2024-08-21

Fabric.js 是一个强大的canvas库,可以用来创建、修改和操作canvas元素。在Vue2中使用Fabric.js,你需要首先安装Fabric.js依赖,然后在Vue组件中导入并使用它。

以下是在Vue2项目中使用Fabric.js的步骤:

  1. 安装Fabric.js:



npm install fabric --save
  1. 在Vue组件中导入Fabric.js并使用:



<template>
  <canvas ref="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</template>
 
<script>
import { fabric } from 'fabric';
 
export default {
  name: 'CanvasComponent',
  mounted() {
    const canvas = new fabric.Canvas(this.$refs.canvas);
    const circle = new fabric.Circle({
      radius: 100,
      fill: 'blue',
      left: 100,
      top: 100
    });
    canvas.add(circle);
  }
}
</script>

在这个例子中,我们在Vue组件的mounted钩子中创建了一个Fabric.js的Canvas实例,并在这个Canvas上添加了一个圆形对象。这个组件在被挂载到DOM后,会在<canvas>元素上初始化Fabric.js实例,并绘制一个蓝色的圆。

2024-08-21

在Vue3中,响应式数据可以通过reactive函数和ref函数来创建。

  1. reactive函数:用于创建响应式对象。



import { reactive } from 'vue';
 
const state = reactive({
  count: 0,
  message: 'Hello Vue3'
});
 
// 使用state
console.log(state.count); // 0
state.count++;
console.log(state.count); // 1
  1. ref函数:用于创建基本类型的响应式数据。



import { ref } from 'vue';
 
const count = ref(0);
 
// 使用count
console.log(count.value); // 0
count.value++;
console.log(count.value); // 1

ref通常用于基本类型的数据,如数字、字符串和布尔值。而reactive用于创建复杂的响应式对象,对象内部的属性也将是响应式的。

注意:ref可以用于响应式对象内部属性的赋值,而reactive则不能用于基本类型数据的赋值。

2024-08-21



document.addEventListener('visibilitychange', function() {
    if (document.hidden) {
        console.log('标签被切换, 当前页面不可见');
        // 执行当页面隐藏时需要进行的操作
    } else {
        console.log('标签被切换, 当前页面可见');
        // 执行当页面可见时需要进行的操作
    }
});

这段代码为你展示了如何使用visibilitychange事件来检测用户是否在浏览器中切换了标签页。当页面不可见时(即标签被切换或浏览器窗口失去焦点),document.hidden将返回true,此时可以执行一些性能优化或者暂停动画等操作。当页面重新可见时,相应的操作可以恢复。

2024-08-21

报错解释:

EPERM 错误表示操作没有权限。npm install 报错 Error: EPERM: operation not permitted, rename 通常发生在尝试重命名文件或目录时没有足够的权限。这可能是因为当前用户没有足够的权限来对文件系统进行写操作,或者文件被其他进程锁定。

解决方法:

  1. 确保你有足够的权限来修改项目目录中的文件。如果你在 Unix-like 系统上(如 Linux 或 macOS),你可以使用 sudo 命令来提升权限:

    
    
    
    sudo npm install

    如果你在 Windows 上,确保你以管理员身份运行命令提示符或 PowerShell。

  2. 确认没有其他进程正在使用或锁定文件。可以尝试重新启动计算机来关闭可能锁定文件的进程。
  3. 检查文件和目录的权限。确保你拥有项目目录中所有文件的写权限。
  4. 如果问题依旧存在,尝试清除 npm 缓存:

    
    
    
    npm cache clean --force

    然后再次运行 npm install

  5. 如果是在特定的开发环境(如虚拟机或容器)中,确保该环境有适当的权限设置。
  6. 如果以上方法都不能解决问题,可能需要检查是否有任何安全软件(如防病毒软件)阻止了 npm 的操作,或者文件系统损坏问题。
2024-08-21



// 导入OpenHarmony的UI开发相关的API
import router from '@ohos.router';
import ability from '@ohos.ability';
 
// 创建一个新的卡片实例
function createNewCard(cardName, params) {
  // 设置卡片的启动意图
  const intent = new ability.Intent();
  intent.setAction("action.system.card.cardAbility");
  intent.setParam("cardName", cardName);
  if (params) {
    for (let key in params) {
      intent.setParam(key, params[key]);
    }
  }
 
  // 启动卡片
  router.push({
    intent: intent,
    requestCode: 0, // 请求码,用于标识启动的卡片
  });
}
 
// 使用示例
createNewCard("photoCard", { "imagePath": "/user/media/photo.png" });

这段代码演示了如何在OpenHarmony环境中创建一个新的卡片实例,并且如何通过意图(Intent)来设置启动该卡片所需的参数。这是一个简化的示例,用于教学目的,展示了如何在OpenHarmony中进行类Web开发。

2024-08-21

在HTML静态页面中,可以使用<script>标签的src属性来导入JavaScript文件。但是,<script>标签的type属性通常是默认包含的,所以不需要显式指定。

以下是一个简单的示例,展示了如何在HTML页面中导入一个名为example.js的JavaScript文件:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Import JS Example</title>
    <script src="example.js"></script>
</head>
<body>
    <h1>Welcome to My Static Page</h1>
</body>
</html>

在这个例子中,example.js文件应该与HTML页面位于同一目录中。如果example.js文件位于不同的目录,你需要指定相对路径或绝对路径。例如:




<script src="js/example.js"></script> <!-- 假设example.js在页面同目录下的js子目录中 -->
<script src="/js/example.js"></script> <!-- 假设example.js在网站根目录下的js子目录中 -->

请确保example.js文件包含有效的JavaScript代码,并且在页面加载时不会产生错误。

2024-08-21

在Vue 3中,你可以使用ref来获取DOM元素的引用,并通过该引用触发按钮的点击事件。首先,确保你已经在模板中定义了el-button组件,并设置了ref属性。然后,你可以在Vue的setup函数中通过引用获取按钮实例,并调用其点击事件。

以下是一个简单的例子:




<template>
  <el-button ref="myButton" @click="handleClick">Click Me</el-button>
</template>
 
<script setup>
import { ref } from 'vue';
import { ElButton } from 'element-plus';
 
const myButton = ref(null);
 
function handleClick() {
  console.log('Button clicked programmatically');
}
 
// 在某个时刻通过代码触发按钮的点击事件
function triggerButtonClick() {
  myButton.value.$el.click();
}
 
// 例如,在组件挂载后触发点击事件
onMounted(() => {
  triggerButtonClick();
});
</script>

在这个例子中,我们定义了一个el-button组件,并通过ref属性为其设置了引用名称myButton。在setup函数中,我们创建了一个函数triggerButtonClick,它通过myButton.value.$el.click()来模拟用户点击按钮。

请注意,myButton.valueel-button组件的Vue实例,而$el属性则是该实例对应的DOM元素。调用$el.click()就相当于程序化地触发了按钮的点击事件。

2024-08-21

.mjs.js 文件扩展名都用于JavaScript文件。.mjs 文件扩展名是在ECMAScript模块系统中使用的,这是一种在浏览器和Node.js中实现模块化代码的新标准方式。

主要区别如下:

  1. 文件类型:.mjs 文件是ECMAScript模块,而 .js 文件是CommonJS模块。
  2. 导入导出语法:.mjs 文件使用 importexport 语句,而 .js 文件通常使用 requiremodule.exports
  3. 默认导出:.mjs 文件中只能有一个默认导出,而 .js 文件可以有多个默认导出。
  4. 文件名:当在Node.js中使用 .mjs 文件时,必须显式地指定文件名,Node.js默认不会将 .mjs 文件视为模块。

在Node.js中使用 .mjs 文件:




node --experimental-modules my-script.mjs

或者,在 package.json 中指定主入口文件:




{
  "type": "module",
  "main": "./my-script.mjs"
}

然后直接运行:




node my-script.mjs

注意:在Node.js中使用 .mjs 文件需要启用实验性的模块特性。

2024-08-21

在Vue 3中使用EasyPlayer.js来播放H.265视频流,你需要按照以下步骤操作:

  1. 确保你的项目已经安装了Vue 3。
  2. 安装EasyPlayer.js。可以通过npm安装:



npm install easyplayer.js
  1. 在你的Vue组件中引入EasyPlayer.js并初始化播放器。



<template>
  <div id="video-container"></div>
</template>
 
<script>
import EasyPlayer from 'easyplayer.js';
 
export default {
  name: 'VideoPlayer',
  mounted() {
    // 创建播放器实例
    const player = new EasyPlayer({
      container: document.getElementById('video-container'), // 播放器容器
      videoUrl: '你的H.265视频流地址', // 视频流地址
      muted: false, // 是否静音
      autoplay: true, // 是否自动播放
      loop: false, // 是否循环播放
      controls: true, // 是否显示控制条
      hlsVersion: '0.13.2', // 指定HLS版本
    });
 
    // 播放
    player.play();
  }
};
</script>
 
<style>
#video-container {
  width: 640px;
  height: 360px;
}
</style>

确保你的视频流服务器支持H.265编码,并且配置正确,EasyPlayer.js会处理H.265的解码和播放。

注意:代码示例中的hlsVersion是指定EasyPlayer.js内部使用的hls.js版本,具体版本需要根据项目中依赖的hls.js版本来确定。如果你的项目中使用的不是hls.js,而是其他HLS实现,则不需要指定hlsVersion

2024-08-21



#include <QWebChannel>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlContext>
 
// 假设有一个自定义的C++类需要与JavaScript交互
class MyType : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyType(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
 
    // 需要暴露给JavaScript的函数
    Q_INVOKABLE void myFunction(const QString &message) {
        // 处理接收到的消息
    }
 
    // 需要暴露给JavaScript的属性
    Q_PROPERTY(int myProperty READ myProperty WRITE setMyProperty NOTIFY myPropertyChanged)
 
public slots:
    int myProperty() const {
        // 返回属性值
        return 0;
    }
    void setMyProperty(int value) {
        // 设置属性值
    }
signals:
    void myPropertyChanged(int value);
};
 
int main(int argc, char *argv[]) {
    QGuiApplication app(argc, argv);
 
    // 创建QWebChannel并绑定到QML引擎
    QWebChannel channel;
    MyType myType;
    channel.registerObject(QStringLiteral("myType"), &myType);
 
    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.rootContext()->setContextProperty(QStringLiteral("webChannel"), &channel);
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/index.html")));
 
    return app.exec();
}

在这个例子中,我们定义了一个名为MyType的C++类,它有一个可被JavaScript调用的函数myFunction和一个可读写的属性myProperty。我们通过QWebChannel将这个类的实例注册到了QML引擎中,并且在HTML页面中通过webChannel对象与之交互。这样就实现了C++和JavaScript的通信。