2024-08-17



<template>
  <div>
    <div
      class="draggable"
      draggable="true"
      @dragstart="handleDragStart"
      @dragend="handleDragEnd"
    >
      拖动我
    </div>
 
    <div
      class="dropzone"
      @dragover="handleDragOver"
      @dragenter="handleDragEnter"
      @dragleave="handleDragLeave"
      @drop="handleDrop"
    >
      放置目标
    </div>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const handleDragStart = (event: DragEvent) => {
      // 设置要传递的数据
      event.dataTransfer?.setData('text', '拖动的数据');
    };
 
    const handleDragOver = (event: DragEvent) => {
      // 阻止默认行为
      event.preventDefault();
    };
 
    const handleDragEnter = (event: DragEvent) => {
      // 添加视觉反馈
      (event.target as HTMLElement).classList.add('hover');
    };
 
    const handleDragLeave = (event: DragEvent) => {
      // 移除视觉反馈
      (event.target as HTMLElement).classList.remove('hover');
    };
 
    const handleDrop = (event: DragEvent) => {
      // 阻止默认行为
      event.preventDefault();
      // 添加数据
      (event.target as HTMLElement).appendChild(document.getElementById('draggable') as HTMLElement);
    };
 
    return {
      handleDragStart,
      handleDragOver,
      handleDragEnter,
      handleDragLeave,
      handleDrop,
    };
  },
});
</script>
 
<style>
.draggable {
  width: 200px;
  height: 50px;
  cursor: move;
  background-color: #222;
  color: #fff;
  text-align: center;
  line-height: 50px;
  border: 1px solid transparent;
}
 
.hover {
  border-color: #000;
  background-color: #ccc;
}
 
.dropzone {
  width: 200px;
  height: 50px;
  background-color: #eee;
  border: 1px dashed #ccc;
  text-align: center;
  line-height: 50px;
  margin-top: 20px;
}
</style>

这段代码使用Vue 3和TypeScript实现了原生的拖拽(drag-and-drop)功能。它包括了拖拽的初始化、拖拽过程中的一些事件处理以及放置的逻辑。这个例子简单明了,并且注重于原生API的使用教学。

2024-08-17

要实现JSON数据的可编辑功能,可以使用JavaScript创建一个函数,该函数将接收JSON对象作为输入,并返回一个可编辑的表单,用户可以在该表单中更改数据。以下是一个简单的实现示例:




function createEditableForm(jsonData) {
  const form = document.createElement('form');
  Object.keys(jsonData).forEach(key => {
    const input = document.createElement('input');
    input.type = 'text';
    input.name = key;
    input.value = jsonData[key];
    input.addEventListener('change', function() {
      jsonData[key] = input.value;
    });
    form.appendChild(input);
  });
  return form;
}
 
// 使用示例
const jsonData = {
  name: "John Doe",
  age: 30,
  email: "john@example.com"
};
 
const editableForm = createEditableForm(jsonData);
document.body.appendChild(editableForm);

在这个例子中,createEditableForm 函数接收一个JSON对象,然后为每个键创建一个文本输入框。当输入框的值发生变化时,原始的JSON对象也会相应更新。这样用户就可以直接在页面上编辑JSON数据了。

2024-08-17



import org.apache.jmeter.protocol.java.test.JavaSamplerContext;
import org.apache.jmeter.config.Arguments;
import org.apache.jmeter.samplers.SampleResult;
import org.apache.jmeter.protocol.java.sampler.AbstractJavaSamplerClient;
import org.apache.jmeter.protocol.java.sampler.JavaSampler;
 
public class MyBeanShellMigration extends AbstractJavaSamplerClient implements JavaSampler {
 
    private SampleResult results;
    private String attributeName;
 
    // 设置方法参数,类似于BeanShell中的setParameters
    public Arguments getDefaultParameters() {
        Arguments params = new Arguments();
        params.addArgument("attributeName", ""); // 参数名称及默认值
        return params;
    }
 
    // 初始化方法,类似于BeanShell中的init
    public void setupTest(JavaSamplerContext context) {
        results = new SampleResult();
        attributeName = context.getParameter("attributeName");
    }
 
    // 执行测试方法,类似于BeanShell中的runTest
    public SampleResult runTest(JavaSamplerContext context) {
        results.sampleStart(); // 测试开始
        try {
            // 执行测试逻辑
            // ...
 
            results.setSuccessful(true); // 标记测试结果为成功
        } catch (Exception e) {
            results.setSuccessful(false); // 标记测试结果为失败
            e.printStackTrace(); // 打印异常信息
        } finally {
            results.sampleEnd(); // 测试结束
        }
        return results;
    }
 
    // 结束方法,类似于BeanShell中的end
    public void teardownTest(JavaSamplerContext context) {
        // 清理工作
    }
}

这个代码示例展示了如何将BeanShell脚本迁移到JSR223脚本,并提供了一个简单的Java类来演示如何实现JavaSampler接口。它演示了如何使用setupTest方法来初始化测试,使用runTest方法来执行测试逻辑,并使用teardownTest方法来进行清理。这个过程类似于BeanShell脚本的生命周期,使得迁移工作更加直观和简单。

2024-08-17

以下是一个简化的代码示例,展示了如何使用recorder.js录音,并通过WebSocket发送到后端进行处理,后端使用vosk进行语音转文本。

前端代码(HTML + JavaScript):




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>语音识别示例</title>
</head>
<body>
    <button id="recordButton">录音</button>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/recorder-js@1.1.0/dist/recorder.js"></script>
    <script>
        const recorder = new Recorder({
            sampleRate: 16000, // 与vosk的预期采样率一致
            bitRate: 16 // 比特率
        });
 
        document.getElementById('recordButton').addEventListener('click', () => {
            if (recorder.getRecordingState() === 'recording') {
                recorder.stop();
                document.getElementById('recordButton').innerText = '录音';
            } else {
                recorder.start();
                document.getElementById('recordButton').innerText = '停止';
            }
        });
 
        recorder.onstop = (blob) => {
            const socket = new WebSocket('ws://your-server-address');
            socket.binaryType = "arraybuffer";
 
            socket.onopen = () => {
                socket.send(blob);
            };
 
            socket.onmessage = (event) => {
                console.log(event.data); // 输出转换后的文本
            };
 
            socket.onclose = () => {
                console.log('WebSocket 连接已关闭');
            };
        };
    </script>
</body>
</html>

后端代码(Python + Vosk):




import json
import websockets
import vosk
 
async def handle_websocket(websocket, path):
    rec = vosk.KaldiRecognizer(model, 16000)
    
    async for message in websocket:
        if message is not None:
            # 处理接收到的音频数据
            if rec.AcceptWaveform(message, 0):
                # 识别并输出文本
                print(json.dumps({'text': rec.Result()}))
            else:
                print(json.dumps({'partial': rec.PartialResult()}))
 
    # 完成识别并输出最终文本
    print(json.dumps({'text': rec.FinalResult()}))
 
model_path = 'path/to/vosk-model'
model = vosk.Model(model_path)
 
start_server = websockets.serve(handle_websocket, "0.0.0.0", 8765)
 
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()

确保替换your-server-address为实际WebSocket服务器地址,以及path/to/vosk-model为实际的Vosk模型路径。

这个示例提供了一个简单的交互,用户可以点击按钮来开始和停止录音,录音的音频通过WebSocket发送到后端,后端使用Vosk进行语音识别,并将识别结果以JSON的形式发送回前端。

2024-08-17

在JavaScript中,可以使用for-in循环、Object.keys()方法或者Object.entries()方法来遍历对象的key和value。

  1. 使用for-in循环:



var obj = {key1: "value1", key2: "value2", key3: "value3"};
 
for (var key in obj) {
  if (obj.hasOwnProperty(key)) {
    var value = obj[key];
    console.log("Key: " + key + ", Value: " + value);
  }
}
  1. 使用Object.keys()方法:



var obj = {key1: "value1", key2: "value2", key3: "value3"};
 
Object.keys(obj).forEach(function(key) {
  var value = obj[key];
  console.log("Key: " + key + ", Value: " + value);
});
  1. 使用Object.entries()方法:



var obj = {key1: "value1", key2: "value2", key3: "value3"};
 
Object.entries(obj).forEach(function([key, value]) {
  console.log("Key: " + key + ", Value: " + value);
});

这些方法都可以轻松地遍历对象的key和value,并将它们进行相应的操作。注意,在使用for-in循环时,使用hasOwnProperty()方法来避免遍历原型链上的属性。

2024-08-17

在Three.js中创建一个3D地球,你需要使用THREE.SphereGeometry来创建一个球体,并使用THREE.MeshPhongMaterial或其他合适的材质来为它上色。然后,你可以使用THREE.TextureLoader来加载地球的纹理。以下是一个简单的例子:




// 初始化Three.js场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建球体
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 64, 32);
 
// 加载纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const earthTexture = textureLoader.load('path/to/earth-texture.jpg');
 
// 设置材质
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
  map: earthTexture
});
 
// 创建网格
const earthMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, material);
 
// 将网格添加到场景
scene.add(earthMesh);
 
// 设置相机位置并指向场景
camera.position.z = 10;
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

确保替换'path/to/earth-texture.jpg'为实际的地球纹理图片路径。这段代码将创建一个3D球体,用作地球,并且每帧都会渲染场景。

2024-08-17

在前端使用JavaScript或TypeScript导出Excel文件,并实现背景色和指定单元格合并等高级定制化,可以使用xlsx库和FileSaver库。以下是一个简单的例子:

首先,安装所需的库:




npm install xlsx file-saver

然后,使用以下代码导出Excel:




import * as XLSX from 'xlsx';
import { saveAs } from 'file-saver';
 
function exportToExcel(data, fileName) {
  // 创建工作簿
  const workbook = XLSX.utils.book_new();
  
  // 将数据转换为工作表
  const worksheet = XLSX.utils.json_to_sheet(data);
  
  // 设置单元格样式(背景色、合并单元格等)
  // 示例:将A1单元格设置为黄色背景,并合并A1:B1单元格
  const cellA1 = worksheet['A1']; // 获取单元格
  cellA1.s = {
    fill: {
      fgColor: { rgb: "FFFF0000" } // 黄色背景,RGB格式
    },
    alignment: {
      horizontal: "center",
      vertical: "center"
    }
  };
  worksheet['A1:B1'].merge = []; // 合并单元格
  
  // 将工作表添加到工作簿
  XLSX.utils.book_append_sheet(workbook, worksheet, "Sheet1");
  
  // 生成Excel的二进制字符串
  const excelBuffer = XLSX.write(workbook, { bookType: 'xlsx', type: 'array' });
  
  // 使用FileSaver保存文件
  saveAs(new Blob([excelBuffer], { type: 'application/octet-stream' }), fileName + '.xlsx');
}
 
// 使用示例
const data = [
  { name: "Alice", age: 25 },
  { name: "Bob", age: 30 }
];
exportToExcel(data, "MyExcel");

这段代码定义了一个exportToExcel函数,它接受数据和文件名作为参数,然后使用xlsx库创建一个Excel文件,并自定义单元格的样式,比如背景色和合并单元格。最后,使用FileSaver保存生成的Excel文件。

2024-08-17

在Node.js中,您可以使用tedious库来连接SQL Server数据库。首先,您需要安装这个库:




npm install tedious

然后,您可以使用以下代码来连接到SQL Server数据库:




const { Connection, Request } = require('tedious');
 
// 配置数据库连接选项
const config = {
  server: '你的服务器地址',
  authentication: {
    type: 'default',
    options: {
      userName: '你的用户名', // 更换为你的数据库用户名
      password: '你的密码' // 更换为你的数据库密码
    }
  },
  options: {
    // 如果你的服务器使用的不是默认端口,请在这里指定
    port: 1433, // 默认端口
    database: '你的数据库名' // 更换为你的数据库名
  }
};
 
// 创建连接对象
const connection = new Connection(config);
 
// 打开连接
connection.on('connect', err => {
  if (err) {
    console.error(err.message);
  } else {
    console.log('连接成功!');
    
    // 执行查询
    const request = new Request(
      `SELECT * FROM YourTableName`, // 更换为你的查询语句
      (err, rowCount) => {
        if (err) {
          console.error(err.message);
        } else {
          console.log(`${rowCount} 行受影响`);
        }
        
        // 关闭连接
        connection.close();
      }
    );
 
    request.on('row', columns => {
      columns.forEach(column => {
        if (column.value === null) {
          console.log('NULL');
        } else {
          console.log(column.value);
        }
      });
    });
 
    connection.execSql(request);
  }
});
 
connection.connect();

请确保将你的服务器地址你的用户名你的密码你的数据库名YourTableName替换为实际的信息。这段代码首先创建了一个数据库连接,然后打开了这个连接,执行了一个简单的查询,并在控制台输出了结果。最后,代码关闭了数据库连接。

2024-08-17

问题解释:

Vue项目在打包后,app.xxx.jschunk-vendors.xxx.js 这两个文件通常包含了项目的大部分JavaScript代码,其中app.xxx.js包含了应用的业务逻辑代码,而chunk-vendors.xxx.js包含了项目依赖的第三方库代码。文件过大会增加页面加载时间,影响用户体验。

解决方法:

  1. 代码分割:使用动态导入和Vue的异步组件来分割代码,让Webpack将不同的部分打包到不同的bundle中。
  2. 压缩和优化:配置Webpack的terser-webpack-plugin插件来压缩JavaScript代码。
  3. 使用CDN:将app.xxx.jschunk-vendors.xxx.js文件上传到CDN,通过在HTML中引用CDN链接来加载这些资源。
  4. 缓存管理:使用缓存控制来确保用户的浏览器会缓存这些文件,减少他们下次访问时需要下载的数据量。
  5. 优化第三方库:使用webpackexternals配置来排除部分第三方库,或者只引入所需的库部分。

示例代码(在vue.config.js中):




module.exports = {
  configureWebpack: config => {
    if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
      // 为生产环境修改配置...
      config.optimization.splitChunks = {
        chunks: 'all',
      };
      config.optimization.minimize = true;
      config.performance = {
        hints: 'warning',
        maxEntrypointSize: 512000, // 大于该值的入口chunk会生成一个新的async chunk
        maxAssetSize: 512000, // 大于该值的静态资源会生成一个新的async chunk
      };
    }
  },
  chainWebpack: config => {
    config.plugin('html').tap(args => {
      if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
        // 为生产环境修改配置...
        args[0].cdn = {
          js: [
            // 使用CDN的JS库
          ],
        };
      }
      return args;
    });
  },
};

确保在实施以上解决方案时,对项目的性能进行充分的测试,以保证不会引入负面效果。

2024-08-17

这个错误通常表示你的代码试图从three模块导入名为EffectComposer的组件,但是在three模块中没有找到相应的导出项。这可能是由于以下几个原因造成的:

  1. EffectComposer不再是three的标准部分。在three.js的新版本中,一些后处理效果可能已经迁移到了额外的插件库中,比如three/examples/jsm/postprocessing
  2. 你可能没有正确安装或者引入three库。

解决方法:

  1. 确认你使用的three.js版本是否包含EffectComposer。如果不包含,你可能需要安装额外的插件库,比如postprocessing

    
    
    
    npm install three-postprocessing
  2. 在代码中正确引入EffectComposer

    
    
    
    import { EffectComposer } from 'three-postprocessing';
  3. 如果EffectComposer仍然包含在你安装的three版本中,确保你的构建工具(例如Webpack)配置正确,能够解析three模块中的相对路径。
  4. 如果你正在使用的是较新的three.js版本,可以尝试将EffectComposer的路径更改为新的路径,例如:

    
    
    
    import { EffectComposer } from 'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer';
    import { RenderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass';
    // 其他需要的后处理效果
  5. 如果你已经正确安装了three和所有必要的后处理插件,但仍然遇到这个错误,尝试清除你的缓存并重新安装node_modules

    
    
    
    rm -rf node_modules
    npm install

确保你的代码中的导入语句与你安装的three库的实际结构相匹配。如果EffectComposer已经从three中移除,你可能需要使用three-postprocessing或查找其他相应的插件库。