2024-08-21

以下是使用 Node.js 搭建一个基础 HTTP 服务的示例代码:




// 引入 Node.js 自带的 http 模块
const http = require('http');
 
// 创建 HTTP 服务器实例
const server = http.createServer((req, res) => {
  // 设置响应头内容类型为纯文本
  res.setHeader('Content-Type', 'text/plain');
  // 发送响应数据 "Hello World"
  res.end('Hello World\n');
});
 
// 设置服务器监听端口号,这里设置为 3000
const PORT = 3000;
 
// 让服务器监听指定的端口号
server.listen(PORT, () => {
  console.log(`服务器运行在 http://localhost:${PORT}/`);
});

保存这段代码到一个文件中,例如 server.js,然后在命令行中使用 node server.js 运行它。服务器将启动并监听本地的 3000 端口。打开浏览器,访问 http://localhost:3000/,你将看到 "Hello World" 的输出。

2024-08-21



// 引入必要的库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { FPSCamera } from 'three/examples/jsm/camera/FPSCamera.js';
import { Player } from 'three/examples/jsm/player/Player.js';
 
// 设置场景、摄像机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加灯光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
 
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
directionalLight.position.set(1, 0.75, 0.5).normalize();
scene.add(directionalLight);
 
// 创建地面
const mesh = new THREE.Mesh(
    new THREE.PlaneGeometry(100, 100, 100, 100),
    new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff })
);
mesh.rotation.x = -Math.PI / 2;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add(mesh);
 
// 创建FPS相机
const fpsCamera = new FPSCamera(60, camera);
 
// 创建OrbitControls来控制相机
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
 
// 创建玩家
const player = new Player(scene, fpsCamera);
 
// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
 
    // 更新玩家状态
    player.update(clock.getDelta());
 
    // 渲染场景
    renderer.render(scene, camera);
}
 
// 启动动画循环
const clock = new THREE.Clock();
animate();

这段代码展示了如何使用Three.js创建一个基础的第一人称射击游戏场景,包括相机、灯光、地面和玩家的初始化。代码简洁,注重核心功能的实现,并有适当的注释。这对于学习如何在Web上创建交互式3D环境的开发者来说是一个很好的示例。

2024-08-21

报错解释:

FLV:Unsup 错误通常表示FLV文件格式不支持或者编码格式不支持。在这个上下文中,可能是因为ZLMediaKit拉取的摄像头视频流经过转换或者编码后,输出的FLV流中的视频编码不被flv.js支持。flv.js是一个用于解析FLV格式视频流并在HTML5中播放的JavaScript库,它要求视频流中的视频编码必须是H.264。

解决方法:

  1. 确认摄像头输出的编码是H.264还是H265。如果是H265,需要将其转换为H.264编码。
  2. 检查ZLMediaKit转换后的FLV文件是否符合flv.js的要求。可以使用视频播放器(如VLC)打开FLV文件,查看其编码格式。
  3. 如果摄像头使用的是H265编码,而flv.js不支持H265,可以考虑使用支持H265编码的播放器,如使用HLS(HTTP Live Streaming)代替FLV,或者更新flv.js到支持H265的版本。
  4. 如果ZLMediaKit可以配置输出编码格式,确保其输出为H.264编码。
  5. 如果以上方法不可行,可能需要修改flv.js源码,增加对H265的支持,但这通常不被推荐,因为这会涉及到flv.js的版权和兼容性问题。
2024-08-21

在Next.js中,我们可以使用React.js的基础功能来创建动态的应用程序。以下是一些基础的示例和解决方案。

  1. 使用React组件

在Next.js中,我们可以创建React组件。例如,创建一个简单的React组件HelloWorld.js




import React from 'react'
 
const HelloWorld = () => {
  return <div>Hello, world!</div>
}
 
export default HelloWorld

然后在页面中引入并使用这个组件:




import React from 'react'
import HelloWorld from '../components/HelloWorld'
 
const Home = () => {
  return (
    <div>
      <HelloWorld />
    </div>
  )
}
 
export default Home
  1. 使用React的状态管理

React提供了一个名为useState的钩子,可以用于在函数组件中管理状态。以下是一个简单的计数器示例:




import React, { useState } from 'react'
 
const Counter = () => {
  const [count, setCount] = useState(0)
  return (
    <div>
      <p>Count: {count}</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increase</button>
      <button onClick={() => setCount(count - 1)}>Decrease</button>
    </div>
  )
}
 
export default Counter
  1. 使用React的效果管理

React提供了一个名为useEffect的钩子,可以用于管理副作用。以下是一个简单的示例,它在组件挂载后打印一条消息:




import React, { useEffect } from 'react'
 
const Greeting = ({ name }) => {
  useEffect(() => {
    console.log(`Hello, ${name}!`)
  }, [])
 
  return <div>Hello, {name}!</div>
}
 
export default Greeting
  1. 使用React的上下文API

React的上下文API允许我们在组件树中共享数据。以下是一个简单的用户信息上下文示例:




import React, { useContext } from 'react'
const UserContext = React.createContext()
 
const UserProvider = ({ children, user }) => {
  return <UserContext.Provider value={user}>{children}</UserContext.Provider>
}
 
const useUser = () => {
  const context = useContext(UserContext)
  if (!context) {
    throw new Error('useUser must be used within a UserProvider')
  }
  return context
}
 
export { UserProvider, useUser }

使用上述上下文:




import React from 'react'
import { UserProvider } from './UserContext'
 
const App = () => {
  const user = { name: 'John Doe', email: 'john@example.com' }
 
  return (
    <UserProvider user={user}>
      <GreetUser />
    </UserProvider>
  )
}
 
const GreetUser = () => {
  const user = useUser()
  return <div>Hello, {user.name}!</div>
}
 
export default App

这些都是React基础的示例,在Next.js中可以根据需要使用React.js的其他高级特性,如Hooks、服务器端渲染、路由预加载等。

2024-08-21



// 引入Timeline.js库
import Timeline from 'timeline-js';
 
// 创建一个时间线实例
var timeline = new Timeline({
    // 定义时间线的容器元素
    container: document.getElementById('timelineContainer'),
 
    // 定义时间线的数据
    data: {
        'events': [
            { 'date': '2023-04-01', 'text': '事件A' },
            { 'date': '2023-05-01', 'text': '事件B' },
            // 更多事件...
        ]
    },
 
    // 定义时间线的选项
    options: {
        // 选项配置...
    }
});
 
// 渲染时间线
timeline.render();

这个例子展示了如何创建一个简单的时间线实例,并使用Timeline.js库渲染它。代码首先引入了Timeline.js库,然后定义了时间线的容器元素和数据,最后通过调用render方法渲染时间线。这个例子提供了一个基本框架,开发者可以根据自己的需求进一步配置选项和数据。

2024-08-21



import { fromJS } from 'immutable';
 
// 假设我们有一个应用的初始状态
const initialState = fromJS({
    user: null,
    settings: {
        themeName: 'snow',
        useSingleLineBreaks: true
    },
    entities: {
        users: {
            // 用户ID为键,用户对象为值
        },
        posts: {
            // 帖子ID为键,帖子对象为值
        }
    }
});
 
// 创建一个reducer来处理用户登录的action
function login(state, action) {
    // 使用setIn来更新嵌套的数据结构
    return state.setIn(['user', 'id'], action.payload.userId);
}
 
// 创建一个reducer来处理用户登出的action
function logout(state, action) {
    return state.set('user', null);
}
 
// 根据action的type调用相应的reducer
function reducer(state = initialState, action) {
    switch (action.type) {
        case 'LOGIN':
            return login(state, action);
        case 'LOGOUT':
            return logout(state, action);
        default:
            return state;
    }
}
 
// 使用reducer来处理状态更新
const newState = reducer(undefined, { type: 'LOGIN', payload: { userId: '123' } });

这个例子展示了如何使用Immutable.js来管理一个大型应用的状态。我们定义了一个初始状态,然后创建了处理登录和登出操作的reducer。在reducer中,我们使用了setIn方法来安全地更新嵌套的数据结构。这种不可变的数据处理方式使得我们能够在不直接修改原始状态的情况下表示状态的变化,这有助于维护应用的状态不变性。

2024-08-21

在JavaScript中,可以使用内置的函数将一个数据类型转换为另一个数据类型,或者创建新的数据类型。以下是一些常见的转换方法:

  1. 转换为字符串



let value = 123;
let stringValue = String(value); // "123"
  1. 转换为数字



let stringValue = "123";
let numberValue = Number(stringValue); // 123
 
let boolValue = true;
let numberFromBool = Number(boolValue); // 1
  1. 转换为布尔值



let stringValue = "0";
let boolValue = Boolean(stringValue); // true
 
let numberValue = 0;
let boolFromNumber = Boolean(numberValue); // false
  1. 转换为数组



let stringValue = "abc";
let arrayValue = Array.from(stringValue); // ["a", "b", "c"]
  1. 转换为对象



let arrayValue = [1, 2, 3];
let objectValue = {...arrayValue}; // {0: 1, 1: 2, 2: 3}
  1. 通过加号运算符进行隐式转换



let stringValue = 123;
let stringFromNumber = stringValue + ""; // "123"
 
let boolValue = 1;
let stringFromBool = boolValue + ""; // "true"
  1. 通过JSON转换为字符串并再转换回原始类型



let value = [1, 2, 3];
let stringValue = JSON.stringify(value); // "1,2,3"
let arrayValue = JSON.parse(stringValue); // [1, 2, 3]

这些方法可以帮助你在不同的数据类型之间转换。记住,当你将一个值转换为数字或者布尔值时,如果转换结果不是你预期的,可能是因为JavaScript的类型转换规则导致的,比如,对空字符串或者非数字字符串使用Number()函数会得到0

2024-08-21



// 假设已有一个Three.js场景(scene)和相机(camera)
// 创建一个几何体,例如一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
 
// 加载纹理
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
textureLoader.load('texture.jpg', function (map) {
    material.map = map;
});
 
// 创建带有材质的网格
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
 
// 设置材质颜色
material.color.set(0xff0000); // 设置为红色
 
// 设置材质透明度
material.transparent = true;
material.opacity = 0.5; // 设置透明度为50%
 
// 创建一个网格的简单版本,用于渲染仅边缘的线框
var wireframe = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x000000, wireframe: true }));
scene.add(wireframe);
 
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);

这段代码展示了如何在Three.js中加载纹理、创建材质、设置材质颜色和透明度,并将其应用到一个几何体网格上。同时,还创建了一个线框网格,以便可视化网格边缘。这些操作是进行交互式3D设计和开发的基本技能。

2024-08-21

在Node.js中,串口通信可以通过serialport库来实现。以下是一个简单的例子,展示如何使用serialport来打开串口,读取数据,然后关闭串口。

首先,你需要安装serialport库:




npm install serialport

然后,你可以使用以下代码来打开串口,读取数据,然后关闭串口:




const SerialPort = require('serialport')
 
// 打开串口
const port = new SerialPort('COM端口名', { baudRate: 9600 }) // 替换为你的端口名和波特率
 
// 读取数据
port.on('data', (data) => {
  console.log(`接收到数据: ${data.toString('hex')}`)
})
 
// 错误处理
port.on('error', (err) => {
  console.error('发生错误:', err)
})
 
// 关闭串口
port.close((err) => {
  if (err) {
    return console.error('关闭串口时发生错误:', err)
  }
  console.log('串口已关闭')
})

请确保将COM端口名替换为你的实际串口名称,并根据你的需求配置正确的波特率等参数。这个例子中使用了data事件来监听串口上的数据,并使用toString('hex')将接收到的Buffer数据转换为十六进制字符串。

2024-08-21

Fuse.js 是一个轻量级的模糊搜索库,它允许你在 JavaScript 数组、对象数组等中进行模糊搜索。Fuse.js 不依赖任何外部库,因此可以非常轻松地集成到你的项目中。

以下是一个使用 Fuse.js 进行模糊搜索的基本示例:




// 引入 Fuse.js
const Fuse = require('fuse.js');
 
// 定义一个简单的数据集
var books = [
  {
    "title": "Old Man's War",
    "author": "John Scalzi"
  },
  {
    "title": "The Lock Artist",
    "author": "Steve Hamilton"
  },
  {
    "title": "HTML5",
    "author": "Remy Sharp"
  }
];
 
// 初始化 Fuse 并设置选项
var fuse = new Fuse(books, {
  keys: ['title', 'author'],
  threshold: 0.3 // 模糊搜索的阈值,范围从0到1,1为完全匹配
});
 
// 进行模糊搜索
var results = fuse.search("John Scalzi");
 
console.log(results); // 输出搜索结果

在这个例子中,我们定义了一个包含图书信息的简单数组。然后,我们使用这个数组初始化 Fuse 并设置搜索的键(即我们希望进行模糊匹配的字段)。最后,我们使用 search 方法来执行搜索,并将结果输出到控制台。

Fuse.js 提供了多种选项来配置搜索,包括自定义评分函数、多个搜索字段的权重等。它还支持多种语言的全文搜索,并且可以轻松地与现代 JavaScript 框架(如 Vue.js 或 React.js)集成。