Tween.js 是一个用于Javascript的简单但强大的动画库,可以让你创建各种动画。在Three.js中,我们可以使用Tween.js来创建更平滑的动画。
以下是一些使用Three.js和Tween.js的常见方法:
- 移动物体:
// 假设我们有一个名为object的Three.js物体
// 我们想要移动这个物体到新的x, y, z坐标
var Tween = new TWEEN.Tween(object.position).to({
x: newX,
y: newY,
z: newZ
}, 1000); // 1000是动画的持续时间,单位是毫秒
Tween.start(); // 开始动画
- 旋转物体:
// 假设我们有一个名为object的Three.js物体
// 我们想要旋转这个物体到新的x, y, z坐标
var Tween = new TWEEN.Tween(object.rotation).to({
x: newX,
y: newY,
z: newZ
}, 1000); // 1000是动画的持续时间,单位是毫秒
Tween.start(); // 开始动画
- 更改物体透明度:
// 假设我们有一个名为object的Three.js材质
// 我们想要更改这个材质的透明度
var Tween = new TWEEN.Tween(object.material).to({
transparent: true,
opacity: 0
}, 1000); // 1000是动画的持续时间,单位是毫秒
Tween.start(); // 开始动画
- 链式动画:
// 我们想要先移动物体然后旋转它
var tween1 = new TWEEN.Tween(object.position).to({
x: newX,
y: newY,
z: newZ
}, 1000);
var tween2 = new TWEEN.Tween(object.rotation).to({
x: newX,
y: newY,
z: newZ
}, 1000);
tween1.chain(tween2); // 将tween2链接到tween1上,这样tween1完成后会立即开始tween2
tween1.start(); // 开始动画
- 重复动画:
// 我们想要让动画无限次数的重复
var Tween = new TWEEN.Tween(object.position).to({
x: newX,
y: newY,
z: newZ
}, 1000);
Tween.repeat(Infinity); // 无限次数的重复动画
Tween.start(); // 开始动画
- 动画延迟:
// 我们想要让动画在特定的延迟后开始
var Tween = new TWEEN.Tween(object.position).to({
x: newX,
y: newY,
z: newZ
}, 1000);
Tween.start(TimeToDelay); // 动画将在TimeToDelay时间后开始
- 更新动画:
在Three.js中,我们需要在每一帧调用TWEEN.update()来更新动画状态。
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
TWEEN.update(); // 更新动画
}
以上就是在Three.js中使用Tween.js的一些基本方法。
注意:Tween.js