中进行操作。
  8. 如果你在编写代码,确保你的代码逻辑正确处理了权限问题。

如果上述步骤无法解决问题,可能需要检查操作系统的具体安全策略或者文件系统的状态。

2024-08-15



// 引入print.js
import printJS from 'print-js';
 
// 定义全局方法
Vue.prototype.$print = printJS;
 
// 使用方法
export default {
  methods: {
    printContent() {
      this.$print({
        printable: 'printable-element-id', // 需要打印的DOM元素的ID
        type: 'html', // 打印内容的类型,可以是 'html', 'json', 'pdf' 等
        targetStyles: ['*'] // 打印时包含的CSS样式,默认全部包含
      });
    }
  }
}

这段代码展示了如何在Vue项目中引入print-js库,并定义了一个全局方法,使得在任何组件内都可以调用打印功能。printContent方法通过this.$print调用打印功能,指定了需要打印的DOM元素的ID和其他打印选项。

2024-08-15



// 假设我们有一个文件对象file
const file = new File(["Hello, world!"], "hello.txt");
 
// 转换为ArrayBuffer
fileToArrayBuffer(file).then(arrayBuffer => {
    console.log(arrayBuffer);
});
 
// 转换为Uint8Array
fileToUint8Array(file).then(uint8Array => {
    console.log(uint8Array);
});
 
// 转换为Blob
fileToBlob(file).then(blob => {
    console.log(blob);
});
 
// 转换为File
arrayBufferToFile(file.slice()).then(newFile => {
    console.log(newFile);
});
 
// 转换为DataURL
fileToDataURL(file).then(dataURL => {
    console.log(dataURL);
});
 
// 函数定义
function fileToArrayBuffer(file) {
    return new Response(file).arrayBuffer();
}
 
function fileToUint8Array(file) {
    return new Response(file).arrayBuffer().then(buffer => {
        return new Uint8Array(buffer);
    });
}
 
function fileToBlob(file) {
    return new Response(file).blob();
}
 
function arrayBufferToFile(arrayBuffer) {
    return new Response(arrayBuffer).blob().then(blob => {
        return new File([blob], file.name, { type: file.type });
    });
}
 
function fileToDataURL(file) {
    return new Response(file).blob().then(blob => {
        return URL.createObjectURL(blob);
    });
}

这段代码展示了如何在不同的数据流格式之间转换文件对象。注意,实际转换过程中可能需要处理异常和错误,并确保适当的异步流程控制。

2024-08-15

在Vite项目中使用JavaScript混淆器,可以通过UglifyJSTerser插件进行代码混淆。以下是使用Terser插件进行代码混淆的步骤:

  1. 安装terser插件:



npm install terser-webpack-plugin --save-dev
  1. vite.config.js中配置插件:



import { defineConfig } from 'vite';
import { terser } from 'rollup-plugin-terser';
 
export default defineConfig({
  plugins: [
    terser({
      compress: {
        // 混淆时,不重命名函数和变量
        keep_fnames: true,
        // 混淆时,不重命名属性和类名
        keep_classnames: true,
      },
      output: {
        // 移除注释内容
        comments: false,
      },
    }),
  ],
  build: {
    // 配置minify选项,使用terser插件进行代码混淆
    minify: 'terser',
  },
});
  1. 运行构建命令:



npm run build

这样,在构建过程中,Vite会使用Terser插件进行代码混淆压缩,从而保护源代码不被轻易阅读。注意,混淆会改变代码结构,可能会导致某些依赖于特定代码结构的功能失效,因此需要适当调整terser插件的配置,以确保关键功能正常工作。

2024-08-15



const Datastore = require('nedb');
const path = require('path');
 
// 创建一个新的NeDB数据库实例,指定数据库文件的路径
const db = new Datastore({
    filename: path.join(__dirname, 'access.db'), // 数据库文件名
    autoload: true // 自动加载数据库
});
 
// 插入一条记录
db.insert({
    ip: '192.168.1.1',
    date: new Date()
}, (err, doc) => {
    if (err) {
        return console.error(err);
    }
    console.log('记录插入成功:', doc);
});
 
// 查询记录
db.find({ ip: '192.168.1.1' }, (err, docs) => {
    if (err) {
        return console.error(err);
    }
    console.log('查询结果:', docs);
});
 
// 更新记录
db.update({ ip: '192.168.1.1' }, { $set: { date: new Date() } }, {}, (err, numReplaced) => {
    if (err) {
        return console.error(err);
    }
    console.log('更新记录数:', numReplaced);
});
 
// 删除记录
db.remove({ ip: '192.168.1.1' }, {}, (err, numRemoved) => {
    if (err) {
        return console.error(err);
    }
    console.log('删除记录数:', numRemoved);
});

这段代码展示了如何使用NeDB进行基本的CURD操作。首先,我们创建了一个NeDB实例,指定了数据库文件的位置并设置了自动加载。然后,我们演示了如何插入一条记录,查询记录,更新记录和删除记录。每个操作都使用了回调函数来处理可能发生的错误和返回的结果。

2024-08-15

THREE.Points 是 Three.js 中用于创建点、粒子系统的一种对象。以下是一些使用 THREE.Points 的示例:

示例1:创建一个简单的点




var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
    new THREE.Vector3( -1000, 0, 0 ),
    new THREE.Vector3(  1000, 0, 0 )
);
 
var material = new THREE.PointsMaterial( { size: 10, sizeAttenuation: false } );
 
var points = new THREE.Points( geometry, material );
scene.add(points);

在这个例子中,我们创建了一个几乎不可见的线,因为点的材质大小很小,不会随距离缩小。

示例2:创建一个粒子系统




var particleCount = 1000;
var sprite = new THREE.TextureLoader().load( 'particle.png' );
var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.PointsMaterial({ size: 10, map: sprite, transparent: true, blending: THREE.AdditiveBlending });
 
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
    var particle = new THREE.Vector3(
        Math.random() * 2 - 1,
        Math.random() * 2 - 1,
        Math.random() * 2 - 1
    );
    particle.multiplyScalar(Math.random() * 10 + 10);
 
    geometry.vertices.push(particle);
}
 
var points = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(points);

在这个例子中,我们创建了一个包含1000个粒子的系统,每个粒子的位置、大小、材质等都是随机生成的,这样就形成了一个看起来动感的粒子系统。

示例3:更新点的位置




var points = new THREE.Points( geometry, material );
 
function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
 
    // 更新点的位置
    for ( var i = 0; i < geometry.vertices.length; i++ ) {
        var vertex = geometry.vertices[ i ];
        vertex.x += vertex.velocity.x;
        vertex.y += vertex.velocity.y;
    }
 
    // 需要更新geometry来使更新生效
    geometry.verticesNeedUpdate = true;
 
    renderer.render( scene, camera );
}

在这个例子中,我们通过循环更新每个点的位置,并设置 geometry.verticesNeedUpdate = true 来告诉 Three.js geometry发生了变化,以便在下一次渲染时使用新的位置。

以上就是使用 THREE.Points 的一些基本示例。

2024-08-15

在Vue 3中,你可以使用<script setup>来创建组件,这可以让你写更少的模板代码,并直接在script标签中使用Composition API。

以下是一个简单的使用<script setup>的Vue 3组件示例:




<template>
  <button @click="increment">Count is: {{ count }}</button>
</template>
 
<script setup>
import { ref } from 'vue'
 
const count = ref(0)
 
function increment() {
  count.value++
}
</script>

在这个例子中,我们创建了一个简单的计数器组件。我们使用<script setup>标签替换了传统的<script>标签。我们导入了Vue的ref函数来创建一个响应式的计数器,然后定义了一个increment函数来增加计数器的值。在模板中,我们使用了count.value来获取计数器的当前值,并为按钮绑定了点击事件,该事件触发increment函数。