2024-08-16

Fabric.js 是一个用于在网页上绘制图形、文本、图片的 JavaScript 库。以下是使用 Fabric.js 绘制不同图形的示例代码:




// 引入Fabric.js库
fabric.isLikelyNode = typeof process !== 'undefined';
if (fabric.isLikelyNode) {
  fabric = global.fabric || require('fabric').fabric;
} else {
  fabric = window.fabric;
}
 
// 创建一个新的Canvas实例
var canvas = new fabric.Canvas('c');
 
// 绘制一个矩形
var rect = new fabric.Rect({
  left: 100,
  top: 100,
  width: 50,
  height: 50,
  fill: 'blue'
});
canvas.add(rect);
 
// 绘制一个圆形
var circle = new fabric.Circle({
  radius: 25,
  left: 150,
  top: 150,
  fill: 'green'
});
canvas.add(circle);
 
// 绘制一条直线
var line = new fabric.Line([100, 200, 200, 100], {
  fill: 'black',
  stroke: 'red',
  strokeWidth: 3
});
canvas.add(line);
 
// 绘制一个三角形
var triangle = new fabric.Triangle({
  width: 100,
  height: 100,
  left: 300,
  top: 50,
  fill: 'yellow'
});
canvas.add(triangle);
 
// 绘制一个文本
var text = new fabric.Text('Hello Fabric!', {
  left: 150,
  top: 200,
  fontSize: 40,
  fill: 'purple'
});
canvas.add(text);
 
// 绘制一个图像
fabric.Image.fromURL('https://example.com/image.png', function(img) {
  img.set({
    left: 50,
    top: 50,
    width: 100,
    height: 100
  });
  canvas.add(img);
});

这段代码展示了如何使用 Fabric.js 绘制矩形、圆形、直线、三角形、文本和图像。每个图形都可以通过设置不同的属性来定制样式和位置。通过这个指南,开发者可以快速了解并使用 Fabric.js 的绘图功能。

2024-08-16



// 引入pinyin-pro库
const { pinyin } = require('pinyin-pro');
 
// 使用pinyin-pro库将汉字转换为拼音
const chineseToPinyin = (chinese) => {
  return pinyin(chinese, { toneType: 'none' }); // 不包含声调
};
 
// 使用pinyin-pro库将汉字转换为拼音首字母
const chineseToPinyinInitials = (chinese) => {
  return pinyin(chinese, {
    style: pinyin.STYLE_NORMAL, // 设置输出格式为普通格式
    segment: true // 开启多音字拆分
  }).map(word => word.map(pinyin => pinyin[0]).join('')).join('');
};
 
// 测试函数
const test = () => {
  const chinese = '中文';
  console.log(chineseToPinyin(chinese)); // 输出: ['zhi1', 'wen2']
  console.log(chineseToPinyinInitials(chinese)); // 输出: zw
};
 
// 调用测试函数
test();

这段代码演示了如何使用pinyin-pro库来将汉字转换为拼音以及拼音的首字母。首先引入库,然后定义两个函数,一个用于转换拼音,一个用于转换拼音首字母。最后,我们定义了一个测试函数来测试这两个转换函数,并打印出转换结果。

2024-08-16



// 创建表格的函数
function createTable(data) {
    // 获取body元素
    const body = document.body;
 
    // 创建表格
    const table = document.createElement('table');
    table.border = 1;
 
    // 创建表头
    const thead = document.createElement('thead');
    const headerRow = document.createElement('tr');
    data[0].forEach((header) => {
        const th = document.createElement('th');
        th.innerText = header;
        headerRow.appendChild(th);
    });
    thead.appendChild(headerRow);
    table.appendChild(thead);
 
    // 创建表身
    const tbody = document.createElement('tbody');
    data.forEach((rowData, rowIndex) => {
        const row = document.createElement('tr');
        rowData.forEach((cellData) => {
            const cell = document.createElement('td');
            cell.innerText = cellData;
            row.appendChild(cell);
        });
        tbody.appendChild(row);
    });
    table.appendChild(tbody);
 
    // 将表格添加到body中
    body.appendChild(table);
}
 
// 示例数据
const sampleData = [
    ['Name', 'Age', 'Country'],
    ['Alice', 25, 'USA'],
    ['Bob', 30, 'UK'],
    // ...更多数据
];
 
// 调用函数创建表格
createTable(sampleData);

这段代码展示了如何使用JavaScript动态创建一个简单的HTML表格。首先,我们定义了一个createTable函数,它接受一个数组作为参数,该数组代表表格的数据。函数内部,我们使用DOM操作创建了tabletheadtbody等元素,并填充了相应的数据。最后,我们将表格添加到页面的body元素中。这个例子简单明了,展示了如何使用JavaScript处理表格数据并创建交互式表格。

2024-08-16



import * as THREE from 'three';
import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { vue } from 'vue/types/vue';
 
// 假设你已经有了一个Vue组件,并且在其中有一个three.js场景(scene)和渲染器(renderer)
export default {
  data() {
    return {
      scene: null,
      camera: null,
      renderer: null,
      labelRenderer: null,
      model: null
    };
  },
  mounted() {
    this.initScene();
    this.initCamera();
    this.initRenderers();
    this.initListeners();
    this.loadModel();
    this.animate();
  },
  methods: {
    initScene() {
      this.scene = new THREE.Scene();
    },
    initCamera() {
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
      this.camera.position.z = 5;
    },
    initRenderers() {
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      this.renderer.setClearColor(0xffffff);
      document.body.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      this.labelRenderer = new CSS2DRenderer();
      this.labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      this.labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
      this.labelRenderer.domElement.style.top = 0;
      document.body.appendChild(this.labelRenderer.domElement);
 
      // 创建OrbitControls来控制相机旋转
      new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
    },
    initListeners() {
      window.addEventListener('resize', this.onWindowResize, false);
    },
    onWindowResize() {
      this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      this.camera.updateProjectionMatrix();
 
      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      this.labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    },
    loadModel() {
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load('path/to/your/model.gltf', (gltf) => {
        this.model = gltf.scene;
        this.scene.add(this.model);
 
        // 假设模型有几何信息,并且你想要添加标签
        this.model.traverse((child) => {
          if (child.isMesh) {
            // 创建CSS2DObject作为标签
            const label = document.createElement('div');
            label.className = 'label';
2024-08-16

在网页中,如果想要截取一个iframe的内容并将其转换为图片,可以使用HTML5 Canvas和JavaScript来实现。以下是一个简单的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
 
<iframe id="myframe" src="youriframecontent.html" onload="captureIframe()"></iframe>
 
<script>
function captureIframe() {
    var iframe = document.getElementById('myframe');
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
 
    // 设置 canvas 大小
    canvas.width = iframe.offsetWidth;
    canvas.height = iframe.offsetHeight;
 
    // 将 iframe 内容绘制到 canvas 上
    var iframeImg = new Image();
    iframeImg.onload = function() {
        ctx.drawImage(iframeImg, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
 
        // 下载或者显示 canvas 内容
        var imgData = canvas.toDataURL('image/png');
        var img = document.createElement('img');
        img.src = imgData;
 
        document.body.appendChild(img);
    };
 
    // 由于同源策略,需要确保 iframe 内容有CORS头支持
    iframeImg.crossOrigin = 'Anonymous';
    iframeImg.src = iframe.contentWindow.location.href;
}
</script>
 
</body>
</html>

请注意,由于同源策略(Same-origin policy),如果iframe的内容来自一个不同的域(domain),那么你需要确保该内容服务器发送了正确的CORS头部,允许跨域资源共享。如果没有这些头部,你将无法通过Canvas API获取到iframe内容的图片。

2024-08-16

在JavaScript中,可以使用Canvas元素来压缩图片。以下是一个简单的函数,用于压缩图片并返回一个新的图片URL:




function compressImage(src, quality, maxWidth, callback) {
  const img = new Image();
  img.src = src;
  img.onload = function () {
    const canvas = document.createElement('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    const width = img.width > maxWidth ? maxWidth : img.width;
    const height = (width / img.width) * img.height;
    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
    const newDataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
    callback(newDataUrl);
  };
}
 
// 使用示例
compressImage('path/to/your/image.jpg', 0.7, 800, function(compressedImageUrl) {
  console.log('Compressed image URL:', compressedImageUrl);
  // 可以将compressedImageUrl设置为img元素的src或用于上传等
});

这个函数接受图片路径、压缩质量和最大宽度作为参数,并在图片加载完成后进行压缩。压缩完成后,会调用回调函数并传入新的图片URL。

2024-08-16



<template>
  <div id="container"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
 
export default {
  name: 'ThreeModelRenderer',
  mounted() {
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
 
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
 
    camera.position.z = 5;
 
    const animate = function () {
      requestAnimationFrame(animate);
 
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
 
      renderer.render(scene, camera);
    };
 
    animate();
  }
}
</script>
 
<style>
#container {
  height: 100vh;
}
</style>

这段代码在Vue组件的mounted生命周期钩子中初始化了一个Three.js场景,包括一个立方体模型。然后,它设置了相机、渲染器,并将渲染器的DOM元素插入到页面中。最后,它通过循环调用requestAnimationFrame来使立方体旋转,从而实现了模型的渲染和动画展示。

2024-08-16



import requests
from pyppeteer import launch
 
async def get_js_content(url):
    browser = await launch()
    page = await browser.newPage()
    await page.goto(url)
    content = await page.content()
    await browser.close()
    return content
 
# 使用方法
url = 'http://example.com'
content = asyncio.run(get_js_content(url))
print(content)

这段代码使用了pyppeteer库来模拟浏览器环境,获取JavaScript动态内容。首先,我们定义了一个异步函数get_js_content,它启动了一个新的浏览器页面,导航到指定的URL,然后获取页面内容。最后,关闭浏览器,并返回页面内容。使用asyncio.run()函数运行异步函数。这是一个简单而有效的方法来获取JavaScript动态生成的内容。

2024-08-16



// 引入clipboard库
import Clipboard from 'clipboard';
 
// 在Vue组件中使用
export default {
  data() {
    return {
      copyText: '要复制的文本内容',
    };
  },
  mounted() {
    // 初始化clipboard实例
    const clipboard = new Clipboard('.copy-btn', {
      text: () => this.copyText,
    });
 
    clipboard.on('success', (e) => {
      console.log('复制成功!');
      // 可以添加用户反馈,如弹窗提示复制成功
      // 清理操作,如移除复制按钮的可见选中状态等
    });
 
    clipboard.on('error', (e) => {
      console.log('复制失败!');
      // 可以添加用户反馈,如弹窗提示复制失败
    });
  },
  methods: {
    // 更新要复制的文本内容
    updateCopyText(newText) {
      this.copyText = newText;
    }
  }
};

在这个示例中,我们首先导入了clipboard库,然后在Vue组件的mounted钩子中初始化了clipboard实例。我们监听了复制成功和失败的事件,并在成功时通知用户。我们还提供了一个方法来更新要复制的文本内容,这样用户可以在需要的时候复制不同的文本内容。

2024-08-16

在使用pdf.js查看PDF文件时,如果你发现清晰度不够,可以尝试以下方法来提升清晰度:

  1. 调整分辨率:在pdf.js的设置中,可以调整渲染的缩放级别。你可以尝试放大页面来提高清晰度。
  2. 使用更高分辨率的图像:如果你的显示器支持高DPI,你可以在pdf.js的配置中选择更高的DPI来提高清晰度。
  3. 使用更高质量的PDF渲染:如果你有控制PDF生成的能力,确保在创建PDF时使用更高的分辨率和更好的图像质量设置。
  4. 使用WebGL渲染:在最新版本的pdf.js中,开启WebGL渲染可以提供更平滑的文本渲染和更高清晰度的图像。

以下是一个简单的代码示例,演示如何在初始化pdf.js时调整渲染缩放:




// 假设你已经有了一个PDF文档的实例
let pdfDocument = ...;
let pdfViewer = ...; // 假设这是你的PDF查看器实例
 
// 设置初始视图缩放比例
let scale = 1.5; // 1.5倍缩放,可以根据需要调整
 
// 设置当前页面
let pageNumber = 1;
pdfDocument.getPage(pageNumber).then(function (page) {
  // 渲染页面
  pdfViewer.setPageRendering(page, {
    scale: scale,
    // 其他渲染选项...
  });
});

请注意,提升清晰度可能会以占用更多服务器资源来生成PDF为代价,或者会增加客户端渲染的计算负担。根据你的具体场景和需求,选择合适的方法。